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#Venta de consolas de juegos en Japón
elmundotech · 1 year
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Venta de consolas de juegos en Japón: Semana del 5 al 11 de diciembre de 2022
Venta de consolas de juegos en Japón: Semana del 5 al 11 de diciembre de 2022 - #videojuegos #elmundotech
La familia de consolas Switch continúa dominando el mercado de venta de consolas de juegos en Japón durante la semana del 5 al 11 de diciembre de 2022, con 158,106 unidades vendidas. Echa un vistazo al resto de las ventas de consolas aquí. ConsolasUnidades vendidas (semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre de 2022)Unidades vendidas (de por vida)Nintendo Switch OLED…
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legiongamerrd · 2 months
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#Gamefemerides
Hace 12 años se lanzó en Occidente, PlayStation Vita (oficialmente abreviado PS Vita o Vita). Es una consola de videojuegos portátil, desarrollada y publicada por Sony Computer Entertainment. Es el sucesor de PlayStation Portable como parte de la marca de aparatos portátiles.
La fuerte oleada de juegos RPG y novelas visuales de Japón, en conjunto con los indies de Occidente, le mantuvieron con ventas moderadas en Japón, y con una base de usuarios pequeña pero apasionante en Occidente. Aunque Sony no revela los números exactos, se estima que ha vendido unas 15 millones de unidades.
#LegionGamerRD #ElGamingnosune #Videojuegos #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #HistoriaGaming #GamerDominicano #GamingPodcast #Podcast #PlayStation #PSVita #PS3 #PS4 #PlayStationVita #RPG #JRPG #Indiegame #ARPG #XSEED #BandaiNamco #Atlus #Aksys #NISA #PlayStationLife #VitaIsland
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Cada 10 de marzo festejamos a un personaje de videojuegos muy querido y especial. Es el fontanero italiano más famoso de todos los tiempos: celebramos el Día de Mario Bros.
¿Sabes por qué se eligió esta fecha? Es el resultado de dividir el nombre de Mario: mar (marzo) e io (se toma como el número 10) ¡Genial!
¿Quién es Mario? Mario es un fontanero italiano, que forma parte del mundo gamer desde hace 37 años. Es el protagonista de la saga de videojuegos de Nintendo, siendo el más popular de ellos el "Super Mario Bros" ¿lo has jugado?
Este juego, tan conocido como famoso, salió por primera vez a la venta en Japón el 13 de septiembre de 1985 por parte de la empresa Nintendo, revolucionando la industria de los videojuegos. Adquirió tanta popularidad que actualmente tiene películas, caricaturas ¡hasta un parque temático y una avenida con su nombre!
Inicialmente, Mario fue un personaje del juego Donkey Kong (denominado Jumpman), creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo en el año 1981. Era un carpintero que debía saltar barriles para salvar a la princesa Pauline.
¿Sabes de donde proviene su inigualable bigote o mostacho? Este rasgo característico de Mario es debido a la limitación gráfica de 8 bits de las máquinas de juegos para esa época, proporcionando un elemento muy notable a este simpático personaje.
Mario: el videojuego más vendido en el mundo El personaje de Mario se convirtió en una franquicia millonaria de Nintendo. Por ejemplo, la saga "Super Mario Bros" vendió unas 262 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el más vendido de la historia. También cuenta con sub sagas, como "Mario Party" y "Mario Cart". Esta última acumuló unos 37 millones de copias para la venta.
El "New Super Mario Bros" para Nintendo DS y su homónimo para Wii han vendido más de 30 millones de copias cada uno de ellos. Por su parte, "Mario Kart" para DS vendió más de 23 millones de copias, mientras que "Super Mario World" para SNES hizo lo suyo (más de 20 millones de copias).
Como dato curioso e interesante, el 31 de marzo de 2021 concluyó la venta por tiempo limitado de los videojuegos "The Super Mario 3D All-Stars" y "Súper Mario Bros 35", siendo retirados del sitio de ventas online Nintendo eShop, para la consola Nintendo Switch. Esto ocasionó tal revuelo entre los aficionados a este videojuego que, a modo de broma, denominaron ese día como "la muerte de Mario".
¿Cómo se celebra este día raro? En la celebración del Día de Mario Bros fanáticos de todo el mundo disfrutan de todos los juegos de la saga de Mario y suelen vestirse con alguna prenda de vestir alusiva a este colorido personaje.
