Tumgik
#les bonnes pratiques rpg
mare-avatars · 4 months
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Quand je vois tous ces forums forums 'pour public mature et averti' qui ne sont pourtant que "interdit aux -16ans", j'ai VRAIMENT envie de secouer des gens.
On le sait que c'est pour pouvoir poster vos publicités sans balise [hide] sur PRD et dans le chan général de serveurs de pub, mais damn ça ne vous gêne pas de potentiellement jouer des trucs sensibles avec des mineurs.es juste pour avoir de la visibilité ? Non parce que news flash de vieille : à 16 ans on est ni mature, ni averti.e, on pense l'être mais on est ultra influençable et impressionnable.
A mesure que la population rpgique prend de l'âge, il va vraiment falloir qu'on trouve un moyen de protéger les jeunes. C'est pas sain ou normal de jouer des ships tourmentés ++ avec un age-gap de 11 ans entre les personnes de chaque côté de l'écran, surtout quand le.a plus jeune a vu ses années lycées/fac impactées par la pandémie et le.a plus vieux se souvient du passage à l'euro. J'vais pas parler de grooming ou de manipulation, mais juste rappeler qu'il y a une différence monstrueuse de vécu et de recul. Evidemment que c'est à gérer au cas par cas et que j'ai des potes rpgique en début de vingtaine... Evidemment aussi que c'est pas avec elleux que j'écris mes trucs les plus sombres.
Les trentenaires-ou-presque, on a tous vécu des situations louches dans le rpg, j'crois que c'est un peu notre devoir de veiller sur celleux qui débarquent maintenant et n'ont pas nos expériences traumatiques pour savoir se méfier...
Dans la même veine, il va aussi falloir qu'on trouve une façon de distinguer les forums +18 qui le sont parce qu'ils traitent de q* et ceux qui sont +18 parce que la communauté a conscience des sujets et des tw abordés et ne veut pas interagir avec des ENFANTS. Oui, un adolescent est un enfant. Non, pas moyen de contourner, vous sonnez juste comme Jean-Kylian, 23 ans qui vient en Twingo tunée pour chercher sa copine 'mature pour son âge' sur le parking du collège. C'est glauque.
*aucun mal à être sur un forum olé olé, il n'y a pas de jugement, ce sont juste deux communautés différentes qui n'ont pas besoin d'être toujours foutues dans le même panier.
Fin bref, j'arrête de /rant/, j'vous encourage juste à vous interroger sur les priorités morales des gens qui ont des forums darkos mais qui laissent la porte ouverte aux enfants. On se sait et on souffle un peu.
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1019-code · 1 year
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Taille de police d'écriture (font-size) minimum et accessibilité
Hey !
Je vois beaucoup de personnes parler sur Tumblr de l'accessibilité des forums RPG par le biais de la taille de la police d'écriture et je vois beaucoup circuler que 13px serait le minimum. C'est en général la taille que je vois utilisée à travers beaucoup de forums, réels comme illustrés.
C'est une erreur : 13px n'est pas un minimum recommandé.
Dans le monde du développement web, nous avons en fait des guides d'accessibilité, des conventions à suivre, en gros. À ça, se rajoutent des études réalisées par un tas de personnes beaucoup plus calées que moi.
Je vais un peu vulgariser ce que j'ai trouvé à ce sujet, y a toute une question d'unités à utiliser, mais je vais parler en px (pixels) puisque c'est en général l'unité qu'utilise la communauté RPG Forumactif.
La convention dit que 16px est le minimum recommandé.
Précision : c'est la taille recommandée pour du texte à travers votre site (texte de labeur, body, et dans notre cas particulier : RPs, articles, etc). Pour des "notes de bas de page" par exemple, on utilisera au minimum 12px. J'insiste sur le "au minimum" : vous n'êtes pas obligé·e·s de descendre jusqu'à 12px, mais vous ne devez certainement pas descendre en-dessous.
J'ai déjà vu beaucoup de forums qui utilisent 13px en base, et qui vont largement en-dessous de ce 13px pour des "notes de bas de page" (crédits, pseudos, etc). Donc je me suis dit que bien qu'il y ait eu du progrès depuis quelques années, malheureusement il y avait une mauvaise compréhension de ce que signifiait ce minimum.
Cependant, l'accessibilité d'un texte ne s'arrête pas à sa taille d'écriture !
En effet, beaucoup de choses entrent en compte dans l'accessibilité d'un texte : sa line-height ("taille de ligne"), sa couleur, sa police d'écriture, son alignement,...
Pour la taille de ligne, il est recommandé d'utiliser la valeur 1.5 au minimum (lien vers MDN qui l'évoque en présentant line-height). Encore une fois, ça s'applique à tout ce qui est texte "classique", AKA la plupart de vos textes sur forums.
Quant à la police d'écriture, il y a débat : selon une étude, les polices d'écritures sans-serif aideraient la lecture pour les personnes dyslexiques. Selon une autre étude, il n'y a pas de différence dans la difficulté de lecture entre Arial (sans-serif), Times New Roman (serif) et Dyslexie.
Une autre chose que je croise souvent sur les forums, c'est l'alignement du texte en justifié. Ce n'est pas une bonne pratique. Pour l'accessibilité, on aligne le texte à droite (pour un texte LTR comme le français).
Cet article parle d'accessibilité en général (en anglais) : The Controversy of Accessible Type (et en plus de ça, il y a un guide sur l'accessibilité qui est imprimable !) Il couvre beaucoup de sujets, je vous invite à aller le lire : il parle aussi de couleur, d'alignement, de styles, etc.
Cela dit, ces règles évoluent en fonction de ce que vous utilisez comme police et du temps qui passe.
Rien n'est gravé dans le marbre sur le web et les règles d'accessibilité évoluent avec les utilisat·eur·rice·s. Quand les smartphones ont été commercialisés, il a fallu repenser les sites web. Quand on est passés d'écrans à faible résolution à des écrans beaucoup plus grands à très haute résolution, il a fallu repenser toutes les tailles minimales des éléments.
Egalement, gardez en tête que ces règles changent selon ce que vous faites. Une police d'écriture peut devoir être plus grande que 16px selon si elle est lisible ou non à cette taille-là par exemple.
Conclusion
En bref, l'accessibilité ne s'arrête pas à une taille d'écriture, mais englobe énormément de critères qui, ensemble, rendent ou non un forum accessible. Il y a un tas d'autres critères qui s'appliquent à une multitude d'autres éléments, par exemple les images, les liens, les balises utilisées,...
À ce jour, je n'ai jamais vu de forum ou de site web 100% accessible. Cela ne signifie pas que vous ne devez pas essayer de rendre votre forum accessible puisqu'aucun ne l'est vraiment, mais simplement qu'il ne faut pas vous en vouloir de ne pas avoir réussi à faire un forum 100% accessible, d'autant que sur Forumactif c'est simplement impossible. Prenez le temps d'apprendre ! Kevin Powell a d'ailleurs fait une vidéo au sujet de l'accessibilité et de comment commencer à apprendre, en anglais, que je vous invite vivement à regarder.
Aussi, je vois beaucoup de personnes parler d'accessibilité sur forums, mais n'oubliez pas que ces règles s'appliquent un peu à tout internet. Comme je sais que beaucoup font des projets qu'iels présentent sur Tumblr, je vous invite à appliquer ces règles aussi sur ces derniers !
Bon courage à tou·s·tes ! 😊
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esmerald-stuff · 3 years
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Coup de gueule
Bonjour bonjour, je vous préviens par avance : ceci est un coup de gueule. Désolée, je sais à quel point c'est super pénible d'être pollué sans cesse par cette négativité ambiante qui demeure, alors je promets de faire court et de limiter ce genre de billets. 🙏
Je voulais juste réagir à quelque chose que je constate de mes propres yeux mais qui me remonte aussi par le biais d'autres membres de la communauté.
Les personnes qui se permettent de pondre fréquemment des billets pour critiquer ou juger les bonnes pratiques en rpg (comme s'ils étaient légitimes pour le faire d'ailleurs ?), qui bloquent ou lancent des vendettas dès lors que quelqu'un n'est pas d'accord avec elles. Wait... Je ne parle ni de dispute, ni d'agression, ni de harcèlement, commentaires désobligeants/violents/insultants/discriminants. Je parle d'un simple like sur le commentaire de quelqu'un d'autre, d'un simple reblog ou juste d'un "je ne suis pas d'accord".
Qu'on soit clairs quelques instants : c'est vous qui vous sentez suffisamment légitimes pour juger ce qui est valide ou non en permanence (en prétendant pourtant ne pas le faire) et en public, mais par contre vous n'acceptez pas de réponse ? Dans ce cas, merci d'arrêter de prétendre vouloir faire avancer les débats, faire grandir la communauté rpgique, parce que c'est faux. Vous cherchez simplement à trouver des personnes qui pourront vous dire "oui oui tu as trop raison, grave d'accord avec toi blabla". Vous cherchez simplement à trouver des personnes qui pourront vous conforter dans l'idée que VOUS avez raison.
Moi ce que je trouve extrêmement problématique, c'est de nier l'existence de tout ce qui n'entre pas en accord avec vos opinions, qui plus est, pour des questions de rpg. Vous voulez rester dans une bulle où personne ne pourra remettre vos dires en question, mais comment faites-vous irl ?
Arrive un moment où il faut savoir redescendre de son trône imaginaire. Chaque question liée au monde du rpg devient une raison de diviser parce que vous cherchez absolument à avoir raison quitte à écraser le point de vue de l'autre. Personne n'est personne ici pour venir systématiquement donner des leçons, et ce, quand bien même les avis donnés sont parfois grandement partagés. Le fond et la forme, la pensée et la méthode, tout ça.
Bref, quand vous vous permettez ce genre de billets (qui sont d'ailleurs parfois, -restons sympa je dirais juste parfois- salement visés) acceptez qu'on vous réponde. Sinon vous ne cherchez pas à aider la communauté mais simplement la fame.
C'est tout pour moi. Je ne doute pas que ce point de vue embêtera sûrement des personnes et que je serais bloquée, dessuivie ou insultée en conséquence, et bien faites donc.
Je remercie ceux qui rendent l'expérience plus belle, qui savent comment fédérer et offrir des choses agréables. ♥♥
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noxeternam · 3 years
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Rendre vos forums plus accessibles
Je me permets de faire ce post suite au post de @gluebackthepieces concernant les forums rpg “safe”. J’allais répondre en reblogant mais je ne voulais pas “polluer” la discussion puisque mon sujet dérive un peu du sujet de base. 
Je voulais réagir à cette partie du message :
Et ça commence par le design et les codages:
- Est-ce que ces derniers sont adaptés aux personnes dyslexiques ?
- Aux personnes neurodivergentes/neuroatypiques ?
- Bref, est-ce que le forum est accessible ?
Au niveau du design / code, je rajouterais : l'accessibilité n'est pas que pour les personnes dyslexiques.
L’accessibilité, ça concerne absolument tout utilisateur du web. On est tous touchés, même si en effet ça concerne plus particulièrement les “handicapés” (par handicap, on entend toute personne ayant une condition qui fait qu’il ne perçoit pas son environnement comme la majorité de la population) : dans ceux-ci, et notamment appliqué aux cas des forums, on peut retrouver par exemple les dyslexiques, les migraineux, les daltoniens, les hyperactifs, les épileptiques... etc.
Plusieurs pistes pour rendre vos forums plus accessibles :
avoir un design sombre (ou, si vous préférez le clair, avoir la possibilité de passer du sombre au clair grâce à un bouton) 
Bon exemple : Pacific Blue
Mauvais exemple : Truth and Lies
avoir une taille de police suffisante (en-dessous de 11px, on oublie svp !)
Bon exemple : 99 Problems
Mauvais exemple : Save The Queens
avoir un contraste suffisant entre les différents éléments, notamment entre la couleur d’arrière-plan et la couleur du texte (un fond gris avec un texte gris un peu plus clair ? nope)
Bon exemple : Call It Dreaming
Mauvais exemple : S.H.I.T
avoir une navigation facilité, simple et claire (les liens sont visuellement différenciés du reste, les différentes parties du forum (forum, caté, sous-caté) sont clairement visibles...) 
Bon exemple : Make A Difference
Mauvais exemple : Katharsis (ça peut encore aller, mais je trouve que tout est un peu trop de la même couleur, y’a des encadrés partout et l’information n’est pas vraiment hiérarchisée (c’est-à-dire, le plus visible est le plus important et le moins visible est le moins important))
utiliser une police sans-serif - elles sont plus lisibles pour tout le monde, notamment les dyslexiques (il existe également une police créée pour les dyslexiques : Open Dyslexic)
Bon exemple : In For The Kill
Mauvais exemple : Map Of Seoul (bon c’est pas un RPG français mais je le mets quand même)
Le but n’est pas de “dénoncer” avec ces bons et mauvais exemples. Il y a des forums que j’ai cité dans les “mauvais” exemples alors que je suis fan de leur design / code. Mais personnellement, je n’ai aucun handicap particulier (parfois des migraines, mais je quitte l’ordinateur quand ça arrive), donc ma navigation n’est pas mise à l’épreuve. Ce ne sont pas de “mauvais” forums, ce ne sont juste pas des forums vraiment “accessibles” (parfois concernant plusieurs points, parfois un seul).
Je tiens à terminer par un mot sur les widgets d’accessibilité : ce sont des outils qui peuvent être installés sur les sites web (et donc, les forums) et qui offrent des options à l’utilisateur. Vous avez notamment UserWay, qui a été mis en place par Earthbound ! Vous pouvez aller le tester par vous-même (le petit icon en bas à gauche).
