Tumgik
#VR-Effekt
amelie-ev · 3 months
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Kinder für Kinder
Plätzchen für einen guten Zweck
Vor sieben Jahren hat das Brothaus in Burgbernheim erstmals Kinder zum Plätzchenbacken für einen guten Zweck eingeladen. Die Aktion „Engel & Bengel“ ist seitdem nicht mehr wegzudenken. „Das ist eine gute Sache mit doppelseitigem Effekt“, sagt Bruno Krug, der mit seiner Frau Margit in dieser Vorweihnachtszeit die Backaktion betreut hat. Die Kinder haben ein einzigartiges Erlebnis beim gemeinsamen Backen und mit dem Verkauf ihrer Plätzchen unterstützen sie ein chronisch krankes Kind.
An etwa 18 Vormittagen im November und Dezember marschieren gegn 9 Uhr die Kinder im Brothaus in Burgbernheim ein. Grundschulkinder oder Kindergartengruppen, jeweils etwa 25 Jungs oder Mädels, bekommen dann weiße Schürzen umgebunden, krempeln die Ärmel hoch und losgeht es. Gebacken wird direkt vor den Brotöfen im Anschluss an den Gastraum. „Den Teig haben wir schon vorbereitet“, so Bruno Krug. Die Kinder rollen noch ein bisschen aus und dann geht es an Ausstechen. „Ganz wichtig ist auch die Verzierung“, weiß Margit Krug. Die beiden Voll- und Teilzeitruheständler machen das mit Begeisterung.
Die Kinder, die auch ein Frühstück bekommen, sehen bei einer anschließenden Backstubenführung, wo ihre Plätzchen gebacken werden. „Das sind bei uns ganz andere Öfen wie zu Hause“, erklärt Bianca Fischer vom Brothaus, die die Aktion einst ins Leben gerufen hat. Für die Kinder ist der ganze Spaß umsonst und sie bekommen noch einen Anteil ihrer selbst gebackenen Plätzchen mit nach Hause. „Alle anderen verkaufen wir und spenden den Erlös an Amelie e. V.“, so Bianca Fischer. Zusätzlich haben in diesem Jahr Bruno und Margit Krug ihre Arbeitszeit gespendet. So sind insgesamt 5 555 Euro zusammengekommen, die Karin Hainke von Amelie e. V. nun einsetzen kann. „Die Spende geht an ein neunjähriges Kind aus der Region Feuchtwangen, das aufgrund eines Gendefekts von Geburt an weder laufen, sitzen, gehen, greifen noch lachen kann“, erklärt sie.
Eine bestimmte Physiotherapie hat dem Kind geholfen, wird aber von den Leistungsträgern nicht übernommen. Das Kind wurde dadurch wacher und konnte Freude äußern. „Das ist auch ganz wichtig für die Eltern“, weiß Karin Hainke, selbst Mutter eines chronisch kranken Kindes. Vor 18 Jahren hat sie den Verein gegründet, der den Namen ihrer verstorbenen Tochter trägt. Amelie e. V. hat 130 Mitglieder und betreut derzeit bundesweit 51 Kinder. „Ich kenne alle Kinder persönlich“, sagt Hainke. Der Verein bietet dort Unterstützung, wo keine Gelder von Krankenkassen oder öffentlichen Institutionen fließen: Beschaffung von Hilfsmitteln oder medizinisch unterstützenden Geräten, bei therapeutischen Maßnahmen wie Reittherapie oder mit minimalinvasiver Naturheilkunde oder Akupunktur. „Und wir erfüllen Herzenswünsche von schwerkranken Kindern“, fügt Karin Hainke an. Die Krankheiten der Kinder reichen dabei von Autoimmun- oder Nierenerkrankungen über Gendefekt, Autismus, Epilepsie und vielen mehr. Stets entscheidet der individuelle Fall, wie geholfen werden kann-
Karin Hainke ist bei jeder Backaktion dabei. Die Kinder wissen genau, dass ihre Plätzchen das Leben eines anderen Kindes ein bisschen angenehmer machen. Sie packen dann selbst ihre schönsten Plätzchen in die Tüten, die für Amelie e. V. verkauft werden. „In unseren Läden sehen die Kinder ihre selbstgebackenen Plätzchen dann auch stehen“, erklärt Bianca Fischer.   am
Foto 1: Von links: Margit und Bruno Krug, Bianca Fischer vom Brothaus und Karin Hainke von Amelie e. V. Sie backen mit Kindern Plätzchen, um einem kranken Mädchen zu helfen. (Foto: am) Foto2: Die Kinder werden angeleitet und sind voll bei der Sache. (Foto: Privat)
INFO:
Auch ohne Plätzchen kann man spenden: Amelie e. V., Sparkasse Ansbach, IBAN DE76 7655 0000 0703 6653 49, oder VR-Bank Mittelfranken West, IBAN DE25 7656 0060 0005 9336 41.