Aunque no lo creas Nintendo se sumó a la celebración de este día a partir del año 2016, ofreciendo descuentos en algunos de los videojuegos de la saga.
¡Feliz Día de Súper Mario! Comparte información acerca del Día de Mario Bros en las redes sociales. Utiliza los hashtags #DiaDeMario #SuperMario #MarioDay #Mar10Day
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retro-videojuegos · 2 years
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Famicom Nintendo Entertainment System (NES)
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Fecha: Lanzada al mercado inicialmente en Japón en 1983
Fue la consola más exitosa de su época con una venta de 91,91 millones de consolas vendidas y 500.01 millones de juegos vendidos. 
Poseía una unidad de 8 bit Ricoh 2a03 y un procesador MOS 6502.
Lanzamientos: 15 de julio de 1983 en Japón, 18 de octubre de 1985 en USA, 1 de septiembre de 1986 en Europa y en 1987 en Australia.
Se buscó venderla mediante Atari en Estados Unidos pero debido a una baja de precios decidió venderla por sí mismos. Las ventas iniciaron en Nueva York y Los Ángeles.
Los juegos clásicos de esta consola son Super Mario Bros, Duck Hunt y The Legend of Zelda.
Tenía uno o dos controladores al igual qué la posibilidad de comprar el Nintendo Zapper para jugar ciertos videojuegos.
Los videojuegos venían en cartuchos de 13.3 cm de alto x 12cm de ancho x 2 cm de espesor.
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Reflexión:  Fuera de ser la primera consola casera de Nintendo, la Famicom logró posesionarse como la consola emblema de su generación. Con casi 62 millones de ventas, el desarrollo tecnológico de la consola en su época le permitió a Nintendo el desarrollo de videojuegos qué se volvieron parte de la cultura pop de nuestra sociedad. Marcando así un antes y despues de los juegos qué siguen haciendo parte de la cultura gamer.
Fuente: 
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brushfat9 · 2 years
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Algunas de las novedades sobre el juego de actualidad fallout 3
es un juego de rol post-apocalíptico para ordenadores y consolas, desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks. Es la tercera entrega de la serie Fallout (la quinta en suma) y la continuación de Fallout y Fallout dos de Interplay Entertainment. Salió en venta el 28 de octubre de 2008 en Norteamérica, el 31 de octubre de 2008 en Europa y Australia, y el 4 de diciembre de 2008 en Japón. Está libre en PC, Xbox 360 y PlayStation tres. El 11 de noviembre de 2015, Fallout 3 pasó a ser retrocompatible únicamente en Xbox One, y posteriormente en Xbox Series X/S. El juego tiene sitio en dos mil doscientos setenta y siete, doscientos años después de la Gran Guerra, en la costa este de los antiguos E.U., en una zona que ahora se conoce como Capital Wasteland. La región de interés consiste eminentemente en Washington, D.C., mas asimismo incluye partes de los viejos estados de Virginia, Maryland y Pensilvania. El personaje del jugador es un adolescente conocido como el Paseante Solitario, que creció en la Cúpula ciento uno. El Paseante Solitario está en una busca para hallar a su padre desaparecido, James. A lo largo del camino, el Caminante Solitario se ve envuelto en una lucha por la supervivencia y en un combate entre facciones para reclamar las Tierras Baldías. El razonamiento de Fallout 3 es único con respecto a su predecesor, pero tiene ciertos elementos en común. El juego
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Cambios respecto a los precedentes juegos de Fallout Mientras que Fallout y Fallout 2 presentan un combate por turnos y una vista isométrica de arriba abajo en un motor 2D, Fallout tres presenta un combate en tiempo real y una vista en primera o tercera persona en un motor 3D. Las prestaciones y características se han normalizado. En Fallout y Fallout 2, los rasgos se elegían al crear el personaje y solían ser una combinación de una poderosa ventaja y una poderosa desventaja, al paso que las ventajas eran sólo ventajas. En el sistema de carácter ESPECIAL, el número de habilidades se ha reducido de dieciocho a 13, se han eliminado los rasgos y los beneficios se escogen cada nivel en vez de cada 3-4 niveles. Sistema de diseño La creación del personaje primordial tiene lugar a lo largo de la niñez del jugador. El jugador determina la apariencia general del personaje a través de una proyección genética efectuada