Parmi les options : la gestion du contraste, le surlignement des liens, la taille et l’espacement du texte, la possibilité de mettre en pause les animations (notamment pour les hyperactifs ou les épileptiques), la police Open Dyslexic, l’affichage d’un curseur pour la souris ou encore des info-bulles...
Ce widget a été testé par plusieurs personnes en situation de handicap que je connais personnellement et tous ont vanté ses mérites 💪🏻
Je ne suis pas la voix de la sagesse au niveau de l’accessibilité : comme je l’ai dit je ne suis pas en situation de handicap. En revanche, je tiens à préciser que j’ai passé une certification sur la maîtrise de projets web qui couvre en bonne partie les soucis d’accessibilité, d’où le fait que je me permette d’ouvrir le sujet de façon plus détaillée.
Ce ne sont que des pistes, les principes les plus courants de l’accessibilité web. Si vous avez d’autres pistes, d’autres remarques ou même retours d’expérience, n’hésitez pas 🥰
EDIT : Je tiens à rajouter un petit mot, qui est quand même très important. 
Les bonnes pratiques web (dont l’accessibilité), sont des “bonnes pratiques”. Chacun est libre de les appliquer ou non. Mais il faut que ce soit en connaissance de cause : 
Si vous n’aimez pas les designs sombres, soit ! Mais il faut que vous ayez conscience qu’en faisant un design clair, vous pouvez potentiellement être en train d’exclure certaines personnes (migraineux, sensibilité à la lumière accrue...). 
Si vous préférez les polices avec serif, soit ! Mais vous excluez potentiellement les dyslexiques, qui ont du mal à les lire. 
Si vous préférez une taille de police à 10px, soit ! Mais vous excluez potentiellement les malvoyants, ou même plus généralement, les utilisateurs avec de grands écrans (la police apparaît encore plus petite sur les grands écrans que sur un Macbook 13″ par exemple, c’est question de proportions). 
Bref, tout ça pour dire : libre à vous de faire comme bon vous semble ! Le principal étant que vous ayez conscience de ces bonnes pratiques et de cette question d’accessibilité. Que si vous décidez de ne pas les suivre, vous savez que vous excluez potentiellement une partie de la communauté. Le problème est de ne pas avoir connaissance de ces bonnes pratiques et donc d’exclure des gens sans même le savoir.
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canardita · 3 years
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Parlons d'accessibilité
Merci à @code-lab / @gp-kim​ d'avoir lancé le bal, et à @noxeternam​ et @andthereisawoman​ d’avoir déjà défriché le sentier par le passé.
Je remarque depuis un certain moment que certaines questions d'inclusion prennent beaucoup de place sur Tumblr (notamment), et j'en suis plus que ravie : ce sont des discussions qui, si elles ne sont pas démarrées d'une manière ou d'une autre, n'auront jamais lieu. Même si je suis directement concernée par les échanges concernant le respect culturel, c'est plutôt le début un peu timide des échanges concernant l'accessibilité sur Forumactif qui m'intéresse le plus.
Je suis professionnelle d'accessibilité. Globalement, mon travail est assez niché : je suis responsable d'assurer l'accessibilité de la version Web d'une publication gouvernementale officielle. Pour faire simple, j'essaie d'attraper les possibles problèmes d'accessibilité (que ça soit visuel ou au niveau du contenu) en amont, avant que ça soit publié, histoire d'éviter de devoir tout modifier à l'arrache une fois que c'est sur le site Web.
De ce fait, ma question pour la communauté RPG francophone est la suivante :
Est-ce que ça vous intéresserait si je montais des petits ateliers concernant divers aspects de l'accessibilité?
Le sujet est tellement vaste et semble être d'intérêt, et si je peux contribuer d'une façon ou d'une autre, tant mieux. Je ne me targue pas d'avoir la science infuse, évidemment, mais je pense notamment à certains sujets, comme les considérations pour la neurodiversité, qui seraient peut-être plus « informatifs » de nature, mais aussi des ateliers de lisibilité ou de bonnes pratiques.
J'aimerais avoir vos retours et vos idées à ce sujet! Sur quoi aimeriez-vous en apprendre davantage? N'hésitez pas à reblog pour augmenter la visibilité et que plus de gens puissent me proposer des sujets!
Pour l'instant, si vous êtes en train de monter un forum et que vous aimeriez servir de cobaye, sachez que j'aimerais éventuellement monter un petit atelier sur la structure de contenu (par exemple, comment bien structurer une longue annexe). N'hésitez pas à m'envoyer le texte d'une longue annexe; il servirait d'exemple pour un petit atelier qui sera publié sur Tumblr, mais ça serait sûrement plus parlant que du lorem ipsum (et en plus, consultation gratuite!).
Entre temps, si vous êtes en train de monter un forum, ou si vous êtes en train de réfléchir à une mise à jour et que vous aimeriez améliorer la lisibilité de votre forum, écrivez-moi si vous avez besoin d'un conseil. L'accessibilité, c'est mon travail, mais aussi un sujet qui me tient à cœur, et j'ai hâte de voir le RPG devenir plus sensibilisé à ces enjeux.
Bonus, si ça vous intéresse d'en savoir plus sur mon point de vue sur la question :
« Mais Maude, Forumactif, c'est pas accessible à la base, alors à quoi bon? » me direz-vous.
Franchement, ça n'est pas faux. Forumactif est le 9e cercle de l'enfer de l'accessibilité. De plus, différents handicaps peuvent avoir des besoins différents en matière d'accessibilité, et il est pratiquement impossible de convenir à tout le monde.
Par contre, il y a certaines choses qui sont en notre pouvoir, en tant que RPGistes qui créent des forums (je m'inclus là-dedans quand bien même je ne suis ni graphiste, ni codeuse), et je crois qu'il n'y a plus d'excuses aujourd'hui pour ne pas appliquer certains principes de base.
Avoir des couleurs qui contrastent suffisamment, ça peut être esthétique.
Avoir une police de plus de 9 points, ça peut être esthétique.
Avoir un espacement aéré entre les lignes, ça peut être esthétique.
Avoir un forum lisible, ça peut être esthétique.
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projet-hexa · 4 years
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Qu’est-ce que le projet Hexa ?
Né d'une envie commune entre rpgistes réunis autour du graphisme et du code, le projet Hexa est un forum en construction qui vise au partage de connaissances et de créations pour les forums RPG, leur évolution visuelle et le confort de leurs utilisateurs. 
Avatars, signatures, fiches en tous genres, templates et autres nécessaires du rp ; vous pourrez tout retrouver sur Hexa, depuis ses tutoriels jusqu'aux galeries et libre-service en passant même par des challenges. 
La volonté du projet est ainsi de rendre accessible à tous l'apprentissage de ces techniques diverses et variées, sans nécessité d'inscription, mais aussi d'offrir un espace organisé pour tous les créateurs désireux de venir y contribuer.
Apprentissage, partage et styles variés.
Voici les objectifs d'un groupe de passionnés des métiers du graphisme et du développement web pour façonner ensemble un nouveau forum de ressources où chaque créateur et rpgiste sera le bienvenu.
En vrac, voici les idées qui nous guident dans l’élaboration du projet :
Un accès libre aux ressources : vous n’aurez pas besoin de compte pour pouvoir accéder et piocher dans les ressources mises à disposition (que ce soit graphisme ou code). Seuls les artistes désirant partager leurs supports de création devront être inscrits sur le forum. Cela n’empêchera pas chacun de remercier les contributeurs (avec un compte ou en invité), au contraire ça sera fortement recommandé! Sans compter le besoin de créditer.
La pédagogie mise en avant : tutoriels, coaching, animations, outils, partage d’articles et explications de concepts inhérents au design au sens large (User Experience (UX), User Interface (UI), typographie, bonnes pratiques du web, astuces de code…), pour que chacun, débutant ou confirmé, puisse enrichir sa culture et ses connaissances. 
Pas de partie flood : le forum étant dédié au partage de ressources et à l’apprentissage, il n’y aura donc pas de partie autre (flood, jeux, publicités, débats…). La discussion sera concentrée dans des endroits comme les demandes d’avis, les articles de ressource, les cours ou encore les challenges!
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cosmicalprincess · 3 years
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La bienveillance sur les rpgs...
On parle beaucoup, dans les derniers temps, de bienveillance sur les forums et j’ai envie de rajouter ma pierre à l’édifice après toutes les discussions et débats que j’ai vus passer dans les derniers jours. 
Depuis quelques temps, j’ai eu le bonheur de lire plusieurs publications sur la déculpabilisation et je sens qu’il y a une volonté de la part de plusieurs personnes de rendre la communauté véritablement accueillante et safe pour tous. On sait tous que rien n’est jamais safe à 100%, mais on peut toujours essayer de tendre vers cet idéal, surtout en faisant preuve d’ouverture et d’empathie pour les autres. Ces guides de la déculpabilisation et autres posts remplis de douceur ont mis un baume sur mon coeur de rpgiste souvent trop prise par son irl pour être vraiment active sur les forums. J’ai compris que j’avais ma place quand même et que je n’avais pas à me sentir inférieure parce que j’étais plus lente ou moins présente que les autres.
C’est pourquoi j’ai été particulièrement choquée de voir tous les débats entourant les absences ce matin. 
Mes mots adressés à Mary, de @jefaisdurp, ont été écrits sous le coup de la colère et n’ont pas été des plus bienveillants. Je voudrais m’en excuser sincèrement. Je veux aussi mieux expliquer mon point, car je pense qu’il y a une façon de dire les choses et que ma réponse manquait de nuance et ne réflète pas la personne que je tente d’être dans la vie et dans cette communauté. 
Dans les trois derniers mois, j’ai été absente sur le forum où je suis installée. Une absence longue, certes, mais surtout nécessaire pour mon bien-être. La raison de cette absence ne regarde que moi. C’est un peu dark et, comme on ne sait jamais vraiment à qui on s’adresse sur le web, je ne voudrais pas que quelqu’un soit triggered en me lisant alors je ne l’étendrai pas ici non plus. J’ai eu des périodes dans ces trois mois où je ne me suis pas connectée au forum du tout. Je ne pouvais pas. Je n’en étais pas capable. La personne la plus importante à ce moment-là, c’était moi, et je prenais soin de me remettre sur pied sans me mettre en plus la pression de devoir me connecter sur un forum pour me justifier. Puis je suis revenue, notamment parce que je n’avais senti absolument aucune pression de la part de mes partenaires. Personne n’était déçue. Personne ne m’en voulait. Si j’avais senti de l’impatience ou si on m’avait brusqué pour que je revienne plus vite, j’aurais quitter le bateau. Parfois, un peu de patience et un petit mot d’encouragement en mp peut faire toute la différence. 
S’il y a une chose qui est mal faite avec le rp, c’est que ce n’est pas un passe-temps individuel et qu’on dépend des autres pour jouer. Il y aura toujours des gens irrespectueux qui disparaitront sans donner de nouvelles. C’est fâchant parce que ça ralentit les autres et je suis 100% d’accord qu’il faut sensibiliser les gens là-dessus. Toutefois, je ne pense pas que cette sensibilisation ait été faite de la bonne façon dans les derniers jours. Ou peut-être que c’est moi qui est trop sensible... Je pense qu’il est important de se rappeler qu’il y a des gens avec des vies difficiles et des santés mentales fragiles qui seront blessés de lire que les gens absents devraient juste partir ou arrêter de rp. Ces personnes méritent autant que les autres de rp, même s’elles ont parfois des absences plus longues ou qu’elles répondent moins vite. 
J’espère que ce post offrira une autre perspective sur le sujet. Nous sommes nombreux à pratique le rp ensemble et nous avons tous besoin que cette communauté soit plus empathique, ouverte et sensible aux réalités des autres. Mon premier post ne réflétait pas cela et je m’en excuse encore une fois. 
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sweetiesplum · 3 years
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Gérer un tumblr graphique : Conseils pratiques ! (Partie 1 : Avant de commencer...)
Bonjour à tous !
 J’avais lancé un sondage si cela pouvait intéresser du monde que je fasse profiter de mon retour d’expérience concernant la gestion d’un tumblr graphique sur de longues années. J’ai réussi à me dégager un peu de temps et je vais du coup vous donner les trucs que j’aurais aimé savoir avant de commencer il y a quelques années. Je vais tâcher de découper ces conseils en plusieurs parties selon les thèmes abordés. Ce n’est pas totalement figé aussi, si vous avez des besoins particuliers, n’hésitez pas à poster un commentaire ou à me contacter pour me le dire ! :)
 Avant de commencer quelques infos/précautions d’usages :
 Ce que je dis n’a pas valeur de vérité universelle : ce n’est que le fruit de mon expérience en presque dix ans de présence continue de remplissage sur ce tumblr. Vous avez tout à fait le droit de ne pas être d’accord avec ce que je raconte.
Je ne ferais pas de version anglaise de ce tuto. Ce choix vient du fait que j’ai pas forcément le niveau adéquat pour faire une traduction potable et que, plutôt que de dire des bêtises, je m’abstiens.
 Sans plus attendre, commençons avec la base à savoir ce qu’il faut savoir avant de commencer le tumblr graphique !
Déjà la question de base : pourquoi faire un tumblr graphique ?
 Les raisons d’une telle démarche sont toutes légitimes. Que ce soit pour centraliser l’ensemble de sa production en un seul endroit pour des raisons de facilités ou pour arrêter d’alimenter des forums d’entraide qui sont plus que problématiques (à l’heure où j’écris ces lignes, on peut penser aisément Bazzart, Broc’art ou encore Pub RPG Design même si cette liste n’est clairement pas exhaustible) mais en continuant à s’entraider… Il faut garder que TOUTES les raisons sont légitimes et que vous n’avez, en fait, tout simplement pas à vous justifier !
 Qu’est-ce que je mets dessus ?