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gameforestdach · 8 months
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Das renommierte Indie-Studio Indefatigable erweitert das Amid Evil-Universum mit der lang erwarteten Erweiterung 'Das Schwarze Labyrinth'. Diese Erweiterung bringt nicht nur eine Reihe neuer Inhalte und Verbesserungen mit sich, sondern verweist auch subtil auf Jojo's Bizarre Adventure durch die 'Gauntlets of the Platinum Star', die die berauschende Freude beim Austeilen von Schlägen betonen.Die Erweiterung 'Das Schwarze Labyrinth' umfasst neun neue Level, zwei mächtige neue Bosse, neue Feinde und alternative Waffen.Diese Erweiterung zeigt das Wachstum von Indefatigable seit dem Start ihres Basisspiels und bietet ausgewogenere Gegner, vielfältige Umgebungen und Bosskämpfe mit mehreren Phasen.Als Prequel zum Hauptspiel folgt die Erweiterung einem muskulösen Barbaren, der eine mächtige magische Axt sucht.Eine beeindruckende Darstellung von visuell atemberaubenden Umgebungen - dunkle steinerne Tempel, glitzernde Küstentürme und ein römisches Badehaus laden zur Erkundung ein.Die neuen Gegner umfassen blitzschleudernde gehörnte Wolken, Sturmritter und furchterregende Höllenhunde.Neue Waffen, verbessertes Gameplay & beeindruckendes DesignZu den hochgelobten Features von 'Das Schwarze Labyrinth' gehören die Einführung von zwei neuen Waffen - die 'Leerensichel' und die 'Gauntlets of the Platinum Star'. Die Leerensichel erzeugt im Seelenmodus einen faszinierenden Effekt, der Feinde in einen lila Dunst aufspaltet, im Gegensatz zu den Gauntlets, die ein neues Kartenelement mit schlagbaren lila Schaltern einführen.Das Schlagen öffnet nicht nur neue Wege, sondern verleiht dem Gameplay auch eine erfrischende Note. Diese Erweiterung intensiviert nicht nur die Kämpfe; sie bietet kreativ gestaltete Level, die aufregende Sequenzen bieten, wie das Besteigen eines Berges durch Sprünge von einem riesigen Schwert zum anderen. Die visuell überwältigenden Reiche von Amid Evil machen es zu einem der schönsten Raytracing-Spiele, vorausgesetzt, die Hardware unterstützt es. Die realistischen Reflexionen intensivieren den Reiz der Metall- und Glaswelten und erhöhen ihren Glanz, während die ästhetische Integrität des Spiels gewahrt bleibt.Reaktion der Community & offizielle AntwortDas Schwarze Labyrinth hat in der Gaming-Community viel Anerkennung gefunden und beeindruckt mit seinem Stil, künstlerischen Designs und Gameplay. Obwohl das Spiel noch surreal statt realistisch ist, beeindruckt es mit unterhaltenden Elementen, künstlerischen Designs und Gameplay. Zudem ist es selbst auf höchstem Schwierigkeitsgrad ein unterhaltsamer Zeitvertreib und zeigt, dass Indefatigable mit der Einführung von Herausforderungen nicht auf Unterhaltung verzichtet hat.Die einzige Bedauern der Fans ist das Fehlen von Amid Evil VR-Unterstützung in der Erweiterung, da die Größe des Spiels und seine aufwendigen Umgebungen ein immersives Virtual-Reality-Erlebnis bieten, das die Spieler gerne mit zukünftigen VR-Brillen erkunden würden.Zusammenfassung: Rückblick auf 'Das Schwarze Labyrinth'Das Schwarze Labyrinth markiert einen bedeutenden Meilenstein in Amid Evils Reise, indem es substantielle neue Inhalte, ästhetische Verbesserungen und Gameplay-Innovationen einführt. Die Hommage an das ikonische Anime Jojo's Bizarre Adventure durch die Gauntlets of the Platinum Star verstärkt den Spaßfaktor und erinnert uns daran, dass manchmal das einfache Vergnügen eines befriedigenden Schlags ein Spiel unvergesslich macht.Wir freuen uns darauf, deine Gedanken zum Schwarzen Labyrinth zu hören. Was hat dich am meisten begeistert? Wie fandest du die Feinde, Bosse und neuen Umgebungen? Vergiss nicht, deine Lieblingssequenzen und herausfordernden Erlebnisse zu teilen. Lasst uns die Evolution des Gamings umarmen - Schlag für Schlag!
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wisohuroti · 2 years
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Linde h 35 bedienungsanleitung hd
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bikesteelborrow · 3 years
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2021 Diamant Opal Esprit+ Herren - Graphitgrau/ Tiefschwarz
Technische Daten
Rahmenset
Rahmen: hydrogeformter Aluminiumrahmen mit Akkuintegration und Motor Armor, mit Range Boost und Riemenantrieb kompatibel
Gabel: Aluminiumstarrgabel mit Lowrider Ösen und Bontrager Steckachse
Laufräder
VR-Nabe: Bontrager thru15
HR-Nabe: Enviolo 380 TR, stufenlose Schaltnabe
Felgen: Alexrims MD35 Hohlkammerfelgen
Reifen: Bontrager E6 mit Hard Case Lite Pannenschutz, Reflexstreifen, 60-584, ECE-R75 zertifiziert
Antrieb
Schalthebel: Enviolo TR Schaltgriff
Kurbelgarnitur: Gates CDX mit CenterTrack Riemenscheibe, 50 Zähne
Kassette: Gates CDX CenterTrack 22 Zähne
Pedale: Aluminium mit Gummstandfläche
Komponenten
Sattel: Bontrager Nebula
Sattelstütze: Bontrager SSR
Lenker: Bontrager Riser, 31.8mm, 25mm hochgezogen
Lenkerband / Griffe: Bontrager Satellite Elite, Triple-Density, ergonomisch und klemmbar
Vorbau: Bontrager, 7-Grad
Bremsen: hydraulische Shimano MT200 Scheibenbremse
Zubehör
Akku: Bosch PowerTube 625, Lithium-Ionen-Akku, kein Memory-Effekt, Akku abschließbar und abnehmbar, 4A Ladegerät enthalten
Controller: Bosch Intuvia mit Fernbedienung
Motor: Bosch Performance CX, bis 25 km/h, zulassungsfrei
Scheinwerfer: Herrmans H-Black MR8, LED
Rücklicht: AXA Blueline eBike, LED
Extras: Miniklingel
Gewicht
Gewicht: L - 26.2 kg (mit Pedalen)
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shopokbuy12 · 2 years
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Laptop Akku Für MSI BTY-M491 4600MAH 11.4V
Lithium Ionen Hochleistungsakku passend für MSI Modern 15 A10RB A10RB-041TW 3ICP6/71/74 Akku und weitere Modelle, Ersatzakku passend für MSI BTY-M491 Laptop Akku.Aufgrund der Litihum Ionen Technologie gibt es bei unserem Akku keinen Memory Effekt. Um die Verwendung unseres akkus so sicher wie möglich zu gestalten ist unser Akku gegen Kurzschluss und Überladung gesichert.
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Marke: MSI Laptop Akku
Ersetzbar bei folgenden Modellen: BTY-M491
Typ : Li-ion
Farbe: Black
Kapazität : 4600MAH
Spannung : 11.4V
Artikel-Nr. : MSI21JL1219
Unterstützte Modelle : BTY-M491
Online-Shop:
US: MSI BTY-M491 Notebook battery JP: MSI BTY-M491 ノートブックバッテリー DE: MSI BTY-M491 Notebook Akku ES: Batería del portátil MSI BTY-M491 IT: Batteria per notebook MSI BTY-M491 PL: Bateria Do Laptopów MSI BTY-M491 NL: Laptop accu's MSI BTY-M491
MSI Akku
Es gibt die gleichen Markenbatterien zur Auswahl, die Sie benötigen. 100% kompatibel und passgenau zu dem Original-Akku.