por James. A continuación, James se quita la máscara de cirujano para descubrir un rostro afín al escogido por el jugador para su personaje. ESPECIAL representa la fuerza, la percepción, la resistencia, el carisma, la inteligencia, la agilidad y la suerte. Estas estadísticas determinan la eficacia de los atributos del personaje. Como pequeño en la Bóveda, el personaje recibe un libro llamado ¡Eres singular! en el que el jugador puede delimitar las 7 peculiaridades más importantes del personaje. Más adelante, en la niñez, el personaje recibe armas de adiestramiento (un rifle de aire comprimido) y un Pip-Boy tres mil, al tiempo que el rendimiento del jugador en diferentes pruebas determina el resto de sus atributos. Las habilidades y ventajas son similares a las de los juegos anteriores: el jugador escoge tres habilidades de entre trece como especialidad de su personaje. Se han eliminado 5 habilidades del juego (Fallout y Fallout 2 tenían 18). Los primeros auxilios y la medicina se integraron en la medicina, las lanzas y las trampas se fusionaron en los explosivos, el vuelo se integró en el sigilo, y el sigilo y el juego se suprimieron por completo. El nivel máximo que puede alcanzar el jugador es el nivel 20 (que aumenta a 30 tras adquirir el tercer capítulo adicional, como la posibilidad de seguir el juego tras completar las misiones de la historia principal). Las características de los episodios anteriores de Fallout se han conjuntado con perks en Fallout tres y el jugador puede seleccionar un nuevo perk cada vez que sube de nivel. Lucha El sistema de puntería asistida por Vault-Tec, o V.A.T.S., es un sistema de combate activo y pausado implementado en el juego. Cuando se utiliza el V.A.T.S., el combate en tiempo real se detiene. Los ataques en V.A.T.S. cuestan puntos de acción y el jugador puede dirigir los ataques a partes específicas del cuerpo para producir heridas concretas. Cuando se escogen los ataques, V.A.T.S. los ejecuta a cámara lenta y en tiempo real, detallando las muertes en el juego. A lo largo de esta secuencia, el jugador recibe un 90 por ciento menos de daño de los contrincantes. Hay que tener en cuenta que, si bien el jugador tiene un quince por ciento más de posibilidades de atinar un golpe crítico cuando utiliza el V.A.T.S., la degradación del arma por golpe aumenta sensiblemente, lo que obliga al jugador a equilibrar el consumo de más munición con la pérdida más rápida del arma. Esta compensación permite dos estilos de juego muy diferentes durante la partida. Objetos Uno de los aspectos activos del juego es que las armas de fuego se gastan con el tiempo. comandos Fallout 3 , su daño se reduce y pierde precisión. No obstante, las armas gastadas del mismo tipo pueden conjuntarse para crear armas más fiables y potentes. Asimismo es posible localizar esquemas de armas y emplearlos para edificar diferentes dispositivos, como el lanzador Rock-It, que puede disparar varios objetos como fiambreras y animales de peluche, o la mina de tapones de botella, consistente en una fiambrera Vault-Tec, bombas de cereza, un módulo sensor y tapones de botella. Aparte de las diferentes armas, el jugador puede llevar diferentes armaduras y ropas que pueden tener efectos que alteran diferentes habilidades. Por servirnos de un ejemplo, un par de trajes mecánicos puede mejorar la capacidad de reparación del jugador mientras que los lleva puestos. La armadura y la ropa se dividen en dos partes principales, para la cabeza y el cuerpo, que dejan al jugador llevar diferentes combinaciones de sombreros y armaduras, así como máscaras y cubrecaras que se pueden utilizar con los sombreros. Además de esto, el inventario del jugador tiene un cierto límite de peso que evita que el jugador lleve demasiados objetos. Los artículos relacionados con la tienda o esenciales, como la munición, no tienen un límite de peso por el hecho de que el desarrollador no quiere sobrecargar la administración del inventario. El límite de peso del personaje puede aumentarse acrecentando el valor de fuerza especialmente. Grupo El jugador puede formar un grupo de hasta 3 personas, compuesto por él mismo, carne de can y un personaje no jugador. El conjunto del jugador puede ampliarse con varios personajes no jugadores temporales que permanecen con el jugador hasta el momento en que la misión del personaje no jugador se completa. Sin embargo, si su misión no se completa, ciertos de ellos permanecen de manera permanente