Tumgik
#skeletons ssw
sosoawayrpg · 2 months
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𝐄𝐧𝐜𝐡𝐚𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐅𝐥𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭
Von Rothbart, amigo de longa data de Rumpelstiltskin, sempre sentiu inveja dos feitos do rei. Determinado a ter notoriedade e superar o amigo, Von Rothbart fez um pacto sombrio com um feiticeiro em troca de poderes mágicos e, com os novos poderes, pôde começar a planejar seu plano de ascensão ao trono. Odila, filha primogênita de Von Rothbart, foi prometida para Siegfried, príncipe de um reino vizinho, que sequer teve a chance de negar a proposta pois foi enfeitiçado pelo futuro sogro. Com o título nobre e as riquezas que seriam proporcionadas, Von Rothbart poderia finalmente começar a crescer entre os homens. O amor verdadeiro de Siegfried por Odette foi seu primeiro grande obstáculo e Von Rothbart, em um acesso de raiva, descobriu que conseguia transformar pessoas em animais quando transformou Odette em um cisne. A partir da descoberta, começou a criar um exército composto por animais poderosos e ferozes que o ajudariam em seu objetivo final: na hora certa, derrubaria Rumpelstiltskin e tomaria todo o reino de Tão Tão Distante para si.
Von Rothbart (+40)
Odila (+21)
Odette (+21)
Príncipe Siegfried (+25)
Pessoas transformadas em animais (+21), vagas disponíveis: 00/05.
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sailing-problems · 4 years
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Wednesday Night Racing Has Officially Begun
Tonight was the second Wednesday race of the season, but because of Covid-19, it was the first official race for Wednesday racers. The breeze was steady out of the SSW, averaging 7-9.5 kts, with gusts to 11 kts, and with an incoming tide. The race committee set up a 3.61 nm course (club marks: M-Z-G) that boats in both the spin and non-spin divisions followed.
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The Start:
There were 10 boats (2 spin, 8 non-spin) on the line for the start. Although we all paced back and forth along the line for a majority of the 5-minute starting sequence, by the 1 minute mark, most boats were waiting near the pin end of the line for their cue to run down the line and start on starboard tack. We tacked  (gybed?) in front of this group of boats, reached the line a little early, and as a result, were one of the first boats to cross at the gun, albeit closer to the boat end of the line instead of at the favored end. There was one boat on port tack that crossed the line just behind us at the boat-end, while everyone else fought to cross on starboard tack near the pin-end.
The Race:
After the gun, we continued on starboard tack into the mooring field. We thought about tacking sooner rather than later, but there were boats on starboard tack who we would have fouled if we tacked , so we were forced to wait. Fortunately, due to the wind direction and the rumb line to mark M, delaying our tack did not hurt us. 
We approached mark M, ready for a starboard rounding and ready to hoist our spin as soon as we rounded the mark (starboard hoist). With fewer crew members than normal, setting the spin went much smoother than anticipated and we fortunately did not have any twists to contend with.  Since the J/109 uses an asymmetric spin, it took us 2 gybes to get to our next mark--these gybes also went smoothly with our skeleton crew. 
We gybed around mark Z (our 3rd downwind gybe), and were able to head directly to our last mark, mark G. As we approached the mark, we headed a bit deeper so that we could douse the spin: our jib came out on port and we pulled the spin down from the leeward side of the jib. We didn’t plan our takedown soon enough, so we overshot the mark by about 2-3 boat lengths, but hardened up as soon as we were clear to do so. 
With the incoming tide pushing us towards our finish line, it made sense for us to stay in the middle of the harbor for as long as possible. We used the opportunity to clean up the deck a bit from leftover lines from our downwind leg, and to make sure that none of the spinnaker lines (halyard, sheet, & tack) were fouling the foot of our jib. Once done, we tacked over and made our way back into the harbor towards the finish line. As we neared the layline to the finish, the wind lifted us, forcing us to wait a little longer before tacking over. When we finally tacked over, I anticipated that the wind would shift again, this time lifting us towards the line so that we could cross without another tack. I was wrong in my assumption and we needed to tack one last time. 
The Finish:
As with our Friday night race, the finish was uneventful. We crossed near the pin/favored end of the line, and were the only boat near the line at the time. The J/70, our competition for the evening, was trailing us by 4:34 (elapsed time), and the rest of the fleet (non-spin) was even further behind us. 