 Ce que vous avez envie. Cela peut être aussi bien un tumblr graphique centré sur les +50 ans, d’icones etc. Vraiment c’est libre aussi bien à la création que pendant que vous alimentez votre tumblr. Vous souhaitez déclarer votre amour aux chevaliers du lac de Paladru de l’an 1000 alors que vous n’avez mis que des créations sur Star Wars ? Bien sûr que c’est possible. Ne vous sentez pas obliger de rester sur ce que vous avez défini alors que vous sentez une lassitude. Vous ne risquez que de vous dégouter définitivement de grapher et ce n’est clairement pas le but.
 J’aimerais beaucoup faire sur tel sujet mais je sais qu’il y a ce tumblr X qui existe et qui fait déjà ça…
 Sauf à reprendre stricto sensu l’intégralité de ce qui est fait dessus et à vous l’attribuer, ce n’est pas du plagiat que d’avoir un tumblr qui reprend la même thématique. Rien que du côté anglophone, il doit déjà exister plusieurs tumblrs similaires à celui que vous avez remarqué. De plus, même s’il y a thématique similaire, ne serait-ce que parce que vous posterez vos créations ou que vous ne choisirez pas les mêmes thèmes, votre tumblr ne sera pas un plagiat. Il ne faut pas s’y tromper : contrairement à ce que certaines personnes aiment penser ou affirmer, il n’y a pas vraiment de monopoles qui existent dans ce domaine.
 Bon, vous avez cerné ce que vous souhaitez faire de ce tumblr, voici quelques trucs à mettre en application :
Choisissez un nom de tumblr qui vous représente mais aussi que vous ne changerait pas (ou peu). Le choix du nom est très important : c’est comme ça qu’on va vous trouver dans la barre de recherche. Il faut qu’il soit suffisamment évocateur pour ceux qui vous cherchent mais aussi quelque chose qui ne vous embarrasse pas trop rapidement pour que vous ayez à le changer dans deux mois. Le conseil que je vous donnerai serait de prendre votre pseudo le plus courant (ou celui que vous avez porté le plus longtemps) ou l’une de ces variations. Pour ma part, sweetieplum étant pris au moment de la création de mon tumblr, j’ai pris sweetiesplum. Même si je venais à changer de pseudo, je ne changerai pas de nom de tumblr car, avec le temps, le lien de mon tumblr a été mis un peu partout sur le net. Or, si les abonnements tumblr suivent avec le changement de nom, il n’y a en revanche pas de redirection pour les liens. Même si je ne suis pas forcément la plus portée sur les questions d’ego, cela me serait mal qu’on ne me retrouve pas par le biais du lien.
 Toujours utiliser les liens raccourcis. Petit truc si jamais vous avez le besoin de renvoyer d’un post à un autre sur votre tumblr : utiliser les liens raccourcis au maximum. Cela peut sembler incroyable à le dire mais sur les pages tumblr, il existe une limite de caractères. Pas d’inquiétudes : celle-ci est très haute mais j’ai réussi à l’atteindre pour mon FC général. Je regrette énormément de ne pas avoir fait plus tôt des liens réduits ou réhéberger les avatars pour gagner des caractères car je dois tout faire maintenant. Il vaut mieux ainsi commencer tout de suite à le faire que de devoir tout corriger par la suite quand on a plusieurs centaines d’entrées ! x)
 Toujours utiliser la même logique pour les tags. Appliquer la même logique systématiquement pour les tags vous évitera de devoir repasser sur tous vos posts parce que vous estimez que ce que vous faisiez jusqu’à maintenant n’était pas la bonne manière. Et même si vous ne faites pas de taglists ou de Faceclaim, le fait de tagger proprement vos posts vous permettra d’attirer plus de monde que si vous ne mettez qu’un seul tag. :)
 Voilà, c’est tout pour aujourd’hui ! :) Certains points ont été volontairement laissé de côté (ex : theme du tumblr…) car ils feront l’objet d’un post en particulier ! :)
 Des bisous tout le monde, en espérant que cela a pu être utile ! A la prochaine ! :)
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lamesangebleue-blog · 4 years
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Shadow Warrior
Les ordinateurs sont arrivés vers l’an 2000.
On nous a livré un jour un ordinateur Compaq, avec un grand écran blanc équipé d’une large molette et une tour blanche ornée d’un bouton d’allumage vert d’eau. L’ordinateur a été installé d’abord dans la chambre des parents, mais maman ne supportant plus les bruits du jeu de tank de papa, iPanzer’44, et il a finalement été déplacé au salon. “Jawohl Herr Kommandant”. Pendant environ cinq ans, aucun de nous n’a vu dans cette grosse boite blanche d’autre utilité que de faire des dessins sur microsoft paint, et de faire grossir ses effectifs d’hoplites sur Age of Empires. Charles, un peu plus aventureux, avait mis la main sur un First Person Shooter à gros pixel, Shadow Warrior. Après deux mois de frags intenses menés en cachette de Papa et maman, on lui a retiré son jeu. Maman l’avait tout d’abord trouvé de plus en plus pâle, et avait découvert avec inquiétude qu’il était sujet à des spasmes de tremblements de plus en plus fréquents. A partir de ce jour-là, et durant toute mon enfance, il y a eu comme un tabou autour de Shadow Warrior. Il parait que le jeu avait été interdit dans le monde à la suite de crises répétées chez les joueurs les plus sensibles, et que Charles possédait un des rares exemplaires encore sur le circuit. Des paquets d'hémoglobine rouge-brun presque coagulés qui jaillissaient en jeyser, aux insectes arachnoïdes qui courraient sur le sol pour se jeter soudainement à votre gorge, on disait que gameplay n'avait été conçu que dans un seul objectif: choquer profondément le gamer. Le studio avait cherché dès 1997 à avertir le monde : la pop culture serait plus trash. C'était une nouvelle ère.
Je relis dans ma mémoire l'épisode Shadow Warrior à l'évocation du site Rotten.com. Mes grands cousins germains, que j'ai toujours trouvé particulièrement lents et benêts, nous en avaient parlé un jour, alors que nous déjeunions ensemble à l'occasion de je ne sais quelle cérémonie de profession de foi. C'était le plus agé d'entre eux, Jean-Philippe, qui avait jugé amusant d'évoquer à ses petits cousins de 8 ans l'existence d'un site accessible par n'importe qui, et qui diffuse des photos de corps humains en décomposition, de cadavres grillés dans des transformateurs électriques, de membres atrophiés purulents. Pour jeter un œil, il n'y avait qu'à taper "rotten.com" dans la barre URL. D'un seul coup, l'ordinateur élargissait son potentiel, il n'était plus seulement question de mettre le feu aux murailles assyriennes, ou de dessiner des copies tremblantes d'Achille Talon sur paint, il était désormais question de voyeurisme, de péché, de douleur. Il était question du mal. Je n'ai jamais mis les pieds sur Rotten.com, de la même manière que je n'ai jamais cherché à regarder "Two girls One cup", la fameuse vidéo pornographique dans laquelle deux filles mangent leurs excréments. Je suis trop sensible aux images.
Quoiqu'il en soit Charles avait annoncé la couleur, il était de ceux qui pouvait s'enferrer dans des parties de FPS à rallonge, et jusqu'au petit matin. De manière inattendue, la relève de Shadow Warrior allait venir d'Hélène, notre grande sœur première de classe, et grande lectrice du magazine Je Bouquine. Le hors-série Aventure de l'été 1999 s'intéressait "au pays des Elfes et des Dragons". Il comportait sous son blister une démo d'un jeu de RPG qui allait changer notre enfance: Baldur's Gate. Nous avions fébrilement passé l'été 1999 a regarder cette pochette de CD-ROM (elle mettait aux prises un guerrier en armure à un gigantesque monstre à corne), en espérant qu'il serait compatible avec le système d'exploitation Windows 95 de notre ordinateur resté à Paris.
Les grandes thématiques de notre éducation couvraient jusqu'alors un spectre large et varié, allant des tableaux de Bonnard, aux chants de la légion étrangère en passant par le rugby, Star Wars et Leonard Cohen, mais on nous avait rien dit sur l'Heroic Fantasy. Le retour rue Spontini a été un émerveillement. La pochette cartonnée annonçait en lettres celtiques "En cadeau : 20h de jeu" mais nous avons probablement passé 15 fois 20h à refaire éternellement la même portion de l'histoire, qui commençait dans l'auberge de Winslow, jusqu'à la lisière de la forêt de Bois-Manteau. C'est après avoir tenté toutes les variantes possibles dans nos interactions avec les rodeurs et les magiciens croisés tout au long de la quête, que nous nous lassâmes petit à petit de notre démo de Baldur's Gate. Pour prolonger le plaisir, Charles qui n'avait jamais vraiment lu autre chose qu'un vague Chair de Poule demanda pour son anniversaire les trois livres du Seigneur des Anneaux. Il les lut aussi sec, puis il lut Bilbon le Hobbit, et enfin tous les autres recueils de nouvelles de Tolkien aux jolies couvertures ornées de dragons et de mages. Par chance, Peter Jackson préparait à ce moment-là son adaptation cinématographique du Seigneur des Anneaux, qui sortit en 2001. En un sens, Charles vécu quasiment cinq ans non-stop dans un monde d'elfes. Il s'identifiait naturellement plutôt à Aragorn, et j'écopais du terne Légolas.
Autour de 2004 nous passâmes sur Windows XP. Notre ordinateur n'était plus blanc, il était noir, c'était un DELL. En cadeau nous reçûmes deux lecteurs mp3 de 64mb, c’est-à-dire qu'on pouvait y charger l'équivalent de 12 morceaux. Le jour de l'arrivée de l'ordinateur, Charles installa Counter Strike.
Cela faisait une ou deux années qu'on trainait autour du mythique FPS (first person shooter). Le déclencheur avait sans aucun doute été la kermesse de notre collège, où Hélène avaient été admise vers 1998 grâce à ses bonnes notes, et où Charles et moi fîmes progressivement notre entrée grâce aux bonnes note de notre soeur. Tous les ans au milieu du mois de juin, l'école se transformait en gigantesque centre de stands de pêche à la ligne, en étalage de bonbons, en magasin de bricoles. De la sixième à la terminale, chaque classe prenait la responsabilité d'une activité, tandis que les petits faisaient tourner les chamboule-tout ou les rase-ballon, les plus grands investissaient la salle de technologie pour la transformer en unité de jeu en réseau, branchée sur Counter Strike 1.5. Le week-end tournait en continue sur une seule map: cs_mansion. Maman nous donnait des coupons de jeu qu'elle nous imaginait dépenser aux grand air avec des camarades de classe pleins d'énergie, mais nous passions nos week-end encagoulés, avec une AK-47, à tenter de libérer des otages dans une maison en parpaings, tristement isolée au bout d'un jardin sec et entourée de murs gris. La salle de techno était une entre recluse et qui sentait la transpiration, elle était connue des initiés seulement et il me semblait que Charles y régnait en maître. Dès l'année de première, il prit le contrôle de l'activité jeux en réseaux lors de la kermesse. Devant son pseudo de joueurs il inscrivit "Miasme BTC", le nom de sa team, bâtie en collaboration avec ses deux copains de lycée Baudoin et Tancrède qui était en somme la combinaison d'un mot qu'ils venaient d'apprendre en cours de biologie, et de leurs trois initiales. Charles était le plus gros fraggeur de la salle. Au beau milieu du samedi je déboulais en salle de techno, mon cher frère m'apercevant de loin, me faisait passer devant la queue des collégiens, probablement tous interdits de jeux vidéos chez eux, comme c'est l'habitude dans les familles bourgeoises de l'ouest parisien, et qui venaient jusqu'à ce coin reculé de l'école, dans un couloir désert du 3ème étage en cachette des parents. Charles virait un petit et m'installait derrière un ordinateur pour deux ou trois heures. Le soir à la maison, quand maman nous demandait comment la journée s'était passée, je répondais que j'avais surtout donné un coup de main à Charles pour son stand. Alors elle faisait rouler ses yeux dans une fausse impression de colère, papa disait "ça va péter!" en imitant la voix enregistrée du jeu qu'il avait souvent entendue quand Charles jouait et qui retentit au moment où le joueur balance une grenade. Hélène, qui était en pleine période emo avait passé sa journée de kermesse dieu sait où, probablement avec ses amies emo. Généralement, Charles ne venait pas à la messe le lendemain, il se rendait directement au 3ème étage avec Tancrède et Baudin. 
Nous passâmes notre Noël 2013 au Hameau, chez mes grands-parents. Pour emmerder papa, et pour faire plaisir à maman, j'ai toujours dit détester cette grande maison bourgeoise sans charme. L'ameublement n'y était ni beau, ni précieux, ni pratique, avec ses sièges recouverts d'une tapisserie jaune criarde, ses commodes massives, ses pendules empire aux dorures grossières et aux thématiques antiques sans surprise. Sur la commode du fond seulement, il y avait un point de repère rassurant: une bonbonnière chinoises pleines de sucreries à la violette achetées chez Auchan. "Daddy" et "Granny" avaient fait tendre sur tous les murs un tissu gris-vert qui tenait l'ensemble dans un mouvement esthétique que j'estimais assez bancal. Enfin, j'étais gêné par cette impression de propreté maniaque, la collection de plumeaux, les boules de naphtalines dans les armoires vides des chambres, cette odeur de savon noir qui polissait les carreaux marrons qui couvraient tout le rez de chaussée. Les chambres de la maison était nettes, les draps se trouvaient recouverts d'un dessus de lit fleuri, sans un coussin pour déborder, sans un mouton de poussière pour dépasser. Elles donnaient l'impression d'être là pour la forme, en attendant d'être occupée le temps d'un week-end par une famille de passage. D'ailleurs maman se demandait bien ce que ses beaux-parents étaient allé faire à s'enterrer comme ça dans la Sarthe, le trou du cul de la France, eux qui avaient toujours vécu à Paris, se foutre à la campagne comme ça, près du Mans, où ils ne connaissaient personne… Incompréhensible… Il devait y avoir une théorie derrière, un plan scientifique, un diagnostic froid, tout droit sorti du cerveau de son beau-père médecin. La posologie était simple: 6 mois dans la Sarthe, 6 mois à Nice. Il ne connaissaient personne non plus à Nice.
