Tumgik
#persegipanjang
wikkabambucraft · 6 months
Text
Kreasi Tas Besek Bambu dengan Penutup
Tumblr media
Kreasi besek menjadi Tas Besek Bambu dengan pegangan atau jinjingan serta dilengkapi penutup. Bentuk persegi panjang. Tersedia jenis anyaman rapat (besek biasa) dan anyaman berlubang – lubang (besek kreneng). Cocok untuk berbagai kebutuhan hantaran atau hampers.
Jenis;
Tas Besek Bambu Biasa (Anyaman Rapat)
Tas Besek Bambu Kreneng (Ayaman Berlubang – lubang)
Ukuran;
Tinggi       : Panjang 24 cm, Lebar 15 cm, Tinggi 15 cm
Tinggi       : Panjang 24 cm, Lebar 15 cm, Tinggi 12 cm
---------------------------------------------
-> Rapi
-> Stok Tersedia Setiap Saat
-> Eceran Dan Grosir
-> Beli Banyak Lebih Murah
Tlp / SMS / WA : 081 325 438 638
---------------------------------------------
­ Google Maps : Wikka Besek Bambu
- Lokasi Kota Semarang, Srondol Wetan, Banyumanik (Jl. Belimbing, depan Diler Wuling Motor / Transmart Srondol)
- Bisa Satuan, Belasan, Ratusan
- Bisa kirim – kirim (ongkir bisa disesuaikan)
---------------------------------------------
> MENJUAL BESEK BAMBU PILIHAN HINGGA 33 MACAM UKURAN (Wikka Besek) :
Ukuran (cm) Besek: Kotak Mini (10, 12, 13), Besek Kotak Berkat/Kenduri (18, 20, 22), Besek Kotak Jumbo (25, 28, 30), Besek Memanjang Kecil (20x10 s/d 37x12), Besek Memanjang Sedang (Besek Ikan, 24x13 s/d 30x15), Besek Memanjang Besar (Besek Doro, 22x32, 25x35), Besek Memanjang Jumbo (40x30, 45x35, 50x30), DLL
> MENJUAL BERBAGAI KREASI PERKAKAS BAMBU (Wikka Bambu Craft) :
Macam Kreasi Perkakas Bambu: Rantang Bambu (Kotak, Bundar, Susun Single / Double), Sokase Bambu, Besek Kreneng (Besek Berlubang), Besek Jinjing Kotak, Besek Jinjing Persegi Panjang, Tampir (Nampan Bambu) Kotak Oval, Tampir Irik (Nampan Bambu Berlubang) Kotak Oval, Tumbu Motif, Tumbu Polos, Tumbu Jinjing, Tumbu Besek, DLL
> MENJUAL BERBAGAI JENIS PERKAKAS BAMBU (Wikka Bambu) :
Jenis Perkakas Bambu: Tenong, Tompo, Tenggok, Dunak, Senik, Tampah, Tampir (nampan bambu), Tambir (tampir jumbo/nampan bambu besar), Tumbu (wadah bambu) bermacam diameter & tinggi, Tumbu Lambedang, Irik / Irek (nampan saringan bambu), Kalo, Kukusan, Wakul, Bakul, DLL
---------------------------------------------
#besek #bambu #pring #bamboo #craft #wadah #kemasan #hantaran #wadah #hampers #besekbambu #wadahbambu #kemasanbambu #hantaranbambu #hampersbambu #alatmasakbambu #alatdapurbambu #rantangbambu #wadahbambukotasemarang #perkakasbambukotasemarang #alatmasakbambukotasemarang #alatdapurbambukotasemarang #wadahbambujawatengah #wadahbambujateng #tenong #tenggok #tompo #dunak #senik #tampah #tebok #tampir #tambir #irik #irek #kalo #kukusan #lambedang #teprok #keblukan #pragen #centak #bojok #siladan #aten #welat #kuwung #gedek #tabag #tabak #pegon #piti #doro #kotak #segiempat #persegi #persegipanjang #memanjang #besar #jumbo #kecil #mini #berkat #kenduri #kenduren #syukuran #hajatan #besekkemasan #besekwadah #besekhantaran #besekhampers #besekberkat #besekhajata #kiosbesek #kiosbesekdisemarang #kiosbambu #kiosperkakasbambu #tokobesek #tokobesekdisemarang #besekkemasansemarang #besekhantaransemarang #besekhamperssemarang #jualbeseksemarang #besekterdekatdisemarang #besekterdekatdijawatengah #produksibesek #tradisional #jadul #jadoel #tempodulu #semarang #kotasemarang #jateng #jawatengah #indonesia #jawa #wikka #besek #bambu #craft #wikkabesek #wikkabambu #wikkabambucraft #bambucraft