MSI BTY-M491 Akku MSI Modern 15 A10RB A10RB-041TW 3ICP6/71/74
MSI BTY-M46 Akku MSI X-slim X460 X460-004US X460DX-006US X460DX-52414G64SX
MSI BTY-L79 Akku MSI HTCVIVE VR One 7RE-231CN
MSI BTY-L781 Akku MSI GT75 Titan GT76 9SF
MSI BTY-M6L Akku MSI GS65 STEALTH MS-16Q4
MSI Adapter
Sie können zwischen Adaptern oder Netzteilen der gleichen Marke wählen.Mit maximaler, realistischer Kapazität (mAh) für längste Betriebszeiten.
MSI ADP-180MB_K Notebook Adapter
MSI TPC-AA501 Notebook Adapter
MSI A15-180P1A Notebook Adapter
MSI ADP-280BB_B Notebook Adapter
MSI 280W Notebook Adapter
Wie Sie das vorzeitige Alterung Ihres MSI BTY-M491 ersatzakku verhindern?
Richtig einsatz :
Setzt man sein notebook häufig unterwegs ein, ist der MSI BTY-M491 Laptop Akku einer Dauerbelastung ausgesetzt. Wichtigste Maxime ist die Vermeidung extremer Temperaturen: Über 35 Grad.
Man sollte darauf achten, dass das notebook nicht auf weichen Oberflächen steht, um einen Wärmestau zu verhindern.
Starke, kurze Erschütterungen schaden dem BTY-M491 Akku erheblich. Denn diese führen zu Mikrobrüchen in der Deckschicht. (Folglich sollte man es unterlassen, sein notebook unachtsam auf den Tisch zu legen.)
Lithium-Ionen-Akkus sind sehr empfindlich: Daher sollte man nur die Originalnetzteile des notebookherstellers einsetzen (Ladespannung,Entladespannung).
Richtig lagern :
Ein Lithium-Akku muss richtig aufbewahrt werden, wenn er über einen längeren Zeitraum hinweg nicht benutzt wird. Andernfalls geht er kaputt.
Bevor sie den Akku in den Winterschlaf schicken, Er sollte zwischen 40 und 60 Prozent liegen.
Der ideale Temperatur für eine Lagerung beträgt etwa 15 bis 18 Grad. Allerdings darf die Luftfeuchtigkeit nicht zu hoch sein.
Neues Produkt
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Lenovo Tablet Akku Lenovo TAB4 PLUS TB-X704F
HP Notebook Akku HP HSTNN-LB7B HV03XL TPN-W112 818418-421 817184-005
Fujitsu Notebook Akku Fujitsu LifeBook AH544 E733 E734 S904 Series
Lenovo Notebook Akku Lenovo ThinkPad 12.5inch X230 GLP
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philosophenstreik · 2 years
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ist es nicht schön hier
kurzgeschichten von te-ping chen
erschienen 2021
im aufbau verlag
isbn: 978-3-351-05081-8
(von tobias bruns)
zehn kurzgeschichten präsentiert te-ping chen in “ist es nicht schön hier” - was sie verbindet? jede einzelne von ihnen beleuchtet china aus einem anderen blickwinkel in einer anderen situation... in der geschichte “gubeiko gibt nicht auf” strandet eine große gruppe menschen in einer u-bahn-station. ihre bahn fällt jedoch auf unbestimmte zeit aus. die station verlassen dürfen die menschen jedoch nicht, denn niemals darf man aus der station die man betreten hat wieder hinausgehen, ohne die u-bahn benutzt zu haben. und so harren die menschen monatelang aus, werden versorgt von den immer freundlichen, lächelnden mitarbeitern der staatlichen u-bahn-gesellschaft, werden sogar als helden im staatlichen fernsehen gefeiert und bauen ihre eigene funktionierende gesellschaft auf mit sport, spielen, schule und allem was dazu gehört - doch immer bleibt die frage: wann endlich kommt unsere bahn? in “die neue frucht” triumphiert ein chinesischer landwirt mit einer ebensolchen in ganz china... eine frucht, die so herrlich schmeckt, dass es unmöglich ist, sich dies vorzustellen, ohne sie probiert zu haben. noch dazu macht diese frucht glücklich. der landwirt wird gefeiert als chinesischer pionier, mit dem der westen nicht mitkommt. doch als die erntezeit vorbei ist, müssen die menschen zurück in ihren trott und ihnen bleibt bis zur nächsten ernte nur die erinnerung. doch hat die frucht in der nächsten saison den gleichen geschmack? den gleichen effekt? das sind nur zwei der geschichten... eine weitere handelt davon, wie das leben im call-zentrum für die regierung getaktet ist und einem dann auch noch ein stalker das leben schwer macht. andere gehen der frage nach, ob jeder in der großen kommunistischen partei willkommen ist. und wie wird man “big in shanghai”?
wie schon anfangs gesagt, verbindet alle geschichten, das hier verschiedene perspektiven auf das leben im bevölkerungsreichsten land der erde von der autorin in ihren kurzgeschichten zusammengetragen werden. teils surreale, teils absurde geschichten. immer mit witz und gleichzeitigem ernst wird hier - so widersprüchlich es auch klingt - ganz leise laut herausgeschrien in welcher situation sich das land befindet. ohne dinge beim namen zu nennen werden hier totgeschwiegene fakten ganz klar auf den tisch gelegt. in ihren zehn kurzgeschichten schildert te-ping chen den alltäglichen wahnsinn in der volksrepublik, den man sich tatsächlich genauso surreal und absurd vorstellen kann. die schere zwischen arm und reich, die sich immer weiter öffnet in diesem “kommunistisch-sozialistischem” system ist ebenso präsent wie die gängelung der einfachen bevölkerung bei allem, was der alltag mit sich bringt. man kann diese kurzgeschichten nicht als surreale geschichten aus absurdistan lesen, sondern nur als das, was sie sind: geschichten, die eine politische wucht entfalten könnten (doch vermute ich einmal, das man dieses - im originalen englische - buch in der vr china eher nicht vorgelegt bekommt). ein tolles literarisches debüt!