Autrefois la campagne avait dû y être belle c'est certain, mais depuis quelques années, elle était barrée de voies rapides, lézardées de bretelles d'autoroutes, et envahie de giratoires. Il fallait maintenant prendre la voiture pour espérer trouver un coin de promenade encore à peu près préservé. La Zone d'activité Le Mans Nord rejoignait maintenant Neuville à plus de 20km, et s'arrêtait maintenant à 2km du Hameau. Elle s'était tellement étendue durant les dernières années qu'on finissait la plupart du temps par rester à la maison, et la grande sortie du week-end consistait désormais à faire le tour des enseignes : Auchan, Toy's R Us, Decathlon… Nous ramenions de nos virées des trophées variés: mini-saucissons aux noix, Pringles paprika, figurines Action Man, filets de badminton, jeux de croquet… Cette maison ennuyeuse trouvait une nouvelle vie avec la ZAC. Pour mes grands-parents, finies les parties de belottes puisqu'on pouvait maintenant aller au cinéma voir la dernière comédie française, finies les tristes omelettes du dîner, puisqu'on pouvait déguster des wild wings au Buffalo Grill, finies les rillettes du paysan de Neuville puisque le rayon apéritif de chez Auchan était grand comme la Sarthe.
Charles avait réussi à mettre la main sur une vieille Nintendo 64, avec 3 manettes, et 8 jeux, que nous installâmes dans la cuisine du Hameau. Avec les années, papa et maman devenaient de plus en plus coulants avec leurs grands principes sur les consoles de jeux. Ils nous trouvaient globalement raisonnables.
Dans ce coin de campagne française, il n’y avait en tout et pour tout qu’une seule véritable balade, qui longeait un chemin boueux sur un ou deux petits kilomètres. Elle passait devant un gros platane qui faisait s’extasier papa et devant une grosse maison cossue qui avait fait dire à notre grand-père “si tu l’achètes, je te tue”. Cette phrase-là avait marquée maman au point qu’elle nous l’avait répétée, à nous trois, ses petits enfants chéris. Cette phrase, elle nous l’avait dite sur le ton de la confidence, comme quand on s’adresse à un ami, à une oreille alliée qui opine du chef avant même que la révélation ne soit faite. Je devais avoir 10 ans mais j’avais été troublé par cette menace d’un père à son fils, alors même que toute l’éducation de maman était dans la douceur et l’amour sans condition. Cet épisode avait achevé de rendre irréconciliable cette différence profonde avec mes grands parents bizarres et leur campagne désolée. A cet âge deux questions ont commencé à m’agiter: mon grand-père, qui était cet homme? Et plus profondément encore, mais qui est papa?
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renardelovely · 4 years
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Présentation de l’univers de Renarde
Bonjour ou Bonsoir au peuple du web
Voici un petit article juste pour faire une rapide présentation de ce que vous pourrez trouver dans ce coin-là.
Comme beaucoup de monde ici et ailleurs sur les blogs, je compte tout simplement partager mes passions, mes loisirs, mes idées, mes pensées... bref une partie de mon cerveau quoi.
Depuis mon adolescence, l'un de mes plus grands passe-temps est le dessin. J'ai commencé à dessiner des mangas du genre Naruto, Bleach et compagnie puis je me suis éloignée pour aller vers du dessin réaliste mais que j'ai remastérisé à ma sauce dans un style restant tout de même proche du manga. 
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(Voici l'une de mes créations)
J'ai également commencé la peinture au lycée (aquarelle) et ces derniers temps j'ai commencé le coloriage ou dit " l'Art thérapie pour adulte". L'un de mes derniers coloriages:
Je passe pas mal de temps avec mes crayons donc mais j'aime également les jeux vidéo !  (
 Apparemment le fait qu'une femme joue à des jeux vidéo n'est pas courant (ah bon?). J'adore les jeux de simulation tel que les Sims ou encore Animal Crossing (que j'attends avec impatience sur SWITCH), les RPG tel que Skyrim qui reste pour moi un véritable coup de cœur.
J'ai également une autre grande passion : le Running ou Trail. Oui je sais pour certains et certaines courir est une chose incompréhensible, j'ai d'ailleurs  moi-même penser à cela avant mais en pratiquant ce sport j'ai appris à l'apprécié pour à l'adorer. J'ai fais des compétitions, au total 15 et c'est encore plus grisant ! Malheureusement il y a maintenant deux ans que je n'ai pas sortie mes baskets pour aller courir... (je vous  raconterai peut -être dans un futur le pourquoi).
Bref voila un peu ma vie qui n'est certainement pas la plus intéressante mais si vous trouvez des passions communes que nous pouvons partager alors n'hésitez pas à suivre mes articles ou même venir discuter avec moi.
Bonne journée ou soirée.
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dujeu · 2 years
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10 RPGS Vous devez effacer de votre arriéré en 2022
ASSASSIN'S CREED VALHALLA .
Vous ne pouviez pas considérer cet ensemble dans votre stock si vous l'avez joué lors de la sortie initiale en 2012. Bien que cela soit complètement juste, les choses ont changé à Amalur que vous avez initialement allé. Il y a une telle nouvelle phase post-gaie dans Fatesworn , établie pour relier le vide entre ce jeu vidéo et le suivant, ainsi que pour qu'il vient de pouvoir obtenir lorsque vous avez terminé Re-Ceckoning . Il semble que Re-Ceckoning est de retour sur la sélection des aliments si vous désirez voir et expérimenter cette nouvelle phase où les points se déroulent.
Nous vous aimons certains RPGS avec des techniciens uniques et gentils... Le système de voie de notre dernier accès est un exemple idéal, cependant Cris Tales informe le mécanicien automobile le plus unique de tout RPG. Cette liste de contrôle: batailles de voyage de temps. Cris Tales est sorti de nulle part, mais gars est-ce une bonne.
L'ascension .
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Si vous avez manqué Tales En septembre, vous avez certainement manqué Shin Megami Tensei V en novembre. Tandis que caractère obtient beaucoup d'intérêt où les RPG d'Atchous sont inquiets, la franchise Core SMT a publié des jeux merveilleux ces dernières années, ainsi que cette cinquième installation est un mélange de ce qui fait III ainsi que IV Great.
Peut-être que c'est la malhonnêteté, car c'est pratiquement trois matchs en un, maintenant que nous avons réellement vu 2 intros pour le prochain jeu vidéo dans cette impressionnante série de science-fiction, il n'y a pas de temps comme le présent pour vivre ou expérimenter cette incroyable trilogie. Cette entrée va au double si vous avez une console ou un PC sur Xbox Game Down, car cette version améliorée était simplement incluse dans la solution dans sa totalité. Il y a très peu d'autre que nous pouvons dire sans gâcher des points, alors allez jouer à ce superbe trio maintenant.
Édition légendaire de résultat de masse .
Shin Megami Tensei v .
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Marsh 3 Type de vola sous le radar lors de son introduction en août 2020, qui est raisonnable compte tenu de l'état du monde à ce moment-là peut être la plus fine appelée une friche... de la monotonie. Néanmoins, actuellement que les choses ont (un peu?) Améliorée, est actuellement un excellent moment de retourner et d'examiner celui-ci hors de la liste des stocks. Le combat basé sur le tour isométrique intemporel revenait aux journées de magnificence du PC, tandis que l'histoire du Colorado post-apocalyptique tourne et tourne dans des méthodes exceptionnelles. Ou, si vous ne l'avez pas encore fait, allez jouer aux deux premiers matchs, puis revenez et terminez également la trilogie. Les trois jeux sont plus grands que la valeur.
Bienvenue à 2022! Nous vous assurons que vous attendez les plus récents et les plus grands RPGS à frapper tout au long de l'année, que vous soyez un Horizon Fan en attente de faire un voyage à l'installation de fabrication interdite ou ou rune 5 A votre oeil. Cependant, nous sommes actuellement actuellement pour vous conseiller, de manière aussi contestée, que vous ayez un stock qui peut être traité pendant que vous attendez.
L'un des un des meilleurs Compte High TRPGS les plus courants pour frapper le marché, Contes d'Arise ravitait beaucoup de joueurs avec son conte légendaire de se débarrasser de 300 ans de ligne directrice tyrannique et de système de combat de mouvement linéaire spécial. Cela s'est rapidement transformé en l'un des jeux les plus préférés de l'année, gagnant de nombreux honneurs et faisant plusieurs meilleures vérificateurs de 2021. Si vous avez choisi d'aborder votre arriéré à la fin de 2021, cela n'aurait certainement pas été l'un des jeux que vous auriez certainement manqué, afin que nous recommandes de réparer cela immédiatement.
Nous savons bien que le nom League of Legends ne vient généralement pas avant la phrase ou de se conformer à «RPG», mais cette exemption de la ligne directrice est un jeu vidéo étonnant. Aircraft Distribute (de Lutte Chaser: Nightwar Popularité) a ajusté le monde ainsi que des systèmes de lol dans des moyens aussi uniques et agréables, de vieux adeptes JRPG sans expérience dans League Peut sauter juste dans l'endroit aussi bien qu'être captivé.
Alors que chaque archette de chaque personne est différente, si ces 10 matchs ont en quelque sorte découvert une position à ce sujet, c'est maintenant une explosion pour les examiner, voir si vous les aimez, ainsi que la déchirure par elles pendant que vous attendez votre jeu le plus attendu. de 2022 à apparaître. Vous auriez peut-être joué quelques-uns d'entre eux avant, sinon vous n'auriez peut-être jamais déjà vaincu, mais ils valent tous beaucoup de temps sur votre écran.
Misked Up King: une organisation de conte de légendes .
L'ascension est diablo avec des armes à feu. Cela vendit cela un peu bref, cependant c'est le gist standard. Vous serez ramené par des donjons à thème cyberpunk, des adversaires de combat, naturels et artificiels, avec une chargement de plus en plus de puissance de feu de feu. L'histoire est chargée avec une intrigue d'entreprise, des dosserelles et des quantités massives de sang, ainsi que les options de personnalisation de la personnalité sont beaucoup plus durables que vous ne l'anticipliez. Ceci est une fois que vous n'avez peut-être pas hésité lors de son introduction, aujourd'hui est le meilleur moment pour le choisir.
Marsh 3 .
Cris Tales .
Kingdoms d'Amalur: Re-Ceckoning .
Nous ne vous disons pas d'aller jouer Valhalla pour la toute première fois, car si vous êtes comme nous, vous avez déjà fait cela. Le jeu vidéo est si dang gros, avec tellement à faire, que nous ne vous ferions pas de vous blâmer si vous le placez pour tenter d'autres points.
Cyberpunk 2077 .
Tales of Surprise .
Nous sommes sûrs que vous êtes préparé pour les plus courants et les plus grands rpgs à frapper tout au long de l'année, que vous soyez un horizon Fan en attente de faire un voyage à la interdité ouest ou rune usine 5 a ton oeil. Si vous avez manqué Stories En septembre, vous avez certainement manqué Shin Megami Tensei v en novembre. Tandis que l'identité obtient beaucoup d'intérêt dans lesquelles Atchus RPGS sont concernés, le cœur SMT Franchise Business a placé des jeux merveilleux dans les années actuelles, ainsi que cette cinquième installation est un mélange de ce qui fait III et IV excellent. Syndicat du dirigeable (de Battle Chaser: Nightwar Popularité) a réellement adapté le globe ainsi que des systèmes de lol dans une méthode aussi spéciale et agréable, de vieux fans de JRPG sans expérience dans Organisation peuvent sauter directement dans comme être captivé. La montée est diablo avec des armes à feu.
Oui, nous comprenons. L'enfant des affiches pour des lancements troublés - qui la mettent légèrement à la légère-- Cyberpunk 2077 Échec de son visage électronique lorsqu'il a frappé des étagères en décembre 2020. Cela nécessitait plus de temps, en particulier sur la Xbox One ainsi que la PlayStation 4, ainsi que Les joueurs ont été laissés entièrement déçus. Si vous avez mis à niveau à partir de PS4 ou XB1, ou si vous avez rejoint la course maître d'ordinateur, vous revenez peut-être et fournissez Cyberpunk A essayer. Les changements fabriqués jusqu'à présent ont été pour le bien meilleur, et le conte est également suffisant pour nécessiter une deuxième possibilité... pourtant nous reconnaissons complètement si la chaîne était limitée.
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mare-avatars · 6 months
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Si t'as le temps de passer sur les fiches de tes potes pour y écrire des pavés full compliments full emojis, t'as le temps de passer dire "bienvenue" et de rajouter un petit mot sympa pour les gens que tu ne connais pas.
Fais pas ta star, dis bonjour à tout le monde, ça ne t'engage pas à écrire ou même juste avoir un lien avec elleux après. Les cliques ça pue, on est plus au collège.
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hakentrigger · 6 years
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La collection de Haken épisode 5 : a(d)vançons plus vite !
Bonsoir à tous ! On va encore continuer avec la collection (encore deux épisodes après celui-ci et on aura fini) en bouclant la partie “portable” de la collection. Je préviens, ça va être très long, mais ce sera surtout des explications des photos (pour ceux ayant du mal et pour compenser le manque de netteté de celles-ci).