con el jugador hasta el momento en que son asesinados. No sólo es posible tener carne de cánido en el propio conjunto, sino asimismo mandarlo por su cuenta a buscar objetos como armas y municiones, medicamentos contra la radiación y stimpaks. Dogmeat puede morir en el trascurso del juego si el jugador lo maltrata o lo pone en grave peligro, por servirnos de un ejemplo si lo lleva al escondite de Deathclaw. No puede ser sustituido salvo que tengas el complemento Acero Roto, en el que puedes seleccionar una ventaja que te deje reclutar cachorros de carne de can (¡cachorros!). La carne de cánido y los cachorros de perro se pueden curar con Stimpak si es preciso. Karma El sistema de karma es una parte importante de la jugabilidad de Fallout 3. Las acciones de un jugador, incluyendo las decisiones de charla y de combate, afectan a su estatus en el planeta del juego; un jugador que toma buenas resoluciones va a ser recibido más positivamente por los personajes no jugadores, al paso que un jugador que toma malas decisiones recibirá la reacción contraria. Los crímenes asimismo pueden ser cometidos por un jugador, y en la mayoría de los casos la facción o grupo perjudicado por un crimen es plenamente consciente de la acción del jugador. Otras facciones no implicadas en el crimen no tendrán conocimiento de él, y como una ciudad acostumbra a ser una facción independiente, las noticias de un crimen cometido en una urbe no se transmitirán a otra. Pero cuidado: las acciones buenas o malas tienen un coste en la cabeza del grupo del otro alineamiento. La Compañía de Talones (si tienes buen karma) o los Reguladores (si tienes mal karma) emboscan al jugador de forma aleatoria y no están ligados a una zona concreta, sino que aparecen en cualquier lugar de los páramos. No obstante, las facciones pueden tener diferentes tamaños y fronteras y no pueden limitarse a un área. El planeta del juego iba a ser originalmente mucho más pequeño que el de Oblivion, pero ahora tiene un tamaño afín.
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hablandoentrelo · 4 years
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Nintendo Finalmente Decidió Trabajar Con Sony
La PlayStation de Sony (las abreviaturas comunes son PS, PS1, PSone y PSX) es una consola de videojuegos que fue lanzada por Sony Computer Entertainment, en Japón el tres de diciembre de mil novecientos noventa y cuatro y en Norteamérica el nueve de septiembre de 1995. La PlayStation fue la primera de las consolas de juegos de Sony Computer Entertainment. El desarrollo de PlayStation en realidad comenzó antes de la era de los dieciseis bits. En ese instante, Nintendo deseaba probar con los medios de CD-ROM para emplear en Famicom (después del éxito del computador Engine CD-ROM² de NEC en el país nipón), mas halló algunos problemas. Nintendo finalmente decidió trabajar con Sony, uno de los autores del formato CD-ROM (con Phillips) para producir un complemento de CD para Super Nintendo, llamado SNES-CD. Se firmó un contrato en 1988 y Sony empezó a trabajar en el producto. Inicialmente, se suponía que la asociación se anunciaría en CES 1991, pero mientras revisaba el primer contrato, Hiroshi Yamauchi descubrió que Sony se encargaría por completo de todos y cada uno de los lanzamientos de títulos en la consola. Entonces, Nintendo canceló en secreto el trato. En CES mil novecientos noventa y uno, poco una vez que Sony anunciase su complemento "Play Station" para SNES, Nintendo anunció su cancelación y que estaban trabajando para llevar las franquicias de Nintendo a la propia consola de Phillips, la CD-i. Esto resultó ser una mala decisión por parte de Nintendo, puesto que todos los juegos que usaban esas propiedades fueron mal recibidos tanto por los jugadores como por los críticos. Ken Kutaragi, presidente de Sony después apodado "El padre de la PlayStation", estaba enojado por el giro de los sucesos. Aun declaró que enterrarían a Nintendo. Tras esto, Sony consideró desamparar todo el proyecto, que habría perdido millones de dólares estadounidenses. En cambio, decidieron tomar todo cuanto aprendieron mientras desarrollaban la consola para crear su propio sistema de juegos independiente. En 1992, Sony firmó un pacto que dejaría que su nueva consola todavía pudiera jugar juegos de SNES, con Nintendo manteniendo los derechos del juego. No obstante, Sony decidió abandonar esta idea y empezó a reelaborar su concepto para un sistema de juegos