Notes:
In all, it took us 47:16, corrected to 42:40 (TOD, time on distance) or 56:12 (TOT, time on time) to sail the 3.61 nm-long course. We traveled roughly 5 nm on the racecourse, at an average speed of 5.8 kts. 
The J/70 proved to be great competition tonight. Their elapsed time was 51:50, corrected to 44:39 (TOD) and 56:38 (TOT)--just 26 seconds (TOT) behind us!
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maramcgregor · 6 years
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Druid in the Jungle: Entry #12
Read: Prologue, Entry #1 , Entry #2, Entry #3, Entry #4, Entry #5, Entry #6, Entry #7, Entry #8, Entry #9, Entry #10, Entry #11
We found a half-orc monk in a cage that we released. Eventually, we come across a large vault door with two locks. The top lock says "Beginnings", the bottom says "Endings" in dwarvish. Sethifel manages to pick the top lock with much guidance and inspiration. Somehow, he managed to get the second lock too. It's a TREASURY! Likely it belongs to the albino dwarfs.
There is a golden gauntlet that would sell for 5000g to a merchant prince that is a dwarf. We also took our allotted 20 adamantium ingots.
We went back to the smoky room and spider walked along the balconies. Tonven pulled a lever that cleared the room of the smoke. We found a small tunnel that goes to a statue to Imix. It's a fiery primordial deity worshiped by the fire newts. Alaric extracts the gold and silver. There is a bit of adamantium that was once a key. And there is also a gold piece of a key laying on the ground. Iviss is convinced that Ubtao is speaking to her and telling her to push the statue to Imix into the lava.
We slept in the fire newts camp. The albino dwarves take back their mine and offer 1/2 price discounts on all smithing.
Artus departs and will meet us at the northern entrance to Omu. Iviss tells him that we'll send up flares when we are close.
We find a 2 person tent in the jungle. Iviss finds 2 healer kits. Sethifel finds a dead body with a name attached saying it was chased by an Allosaurus. He stayed in the tree out of fear.
We are set on by leopards with snakes coming out of their necks/head. Iviss is down! Sethifel went down a bit later. Tonven and Hew were slept. We started to make headway and something happened ... everything ... dark ...
Hew shoved a potion down my throat and I nearly choked on it.
We make our way up the river. There are 16 hadrosaurus and 3 young grazing. The half-orc monk feeds them and tries to feed the babies. She is successful.
We ran into assassin vines in the same spot as before. This time, I saw them as I was towing the party and we were able to get past them quickly.
A red wizard is leading a group of skeletons. Tonven says it's the guy he saw at night. The wizard says he's never seen us before.
Fewick reads his thoughts and finds out that the wizard works for the lich and is going to Omu. He is a mage of Thay. Iviss, Fenwick and Zurgha of the Bloodyfist clan decide that this wizard needs to die. Sethifel puts a crossbow bolt through his forehead.
He has a map of Chult marking the areas of undead. He is tasked to search Omu for shrines. No clue about the purpose. He has a medallion to Ubtao. he also has a spell scroll of mage armor.
I am approached by a leader of the Emerald Enclave. They tell me that they are working to accomplish something. A Chultan mercenary named Pozzanna Lordeaux in the warehouse district is going to give us details.
Two months ago, scouting groups went missing. We must determine the fate of the previous groups and determine if the area is suitable for a stronghold. SSE, SE, S, SW, and SSW each a 10 day journey from Port Nyanzaru. We will get a reward of 50g at the beginning and 200g/person (thank you Fenwick) at the conclusion after each place is found.
Cleven VanSheren is outside the warehouse where this meeting was held. Arena Goldberth, an elf, was with the group. He wants her body and her medallion returned. He *also* advances us 50g.
Sethifel brings some random guy with him named Rokka that needs to go to Fort Beluarian from Port Nyanzaru.
Gruta greets us. She invites us to our quarters in the main part of the fort. Liara will meet us in an hour.
Next to the stand that sells healing potions, there is a decaying head with a sign saying, "Beware of all thieving!"
For some reason, the animals all escape their pens. We herd them back. Someone says that a lizard is still missing.
We have dinner with Liara and update their map with the undead locations we got from the red wizard's map. She is thankful for the knowledge.