Commençons tout de suite avec une petite console qui a littéralement été une avancée pour Nintendo à sa sortie. Ayant fait suite au succès complet que fut le GameBoy Color, voici...
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...le GameBoy Advance ! (ici dans sa version SP, plus petite et à clapet que la version classique) (oui, jeu de mots pourri, je vous zut). Je précise qu’il s’agit d’un des premiers modèles, et pas ceux arrivés vers sa fin de vie qui possédaient un écran meilleur que celui de base (inclus ensuite dans le GameBoy Micro). De plus, ici, vous voyez le deuxième que j’ai possédé, le premier ayant mal fini (je l’aimais, mais 10 ans après son bain dans le canal...il déconnait de + en + le pauvre). Sur la photo, vous pouvez aussi voir la pochette officielle de la console, importée du Royaume-Uni. Elle possède une place monstrueuse, vraiment utile pour ranger la console, son chargeur, et...tout ça.
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Ah oui, là des jeux j’en ai pas mal. Je précise dès maintenant que je n’ai qu’un jeu en boîte, Final Fantasy I&II. Sur ce, listons tout ça :
Final Fantasy, partout. Du Tactics Advance (15€, j’en ai eu 2 car j’ai paumé une des cartouches...), du I&II (20€ complet, j’ai a-do-ré, à faire dans sa vie, simpliste mais génial) et les opus IV, V et VI. L’opus IV est présent en version commerciale (la cartouche grise), mais aussi en version Sound Restoration (la cartouche bleue) comme les V et VI. Ces modifications, en + de coûter bien moins chers que les versions du commerce, restaurent le son SNES dans les cartouches, au lieu du son mono mal compressé. Bref, des dizaines d’heures ici.
Fire Emblem et Fire Emblem Sacred Stones : j’ai déjà dit que j’aimais Fire Emblem ? J’adore Fire Emblem, c’est cool Fire Emblem, mais ils sont CHERS les Fire Emblem (30€ la cartouche). Mais foncez dessus si vous le pouvez, c’est dur (mort permanente coucou) mais excellent.
Golden Sun : chopé à 20€ au pif dans mon Cash Express. Juste en partant, j’entends derrière moi “bon ben remets le Golden Sun en rayon, tant pis”. BON BAH DEMI-TOUR HEIN.
Metroid Fusion : eu pour 15€. Je dois encore y jouer, mais j’aime bien les Metroid donc je dois le faire.
Shining Force et Shining Soul : je vais être honnête avec vous, je ne sais pas du tout ce qu’ils valent. Je les ai eus pour presque rien, c’est du Shining, j’ai dit pourquoi pas.
Super Mario World : ai-je besoin d’expliquer ?
Tales of Phantasia : trouvé dans une brocante, c’est un Tales of. Je devais le prendre, surtout à 15€.
The Legend of Zelda Four Swords : je crois qu’il n’est pas très jouables sur GBA seul...
The Legend of Zelda Minish Cap : ai-je besoin d’expliquer ?-bis
Les Sims Permis de Sortir : anomalie, vous n’avez rien vu.
Comme vous le voyez, ça en fait des jeux, et tout tient dans la pochette. Par contre, la console suivante n’a pas de pochette aussi pratique. Pour la découvrir, il faut faire un bond dans le temps. Nintendo a un gros succès avec sa Nintendo DS en 2005 (chez nous) dans le domaine des consoles portables, et RIP à ma DS Lite d’ailleurs, les charnières ayant lâché... Bref. Nintendo a exploité la console jusqu’au bout, mais à un moment, il a fallu faire une nouvelle génération, et donc trouver un nouveau gimmick. Et celui qu’ils ont trouvé n’a jamais fait l’unanimité, même si je trouve que c’est cool quand les jeux l’exploitent bien. Ce gimmick, c’est la 3D sans lunettes, et la console...
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...c’est la 3DS, bien entendu ! Je la représente ici avec mes jeux DS pour une raison simple : elle fait partie du passé pour moi. Ayant peur qu’elle commence à trop être détériorée, je l’ai mise à la retraite (vous verrez sa remplaçante après) et placée sur le socle inclus dans la boîte à l’achat pour l’exposer. De ce fait, elle coule des jours heureux, car en tant que collector Ocarina of Time, je ne risque pas de la revendre de sitôt !
Sur la photo, vous pouvez voir en-dessous une boîte à 18 emplacements obtenue à l’époque sur le feu Club Nintendo, et elle est pleine oui. Voici les jeux (tous en version boîte sauf un) :
999 : Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors. Importé directement des USA (leurs boîtes sont géniales), c’est un Visual Novel génial et inquiétant. A faire, inclus désormais dans The Nonary Games sur PS4 et PC.
Advance Wars Dual Strike (DS, LOL) et Dark Conflict. Du très bon tactical-RPG, dont on attend toujours une suite d’ailleurs... Le premier a un air assez enfantin et gentil qui sert très bien le jeu, par contre le second essaie d’être trop sérieux mais n’y arrive pas, soyez prévenus.
Children of Mana : seul jeu DS ici acheté en loose. RPG auquel j’ai joué sur ma M3 DS à l’époque (donc en version pirate), et je l’avais bien aimé, du coup j’ai profité d’une bonne occasion.
Dragon Quest IX : ma porte d’entrée dans les DraQue. Il est très très bon, juste dommage que le jeu en ligne ne fonctionne plus... Il manque quelques trucs au jeu désormais.
Final Fantasy : oui, ENCORE. D’abord, le III (jamais ressorti depuis sa version NES sur console Nintendo), assez bon mais encore une fois, il va être dur de débloquer certains contenus (le job le plus connu, Chevalier Oignon, réclame l’envoi de messages via...Internet. Bordel.). Ensuite, Revenant Wings, sequel du XII que je n’ai pas encore fait (du coup, j’attends de le faire avant). Enfin, Tactics A2 qui est la suite de Tactics Advance (enfin, suite sans l’être, comme les FF classiques entre eux quoi). J’aime beaucoup les Tactics. prie encore pour un remake du Tactics PS1 sur PC
Elite Beat Agents : jeu de rythme extrêmement WTF et délirant. A faire pour bien rigoler.
Ghost Trick Fantôme Détective : excellent jeu d’enquête, quoi qu’un peu court. Jouez-y, c’est génial et c’est créé par le même mec qui a créé les Ace Attorney.
Golden Sun Obscure Aurore : suite des deux Golden Sun sur GBA. Considéré comme très moyen par les fans de la licence, à vous de voir s’il le mérite ou pas.
Hôtel Dusk Chambre 215 : VN d’enquête méconnu mais très bon.
Metroid Prime Hunters : jeu d’action sur DS. Oui, ça fait très peur, mais le jeu a quand même des arguments pour lui. Pas le meilleur Metroid 3D, mais pas un mauvais jeu.
Rhythm Paradise : wadabuda is that true ? HEY ! Je pense que c’est le plus délirant des jeux que j’ai jamais vus. Et il le fait extrêmement bien son délire.
Sonic Colours : un bon Sonic par la Sonic Team. Pas besoin d’en dire plus tellement ça devient rare.
The Legend of Zelda Spirit Tracks : sympa sans plus à mon humble avis. Pris parce que j’aime les trains, mais c’est...différent. Très différent.
The World Ends With You : génial. GENIAL. Jeu très méconnu mais pourtant une perle de la console. Espérons que le remake Switch va lui permettre d’avoir le succès qu’il mérite.
Worms Open Warfare 2 : c’est Worms, donc c’est cool.
Liste finie ? Liste finie ! Ca fait beaucoup de jeux DS tout ça, mais j’ai pris plus de temps pour faire cette collection que pour les autres... Mais elle n’arrive pas au pied de celle qui suit ! Car oui, comme la 3DS est en retraite et que j’ai des jeux DS, il faut bien une console pour les faire tourner !
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Du coup, voici une New 3DS XL (ici en collector Metroid) ! Alors non, il n’est pas nécessaire de migrer sur les New 3DS si votre vieille 3DS fonctionne encore, mais dans mon cas j’avais peur de trop l’abîmer après 6 ans de bons et loyaux services. Sur la gauche, j’ai voulu inclure l’édition limitée d’un jeu DS que je n’ai pas montré avant, Endless Frontier (flemme de tout écrire). Ce jeu est à l’origine de mon premier pseudo (Haken Browning), c’est absolument génial, et même un son trop compressé n’enlève pas le fait que c’est, à mes yeux, dans le top 3 des meilleurs jeux auxquels j’ai joué de tous les temps. Du coup, ayant pu en trouver un complet, je ne pouvais pas ne pas vous le montrer.
Mais entre les deux, vous voyez peut-être les petits carrés blancs. Ce sont tous des jeux 3DS, que j’ai tous en version boîte. Oui, encore une longue liste, accrochez-vous c’est la dernière :
les Bravely (Default et Second). Gros JRPG sur la console, très hypés avant leur sortie, et ils ont déçu beaucoup de joueurs dans leurs secondes parties respectives. On verra ce que ça donne quand on s’y mettra sérieusement !
Dead or Alive Dimensions : acheté avec ma première 3DS. Jeu de baston sympa, mais la 3DS n’est pas faite pour la bastion selon moi.
Dragon Quest VII : acheté récemment sur les conseils d’une amie. Schéma narratif assez bizarre selon moi pour le moment, mais je le suis quand même avec plaisir. Par contre, la 3DS a un peu de mal avec le clipping.
Fire Emblem Awakening : cf les opus GBA, mais en moins durs (mort pas forcément définitive, plus facile en général)
Ever Oasis : profité d’une grosse promo. Encore un conseil de mon amie, pas encore essayé.
Fire Emblerm Echoes : voir Ever Oasis (et oui, j’ai mal positionné Ever Oasis sur la photo).
Kid Icarus Uprising : tombé amoureux de Palutena dès le premier trailer, j’ai acheté le Circle Pad Pro pour lui pensant qu’il serait utile, j’ai la collection des cartes presque complète (m’en manque une ;_;). Oui, je crois que je l’adore.
Monster Hunter Tri Ultimate : dépassé et de loin avec tous les MH sortis depuis, je pense que je vais pouvoir l’oublier.
Pokemon Ultra-Soleil et Pokemon X : je me suis mis à X sans y avoir joué depuis Rubis. Le choc. Mais selon plusieurs amis, il faut que je passe directement à Soleil pour avoir la quintessence des Pokemon modernes, donc voilà.
Professeur Layton vs Phoenix Wright : j’aime les deux licences, du coup l’achat était obligatoire. Et je dois être l’un des seuls à l’adorer. Rien que pour Phoenix boulanger.
Project X Zone 1 et 2 : successeur d’Endless Frontier. Est-ce que je dois donc préciser que JE LES ADORE ?!
Radiant Historia. Remake 3DS d’un jeu DS, ils osent tout chez Atlus. Apparemment assez laborieux niveau scénario, mais j’adore les voyages temporels et ce que j’ai pu tester m’a plu.
Rhythm Paradise Megamix : voir l’opus DS, rajouter l’aspect compil des meilleurs mini-jeux.
Senran Kagura Burst : boobs. Je suis comme ça oui. Et puis pour ne rien gâcher, l’aspect BTA est cool je trouve.
Super Smash Bros 3DS : ai-je besoin d’expliquer ?
Tales of the Abyss : acheté avec la première 3DS. J’ai eu du bol, car je ne l’ai plus vu en boîte ensuite. Fini, recommencé en NG+. J’ai vraiment bien aimé, même si les voix anglaises me montent à la tête.
The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D : ben inclus avec la première console, ça me semble évident hein. Et ça reste un Zelda icônique quoi.
TheatRhythm Final Fantasy : excellent jeu de rythme sur les musiques FF ruiné par les tactiques commerciales de Square Enix à mon sens.
Je vais vous épargner les quelques jeux que j’ai en dématérialisé dessus, sinon une machine à venir dans un post collection risque de faire 1000 pages...
Bref, j’ai une très grosse collection chez Nintendo. Il faut dire que j’ai toujours eu plus d’affinités avec les consoles de ce constructeur, on y voit des choses que l’on ne voit pas forcément ailleurs et ça me fait plaisir. Surtout que comme vous avez pu le voir, des excellents jeux exclusifs chez eux, il y en a beaucoup !
Sur ce, je pense qu’il est plus que temps de boucler cet épisode. Il était très long, mais je voulais faire les 3 parties en une fois pour éviter de les séparer, car elles sont très liées entre elles. Le GBA n’avait pas assez de contenu pour faire un post, les DS et 3DS étaient liées, donc j’ai préféré tout faire d’un coup. Ce sera plus léger la prochaine fois, promis. On poursuivra la sortie du rétrogaming lancée ici avec des vieilles consoles récentes à jouer sur la TV...et une autre console qui, elle, laisse le choix ! Sur ce, comme d’habitude, n’hésitez pas à réagir à tout ça, et à la prochaine pour l’avant-dernier post collection !
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clubdefi · 3 years
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Victoire des Afghans: un pur bonheur. Par Israël A. SHAMIR
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Mes félicitations, amis et lecteurs ! La victoire des Talibans c’est notre victoire, la vôtre et la mienne. Nous, les non-musulmans et les non-Pachtounes, aux États-Unis et en Europe, pouvons nous réjouir, car en Afghanistan, la masculinité virile (et non « toxique ») a vaincu la diversité des genres, les croyants ont vaincu les faibles de foi, la morale de nos pères a vaincu la morale de nos fils.