para videoconsolas. Ahora apuntaban a la próxima generación de consolas, por lo que el contrato que firmaron con Nintendo era intrascendente. Nintendo intentó evitar el lanzamiento de PlayStation con una demanda en mil novecientos noventa y uno, alegando que fundamentalmente eran dueños del nombre, mas esta táctica no funcionó. Originalmente, la PS estaba destinada a ser un sistema eminentemente centrado en 2D. No obstante, una vez que los diseñadores de Sony vieron el enorme éxito de Virtua Fighter de Sega (desarrollado por Yu Suzuki y su equipo de Sega AM2) en las salas de juegos japonesas en 1993, decidieron hacer de la PlayStation un sistema primordialmente enfocado en 3D (ver acá para más detalles). La versión final de PS tardó unos seis meses en desarrollarse. Vender la consola a editores y desarrolladores no fue una tarea fácil por dos razones. Uno, Sony debió lidiar con el éxito de Nintendo y Sega en ese momento. 2, la PlayStation era un sistema de juegos basado en CD, y hasta el momento ninguno de ellos había tenido éxito fuera de Japón. Sin embargo, cuando Sony les mostró demostraciones técnicas de las capacidades 3D del sistema, los editores y desarrolladores de juegos se vendieron en la consola. En el E3 de 1995, la primera Electronic Entertainment Expo, Sony anunció el coste de $ doscientos noventa y nueve. La consola se lanzó por primera vez en el país nipón, el 3 de diciembre de mil novecientos noventa y cuatro, más de nueve meses antes que apareciese oficialmente en el oeste. Esto nutrió un mercado de importación masivo en Europa y los EE. UU. Ya antes de su lanzamiento oficial allá. La fecha de lanzamiento de la consola en Norteamérica fue el 9 de septiembre de mil novecientos noventa y cinco, con el fin de competir con Sega Saturn y su supuesto lanzamiento del dos de septiembre "Saturnday". Su lanzamiento estuvo acompañado de la campaña publicitaria "U R Not E" con la E impresa en rojo, que simboliza la palabra "listo". El lanzamiento europeo siguió poco después, el veintinueve de septiembre, momento en el que ya estaban libres para su compra más juegos, incluido el misterioso Wipeout. Un título exclusivo de la plataforma, que ocuparía un sitio central para asegurar la imagen 'genial' de la marca Playstation. La PS tenía un interesante plan de reserva; las personas que reservaron la consola ya antes de su lanzamiento recibirían un disco sólido que podría reproducirse en cualquier reproductor de CD de audio estándar. Cuando el consumidor recibió su PlayStation, poner el disco compacto en la consola revelaría que era un disco de demostración; el primero de una fila larguísima. Aunque la alineación de lanzamiento para PlayStation no fue la más sólida de la historia, el mes siguiente probaría ser muy importante con el lanzamiento de grandes títulos, como Warhawk, Twisted Metal y, como es lógico, Tekken. Antes que se lanzase el sistema, Bernard "Bernie" Stolar fue nombrado primer vicepresidente ejecutivo de SCEA. Con él, instaló políticas para juegos que eran elegibles para PS en Norteamérica: los juegos 2D y los juegos de rol no estaban permitidos. Stolar estimó que los juegos de dos dimensiones deberían excluirse pues la consola se hizo en especial para juegos en 3D, y debido a que el de 16 bits estaba cerca de su fin y los juegos en 2D estaban con fuerza asociados con él. Stolar sintió que los juegos de rol no deberían lanzarse en los EE. UU. Pues la audiencia estadounidense no disfrutaba ese género de juego, y las ventas en América del Norte lo probaron. Stolar dejaría SCEA después de las primeras vacaciones de la existencia del sistema. Se mudó a Sega y empezó a trabajar en su nueva consola, la Saturn, con esas políticas. Cuando le agradó este artículo informativo y le gustaría recibir detalles sobre play station 5 por favor visite nuestro sitio web.
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universoinforma · 4 years
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Xbox One - Bing
https://www.bestbuy. com / site / vídeo-games / xbox-one ... La Xbox One es el único sitio donde puedes disfrutar de la franquicia Halo aclamada por la crítica en su totalidad, y cuenta con una serie de otras Xbox b > Una juegos, incluidos Assassin's Creed: Odyssey, Forza Horizon 4, Tom Clancy's The Division dos y más. Xbox One asimismo es compatible con versiones anteriores de Xbox trescientos sesenta títulos, lo que le brinda una mayor cantidad de juegos para jugar.