Entry #13
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sosoawayrpg · 2 months
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𝐍𝐨𝐯𝐨 𝐌𝐮𝐧𝐝𝐨
Era uma vez, em uma terra distante e encantada no Novo Mundo, onde lendas se entrelaçavam com a realidade, que a história de Túlio, Miguel e sua jornada em busca de Eldorado começou. No tranquilo reino de Sevilha, os dois amigos, sonham com riquezas além da imaginação. Um dia, durante um jogo de dados, Túlio e Miguel foram presenteados com um mapa que prometia revelar a localização da lendária cidade de ouro, Eldorado. Mas o que eles não sabiam era que esse presente vinha de um ser maligno e astuto: Rumpelstiltskin. Rumpelstiltskin, o ardiloso vilão das terras distantes de Tão Tão Distante, havia tramado um plano para roubar o mapa do tesouro e tomar para si as riquezas de Eldorado. Ele enganou os incautos Túlio e Miguel, fazendo-os acreditarem que o mapa era um presente divino, quando na verdade era uma armadilha para atrair suas presas. Assim, sob a influência enganosa de Rumpelstiltskin, Túlio e Miguel se tornaram clandestinos, seguindo a frota de Hernán Cortés em sua busca pelo Novo Mundo. Mas à medida que avançavam em sua jornada, eles logo descobriram a verdadeira natureza de seu inimigo. Enquanto isso, em Tão Tão Distante, Rumpelstiltskin tecia seus planos sombrios. Ele manipulava os habitantes do reino, incluindo o leal cavalo Altivo para servirem aos seus propósitos malévolos. Finalmente, chegou o momento em que Túlio e Miguel alcançaram as terras de Eldorado. Mas, ao invés de encontrar a cidade de ouro, foram confrontados por Rumpelstiltskin, que revelou sua verdadeira face e sua intenção de roubar o mapa do tesouro para si.
Chel (+20)
Túlio (+25)
Miguel ( +25)
Altivo (+20)
Tzekel-kan(+40)
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sosoawayrpg · 5 months
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𝐐𝐮𝐞𝐦𝐥𝐚̂𝐧𝐝𝐢𝐚
Em Tão Tão Distante, mais uma véspera de Natal se aproximava rapidamente e também uma figura muito conhecida. Enquanto todos os habitantes se preparam para celebrar o evento mais alegre e bondoso do ano, Rumpelstiltskin tinha outros planos em mente. E Ele sabia que havia alguém que poderia compartilhar da sua mesma visão maligna: o Grinch, uma criatura verde e rabugenta que detesta o natal. O rei desejando extinguir toda a alegria natalina, procurou o Grinch em sua toca sombria nas montanhas. Lá, propôs um pacto sinistro: unir forças para derrotar o North, o nosso amado e querido Papai Noel, e impedir que o natal acontecesse em Tão Tão Distante. O Grinch, seduzido pela ideia de um reino sem alegria, concordou com o pacto. Juntos, eles estão elaborando um plano maquiavélico para desencadear o caos e roubar o espírito natalino do coração de todos os habitantes do reino.
Grinch(35+)
Max(+18)
Cindy Lou Who(+18)
Donna Who(+40)
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sosoawayrpg · 8 months
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𝐄𝐧𝐜𝐡𝐚𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐅𝐥𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭  
No extinto Império Inca, antiga civilização da América do Sul, em um reino mítico e rodeado de montanhas, em uma terra encantada e distante, o jovem príncipe Kuzco está prestes a assumir o trono como o imperador mais jovem da história. Ele é egoísta, mimado e totalmente focado em seus próprios desejos. No entanto, sua vida dá uma guinada inesperada quando ele é vítima de uma misteriosa poção que o transforma em uma Lhama! Agora, Kuzco deve encontrar uma maneira de voltar ao seu verdadeiro eu e, ao longo do caminho, descobriu que todos seus problemas se resolveriam indo até Tão Tão Distante e levou toda sua corte junto. *Voz do Narrador* "Spolier. Vão ter é mais problemas, coitadinhos. "
Príncipe Kuzco(+18) indisponível
Pacha(+30)
Chicha(+25)
Yzma(+30)
Kronk(+25)
Ms. Birdwell(+25) indisponível
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sosoawayrpg · 6 months
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𝑊ℎ𝑖𝑠𝑝𝑒𝑟 𝐹𝑜𝑟𝑒𝑠𝑡.