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 C’est la joie pure de la victoire afghane ; cette victoire d’hommes barbus qui en veulent, sur des hôtes gérés par des espèces d’hommasses et leurs ONG féministes, tout ça c’est aussi notre victoire. N’ayez pas honte d’être un homme viril ; tenez-vous droit ! C’est une bouffée d’air frais, cette victoire virile dans les montagnes lointaines foulées par les phalanges d’Alexandre le Grand ; et il est bien plus agréable d’écrire sur ce sujet que sur les choses habituelles, surtout après cette période où l’on est abreuvé de nouvelles complètement hypocondriaques sur (encore) un vieillard succombant au terrible virus, sur le passeport sanitaire, sur les conseils médicaux pour vivre plus longtemps, sur l’expiation des méfaits de nos ancêtres, sur le fait d’être de la mauvaise race et sur la façon d’éviter les micro-agressions de peur que quelqu’un ne se sente blessé. Si nous, les hommes, voulons blesser quelqu’un, nous ne nous arrêterons pas à une blague, nous prendrons un RPG.Le lance-roquettes RPG, du type préféré des Talibs, ça fait vraiment mal. Ce n’est pas une sensation imaginaire de malaise, mais un vrai trou dans l’armure. Ou une tête arrachée. Il n’y a rien de micro dans son administration. Vous n’avez pas besoin d’un masque sur le champ de bataille, car le masque n’arrêtera pas la roquette sur sa trajectoire. Vous ne vous soucierez plus duvirus lorsque vous rencontrerez de vraies balles. Sur le champ de bataille, le problème des toilettes non mixtes ne se pose pas. Twitter ne peut pas interdire une mitrailleuse, mais une mitrailleuse peut interdire Twitter et toute la bande de Twitter. Les Talibans ont vaincu la wokerie ; ils n’ont pas peur d’être politiquement incorrects comme nous. Les Talibans n’ont pas peur d’adorer Dieu et de l’invoquer, comme nous. Ils n’ont pas peur de défendre les valeurs familiales – ils ne comprennent même pas comment il pourrait en être autrement.Les Talibans sont le signe avant-coureur d’une véritable démocratie musclée et de la liberté par rapport aux Bill Gates, Greta Thunberg, Anthony Fauci, Nancy Pelosi qui nous asservissent tous. Eux ne se soumettraient pas à cette bande, ils rendraient une justice révolutionnaire à ceux qui veulent nous priver de chauffage, nous occulter le soleil et nous étouffer avec leurs masques. Les Trumpers regardent avec envie ces rebelles prendre réellement le palais présidentiel au lieu de se voir accusés de l’avoir fait le 6 janvier.Ces paysans armés nous ont rappelé que nous pouvons encore changer le monde. Rien n’oblige à se soumettre. Toutes les règles du jeu peuvent être réécrites ; tout le jeu peut être renversé. La normalité, une norme traditionnelle, peut être reconquise.Et c’est un résultat gagnant-gagnant : pour ma part, je ne pense pas que l’Amérique ait été vaincue ou que le président Biden ait fait une erreur. Loin de là. Mettre fin à l’occupation d’un territoire étranger est un acte noble. C’est une véritable victoire pour Biden, une victoire sur l’État profond, une victoire sur le lobby juif  S’il n’en tenait qu’au Lobby, au New York Times, à la CIA, les États-Unis ne quitteraient jamais l’Afghanistan.  Lisez Bret Stephens dans le New York Times , c’est la voix authentique du lobby. Stephens, un néocon et un fils de parents juifs (malgré un nom de famille supposé être celui d’un goy), était le rédacteur en chef du Jerusalem Post au moment de l’Intifada et glorifiait les horreurs de l’occupation israélienne. Stephens déplore la « défaite » américaine et affirme que les États-Unis auraient dû rester en Afghanistan pour toujours. Son meilleur argument est le suivant : « Mais n’aurions-nous pas dû quitter l’Afghanistan un jour ou l’autre ? C’est là un contre-argument. Car nous sommes en Corée depuis 71 ans, à un coût bien plus élevé, et le monde s’en porte mieux. » Crétin ! Le monde se porterait bien mieux sans les troupes américaines en Corée ; le nord et le sud se réunifieraient, et l’argent dépensé là-bas pourrait servir à financer l’éducation et la santé des Américains.Les néocons, les maîtres de l’État profond, n’auraient jamais permis à Trump de quitter l’Afghanistan, de même qu’ils ont fait échouer ses timides tentatives pour quitter la Syrie. Maintenant, Trump peut critiquer Biden pour les scènes affreuses de l’aéroport de Kaboul, mais à vrai dire il n’y a pas de manière agréable de quitter un pays occupé, ni une femme avec laquelle on a vécu pendant vingt ans. Si vous décidez de partir, préparez-vous à beaucoup de vilains épisodes. Le retrait du Viêt Nam a également été laid, mais c’était la bonne décision à prendre à l’époque, et aujourd’hui aussi, c’est la bonne décision. Considérez Auschwitz, un endroit pénible, incontestablement. Lorsque les Allemands ont dû partir, des centaines de juifs les ont suivis vers l’ouest (Elie Wiesel, l’écrivain de l’Holocauste, était parmi eux). Ils avaient peur que l’Armée rouge vienne les libérer et préféraient les Allemands qu’ils connaissaient. C’est pourquoi je ne suis pas étonné que beaucoup d’Afghans veuillent suivre les troupes américaines ailleurs : ils ont peur de leurs libérateurs.Les choses pourraient devenir difficiles pour les partisans trop empressés du régime d’occupation. Lorsque les nazis ont quitté la France, de nombreux collaborateurs sont allés en prison, certains ont été lynchés par les patriotes français. Mais cela ne signifie pas qu’il aurait été préférable de maintenir l’occupation de la France. Biden a eu raison d’ordonner aux États-Unis de quitter l’Afghanistan. Il a fait preuve de beaucoup de caractère en allant à l’encontre des plaidoyers de son armée, de ses services de renseignement et de l’ensemble de l’État profond. Je dois reconnaître que j’ai aujourd’hui beaucoup plus de respect pour le président Biden qu’avant le retrait. Et je le respecte encore plus pour son excellente réponse au caniche britannique. Les hommes d’État britanniques se sont plaints de la décision de Biden de se retirer « après tant de sang versé là-bas ». Le Royaume-Uni pouvait rester en Afghanistan s’il le souhaitait, a répondu M. Biden. Ils l’avaient cette option, de rester. Mais sans le soutien des Américains. Les États-Unis ne veulent plus être le gendarme du monde.D’ailleurs, le Royaume-Uni était le seul membre de l’OTAN qui avait envie de rester sur place, a admis Boris Johnson. Le nouveau patron du Parti travailliste d’opposition, Keir Starmer (qui est arrivé à son poste après que Corbyn en a été chassé par la calomnie de l’antisémitisme) était aussi fermement opposé à Biden que Johnson. Les Britanniques aiment les guerres. Ils ont poussé les États-Unis, malgré eux, à s’engager dans la Première puis la Seconde Guerre mondiale et, récemment, ils ont essayé d’engager une action en mer en Crimée. C’est une bonne chose que Biden ne soit pas un type facile à manipuler ; pas aussi facile que Wilson et Roosevelt l’étaient.Il y a maintenant une chance que Biden prenne les commandes et retire les troupes américaines d’Irak et de Syrie ; et avec un peu de chance, hors d’autres pays, de Corée et des Philippines, ou même d’Allemagne et du Royaume-Uni. Ce serait excellent pour le peuple américain ; et peut-être verrons-nous encore Boris Johnson grimper sur le toit du bâtiment Grosvenor Square de l’ambassade américaine à Londres pour prendre le dernier vol en hélicoptère vers un porte-avions américain avant que les Britanniques ne le collent au pied du mur...Il ne s’agit pas de minimiser la victoire des Talibans. Ils ont réalisé un exploit incroyable : en quelques jours, ils ont mis fin à une guerre de vingt ans. Oui, c’est une bonne nouvelle : la longue guerre d’Afghanistan est officiellement terminée. Elle a commencé en 2001 avec l’invasion américaine ; elle s’est terminée dimanche dernier, le 15 août, lorsque le protégé des États-Unis, l’ancien président de l’Afghanistan, Ashraf Ghani, est parti pour les Émirats arabes unis avec ses quatre voitures chargées de dollars américains.L’ange de l’histoire a respecté les règles des trois unités du drame classique : unité d’action, unité de lieu et unité de temps. En un jour, le pouvoir est passé aux mains des rebelles – à Kandahar, puis à Mazar-i-Sharif, et enfin à Kaboul. Les attentes apocalyptiques de la « bataille de Kaboul » à venir ne se sont pas concrétisées – le nouveau gouvernement est entré dans le palais présidentiel pratiquement sans un coup de feu.L’instantané le plus remarquable de ce tournant historique s’est produit lundi. Il ne s’agissait pas de combattants armés de bazookas ou de moudjahidines dans le palais. C’étaient des filles de Kaboul qui allaient à l’école le matin. Avec leurs des foulards blancs, avec leurs sacs à dos, elles allaient, comme d’habitude, à l’école :
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Deux jours plus tard, une vidéo encore plus remarquable montrait quelques militantes descendant dans la rue pour manifester avec des pancartes devant le palais présidentiel. Il s’agit probablement de la preuve la plus claire de leur conviction qu’on ne viendrait pas les molester. Et en effet, personne n’a dérangé ces dames, malgré la stupidité de leurs slogans au milieu de ce grand bouleversement.
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Le thème de la discrimination féminine en Afghanistan a été gonflé par des féministes au service du département d’État américain, lorsqu’il a fallu justifier l’agression et la prise de contrôle de ce pays indépendant. Il est peu probable que le statut d’une femme en Afghanistan soit très différent de celui d’une femme au Pakistan ou en Arabie saoudite – mais personne n’est pressé d’y débarquer des troupes. Le prétendu mauvais traitement des femmes et des homosexuels est souvent utilisé par les faucons britanniques et américains pour justifier des « interventions humanitaires » et doit être relativisé. Et le discours occidental envahissant sur les LGBT n’est nullement normal – pas seulement pour les Afghans . Les hommes aiment les femmes, ne va pas croire pas les gouines menteuses, ma sœur !L’éthique sexuelle peut être bizarre, en Afghanistan comme en Angleterre. Les Talibs demandent aux dames de se couvrir les cheveux, tout comme les juifs orthodoxes, et de se comporter avec modestie. L’Occident a inventé l’absurdité des rapports sexuels mutuellement non consensuels ; 28 % des jeunes femmes en viennent à croire qu’un clin d’œil « habituellement ou toujours » c’est du harcèlement sexuel  ; on fait toujours plus fort que les Talibans. Certaines des idées des Talibans sont en effet étranges, mais pas autant que la flagellation du prince Andrew sur un mot d’une vieille catin au Royaume-Uni/aux États-Unis. La vie en Afghanistan s’améliorera encore pour les femmes et les hommes, et ce sera mieux que sous le régime fantoche, espèrent les Afghans. C’est la deuxième prise de pouvoir pour les Talibans, et les deux fois, ils sont arrivés au pouvoir pratiquement sans rencontrer de résistance, signe évident d’un soutien populaire.Les Talibans ont vu le jour au début des années 1990, après que le gouvernement pro-soviétique de Najibullah (de nombreux Afghans affirment aujourd’hui qu’il aura été le meilleur dirigeant du pays au XXe siècle) avait été renversé par les moudjahidines parrainés par la CIA. À l’époque, l’anarchie régnait dans le pays. Chaque chef de guerre se considérait comme un roi. Dans ce contexte, les Talibans ont émergé comme un mouvement populaire pour l’honnêteté, la loi et l’ordre, contre l’anarchie des seigneurs de la guerre. Ils avaient réussi à gagner en 1996, sans effusion de sang, en entrant triomphalement dans Kaboul. Ils avaient mis fin à la production et au commerce de la drogue et avaient pratiquement éliminé ce fléau. Ce fut leur perte. La CIA ne permettait pas qu’on intervienne dans l’approvisionnement en drogue, car elle voulait maintenir les Américains dans un rêve induit par les narcotiques. L’Afghanistan a été placé sous des sanctions rampantes ; le pays, déjà pauvre, s’est encore plus appauvri ; les tribus du nord se sont rebellées, puis l’invasion américaine a renversé les talibans pour qu’ils reviennent au pouvoir 20 ans plus tard. Pendant ce temps, l’Afghanistan a changé ; Kaboul est devenue une ville de quatre millions d’habitants. Mais il n’y avait toujours pas d’ordre ; les seigneurs de la guerre et les grands producteurs de drogue régnaient toujours librement, volant les villageois à leur guise.La base du soutien initial des Talibans était constituée par les villageois pachtounes, qui n’attendaient généralement pas grand-chose de l’État : ils voulaient de l’ordre, un droit coutumier ou une loi islamique qui fonctionne, aucune interférence dans leur vie privée et, de préférence, pas d’impôt du tout.  