Consolas Xbox One - Best Buy
https: //www.bestbuy.com/site/xbox-one/xbox-one-consoles ... Xbox One es retrocompatible con los juegos de Xbox 360, incluyendo los juegos digitales y los discos físicos, con lo que puede seguir gozando de muchos de sus juegos preferidos o bien prueba los tradicionales que te has perdido. Puede utilizar 2 aplicaciones de Xbox en paralelo con Xbox Snap, imagen en imagen de Xbox One función.
Xbox One: Objetivo
https://www.target. com / c / xbox-one-vídeo-games / - / N-55kug Xbox One Juegos Xbox One Accesorios Xbox One Consolas comprar en línea y recoger en tiendas todas y cada una de las opciones de entrega entrega exactamente el mismo día incluyen acción / aventura agotada Family Shooter Sports E - Everyone E10 - Everyone diez o bien Mayores M - RP para adultos - calificación pendiente RP: T + - Calificación pendiente: T + T - Teen New Pre-Order All Deals Regalo con Adquiere Venta ...
Xbox One - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Xbox_One
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- Descripción general - Historia - Hardware - Software y servicios - Juegos - Recepción - Configuraciones comerciales - Hardware revisiones
La Xbox One es una consola de videojuegos familiar desarrollada por Microsoft. Anunciada en mayo de 2013, es la sucesora de Xbox trescientos sesenta y la tercera consola base de la serie Xbox de consolas de videojuegos. Se lanzó por vez primera en América del Norte, partes de Europa, Australia y América del Sur en noviembre de 2013, y en Japón, China y otros países europeos en septiembre de 2014. Es el primer estilo Xbox consola de juegos que se lanzará en span> China, particularmente en la Zona de Libre Comercio de Shanghai. Microsoft comercializó el dispositivo como "todo ...
Wikipedia · Texto bajo licencia CC-BY-S.A.
https: //www.walmart.com/browse/video-games/xbox-consoles / ...
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elmundotech · 1 year
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Venta de consolas de juegos en Japón: Semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre de 2022
Venta de consolas de juegos en Japón: Semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre de 2022 - #videojuegos #elmundotech
Nintendo Switch mantiene el puesto número 1 en ventas de consolas de juegos en Japón esta vez para la semana del 28 de noviembre al 4 de diciembre de 2022. Durante la mencionada semana, Nintendo logró un total de 152.284 unidades Switch vendidas. Mientras tanto, Sony vendió un total de 27,835 unidades de PS5 y Microsoft vendió 1,854 unidades de la Xbox Series. Echa un vistazo al resto de las…
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legiongamerrd · 4 months
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#Gamefemerides
Hace 12 años se lanzó en Japón, @playstation_la Vita (oficialmente abreviado PS Vita o Vita). Es una consola de videojuegos portátil, desarrollada y publicada por Sony Computer Entertainment. Es el sucesor de PlayStation Portable como parte de la marca de aparatos portátiles.
El diseño del sistema fue creado para mezclar la experiencia de juegos de gran presupuesto, con los juegos casuales para móviles de moda. Sin embargo, al año siguiente de un lanzamiento exitoso, las ventas del hardware y de juegos de gran presupuesto, bajaron, amenazando su tiempo de vida. Los lanzamientos de juegos indies occidentales, combinado con el apoyo de compañías japonesas, mantuvieron el aparato estable.
#LegionGamerRD #ElGamingnosune #Gaming #RetroGaming #RetroGamer #CulturaGaming #CulturaGamer #GamingHistory #Podcast #PlayStation #PSVita #PS3 #PS4 #PlayStationVita #RPG #JRPG #Indiegame #ARPG #XSEED #BandaiNamco #Atlus #Aksys #NISA #KoeiTecmo #NihonFalcom #PlayStationLife #VitaIsland
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corporativoarcanos · 4 years
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LAS VENTAS DEL SWITCH EN REINO UNIDO AUMENTARON GRACIAS A SWORD AND SHIELD #Nintendo #Juegos #PokémonSWORDANDSHIELD #CorporativoArcanos #SutaArcanos #Masukomi #Noticias
LAS VENTAS DEL SWITCH EN REINO UNIDO AUMENTARON GRACIAS A SWORD AND SHIELD #Nintendo #Juegos #PokémonSWORDANDSHIELD #CorporativoArcanos #SutaArcanos #Masukomi #Noticias
Pokémon Sword and Shield es un gran juego, y la gente se ha dado cuenta. Aunque todavía no sabemos cuánto ha vendido este título en las regiones de Estados Unidos y Japón, en Reino Unido esta entrega de la serie cuenta con el mejor debut de un juego de Nintendo Switch en 2019.