Em uma terra encantada, muito distante, chamada Kumandra, uma jovem valente e determinada Raya embarcou em uma jornada épica em busca da última esperança do seu reino. Em Kumandra, o povo se encontra dividido, e as criaturas mágicas conhecidas como dragões haviam desaparecido. Uma força sombria, conhecida como Rumpelstiltskin, ameaçava consumir o reino todo para ele, inclusive os dragões e a magia deles. Raya sabia que a chave para salvar Kumandra estava em encontrar Sisu, o último dragão celestial mágico, que poderia devolver a paz e a harmonia ao seu reino. Mas a orquestra dessa jornada já estava planejada detalhadamente pelo maestro Rumpelstiltskin. Durante sua caminho, Raya encontrou uma aliada inesperada: Namaari, uma guerreira destemida de um reino rival do dela, que o Rei a enviou para assassiná-la. No início, Raya e Namaari eram rivais, mas com o tempo, o ódio que as separava deu lugar a uma conexão profunda e especial. Elas compartilharam segredos, risos e sonhos, e gradualmente perceberam que o amor que sentiam um pela outra era mais forte do que qualquer rivalidade. Confrontadas com a ameaça iminente do Rei de Tão Tão Distante por traição, Raya e Namaari se uniram para recuperar os fragmentos do coração mágico de Sisu que Rumpelstiltskin havia roubado e viajaram para o reino amaldiçoado mesmo sabendo que poderia ser suas sentenças de morte. *Voz do Narrador* " Mas o amor salva tudo no final, não é? NÃO É?"
Raya(+20) indisponível
Namaari(+20) indisponível
Sisu(+18)
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sosoawayrpg · 7 months
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𝐌𝐮𝐧𝐝𝐨 𝐬𝐞𝐦 𝐦𝐚𝐠𝐢𝐚.
Constantine(+35) indisponível
Em um reino distante, repleto de magia e criaturas mágicas, havia um lugar conhecido como Tão Tão Distante, onde a magia fluía livremente e seres encantados viviam em harmonia. Nesse reino, o ardiloso Rumpelstiltskin reinava com um punho de ferro, usando sua magia para oprimir os habitantes do reino e subjugar criaturas mágicas. No entanto, havia um estranho viajante que chegou a Tão Tão Distante de um mundo completamente diferente, um mundo sem magia, no dia do apagão de luz da cidade. Seu nome é Constantine, um exorcista habilidoso em lidar com situações sobrenaturais, especialmente com demônios do Submundo. Ele havia sido chamado por uma estranha coincidência, quando alguns demônios do Submundo, conseguiram enviar um pedido de socorro através de um portal dimensional. Ao chegar a Tão Tão Distante, Constantine percebeu que estava em um lugar muito diferente de seu mundo, cheio de magia e encantamento. Ele logo soube da opressão de Rumpelstiltskin e da miséria que afligia o reino. Constantine não pôde ignorar apelo desesperado por ajuda. Com sua astúcia e conhecimento sobre como lidar com seres sobrenaturais, ele concordou em ajudar todes a se libertarem do domínio do Rei. Mas tudo foi por por água abaixo quando soube que além de estar preso também naquele reino idiota, o Deus do Submundo, Hades, que prometeu levar a alma de Constantine ele mesmo pessoalmente, já estava a sua espera naquele fim de mundo. Constantine é, de fato, um ímã para confusões sanguinárias.
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sosoawayrpg · 9 months
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𝐄𝐧𝐜𝐡𝐚𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐅𝐥𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭  
Nas profundezas de um reino abandonado, escondido entre as sombras da Floresta Encantada e no alto de uma colina assombrada, fica o misterioso Hotel Transylvania. O lugar é um refúgio seguro para monstros de todos os cantos do reinos. Herdado pelo enigmático Conde Vladimir Moldoveanu, a mansão oferece aos seus hóspedes sobrenaturais um lugar para relaxar e serem eles mesmos, longe do olhar crítico dos humanos. O hotel é administrado pela encantadora Condessa Mavis, uma vampira com um coração acolhedor e casada com um humano. Monstros de todas as espécies e humanos são bem-vindos aqui, encontrando conforto e compreensão em meio às suas diferenças, sem preconceito. A chegada de Rumpelstiltskin ao hotel foi a ruinas deles. Antes que pudessem se defender, o Rei levou o hotel e quem estava dentro dele para Tão Tão Distante. Será que eles conseguirão unir forças e salvar o futuro do Hotel Transilvânia? *Voz do Narrador* Não pergunta ´pra mim, não vou dar spolier.