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wiadomosciprasowe · 7 years
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Presseinvitasjon: Norgeslansering av unikt opplæringsprogram for unge sjåfører på Rudskogen
https://www.y6.no/presseinvitasjon-norgeslansering-av-unikt-opplaeringsprogram-for-unge-sjaforer-pa-rudskogen/
Presseinvitasjon: Norgeslansering av unikt opplæringsprogram for unge sjåfører på Rudskogen
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Dato: 09-10-2017 14:00 CEST Opprinnelig tittel på pressemeldingen: Presseinvitasjon: Norgeslansering av unikt opplæringsprogram for unge sjåfører på Rudskogen Kategori: , Motor Kunst, kultur, underholdning Motor, biler, motorsykler Utdanning Politikk Media, kommunikasjon Transport Undersøkelser, rapporter Offentlig sektor Biltrafikk Førstkommende helg skal hele 440 sjåfører i alderen 18 til 24 år for første gang gjennomføre det internasjonale kjøreprogrammet Ford Driving Skills for Life i Norge.
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440 unge sjåfører gjennomfører unikt og gratis kjørekurs
Førstkommende helg skal hele 440 sjåfører i alderen 18 til 24 år for første gang gjennomføre det internasjonale kjøreprogrammet Ford Driving Skills for Life i Norge.
Ford Motor Norge og forsikringsselskapet If inviterer presse og andre interesserte for å se hvordan det praktisk anlagte kjøreprogrammet blir mottatt blant de unge, noe som forhåpentligvis får en positiv effekt på trafikksikkerheten i denne svært utsatte målgruppen.
Statssekretær i Samferdselsdepartementet Tom Cato Carlsen og Rallycross-utøver og Ford Driving Skills for Life Ambassadør Andreas Bakkerud vil være tilstede under pressearrangementet.
Når: Fredag 13. oktober klokken 10.00
Hvor: Rudskogen Motorsenter, Motorsportveien 180, 1890 Rakkestad, Østfold
Hva er Ford Driving Skills For Life?
Et opplæringsprogram – som ble utviklet i 2003 av Ford Motor Company og amerikanske trafikksikkerhetsmyndigheter – for å gjøre noe med det høye antallet unge som ble drept i trafikken. Siden har det vært gjennomført av mer enn en million sjåfører mellom 18 og 24 år i hele 37 land.
Hvordan er skadebildet i Norge?
I 2016 ble 20 unge mennesker mellom 18 og 24 år drept i trafikken. 86 ble meget alvorlig eller alvorlig skadet. En ny gjennomgang fra If viser at det er hele 2,5 ganger større risiko for at personer under 21 år blir innblandet i en trafikkulykke enn dem over 25 år. Forskning viser at dette ofte skyldes mangelfulle ferdigheter og umodenhet.
Hva består kurset av?
Deltagerne vil sitte bak rattet med en profesjonell instruktør ved siden gjennom en rekke praktiske øvelser på et avgrenset område. Det legges også stor vekt på å demonstrere hvilke konsekvenser distraksjon som mobilbruk bak rattet kan ha. De unge sjåførene får også ta på seg spesiallagde drakter for å bedre forstå hvilke effekt rus har på deres evner som sjåfører.
Kan forsøke seg på praktiske øvelser
Sammen med Google og det prisbelønte Virtual Reality-studioet Happy Finish, kommer Ford med en VR-app som viser hvor farlig det er å bruke mobiltelefonen og andre forstyrrende elementer mens du kjører.
Den unike appen vil bli brukt i forbindelse med Ford Driving Skills For Life på Rudskogen i helgen, og media, deltagere og inviterte gjester vil få muligheten til å prøve den.
– Å være involvert i en bilulykke er ofte en opplevelse som endrer deg for livet. Vi håper at denne appen skal vise unge sjåfører et lite glimt av hvor farlig det er å kjøre bil og samtidig la seg distrahere. Vi håper dette realistiske innblikket vil føre til at de kjører sikrere, sier administerende direktør i Ford Motor Norge, Per Gunnar Berg, som også vil delta på pressekonferansen.
For mer informasjon: KLIKK HER  
Velkommen!
Med vennlig hilsen
Anne Sønsteby, Informasjonsdirektør Ford Motor Norge
Jon Berge, Informasjonsdirektør If
Påmelding skjer til:
Ford Motor Norge v/Anne Sønsteby: [email protected] / mobil: 905 10 518
If v/Jon Berge: [email protected] / mobil: 905 98 680
Kilde: Pressekontor Ford Motor Norge AS – PRESSEMELDING
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Om Ford Motor Company
Ford Motor Company er en global bilindustrileder basert i Dearborn, Michigan, USA, som produserer eller distribuerer biler på over seks kontinenter. Med ca. 166.000 ansatte og 70 fabrikker på verdensbasis inkluderer konsernet bilmerkene Ford og Lincoln. Konsernet leverer finansielle tjenester gjennom Ford Motor Credit Company. For mer informasjon vedrørende Fords produkter, vennligst besøk www.ford.no
Ford Europa er ansvarlig for å produsere, selge og vedlikeholde Ford-merkede kjøretøyer i 51 individuelle markeder og har ca. 66.000 ansatte. I tillegg til Ford Motor Credit Company inkluderer Ford Europas virksomheter Ford Customer Service Division og 22 produksjonsenheter, inklusive samarbeidsprosjekter. Den første Ford-bilen ble sendt til Europa i 1903 – samme år som Ford Motor Company ble etablert. Produksjon i Europa startet i 1911.
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leistung-akku · 4 years
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BESCHREIBUNG:
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Typ:Li-ion
Ersetzt folgende Typennummern:
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Schadet Schnelladen Meinem IDEALENS 904764P Akku?
Nein. Das Laden in Schnelladegeräten dauert ca. 1-2 Stunden, im Gegensatz zu über 5 Stunden Ladezeit bei den Normalladegeräten. Der relativ hohe Strom des Schnelladegeräts erfordert allerdings eine besonders zuverlässige Abschaltung, sobald die Volladung erreicht ist.
Wie Schnell Wird Ein IDEALENS 904764P Akku Geladen?
Dies hängt vom jeweils verwendeten Ladegerät ab: Je höher der Ladestrom des Ladegeräts, desto schneller ist der Akku voll. Das Normalladen dauert ca. 5 bis 7 Stunden (die typische "Über-Nacht-Aufladung"). Schnelladen geht in etwa 2 bis 3 Stunden, Ultraschnelladen kann die Akkus schon ab ca. 30 Minuten wieder füllen. Genaue Hinweise bieten die Betriebsanleitungen der Ladegeräte.