Maintenant que les grandes villes passent sous la coupe des Talibans, ceux-ci devront faire preuve de plus de souplesse. Dans les villes de plus d’un million d’habitants, le droit coutumier ne fonctionne pas toujours. Mais les Talibans ont aussi beaucoup appris. On espère qu’ils pourront trouver un compromis entre le village et la ville, en tenant compte du fait que les armes sont entre les mains des villageois.Cette confrontation entre la ville et le village nous rappelle la révolution de Mao et la prise de pouvoir des Khmers rouges au Cambodge. Mais le monde est différent aujourd’hui. Le mode de vie occidental n’est plus guère attrayant; le progrès est entré dans la folle impasse des genres, des enfermements covidiques, de la théorie critique des races et du totalitarisme numérique. Même le grand crime des Talibans avant 2001, la destruction des monuments anciens, a été repris par les progressistes américains et britanniques d’Atlanta jusqu’à Londres. Peut-être les Afghans seront-ils capables de nous montrer comment procéder. Chaque nation est un grand architecte de son avenir. Et au cours des 200 dernières années d’incursions constantes, les Afghans ont eu peu de chances de manifester de quoi ils ont réellement besoin.Un nouveau facteur important c’est une Chine désormais puissante, qui a besoin du transit afghan. Les Britanniques et les Américains n’ont pas besoin de transiter par l’Afghanistan ; ils dominent la mer. Mais autrefois, avant l’arrivée des Européens, les routes caravanières passaient par l’Afghanistan. Peut-être que le trafic reprendra, que le pétrole iranien coulera vers la Chine, que le commerce avec le nord à travers l’ancienne Asie centrale soviétique reprendra, et qu’un corridor vers l’Inde sera ouvert. La prospection géologique russe a découvert d’énormes réserves de trésors rares dans les montagnes afghanes, et leur exploitation pourrait permettre de rétablir le lien entre la Russie et la Chine et l’Afghanistan.À Kaboul, la population attendait l’entrée des talibans avec beaucoup d’appréhension. Toutefois, les Talibans n’ont pas interféré avec l’évacuation ; lorsque le président Biden leur en a demandé la permission, ils ont immédiatement donné leur feu vert. Mais en général, il n’y a pas eu besoin de presser les avions.Le ministère russe des Affaires étrangères a annoncé qu’il avait conclu un accord avec les Talibans, selon lequel les compagnies aériennes civiles russes évacueraient par avion tous ceux qui ont un endroit où aller. Hélas, il n’y a aucun endroit sur terre qui voudrait accueillir autant de réfugiés afghans. Les gens devraient rester chez eux et faire la paix avec leurs compatriotes ; s’ils ont commis des crimes, ils devraient payer pour ces crimes. Toutefois, les Talibans ont décrété une amnistie générale, et il faut espérer qu’ils s’en tiendront à cette ligne de conduite humaine et miséricordieuse. À Kaboul même, comme dans d’autres villes, les premiers jours du nouveau gouvernement se sont déroulés dans le calme. Les Talibans ont remplacé les soldats à l’entrée des ambassades et ont promis que personne ne toucherait un cheveu de la tête des diplomates. À l’ambassade de Russie, les diplomates ont déclaré qu’ils étaient encore plus en sécurité maintenant que sous l’ancien régime.Les déclarations des Talibans sont également rassurantes. Ils ont promis qu’il n’y aurait pas de vengeance. Les femmes peuvent continuer à travailler sans devoir s’habiller dans un style traditionnel strict. Et effectivement, dans les premiers jours du nouvel Afghanistan, ces promesses ont été tenues.Le ministre russe des Affaires étrangères, Sergueï Lavrov, estime qu’il faut attendre et voir comment les choses vont évoluer en Afghanistan, même si ses premières impressions sont favorables : « Nous observons des processus positifs dans les rues de Kaboul, où la situation est assez calme et où les talibans font effectivement respecter la loi et l’ordre. » L’ambassadeur russe à l’ONU a également exprimé un optimisme prudent lors de la réunion du Conseil de sécurité. « Il ne faut pas céder à la panique. Il est important que nous soyons parvenus à éviter un bain de sang massif au sein de la population civile », a-t-il déclaré. L’envoyé spécial du président russe pour l’Afghanistan, M. Kaboulov, a également évalué positivement la tournure des événements. « Les Talibans m’ont longtemps semblé beaucoup plus fiables que le gouvernement fantoche de Kaboul », a-t-il déclaré.Les premières mesures législatives prises par les Talibans sont également encourageantes. Les Talibans ont interdit les règlements de compte sanglants, le fléau de longue date qui sévit en Afghanistan. Ils disent qu’ils seront guidés par la charia – ce qui peut sembler être un cauchemar pour nos lecteurs laïques, mais il s’agit d’une alternative beaucoup plus clémente à la loi tribale Pashtounwali. Le Pashtounwali approuve les vendettas sanguinaires ; selon la charia, c’est interdit. C’est en se référant à la charia que les Talibans ont interdit la distribution et la consommation de drogues, qui constituaient la principale occupation des Afghans sous l’occupation américaine. Ils ont également interdit la coutume locale du bacha bazi, l’exploitation homosexuelle des garçons. Ils ont interdit la sorcellerie et les prêts à intérêt, et ont même annulé toutes les dettes, ce dont nous pouvons tous nous inspirer. Voyons ce qui sera vraiment mis en œuvre et ce qui restera une promesse vide.Un danger bien réel et présent serait une tentative des forces occidentales de revenir et de s’ingérer en Afghanistan. Les bellicistes sont nombreux ; des types comme John Bolton veulent toujours plus de guerre. Ahmad Massoud, un fils du chef de guerre du Nord, a déjà demandé des armes pour continuer à combattre les Talibans. Il avait rencontré BHL (Bernard-Henri Lévy), le maître du discours franco-juif qui arrive toujours sur les lieux avant la tempête.C’est pourquoi le président Poutine, lors de sa conférence de presse après sa rencontre avec Mme Merkel, a déclaré : « Pour l’instant, il n’est pas dans notre intérêt de parler de l’échec des États-Unis. Ce qui nous intéresse, c’est que la situation dans le pays soit stable ». Read the full article
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noxeternam · 3 years
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Pourquoi vous devriez vous détacher du phpbb2
Ou encore : Pourquoi ne pas utiliser les tableaux HTML pour faire de la mise en page.
Ce qui m’amène à rédiger ce post, c’est une question qui a été posée sur le Discord des Rpgistes. 
💬 C'est vraiment mieux de faire des forums sur ModernBB plutôt que sur phpBB2 ?
S’en est suivi cette discussion : 
- Personne 1 : phpBB2 ça pue, y'a trop de tableaux.
- Personne 2 : Mais les tableaux je les connais, je les aime, je les maîtrise. (...) J’suis toujours resté sur phpBB2 et j'ai jamais eu le besoin d'en bouger.
- Personne 3 : Mais à part les tableaux, y a vraiment quoi de différent ? On peut vraiment faire plus de choses sur ModernBB ou au final ce sont les mêmes possibilités sauf que ModernBB est plus moderne que phpBB2 ?
- Personne 1 : phpBB2 devient obsolète en fait, c'est une base.
- Personne 4 : Le souci, c'est que les codes en libre-service, c'est quasi que du phpBB2.
- Personne 3 : Après, “obsolète”, ça reste encore très évasif comme réponse.
Du coup, j’ai décidé de mettre mon grain de sel et j’ai essayé d’expliquer pourquoi phpBB2 n’est pas recommandé et pourquoi, au contraire, ModernBB l’est. 
Au programme : 
La structure de phpBB2 : les tableaux HTML
Pourquoi il ne faut pas utiliser les tableaux pour faire de la mise en page : la notion de sémantique en code
Les solutions adaptées à la mise en page : flexbox et grid
Ça risque d’être un peu long, mais y’a beaucoup d’images et je vous jure que c’est pas compliqué 🙏🏻
⚫️  LA STRUCTURE DE PHPBB2 : Les tableaux HTML
phpBB2 est codé en tableaux. En HTML, un tableau (<table>) est un élément qui sert à la représentation de données.
Pour que vous vous rendiez compte de ce que représente un tableau en code, on va voir ça en quelques schémas. 
On peut le diviser en 3 parties : l’entête ( <thead> ), le corps ( <tbody> ) et le pied ( <tfoot> ).
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Sauf que, cette division ne suffit pas. 
Chacune de ces parties est composée de lignes ( <tr> ), qui sont elles-mêmes composées de cellules ( <td> ). 
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Jusqu’à présent, ça paraît simple. Mais en fait, niveau code, ça s’alourdit très vite et ça devient rapidement le bazar. Voici un exemple de code d’un tableau. 
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Si on récapitule, dans un tableau HTML, on a : 
<table> : le conteneur du tableau
<thead> : l’en-tête
<tbody> : le corps
<tfoot> : le pied
<tr> : une ligne
<td> : une cellule
<th> : une cellule mais spécifique au <thead> (c’est pas marrant si y’a pas d’exceptions)
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Et si vous êtes en train de vous dire : “ce code ci-dessus doit produire un tableau de fifou tellement c’est le bordel !” Et bien... Non. 
Voilà ce que ce code donne ⬇️
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Oui, je sais, décevant. 
Bref ! Maintenant, vous comprenez (à peu près) la structure d’un tableau en HTML. 
Dites vous que vos forums en phpBB2 sont entièrement codés en tableaux. Ça fait beaucoup de balises. 
Et comme Forumactif est fourbe en plus de tout ça, il ne nomme pas ses différentes balises ; ce qui rend la personnalisation par le CSS ultra compliquée et relou. 
⚫️  POURQUOI IL NE FAUT PAS UTILISER LES TABLEAUX POUR FAIRE DE LA MISE EN PAGE : La notion de sémantique en code
Je pense que je ne vous apprends rien si je vous dis qu’en code, il y a le HTML et le CSS. Les deux sont indissociables mais restent complètement différents :
Le HTML sert à la sémantique. Autrement dit, il va dire au serveur web qui affiche votre page que : "ceci est un titre principal", "ceci est un paragraphe", "ceci est un header", "ceci est une barre de navigation"... Ces informations servent notamment au référencement des sites web (= faire en sorte que votre site se trouve en bonne position dans les résultats de moteurs de recherche).
Le CSS sert à la mise en page. = mettre telle chose en gras, en couleur, ajouter une marge, centrer... 
Si vous avez suivi jusqu’à présent, vous vous souviendrez qu’on a dit que les tableaux étaient des éléments HTML. Donc, ils ont une valeur sémantique.
💡 Un tableau, c’est un élément HTML qui répertorie des données. 
Typiquement, ce que fait phpBB2, c’est qu’il utilise les tableaux pour coder une mise en page : 
une ligne de tableau sera le titre d’une catégorie
une autre ligne sera une sous-catégorie ; dans laquelle :
une cellule sera l'image de statut de message, 
une autre cellule sera la description,
une autre cellule sera le dernier posteur,
etc... 
Ce n'est pas correct de procéder ainsi car on n’utilise pas la valeur sémantique d’un tableau (= on ne répertorie pas des données).
⚠️  Il faut bien retenir ici que la SÉMANTIQUE est foncièrement différente de la MISE EN PAGE.
Pour vous donner d'autres exemples de la différence entre sémantique et mise en page : 
<strong> en HTML vous donnera le plus souvent du gras dans votre navigateur. Pourtant, <strong> ne veut pas dire “je mets mon texte en gras” ! <strong> veut dire que l'élément balisé est important, donc il faut le différencier visuellement du reste. Les navigateurs traduisent cette importance par le gras. Mais si vous voulez mettre un élément en gras juste pour “le style”, il faudra utiliser le CSS (par exemple, en réglant la valeur du font-weight). 
<em> en HTML vous donnera le plus souvent du surlignage dans votre navigateur. Mais <em> veut dire "emphase" ; c'est-à-dire que vous mettez l'accent sur l'élément que vous balisez. Si vous voulez le faire ressortir dans votre texte autrement qu’avec un surlignage, vous allez utiliser le CSS (et d’ailleurs, vous en faites ce que vous voulez : ça peut être en gras, en italique, d'une couleur ou typo différente... ça c'est vous qui décidez !).
Ok mais du coup, si on peut pas utiliser les tableaux pour faire de la mise en page, comment on fait ?
⚫️  LES SOLUTIONS ADAPTÉES À LA MISE EN PAGE : flexbox et grid
Pour faire de la mise en page, il faut utiliser le CSS, qui lui, est fait pour ça ! 
Les deux outils de mise en page les plus utilisés sont flexbox et grid. 
En très (trèèèès) gros résumé :
Flexbox : pour mettre en page des composants qui remplissent la page
Grid : pour construire le gabarit général de la page
Le but ici n’est pas de vous faire un cours sur flexbox et grid (@code-lab​ est la maître de grid ici, pas moi). 
C’est un peu “compliqué” à saisir quand on se lance dedans, mais une fois que vous avez compris la logique, ils changent la vie. (En plus, y’a pleeeeins de jeux sur Internet pour apprendre à utiliser flexbox de façon ludique. Moi, c’est à force de faire ces jeux que j’ai dompté la bête.)
Et pour terminer, pour répondre à l’une des questions du début de ce post : ModernBB est dit plus “moderne” et recommandé par les codeurs dans la communauté RPG justement parce qu’il n’utilise pas de tableaux et il tourne nativement avec flexbox pour sa mise en page. 
Mais je suis d’accord avec le fait que ceux qui savent coder (me included) devraient produire davantage de codes en libre-service utilisant flexbox et grid, pour inciter ce détachement des tableaux et véhiculer les bonnes pratiques. Les gens ont appris à se servir des tableaux pour coder sur les forums RPG car il n’y avait que ça de dispo en libre-service à l’époque (et encore un peu maintenant). À nous de changer ça 🙏🏻
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Voilààààà c’était très long mais on m’avait demandé des explications plus détaillées 👀 J’espère ne pas vous avoir ennuyés et vous avoir appris quelque chose aujourd’hui. Si vous avez des questions ou des zones d’ombre, n’hésitez pas à laisser un petit commentaire et j’essayerai d’y répondre au mieux 🥰
De plus, si ça vous intéresse d’apprendre flexbox et grid, je serais plus que ravie de vous guider et de vous aider dans votre apprentissage alors n’hésitez pas à me le demander 💪🏻
Allez, je vous laisse, je vais manger maintenant 🥐 👀
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bloodylullabyrpg · 4 years
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Bloody Mary - Le Nouveau Continent
Bloody Mary est un rpg heroic fantasy. De ce fait, société, décors, mœurs, etc, sont nouveaux, et librement inspirés des décors de Vampire Knight et Black Butler. Voici un récapitulatif pour vous aider à faire évoluer vos personnages dans un contexte logique.