De acuerdo con GamesIndustry.biz, las ventas de la consola Switch aumentaron más del 30% durante el lanzamiento del…
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Cada 10 de marzo festejamos a un personaje de videojuegos muy querido y especial. Es el fontanero italiano más famoso de todos los tiempos: celebramos el Día de Mario Bros.
¿Sabes por qué se eligió esta fecha? Es el resultado de dividir el nombre de Mario: mar (marzo) e io (se toma como el número 10) ¡Genial!
¿Quién es Mario?
Mario es un fontanero italiano, que forma parte del mundo gamer desde hace 37 años. Es el protagonista de la saga de videojuegos de Nintendo, siendo el más popular de ellos el "Super Mario Bros" ¿lo has jugado?
Este juego, tan conocido como famoso, salió por primera vez a la venta en Japón el 13 de septiembre de 1985 por parte de la empresa Nintendo, revolucionando la industria de los videojuegos. Adquirió tanta popularidad que actualmente tiene películas, caricaturas ¡hasta un parque temático y una avenida con su nombre!
Inicialmente, Mario fue un personaje del juego Donkey Kong (denominado Jumpman), creado por Shigeru Miyamoto para Nintendo en el año 1981. Era un carpintero que debía saltar barriles para salvar a la princesa Pauline.
¿Sabes de donde proviene su inigualable bigote o mostacho? Este rasgo característico de Mario es debido a la limitación gráfica de 8 bits de las máquinas de juegos para esa época, proporcionando un elemento muy notable a este simpático personaje.
Mario: el videojuego más vendido en el mundo
El personaje de Mario se convirtió en una franquicia millonaria de Nintendo. Por ejemplo, la saga "Super Mario Bros" vendió unas 262 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el más vendido de la historia. También cuenta con sub sagas, como "Mario Party" y "Mario Cart". Esta última acumuló unos 37 millones de copias para la venta.
El "New Super Mario Bros" para Nintendo DS y su homónimo para Wii han vendido más de 30 millones de copias cada uno de ellos. Por su parte, "Mario Kart" para DS vendió más de 23 millones de copias, mientras que "Super Mario World" para SNES hizo lo suyo (más de 20 millones de copias).
Como dato curioso e interesante, el 31 de marzo de 2021 concluyó la venta por tiempo limitado de los videojuegos "The Super Mario 3D All-Stars" y "Súper Mario Bros 35", siendo retirados del sitio de ventas online Nintendo eShop, para la consola Nintendo Switch. Esto ocasionó tal revuelo entre los aficionados a este videojuego que, a modo de broma, denominaron ese día como "la muerte de Mario".
¿Cómo se celebra este día raro?
En la celebración del Día de Mario Bros fanáticos de todo el mundo disfrutan de todos los juegos de la saga de Mario y suelen vestirse con alguna prenda de vestir alusiva a este colorido personaje.
Aunque no lo creas Nintendo se sumó a la celebración de este día a partir del año 2016, ofreciendo descuentos en algunos de los videojuegos de la saga.
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kazvent · 2 years
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Breve: Disgaea 6 Complete estará disponible este verano en Europa para PS4, PS y PC
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Nippon Ichi Software ha anunciado el desarrollo de Disgaea 6 Complete, que en Occidente se pondrá a la venta para PS4, PS5 y PC mediante Steam en verano de 2022. Esta versión del juego incluye todos los personajes y elementos cosméticos que se lanzaron como contenido descargable tras el estreno de Disgaea 6: Defiance of Destiny. Disgaea 6: Defiance of Destiny se puso a la venta en Japón para PS4 y Switch el 28 de enero de 2021, mientras que a Occidente solo llegó la versión para la consola de Nintendo el 29 de junio del mismo año. Disgaea 6 Complete no tiene, por ahora, versión para… Leer noticia completa y comentarios » from ElOtroLado.net https://ift.tt/OILoQX1 via IFTTT
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