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1200mah 3.6V Für Sony PSP-2000 2001 PSP-3000 3001 Lite
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liaherliani · 4 years
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Produktinformationen
Farbe: Schwarz | Stil: inkl. 18-140mm Objektiv Technische Details Paket-Abmessungen 34,8 x 17,3 x 14,2 cm Gewicht des Pakets 2.06 Kilogramm Artikelabmessungen 0,1 x 0,1 x 0,1 cm Artikelgewicht 422 Gramm Markenname Nikon Farbe Schwarz Fortlaufende Schießgeschwindigkeit 5.00 Bildstabilisierung Nein Eingebaute Komponenten Nikon D5500 SLR-Digitalkamera Kit, DX 18-140mm VR Objektiv schwarz, Lithium-Ionen-Akku EN-EL14a, Akkuladegerät MH-24, Gummi-Okularabschluss DK-25,
USB-Kabel UC-E23, Audio-Video-Kabel EG-CP16, Trageriemen AN-DC3, Gehäusedeckel BF-1B ISO-Bereich 100, 25600 Maximale Fokallänge 210 Millimeter Speicherslots verfügbar 1 Minimale Fokallänge 27 Millimeter Minimale Verschlussgeschwindigkeit 30 Sekunden Modelljahr 2015 Montageart Nikon Teilenummer 018208998371 Größe oneSize Fokustyp Auto/Manuell Maximale Verschlussgeschwindigkeit 30 Sekunden Stilbezeichnung inkl. 18-140mm Objektiv Fotofilter Gewindegröße 67 Millimeter Effektive Stillauflösung 24.2 MP
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1weltreisender · 4 years
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Wie ich 360-Grad-Fotos und -Videos auf meine Webseite einbinden kann
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(Dieser Beitrag enthält Werbelinks.) Reisen schafft neue Horizonte, Reisen bildet und Reisen ist (fast immer) schön. Und meine schönen Eindrücke möchte ich natürlich auch anderen mitteilen, meinen Lieben, meinen Freunden oder auch den Lesern meiner Webseiten. Bleibende Eindrücke hinterlassen die Erlebnisse, die ich in eindrucksvollen Fotos und Videos einfangen kann. Und Fotos lassen sich auf jeder Webseite relativ einfach veröffentlichen. Viele Webseiten - auch WeltReisender Magazin - basieren auf dem weltweit führenden Content Management System (CMS) Wordpress. Deswegen beziehe ich mich in diesem Beitrag auf Wordpress, wobei viele Ausführungen generell gelten. Videos kann ich auch in Wordpress-Artikeln und Seiten einfach einfügen, sofern ihre Dateigröße nicht zu groß ist. Ich gehe ohnehin meist den "Umweg" über die größte Videoplattform der Welt: Youtube. Dort lade ich die Videos hoch und verlinke oder bette sie ein. So schlage ich zwei Fliegen mit einer Klappe: auf Youtube finden zusätzliche Zuschauer der Youtube-Community meine Videos und ich schone Speicherplatz, Bandbreite und Server-Zeit bei meinem Hoster. Man könnte auch Vimeo als Alternative nehmen.
360-Grad-Fotos und -Videos als sinnvolle Ergänzung
So weit, so gut. Komplizierter wird die ganze Sache mit 360-Grad-Fotos, -Videos und Panorama-Fotos. 360-Grad-Videos und -Fotos scheinen nicht der Hype geworden zu sein, den die Hersteller sich wohl gerne erhofft hätten. Es ist vermutlich eher ein Markt für Spezialanwendungen, zum Beispiel für die Immobilien-Branche. Wo dann auch richtig teure 360-Grad-Kameras zum Einsatz kommen. Aber es gibt natürlich auch Anwendungen im Consumer oder semi-professionellen Bereich, bei denen Rundumaufnahmen eine sinnvolle Ergänzung sind. Beispielsweise um Räumlichkeiten vorzustellen, das Innere eines Autos oder einfach die fantastische Rundumsicht an einem schönen Ort. Derzeit sind einige, relativ preiswerte 360-Grad-Kameras auf dem Markt erhältlich. Die Auswahl ist überschaubar. Ich setze zum Beispiel seit einiger Zeit auf die Samsung Gear 360 /2017 (SM-R210). Sie belegt in Tests häufig das hintere Mittelfeld. Als Begründung für die Platzierung wird dann meist angegeben, dass für das Stitching - das Zusammenfügen der beiden Kamerabilder - eine separate (kostenlose) PC-Software erforderlich ist, das Programm Gear 360 Action Director. Die Software funktioniert zugegeben auch etwas hakelig, was den Stitching-Prozess betrifft. Allerdings kann man aus 360-Grad-Clips und -Fotos ein Video mit untergelegter Musik und Text-Titeln schneiden. Das ist Klasse. Falls jemand über einen Kauf der Samsung Gear 360 (2017) nachdenken sollte, hier einige Daten: Effektive Pixelanzahl, beide Kameras zusammengerechnet: 15 MP Maximale Auflösung für Videoaufnahmen: 4096x2048 bei 24fps. Das ist nicht viel. Youtube empfiehlt einer Auflösung von mindestens 7.168 x 3.584 bei 24, 25, 30, 48, 50 oder 60 Bildern pro Sekunde und höchstens 8.192 x 4.096. Aber keine Sorge, Youtube akzeptiert auch Videos mit kleinerer Auflösung. Die Fotogröße beträgt 5472x2736 Pixel Mehr Infos über die Samsung Gear 360 R210 Eine gute Ergänzung zur Kamera ist das eeekit. Wer ein modernes Samsung-Handy sein eigen nennt, kann in Verbindung mit der App Samsung Gear 360 das Stitchen über die App vornehmen. Die App der Koreaner finden Sie im Google App Store. Ein Entwickler hat es geschafft, dass die offizielle Samsung-App auch mit anderen Handys funktioniert. Eine gute Beschreibung liefert dieser Artikel. Hier können Sie den Samsung Gear Manager für viele andere Handys herunterladen.