Mavis Moldoveanu Loughran (+18)
Jonathan Loughran(+21)
Conde Vladimir Moldoveanu (+40) indisponível
Martha(+40)
Griffin(+22)
Murray, A múmia(+30)
Wayne(+30)
Wanda(+30)
Ericka Van Helsing(+30)
Eunice Stein(+30)
Dennis(+18)
Blobby(+25)
Monstro de Frankenstein(+30)
Victor Frankenstein(+30)
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sosoawayrpg · 7 months
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𝐄𝐧𝐜𝐡𝐚𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐅𝐥𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭  
Filha do líder Powhatan, Pocahontas vivia em harmonia com a natureza na floresta encantada que cercava a cidade, enquanto o reino estava mergulhado em uma era de turbulência e confusão sob o domínio de Rumpelstiltskin. Havia tomado o poder de todos os reinos espalhando medo e tristeza por onde passava. Ele exigia tributos absurdos das pessoas, esgotando seus recursos e forçando-as a viver na miséria. Um dia, enquanto Pocahontas passeava pela floresta, ela ouviu o um pedido de ajuda de um jovem príncipe, prisioneiro do rei. Sem pensar duas vezes, ela se aproximou e, com sua sabedoria e compaixão, conseguiu libertar o príncipe e escondê-lo na floresta. O príncipe revelou que existia uma lenda, onde uma das maneiras de quebrar o domínio de Rumpelstiltskin era encontrando o lendário Cálice da Esperança, uma relíquia antiga que pode restaurar a paz e a harmonia não só na cidade mas em todos os reinos destruídos. Com sua ligação profunda com a natureza, concordou em ajudar o príncipe em sua missão. Porém quando seu pai descobriu o plano da filha junto com um homem branco e ainda por cima, da realeza, ele a proibi-o de vê-lo ou ajuda-lo. Independente da escolha de Pocahontas, uma escolha significa uma perda. E ela não quer perder nenhum dos dois. Até a vida em contos de fadas é injusta.
Pocahontas(+20)
Kocoum(+25)
Meeko(+18)
John Smith(+25)
Thomas(+20)
Nakoma(+20)
Flit(+18)
Wiggins(+20)
Percy(+18)
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sosoawayrpg · 9 months
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𝐃𝐫𝐞𝐬𝐬𝐫𝐨𝐬𝐚
Perto de uma ilha tropical , existe o reino Dressrosa, a magia e o mistério se entrelaçavam de maneira única por lá. Nesta ilha, brinquedos não são apenas objetos inanimados, mas seres vivos com personalidades únicas e ações independentes. Isso tudo aconteceu graças à misteriosa magia do Rumpelstiltskin. Com memórias alteradas, as más línguas sussurram pelos becos sujos e escuros que a receita para transforma-los de volta em humanos encontra-se no reino de Tão Tão Distante. Iludidos ou esperançosos demais, todos fizeram fila até chegarem a cidade. Para descobrir que não existia antidoto "Voz do Narrador" "Será que não?". nenhum, mas sim uma poção chamada Glamour que permitem os usuários mudarem suas aparências por alguns dias. E ah, claro, todos estavam presos no reino de Tão Tão Distante. Enganaram os bobos. Na casca do ovo. 