0 notes
wayanbaliproperty · 2 years
Photo
Tumblr media
Dijual Tanah View Laut Di Pantai Saba Gianyar Bali Lingkungan Villa Mewah & Komersil Dekat Villa Kutus - Kutus Berjarak 200 Meter Ke Pantai (Suara Ombak Terdengar Jelas Di Lokasi Tanah) Terdiri Dari 2 Sertifikat ITR Akomodasi Wisata Luas Total 1.389 m2 Lebar Muka 26 Meter Bentuk Tanah Ngotak Persegipanjang (Kontur Tanah Datar Siap Bangun) Hadap Utara Lebar Jalan 5 Meter Harga 3.5 Juta/ Metee Atau 350 Juta / Are Negotiable Phone Or WhatsApp 082236765758 08563833233 Info Lengkap Property Bali https://linktr.ee/wayanbaliproperti #wayanbaliproperty #propertybaliagent #forsalebaliproperty #beachfrontbaliproperty #jualtanahrumahvilladibali #agenpropertibali #balirealestate #balihotel #tanahdijualdibali #tanahpinggirpantaidibali #hoteldibali #baliisland #lamborghiniindonesia #rumahdijualdibali #balitemple #rumahmewahdibali #pantaikutabali #pulaubali #agentpropertydibali #ogohogohbali #pariwisatabali #realestatebali #dijualvilladibali #airportngurahraibali #tanahmurahdibali #pulaudewata #dijualtanahdibali #propertyinbali (di Property Bali Agent) https://www.instagram.com/p/Cgtp-P_vGa-/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
Text
12. Aplikasi Persamaan Linear Satu Variabel | Pembahasan soal UN Matematika SMP tahun 2017
12. Aplikasi Persamaan Linear Satu Variabel | Pembahasan soal UN Matematika SMP tahun 2017
Pembahasan Soal UN Matematika SMP Tahun 2017
Sawah Pak Indra berbentuk persegipanjang yang mempunyai ukuran panjang diagonal berturut-turut (4x – 10) meter dan (3x – 5) meter. Panjang diagonal sawah adalah … A. 10 meter B. 7 meter C. 6 meter D. 4 meter
#BangunDatar #UNSMP2017 #PembahasanMatematika
View On WordPress
0 notes
bayu-ti-poltektegal · 4 years
Text
Belajar Java OOP: Memahami Inheritance dan Method Overriding
Tumblr media
Seperti yang sudah kita pelajari pada tulisan sebelumnya: sebuah class atau objek bisa saling berhubungan dengan class yang lain.
Salah satu bentuk hubungannya adalah inheritance (pewarisan). Hubungan ini seperti hubungan keluarga antara orang tua dan anak.
Sebuah class di Java, bisa memiliki satu atau lebih keturunan atau class anak. Class anak akan memiliki warisan properti dan method dari class ibu.
Pada tutorial ini kita akan belajar:
Kenapa kita harus menggunakan inheritance?
Contoh Program inheritance
Method Overriding
Mari kita mulai…
Kenapa Kita Harus Menggunakan Inheritance?
Misalkan dalam Game, kita akan membuat class-class musuh dengan perilaku yang berbeda.
Tumblr media
Lalu kita membuat kode untuk masing-masing kelas seperti ini:
File: Zombie.java
class Zombie {    String name;    int hp;    int attackPoin;    void attack(){        // ...    }    void walk(){        //...    } }
File: Pocong.java
class Pocong {    String name;    int hp;    int attackPoin;    void attack(){        // ...    }    void jump(){        //...    } }
File: Burung.java
class Burung {    String name;    int hp;    int attackPoin;    void attack(){        // ...    }    void walk(){        //...    }    void jump(){        //...    }    void fly(){        //...    } }
Apakah boleh seperti ini?