Fotos und Videos übers Handy oder den PC bzw. Mac stitchen
Ich besitze ein Samsung S8 und kann somit Fotos und Videos der Gear 360 einfach stitchen. Während ich Fotos oder Videos von der Kamera mithilfe der App auf dem Handy speichere läuft nebenher der Stitching-Vorgang. Wobei große Videos ihre Zeit brauchen. Ein Clip mit einer Größe von ungefähr 500 Megabyte brauchte bei mir rund 10 Minuten. Also planen Sie entsprechend Zeit ein, wenn Sie Ihre Urlaubsvideos von der Kamera aufs Handy übertragen wollen. Eine Alternative ist wie schon erwähnt der Action Director. Sie laden die Fotos von der Kamera auf den PC und stitchen diese dann im Stapel. Das geht auf jeden Fall schneller. Eine andere Möglichkeit wäre auch, sofern die Speicherkapazität Ihres Handys dieses hergibt, dass Sie in einer freien Minute oder direkt nach der Aufnahme die Clips überspielen. Interessanterweise sind die mit dem Handy umgerechneten Clips von der Dateigröße her doppelt so groß wie die Ausgangsclips. Anders als das Programm Action Director verdoppelt die Handy-App nämlich einfach den Bitstream. Prinzipiell ist ein höherer Bitstream besser. Doch hier hat das keinen Nutzen, denn aus einem geringeren Bitstream einfach einen höheren zu berechnen, bringt nichts. Andererseits ist es, abgesehen von der Dateigröße, auch nicht schädlich. Wer die 360-Grad-Clips mit einem Schnittprogramm weiterverarbeitet, beispielsweise mit Adobe Premiere, kann bei der Ausgabe die gewünschten Parameter ohnehin einstellen. Wenn ich den Clip unbearbeitet direkt auf eine Social Media-Plattform laden will, ist diese enorme Größe aber unter Umständen hinderlich.
So binden wir unsere 360-Grad-Kunstwerke in die Webseite ein
Kommen wir wieder auf das Einbinden unserer 360-Grad-Produkte auf unsere (Reise-) Webseite zurück. Auch beim 360-Grad-Video empfiehlt es sich, Youtube oder Facebook als "Hoster" zu verwenden (siehe oben). Denn diese beiden großen Social Media-Plattformen bieten diese Funktionalität mit an. Wir bräuchten sonst zum Abspielen einen besonderen Player. Damit Youtube unser 360-Grad-Video als solches erkennt, muss dies in den Metadaten vermerkt sein. Manche 360-Grad-Kameras markieren die Metadaten entsprechend. Und das Schnittprogramm gibt diese Daten hoffentlich weiter. Youtube erkannte bei mir ein 360-Grad-Video, das ich mit der Samsung Gear 360 (2017) aufgenommen und mit Action Director geschnitten hatte. Auf der sicheren Seite sind Sie mit dem Spatial Media Metadata Injector. Mit dieser kleinen App können Sie den Clip entsprechend vorbereiten für den Upload auf Youtube oder Facebook. Mehr Infos über die Spezifikationen finden Sie in dem Artikel von Youtube.
Plugins, die helfen könnten
Prinzipiell könnten wir die 360er-Videos auch auf dem Server unseres Providers hosten, aber, wie schon erwähnt, brauchen wir dann dafür einen speziellen Player. Glücklicherweise sind wir in der großen weiten Wordpress-Welt unterwegs, in der es (gefühlt) nahezu unendlich viele Plugins für jeden Zweck oder jede Funktionalität gibt. Für unsere 360-Grad-Welt werden wir auch fündig. Schauen wir uns mal an, was es so in Sachen Rundum-Videos und -Fotos so gibt. Wobei wir nur einen Blick auf die kostenlosen App-Schnipsel werfen. Meine Auswahl ist zudem nicht vollständig. Hinsichtlich Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit nimmt sicher das Plugin WP-VR-view eine Spitzenposition ein. Es kann Fotos und Videos wiedergeben. Mehr als 10.000 aktive Installationen sprechen für seinen Einsatz. Das Handling ist gut und das Rating liegt bei 3,8 von 5 Punkten. Ein Problem für mich ist, dass es das letzte Mal vor zwei Jahren aktualisiert wurde. Eigentlich setze ich Plugins, die so lange nicht gewartet wurden, nicht ein. Dennoch mache ich eine Ausnahme, auch weil die Auswahl nicht so groß ist. Im PC-Browser sehen meine 360-Grad-Fotos wirklich toll aus, super. Aber im Chrome-Browser meines Samsung S8 ist nur ein Flackern zu erkennen. Keine Ahnung, ob es am WP-VR-view liegt oder am verwendeten Theme oder ob andere Plugins die Verursacher sind. Fazit: Ich deinstalliere es wieder. DImage 360 mit mehr als 2000 Installationen und einem Rating von 4,5 von 5 macht auch einen guten Eindruck. Über Shortcodes lassen sich die Fotos in den Posts oder auf den Seiten einfügen. Als Parameter muss man die ID des Fotos oder die vollständige URL eingegeben. Beides hat bei mir leider nicht funktioniert, ich erhielt stets die Fehlermeldung "Image Not Found." Auch, dass ich die betreffenden Beiträge vom Cachen ausgeschlossen habe, änderte nichts. Dann gibt es noch das Plugin PanoPress. Das weist immerhin über 10.000 aktive Installationen und ein Rating von 4,5 von 5 auf. Aber es wurde vor drei Jahren letztmalig aktualisiert. Also eigentlich Hände weg davon, aber ich wollte endlich 360-Grad-Fotos auf WeltReisender sehen. "Glücklicherweise" führte schon die Installation direkt zu Fehleranzeigen im Backend, so dass ich mir weiteres Probieren ersparen konnte. Das Marzipano Tool Im Zuge meiner Suche bin ich jedoch endlich auf eine richtig coole Seite gestoßen: Das Marzipano Tool. Vielleicht schauen Sie sich erst einmal einige Demos an, was so möglich ist. Man muss händisch mehr Schritte erledigen als bei einem Plugin, aber es funktioniert bestens.
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Zunächst klicken Sie auf den Button Marzipano Tool, dort können Sie ihr 360-Grad-Bild hochladen. Mit den Auswahl links oben können Sie dem Projekt einen Namen geben. Sie können anklicken, ob Steuerungs-Buttons und ein Fullscreen-Button angezeigt werden sollen. Außerdem ob das Bild automatisch rotieren soll. Ein Titel lässt sich ebenfalls eingeben. Rechts unten finden Sie weitere Möglichkeiten. Sie können beispielsweise angeben, wo das Bild beim automatischen Lauf starten soll. Sie können auch einzelnen Bildabschnitte mit Beschriftungen versehen.