Buzz Lightyear(+30) indisponível
Bo Peep(+25)
Xerife Woody(+30)
Jessie(+30)
Forky(+23)
Sr. Cabeça de Batata(+30)
Sr.ª Cabeça de Batata(+30)
Slinky(+30)
Rex(+25)
Porquinho(+25)
Andy(+21)
Sid(+25)
Hannah(+23)
Zurg(+40)
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sosoawayrpg · 10 months
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𝐄𝐧𝐜𝐡𝐚𝐧𝐭𝐞𝐝 𝐅𝐥𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭  
Uma jornada mágica repleta de dança, amizade e superação, que leva os espectadores a acreditar que, quando unidos, somos capazes de realizar coisas extraordinárias. Em um reino encantado, onde vive a adorável Genevieve, uma jovem princesa apaixonada pela dança e suas 11 irmãs, todas elas princesas, que compartilham da mesma paixão pela dança. Juntas, elas formam um grupo de bailarinas conhecido como "As Doze Princesas Bailarinas". No entanto, algo misterioso está acontecendo em seu reino, e as princesas precisam desvendar o enigma para salvar sua amada dança e o reino como um todo. Genevieve e suas irmãs descobrem que o encantamento do reino está sendo ameaçado por uma feiticeira malvada chamada Morgana que reside em Tão Tão Distante. Morgana está com ciúmes da beleza e talento das princesas, então ela lança um feitiço que faz com que todas as danças do reino sejam proibidas. Determinadas a não desistir, Genevieve e suas irmãs embarcam em uma jornada mágica para encontrar a lendária Fada da Dança, a única capaz de desfazer o feitiço e trazer de volta a alegria da dança para o reino. Mas, infelizmente a fada está desaparecida. Desesperadas e sem esperanças, resolveram abrir o portal para jardim mágico uma quarta vez e a consequência disso fizeram as flores às levaram para o reino de Tão Tão Distante.
Genevieve (+24)
Blair (+23)
Ashlyn (+23)
Courtney (+23)
Gêmeas: Delia e Edeline (+23)
Fallon (+23)
Gêmeas: Hadley e Isla. (+23)
Trigêmeas Lacey, Janessa e Kathleen. (+21)
Derek (+24)
Duquesa Rowena (+35)
Feiticeira Morgana (+25)
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sosoawayrpg · 8 months
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𝐍𝐞𝐯𝐞𝐫𝐥𝐚𝐧𝐝
Numa galáxia distante, onde reinos interplanetários mágicos prosperam, surge uma ameaça inesperada: a estrela que abastece de energia todos esses mundos está enfraquecendo, deixando os habitantes em pânico. No coração de Tão Tão Distante, um jovem sonhador chamado Jim Hawkins, que adora observar os astros, faz uma descoberta notável: um mapa estelar antigo que aponta para "O Planeta do Tesouro", um lugar lendário onde se acredita que a solução para a crise energética possa ser encontrada. Porém quando foi mostra o mapa para o Rei e se oferecer a ir na missão, ele foi preso por uma semana e seu mapa havia sumido. Foi como roubar doce de uma criança para Rumpelstiltskin. Um dia antes de ser solto, o Rei fez Jim jurar guarda esse segredo entre eles. Já em liberdade, Hawkins se sentia angustiado com o segredo que carregava. Ele não podia compartilhar sua descoberta com ninguém, não depois do juramento feito ao Rei de Tão Tão Distante. No entanto, o peso da responsabilidade o consumiu, e ele não consegui simplesmente ignorar a situação crítica em que o reino encontra-se. Determinado a encontrar uma maneira de ajudar Tão Tão Distante, Jim se aproximou de um grupo de confiança, composto por antigos amigos e aliados. Juntos, eles decidiram que, mesmo sem o mapa, não podiam ficar de braços cruzados enquanto o reino enfrentava a crise energética.
Jim Hawkins(+20) indisponível
Capitã Amelia(+30)
B.E.N(+18)
John Silver(+40)
Morph(+18)
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sosoawayrpg · 9 months
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𝐅𝐨𝐫𝐛𝐢𝐝𝐝𝐞𝐧 𝐅𝐨𝐫𝐞𝐬𝐭
Na misteriosa região bem afastada da cidade, quase no limite da barreira, mora a família Addams, conhecida por seu gosto macabro e sobrenatural, exploram as profundezas sombrias da Floresta Proibida e tudo que ela tem para proporciona-los. Os Addams vivem em uma mansão mágica onde os objetos têm vida própria e as paredes sussurram segredos. Reclusos por vontade própria a bastante tempo, Mortícia com o pensamento que seus filhos precisam fazer amigos antes que matem um ao outro, decide inscrevê-los na Universidade Monstro. E o Rei que não é bobo nem nada, aproveitou a chegada da família peculiar para convida-los a se juntar à Ordem do Mistério da Sociedade Secreta Tão Tão Distante, dedicada a proteger os segredos mágicos do reino. E eles, é claro, não tinha outra opção além de aceitar. Aproveitem a estadia!