Ya, boleh-boleh saja. Akan Tapi tidak efektif, karena kita menulis berulang-ulang properti dan method yang sama.
Bagaimana solusinya?
Kita harus menggunakan inheritance.
Mari kita lihat member class yang sama:
Tumblr media
Setelah menggunakan inheritance, maka akan menjadi seperti ini:
Tumblr media
Oya, inheritance di StarUML digambarkan dengan garis hubung Generalization.
Class Enemy adalah class induk yang memiliki anak Zombie, Pocong, dan Burung. Apapun properti yang ada di class induk, akan dimiliki juga oleh class anak.
Lalu bagaimana bentuk kodenya dalam Java?
Bentuk kodenya akan seperti ini:
File: Enemy.java
class Enemy {    String name;    int hp;    int attackPoin;    void attack(){        System.out.println("Serang!");    } }
Pada class anak, kita menggunakan kata kunci extends untuk menyatakan kalau dia adalah class turunan dari Enemy.
File: Zombie.java
class Zombie extends Enemy {    void walk(){        System.out.println("Zombie jalan-jalan");    } }
File: Pocong.java
class Pocong extends Enemy {    void jump(){        System.out.println("loncat-loncat!");    } }
File: Burung.java
class Burung extends Enemy {    void walk(){        System.out.println("Burung berjalan");    }    void jump(){        System.out.println("Burung loncat-loncat");    }    void fly(){        System.out.println("Burung Terbang...");    } }
Lalu, bila kita ingin membuat objek dari class-class tersebut, Kita bisa membuatnya seperti ini:
Enemy monster = new Enemy(); Zombie zumbi = new Zombie(); Pocong hantuPocong = new Pocong(); Burung garuda = new Burung();
Contoh Program Inheritance
Setelah memahami konsep inheritance, sekarang mari kita buat contoh program sederhana.
Program yang akan kita buat untuk berfungsi untuk menghitung luas dan keliling bangun datar.
Bentuk class diagramnya seperti ini:
Tumblr media
Baik, mari kita buat semua class-class-nya.
Buka Netbeans, pada Porject yang kemarin, buatlah package baru bernama inheritance di dalam Source Packages.
Tumblr media
Isi nama package dengan inheritance.
Tumblr media
Berikutnya buatlah class-class baru berdasarkan diagram di atas.
File: inheritance/BangunDatar.java
package inheritance; public class BangunDatar {        float luas(){        System.out.println("Menghitung laus bangun datar");        return 0;    }        float keliling(){        System.out.println("Menghitung keliling bangun datar");        return 0;    }     }
File: inheritance/Persegi.java
package inheritance; public class Persegi extends BangunDatar {    float sisi;   }
File: inheritance/Lingkaran.java
package inheritance; public class Lingkaran extends BangunDatar{        // jari-jari lingkaran    float r;     }
File: inheritance/PersegiPanjang.java
package inheritance; public class PersegiPanjang extends BangunDatar {    float panjang;    float lebar; }
File: inheritance/Segitiga.java
package inheritance; public class Segitiga extends BangunDatar {        float alas;    float tinggi;     }
File: inheritance/Main.java
package inheritance; public class Main {    public static void main(String[] args) {                // membuat objek bangun datar        BangunDatar mBangunDatar = new BangunDatar();                // membuat objek persegi dan mengisi nilai properti        Persegi mPersegi = new Persegi();        mPersegi.sisi = 2;                // membuat objek Lingkaran dan mengisi nilai properti        Lingkaran mLingkaran = new Lingkaran();        mLingkaran.r = 22;                // membuat objek Persegi Panjang dan mengisi nilai properti        PersegiPanjang mPersegiPanjang = new PersegiPanjang();        mPersegiPanjang.panjang = 8;        mPersegiPanjang.lebar = 4;                // membuat objek Segitiga dan mengisi nilai properti        Segitiga mSegitiga = new Segitiga();        mSegitiga.alas = 12;        mSegitiga.tinggi = 8;                        // memanggil method luas dan keliling        mBangunDatar.luas();        mBangunDatar.keliling();                mPersegi.luas();        mPersegi.keliling();                mLingkaran.luas();        mLingkaran.keliling();                mPersegiPanjang.luas();        mPersegiPanjang.keliling();                mSegitiga.luas();        mSegitiga.keliling();    } }
Setelah itu, coba jalankan class Main, maka hasilnya:
Tumblr media
Kenapa hasilnya bisa begitu?