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Anschließend auf den Export-Button rechts oben drücken und der Browser spuckt eine zip-Datei mit dem Namen des Projekts aus. In der zip-Datei befindet sich der Ordner "app-Files", den Sie mit einem FTP-Programm, z.B. FileZilla, auf Ihren Server kopieren. Wenn Sie mehr als ein 360-Grad-Foto auf Ihrer Webseite veröffentlichen wollen, sollten Sie den Ordner vorher eindeutig umbenennen. In dem Ordner befindet sich die Datei index.html. Den vollständigen Link inlusive der index.html in dem Beitrag einfügen. Der Klick darauf öffnet das 360-Grad-Foto. Beispiel: Lissabon, Aussichtspunkt Pilar 7 Noch besser sieht eine Einbettung aus. Dazu kann man den iframe-Befehl verwenden.
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Dann sieht das Ganze so aus. Ich bin kein Code-Profi. Vermutlich gibt es inzwischen eine elegantere Methode der Einbettung, die sich mir nach Studium der komplexen Marzipano-Dokumentation aber nicht erschließt. Beim 360-Grad-Video, das wir auf Youtube heraufgeladen haben, ist alles viel einfacher. Wir müssen lediglich die URL einfügen, fertig. Ingo Paszkowsky https://youtu.be/WQpjgxJGF04 Titelbild / Lissabon Pilar 7. Aufnahme mit Samsung Gear 360 (2017). Die beiden Einzelbilder der zwei Kameras. Die Aufnahme muss noch zu einem Bild zusammengeführt werden (Stitching). / Foto: Ingo Paszkowsky Das könnte Sie auch interessieren: Skyroam Solis – weltweit ins Internet via WLAN, wenn passendes Mobilfunknetz vorhanden Wie ich 360-Grad-Fotos und -Videos auf meine Webseite einbinden kann WLAN an Flughäfen – immer noch nicht überall kostenlos GoHawaii Mobile App für Android- und Apple-Handys auch in deutscher Sprache Wo es WLAN im Flieger gibt Beamen statt Reisen – NH-Hotels nutzen 3D-Hologramm-Technologie Telefonieren und Surfen für Reisende in der EU ab Juli billiger     Read the full article
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thephillythings · 4 years
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Die langerwartete erste Episode
Es geht nun endlich los. Ihr habt lange darauf gewartet und nun wird euer langes Warten belohnt. 
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Ihr fragt euch sicherlich warum, das so lange gedauert hat. Na ja, ich hatte viel zu tun. Ich musste einige Aufgaben für die Uni erledigen, der Fußball spielt sich nicht von alleine und vor allem bin ich unser aller Lieblingsbeschäftigung nachgegangen, Videospiele hoch und runter spielen. 
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Nun beginne ich mit der langen Reise durch die lange Videospiel-Historie. Doch was sind eigentlich Computerspiele? Wenn man in den Duden guckt, bekommt man diese Definition:  Spiel, das mithilfe eines an einen Personal Computer angeschlossenen Monitors, der als Spielfeld, -brett dient, gespielt werden kann. Diese Definition trifft es eigentlich ganz gut, aber mir ist das etwas zu sachlich. Ich würde Videospiele ein wenig anders definieren. Ein Videospiel ist für mich ein Spiel und eine Verbindung aus Hardware und Software. In diesen Spielen wird mithilfe eines Eingabegeräts, das es mittlerweile in gefühlt allen Formen gibt, das Videospiel bedient und so in die virtuelle Spielwelt eingetaucht. In einigen Fällen wird der eigene Körper zum Eingabegerät. In diesem Spiel wird durch die Verbindung der Software und Hardware ein Eintauchen in eine virtuelle Welt ermöglicht. Der Effekt der Immersion, quasi das Eintauchen in die virtuelle Spielwelt, tritt in unterschiedlichen Maßen auf. Mit der Entwicklung der Software und Hardware und der allgemeinen Entwicklung der Videospiele wird die Immersion immer weiter getrieben. Das momentane Maß aller Dinge in Sachen Immersion in Videospielen sind für mich die VR-Videospiele mit ihren innovativen Möglichkeiten des Gaming. Ich werde in einem anderen Beitrag noch auf den Effekt der Immersion eingehen und auch nochmal auf das Zitat von Hideo Kojima eingehen. 
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Nun schnell zurück zur Historie des Gaming. Wie begann die Geschichte der Videospiele nun? Die Plattform auf denen die erste Videospiele liefen, gab es schon eigentlich nur an Universitäten und beim Militär: die Computer. Diese Rechner wurden zur Datenverarbeitung verwendet. Doch ein Informatiker des MIT dachte sich man kann die Computer auch für andere Zwecke nutzen. Steve Russel hat einen Prototyp entwickelt. Das Spiel nannte sich SpaceWar. Es war als Zwei-Spieler-Spiel gedacht und wurde von Freunden von Russel immer weiter verfeinert und so wurde der Grundstein für die lange und erfolgreiche Geschichte der Videospiele gelegt. Dieses Programm konnte zu der damaligen Zeit natürlich keine kommerziellen Erfolge feiern, da die notwendige Technik für den einfachen Haushalt viel zu teuer war. Dazu kommt auch, das das Spiel auch nie kommerziell vertrieben wurde. Das Spiel sah in etwas so aus: 
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Bemerkenswert ist die Einarbeitung der Gravitation, die die jeweiligen Gegenstände gegeneinander haben. 