LE NOUVEAU CONTINENT
Bloody Mary, jadis nommé le Nouveau Continent par Machiavel, est le continent dans lequel vivent vos personnages. Sa superficie est équivalente à celle de la Suède. C'est un continent où il fait généralement bon vivre, divisé en quatre territoires distincts : le Nord se distingue par d'immenses forêts verdoyantes qui ne sont pas sans rappeler le Printemps, le Sud possède le climat le plus froid pour un hiver éternel, l'Ouest est particulier pour ses montagnes qui en font une terre difficilement accessible, et l'Est est pourvu de longues steppes sableuses à l’image de l’été.
Il y a une seule langue parlée sur le Continent, que tous comprennent. Toutefois, Vampires et Hunters ont leur propres dialectes : celui des Vampires ressemble à du russe, celui des Hunters/Vermilions à de l’allemand.
DÉCOR ET HABITATIONS
Bloody Mary évolue dans un contexte moderne : nous sommes en 2020. Cependant, n'imaginez pas un décor fait de buildings interminables, car l'architecture est semblable à l'esthétique victorienne londonienne. Les Manoirs des Sang Pourpre ressemblent à des châteaux gothiques ou classiques, les villes et habitations des Hunters/Vermilion pareilles à celles du XIX°s à Londres. Référez-vous à l'esthétique de Black Butler et Vampire Knight, à la fois gothique et victorien. Les événements historiques que nous connaissons dans notre monde réel sont none au sein de Bloody Mary : par conséquent les références à Jeanne d'Arc par exemple, ne pourraient être considérées logiques.
Pour information, les téléphones existent sous forme de téléphone à fil. Le seul petit bonus technologique sera le groupe des réseaux sociaux, appelé Le Journal Animé, où vous pourrez poster une photo de votre personnage ainsi qu'une légende, et des commentaires sous chaque publication si vous le désirez.
Les Vampires de Sang Pourpre vivent dans leurs Manoirs, sur leurs terres respectives. Les Sang Argent vivent dans les habitations aux alentours, considérez qu'ils font autant partie de leurs armées que de leurs cours. L’Élite Argent peut séjourner dans les Manoirs si leurs fonctions s'y prêtent. Les terres sur lesquelles vivent les Vampires et leurs habitations sont entourées de forêts vastes qui leur permettent de chasser des animaux dont il s'abreuvent, surtout en temps de trêve ou de paix. Rappelez-vous qu'au vu de l'intrigue actuelle, il ne leur est pas autorisé de s'abreuver de sang humain, bien que certains puissent déroger à cet ordre pour pimenter vos jeux, à vos risques et périls. Les créatures de Sang Noir, rebuts des deux espèces, n'ont pas de domiciliation fixe s'ils ne sont pas sous la protection d'un Argent ou d'un Pourpre. N'oubliez pas qu'au vu de leur condition et du danger qu'ils représentent, ils sont traqués autant par les Vampires que les Hunters. Ils rôdent la plupart du temps autour des villes, attirés par le sang des Vermilions.
Les villes fortifiées par les Hunters accueillent ces derniers et les Vermilions qu'ils protègent, séparées des propriétés des vampires par les forêts, les fleuves. Depuis quelques siècles et grâce à l'ingéniosité des Hunters, elles ont été agrémentées de murailles soudées par un métal provenant des Forges où sont élaborées les armes anti-vampires. Les membres de la Guilde Opaline vivent dans les anciens manoirs des villes qui n'ont pas été rasés par les guerres. A contrario des Familles Pourpres, les familles de la Guilde Opaline n'ont pas de territoires précis, ils vont au gré des affluences des Vampires de Sang Noir. Un quartier général, avec la Forge et la Prison est cependant établi dans le royaume de l'Est.
UN VAMPIRE, CA COMMANDE MCDO ?
Un vampire a besoin de sang pour survivre. Sachez qu'il est lui-même fait de chair et de sang, ce n'est pas un cadavre ambulant et tous ses organes sont bien à leurs places. Vous ne trouverez pas de vampire végan ou végétarien. Le sang animal permet de survivre et de calmer leur soif, mais ce n'est évidemment pas leur met favori. Le sang de Vermilion, et de Hunter (ceux-ci sont humains, pour rappel), constitue la plus grande obsession instinctive de tout vampire qui se respecte. Un vampire peut s'abreuver du sang de ses pairs, mais il y a des règles : Un Sang Pourpre pourra offrir le Prestige à un Argent de s'abreuver de son sang, moins pur ; l'inverse pourtant n'est pas possible d'un point de vue des mœurs (on ne mangeait pas dans l'assiette de Louis XIV même si on s'appelait Duc d'Orléans, c'est pareil sur Bloody Mary). Un Pourpre ne boira jamais à la gorge d'un Sang Noir, considéré comme indigne de lui. Les Argent boivent principalement le sang d'un autre Argent quand ils n'ont pas d'humains sous les griffes. Un Sang Pourpre boira à la gorge d'un autre Pourpre, cela va de soi. Une morsure, quelle qu'elle soit, fait mal, c'est une douleur aiguë et lancinante, pour un Vermilion ou un Pourpre.
Les vampires peuvent manger et boire de la nourriture humaine, cela n'affecte pas leur organisme, ne leur est pas indispensable mais leur procure simplement le plaisir d'une euphorie gustative.
Le cas particulier de Hunter, membre de la Guilde Opaline dans lequel coule du sang Pourpre est important : il leur est indispensable de boire du sang de Pourpre s'ils veulent rallonger leur existence et devenir plus puissants, adoptant des capacités physiques semblables aux Vampires. Ce pourquoi faire prisonnier un Pourpre est aussi important que de les tuer pour en tirer des armes. Ce fait est pourtant un secret que seule la Guilde Opaline est en mesure de garder.
HIERARCHIE ET FONCTIONNEMENT POLITIQUE
La Hiérarchie des Vampires est hautement stricte, et s'apparente à une royauté. On n'insultera pas un Pourpre sous peine de mort immédiate. Retenez que les Pourpres sont comme des divinités pour les Argents, qui leur vouent une loyauté sans borne, quelle que soit la famille à laquelle ils ont prêté allégeance. Un Sang Noir aux portes de la folie sentira toujours d'instinct la puissance d'un Pourpre, et courbera l’échine comme une bête.
On s'adresse à un Pourpre par des appellations respectueuses : Lady, Lord devant chaque prénom si on est pas au rang de Pourpre. Votre Grâce, fonctionne également.
Comme vous l'avez sûrement lu dans le Contexte et la présentation des Clans, la peine de mort est présente dans le contexte de Bloody Mary : meurtriers et violeurs sont condamnés à mort par la Guilde Opaline, et jetés en pâture aux Vampires comme preuve de bonne foi. Rappelez-vous que BM joue sur un contexte sanglant, dont les mœurs ne sont pas sans rappeler une certaine féodalité absolue. De même, les Vampires sont susceptibles d'être condamnés à mort pour toute rébellion ou relation interdite allant contre leurs principes : ex – descendance engendrée entre Hunter et Vampire.
EDUCATION
Bien que le RPG soit inspiré en partie du contexte de Vampire Knight, le système d’académie et d’éducation sont différents. Les Vampires et les Humains ne se mélangent pas.
Les Vampires de Sang Pourpre suivent depuis leur plus tendre enfance des cours particuliers donnés à leurs Manoirs. Les meilleurs précepteurs leur enseignent aussi bien la physique, l’étiquette, et l’art du combat.
Les Vampires de Sang Argent vont dans les écoles privées, et y suivent les cours jusqu’à l’âge de 50 ans. Pour rappel, c’est à 50 ans qu’ils choisissent la Famille Pourpre à qui prêter allégeance. Les Pourpres viennent de temps à autres visiter les écoles, et convient parfois les meilleurs élèves aux mondanités. Quatre écoles pour chaque territoire de Bloody Mary : le Nord, le Sud, l’Est et l’Ouest.
Concernant l’éducation des Humains, il y a également une école par territoire. Tous les Humains y sont accueillis, l’éducation étant obligatoire jusqu’à l’âge de 18 ans. A leur majorité, les jeunes Humains peuvent décider de travailler, ou de rejoindre l’une des 4 Académies d’entrainement pour Cerulean (Hunters). Ils y suivent alors une formation de deux années afin de faire d’eux de véritables soldats. Un test d’aptitude est exigé, un écrit et un pratique. Beaucoup échouent, il est cependant possible de le repasser.
MARIAGE, RELATIONS, ET DESCENDANCE
Les mariages arrangés sont au cœur des mœurs des Vampires de Sang Pourpre. Ils ne se marient qu'entre membres des quatre familles Pourpre, et l'inceste est non tabou sur Bloody Mary. Les relations entre les Quatre Vampires Originels ne sont d'ailleurs pas considérés comme de l'inceste, biologiquement parlant ce sont des créatures « divines » ou « monstrueuses ». Chaque membre est fiancé depuis sa naissance, ou prédestiné à s'unir à un membre d'une autre Famille, et bien que les mariages mettent du temps à se concrétiser au vu du contexte de guerre subi depuis plusieurs décennies, ils permettent d'assurer la pérennité d'un sang pur et pourpre. Cette règle qui permet la sauvegarde d'une lignée pourpre justifie le petit nombre de Vampire de Sang Pourpre existants à Bloody Mary : une quinzaine tout au plus.
Tout mariage entre Argents est autorisé par les mœurs des Vampires, cependant une union officielle entre Argent et Sang Noir (sujet à la folie rappelons-le) est plus difficilement accepté et sera surveillé par l'élite Argent, à la solde des Pourpres. Bien que des relations amoureuses existent entre Pourpre et Argent, elles doivent rester dissimulées pour des raisons non pas éthiques mais logiques quant au fonctionnement de leur hiérarchie.
Les relations homosexuelles sont tout à fait acceptées sur Bloody Mary, toutefois le mariage homosexuel est prohibé entre Sang Pourpre, ce qui n’empêche pas les amants, maîtresses, aventures.
La Guilde Opaline ne permet pas l'inceste, leurs lois sont moins bestiales que les Vampires. Toute union est acceptée entre Hunters/Vermilions.
Bien qu'il soit possible, et l'histoire de Bloody Mary le prouve, qu'un Vampire tombe amoureux d'un ennemi, veillez à suivre une trame logique. Le premier réflexe d'un Vampire est de dévorer un humain, le premier réflexe d'un Hunter est de tuer le Vampire, qu'il ait ou non de beaux yeux. Toute relation interdite est menacée d'être punie de mort par les deux espèces, soyez prudents.
LES MÉTIERS
Tous les métiers sont autorisés tant qu'ils restent logiques et concordent au contexte : on aura du mal à apprécier la valeur d'un community manager ou d'une influenceuse en temps de trêve/guerre, l'achat d'une crème solaire étant loin d'être nécessaire à la signature d'un traité.
Certains métiers pourront être indisponibles si trop de personnages se dirigent vers le même. Voici cependant quelques idées qui pourraient vous garantir des jeux et une insertion aisée dans la société de Bloody Mary :
Vampire : financier, stratège, commandant d'armée, demoiselle de compagnie, homme de main, diplomate...
Hunter/Vermilion : armurier, geôlier, stratège, commandant d'armée, explorateur, espion, exécuteur, diplomate...
En ce qui concerne l'industrie, l'agriculture, etc, elles sont semblables aux avancées de la fin du XIXe siècle.
LES MONDANITES, C’EST QUOI ?
Elles sont organisées par les Vampires de Sang Pourpre. Ce sont des événements nocturnes donnés dans les Manoires des Pourpres, où sont donnés des concerts, des expositions, des événements de bienfaisance. Officiellement, cela permet de renforcer l’image d’une bonne entente, aussi bien entre les différentes Familles Pourpres qu’avec les Hunters/Humains. Quelques Humains y sont conviés, afin de concrétiser l’image d’une paix entre espèces. A cette occasion, les Hunters nomment des Gardiens, en charge de veiller à ce qu’aucun dérapage n’ait lieu. Le port d’arme est interdit pour chaque espèce, hormis un poignard d’argent massif capable de blesser et non tuer un vampire, que les Gardiens gardent sous leurs costumes.
LA RELIGION
Les Vampires consacrent la Lune, considérée selon la légende de leurs Origines comme la Mère des quatre Originels. La croyance en la divinité de la Lune, reportée sur les Sang Pourpre n'est pas une religion à proprement parlée, mais certains croient en la salvation d'une Mère rédemptrice, la Lune, qui sauverait ses enfants les Vampires d'une mort certaine en plongeant le monde dans une totale nébulosité. Cette croyance s'oppose, comme vous le verrez ci-dessous, à celle des Humains, les Hunters et Vermilions.
Les Hunters et Vermilions, fondamentalement Humains, vénèrent le Soleil, considéré selon la légende des Origines comme le Père haï des quatre Originels. L'apport de lumière, qui rend plus faibles les monstres buveurs de sang, symbolise l'espoir. Pour les premiers croyants au Soleil, le fait qu'un vampire soit sensible à sa lumière et non totalement immunisé prouverait qu'ils ne peuvent être considérés comme des dieux, et que leur éradication s'en retrouve justifiée pou les êtres diurnes.
Toutes les créatures de Bloody Mary célèbrent les solstices d'été et d'hiver, ainsi que les équinoxes de printemps et d'automne.
Comme dans de nombreuses religions connues, des sectes ont émergé de ces deux « religions » : la secte de la Lune souhaite la totale domination des Pourpre sur le monde de Bloody Mary, par conséquent l'extermination de tout vampire souillé et l'asservissement total des Humains.
La secte du Soleil pense l'Homme, qui est éphémère, supérieur aux Vampires considérés comme l'avènement monstrueux d'une bestialité métamorphosée par des traits humains. Ils seraient contre les pratiques de la Guilde Opaline dont les membres ont déjà bu du sang de Pourpre, s'ils venaient à l'apprendre...
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