Karena yang kita panggil sebenarnya adalah method luas() dan keliling() milik si induk (BangunDatar).
Objek anak dari BangunDatar belum memiliki method luas() dan keliling(), akhirnya mengambil milik induknya.
Lalu bagaimana kalau kita ingin membuat agar semua class anak memiliki method luas() dan keliling() yang berbeda dari induk?
Jawabanya: menggunakan method overriding.
Method Overriding
Method Overriding dilakukan saat kita ingin membuat ulang sebuah method pada sub-class atau class anak.
Method Overriding dapat dibuat dengan menambahkan anotasi @Override di atas nama method atau sebelum pembuatan method.
Contoh: Persegi.java
class Persegi extends BangunDatar {    float sisi;    @Override    float luas(){        float luas = sisi * sisi;        System.out.println("Luas Persegi: " + luas);        return luas;    }    @Override    float keliling(){        float keliling = 4 * sisi;        System.out.println("Keliling Persegi: " + keliling);        return keliling;    } }
Artinya kita menulis ulang method luas() dan keliling() di class anak.
Sekarang mari kita buat method overriding untuk semua class anak.
File: Lingkaran.java
package inheritance; public class Lingkaran extends BangunDatar{        // jari-jari lingkaran    float r;        @Override    float luas(){        float luas = (float) (Math.PI * r * r);        System.out.println("Luas lingkaran: " + luas);        return luas;    }        @Override    float keliling(){        float keliling = (float) (2 * Math.PI * r);        System.out.println("Keliling Lingkaran: " + keliling);        return keliling;    }     }
Dalam rumus luas dan keliling lingkaran, kita bisa memanfaatkan konstanta Math.PI sebagai nilai PI. Konstanta ini sudah ada di Java.
File: PersegiPanjang.Java
package inheritance; public class PersegiPanjang extends BangunDatar {    float panjang;    float lebar;        @Override    float luas(){        float luas = panjang * lebar;        System.out.println("Luas Persegi Panjang:" + luas);        return luas;    }        @Override    float keliling(){        float kll = 2*panjang + 2*lebar;        System.out.println("Keliling Persegi Panjang: " + kll);        return kll;    } }
File: Segitiga.java
package inheritance; public class Segitiga extends BangunDatar {        float alas;    float tinggi;    @Override    float luas() {        float luas = alas * tinggi;        System.out.println("Luas Segitiga: " + luas);        return luas;    }       }
Untuk class Segitiga, kita hanya melakukan override terhadap method luas() saja. Karena untuk method keliling(), segitiga memiliki rumus yang berbeda-beda.
…atau mungkin bisa diturunkan lagi class segitiga ini menjadi: SegitigaSiku, SegitigaSamaKaki, SegitigaSamaSisi, dsb.
Sekarang mari kita coba eksekusi class Main lagi:
Tumblr media
Tunggu dulu!
Tadi di awal katanya tidak efisien menulis berulang-ulang, lah ini?
Iya di awal kita menulis atribut dari Enemy yang sama berulang-ulang. Berbeda dengan yang ini, kita memang menulis method yang sama. Tapi isi atau rumus di dalam method-nya berbeda-beda.
Ini nanti akan kita bahas dalam Polymorfisme (banyak bentuk).
0 notes
putiwidya-blog · 12 years
Photo
Tumblr media
#SoekarnoHatta #Airport #Bus #EfekRumahKaca #Pola #PersegiPanjang "waiting" (Taken with Instagram)
0 notes