Tropeço(+30) indisponível
Mãozinha(+25) indisponível
Primo Coisa(+30)
Tio Chico Addams(+40)
Gomez Addams(+40) indisponível
Mortícia Addams(+40)
Pugsley Addams(+18) indisponível
Wandinha Addams(+18) indisponível
Enid Sinclair(+18)
Debbie Jellinsky(+35)
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sosoawayrpg · 7 months
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𝐖𝐞𝐬𝐭 𝐁𝐥𝐮𝐞
Era uma vez, em um reino distante, existe um intrépido marinheiro chamado Sinbad, de Bagdá. Ele é conhecido por suas aventuras ousadas pelos sete mares, enfrentando criaturas marinhas terríveis e buscando tesouros lendários. Mas, em uma de suas viagens, Sinbad e sua tripulação se depararam com algo que nunca tinham visto antes: um portal mágico em alto mar. Curioso e corajoso como sempre, Sinbad decidiu que deveria explorar esse portal misterioso. Ele navegou seu navio, o "Serpente do Mar," em direção ao vórtice brilhante, sem saber o que o esperava do outro lado. O portal os engoliu em um turbilhão de luzes coloridas, e quando a viagem terminou, Sinbad e sua tripulação se encontraram em um lugar totalmente diferente. Eles estavam em Tão Tão Distante, um reino mágico e amaldiçoado. Mas o governante deste reino não era outro senão Rumpelstiltskin, um ser astuto e vingativo que desejava ter controle sobre todos os que entravam em seu território. Imaginem a cara de surpresa de Simbad quando descobriu que os mesmos Deuses que ele e sua tripulação estão fugindo, se encontram na mesma cidade justamente quando tinha finalmente o Livro da Paz roubado está em suas mãos, um valioso tesouro não mundano e que não só seres divinos querem o de volta mas surgiu também um grande interessado em tê-lo para si. Imagino que devam saber quem é. Começa com R é termina com Rumpelstiltskin. *Voz do Narrador* Em outras palavras, nem eu, o próprio Narrador, gostaria de estar na pele de Simbad e sua tripulação nesse momento. Talvez banho de sal grosso ajude?
Simbad(+25)
Proteus(+25)
Marina(+25)
Kale(+30)
Li(+25)
Rat(+25)
Spike(+18)
Deusa Eris(+30)
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sosoawayrpg · 7 months
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𝐓𝐞𝐫𝐫𝐚 𝐝𝐞 𝐎𝐨𝐨
Era uma tarde tranquila no Mundo de Ooo. Finn, Jake, Princesa Jujuba, Marceline, Beemo e muitos outros amigos estavam aproveitando o sol dourado. Enquanto exploravam uma floresta próxima, eles se depararam com algo que nunca haviam visto antes: um portal mágico coberto de runas brilhantes. Curiosos e aventureiros como sempre, Finn e seus amigos não resistiram à tentação e entraram no portal de cabeça. Um turbilhão de cores os envolveu, e antes que percebessem, encontraram-se em um lugar completamente estranho e mágico. O novo mundo é Tão Tão Distante, um reino cheio de personagens de contos de fadas. Mas o governante deste reino é Rumpelstiltskin, um ser astuto e ganancioso que tem o poder de transformar a realidade com sua magia ao seu favor. O rei logo os recebeu, com um sorriso malicioso em seu rosto enrugado. " Bem-vindos ao meu Reino Tão Tão Distante" , disse ele. " Agora que estão aqui, serão meus súditos para sempre! " Os aventureiros ficaram chocados. Eles não estavam acostumados a serem prisioneiros de ninguém e agora tinham que adaptar-se a um universo totalmente diferente de Ooo - quiçá é até mais esquisito.
Marceline(+20) indisponível
Finn(+20)
Jack(+20)
Fern(+20)
Lady Íris(+20)
Rei Gelado(+30)
Betty Grof(+25)
Marshall Lee(+20) indisponível
Beemo(+18)
Fionna(+20)
Cake(+18)
Conde de Limão(+25)
Princesa Jujuba(+20)
Princesa de Fogo(+20)
Princesa Caroço(+20)
Príncipe Gumball(+20)
Huntress Wizard(+20)
Hunson Abadeer(+40)
Me-Mow(+18)
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