Der nächste große Titel sollte eigentlich jedem ein Begriff sein: Pong. Pong wurde im Hause Atari von dem Entwickler und Gründer von Atari Nolan Bushnell im Jahr 1972 programmiert. Dieser Titel war die erste richtige Verbindung von Technologie und Unterhaltung. Pong war ein Meilenstein in der Geschichte der Videospiele. Pong erhielt zwar Anfang der 70er Jahren noch nicht den Einzug ins Wohnzimmer der Familien, aber es machte die aufkommenden Arcade-Hallen groß. Die ersten Pong-Automaten entstanden. Mitte der 70er Jahre wurde auch eine Heimkonsole mit der Pong-Software veröffentlicht. Das Spielprinzip des Klassikers Pong ist relativ simpel und orientiert sich am Spiel Ping-Pong. Wer hätte das gedacht? Es gibt zwei Schläger und einen Ball. Die Schläger sind die von den Spielern bedienten Striche und der Ball ist der Punkt in der Mitte. Im Endeffekt sind das ganze dann so aus:
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Heutzutage würde man sich denken, wie zur Hölle kann das Spaß machen, aber die Mittel der damaligen Zeit waren limitiert und die Technik war noch nicht so weit. Also musste man sich damit begnügen. Ich kann man mir aber schon vorstellen, das es zu leidenschaftlichen und hitzigen Duellen im Wohnzimmer mit dem besten Freund kam. Vielleicht hat diesen Spiel ja auch einige Freundschaften beendet. 
Kleiner Fun-Fact zum Spiel Pong: Da die Orginalversion von Pong nie von der USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) geprüft wurde, ist die Orginalversion ab 18 Jahren freigegeben. Aus meiner Sicht völlig berechtigt ;-)
Zu dieser Zeit sind natürlich auch weitere Klassiker der Videospielgeschichte entstanden, wie Pac-Man oder Space Invaders. Diese Titel waren die Renner in den Arcade-Hallen und später auch auf den Heimkonsolen. Gerade mit dem aufkommen der Heimkonsolen rückte der Fokus aus den Arcade-Hallen in die Wohnzimmer der Familien. Die Videospielindustrie wuchs und wuchs. Diese Branche entwickelte sich von Jahr zu Jahr. Dabei gab es aber ein kleines Problem: der Markt der Videospiele wurde im größer, aber auch immer mehr Firmen wollten ein Stück vom Kuchen abhaben. Dies führte dazu, das der Markt von schlecht programmierten Spielen geflutet wurde. Es zählte nur noch das Motto “Quantität statt “Qualität”. Einige Spiele zu dieser Zeit grenzten an der Unspielbarkeit, da die Spielmechanik und das Gameplay kaum ausgeklügelt war und meist ohne Mühe dahin geklatscht wurde. Der traurige Höhepunkt dieser Entwicklung war die “Lizenzgurke” E.T. von Atari Die Datenträger mutierten zu Ladenhüter und ließen die Spielindustrie einbrechen. Nur die starken und großen Entwicklerstudios überlebten diese Krise. Gerade im Fall E.T. war es besonders schlimm. Das Spiel zum gleichnamigen Blockbuster konnte kaum gespielt werden, da es einfach zu schlecht war. Um diesen Spiel aus den Läden zu bekommen, kam man auf eine sehr merkwürdige Idee. Man verbuddelte die Module einfach in der Wüste von New Mexico. Bei der Entwicklung des Spiels hat man sich, glaube ich, weniger Mühe gegeben. 
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Ich will nochmal auf die Arcade-Hallen zurückkommen. In diesen Hallen gab es eine Ansammlung von verschiedenen Spiele-Automaten. In diesen Hallen ging man meist auf Highscore-Jagd oder vertrieb sich auf die Zeit mit seinen Freunden. Die Arcade-Hallen hatten den riesigen Vorteil zu der damaligen Zeit, man musste sich keine Heimkonsole oder einen Heimcomputer für eine große Summe anschaffen. Man konnte in den Arcade-Hallen mit ein wenig Geld viel Spielspaß haben. Im ostasiatischen Raum, vor allem Japan, gehören Spielhallen zur Kultur und haben eine lange Geschichte. Mit ihren bunten Lichtern und ausgefallenen Automaten locken sie auch noch heute viele Leute durch ihre Pforten. Hierbei kann ich ein sehr interessantes Video empfehlen:
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In der nächsten Episode werde ich auf die Sargnagel der Arcade-Hallen eingehen, die Heimkonsolen und deren Entwicklung 
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bikesteelborrow · 3 years
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2021 Diamant Opal Esprit+ GOR - Graphitgrau/ Tiefschwarz
Technische Daten
Rahmenset
Rahmen: hydrogeformter Aluminiumrahmen mit Akkuintegration und Motor Armor, mit Range Boost und Riemenantrieb kompatibel
Gabel: Aluminiumstarrgabel mit Lowrider Ösen und Bontrager Steckachse
Laufräder
VR-Nabe: Bontrager thru15
HR-Nabe: Enviolo 380 TR, stufenlose Schaltnabe
Felgen: Alexrims MD35 Hohlkammerfelgen
Reifen: Bontrager E6 mit Hard Case Lite Pannenschutz, Reflexstreifen, 60-584, ECE-R75 zertifiziert
Antrieb
Schalthebel: Enviolo TR Schaltgriff
Kurbelgarnitur: Gates CDX mit CenterTrack Riemenscheibe, 50 Zähne
Kassette: Gates CDX CenterTrack 22 Zähne
Pedale: Aluminium mit Gummstandfläche
Komponenten
Sattel: Bontrager Nebula
Sattelstütze: Bontrager SSR
Lenker: Bontrager Riser, 31.8mm, 25mm hochgezogen
Lenkerband / Griffe: Bontrager Satellite Elite, Triple-Density, ergonomisch und klemmbar
Vorbau: Bontrager, 7-Grad
Bremsen: hydraulische Shimano MT200 Scheibenbremse
Zubehör
Akku: Bosch PowerTube 625, Lithium-Ionen-Akku, kein Memory-Effekt, Akku abschließbar und abnehmbar, 4A Ladegerät enthalten
Controller: Bosch Intuvia mit Fernbedienung
Motor: Bosch Performance CX, bis 25 km/h, zulassungsfrei
Scheinwerfer: Herrmans H-Black MR8, LED
Rücklicht: AXA Blueline eBike, LED
Extras: Miniklingel
Gewicht
Gewicht: M - 26.4 kg (mit Pedalen)
Robust und elegant: Das Opal Esprit+ bietet dank integriertem Akku eine saubere Optik zu einem fantastischen Wert. Die Technik ist bis ins Detail durchdacht, innovativ und hochwertig.
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ementhusiasm · 4 years
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Algoraves: DJs der Zukunft legen keine Platten auf - sie schreiben Codes
"Live-Coding" -Partys sind das neueste Phänomen in der Untergrundkultur elektronischer Musik. Während in einer traditionellen EDM-Show ein Performer Sounds oder Samples auf einem Laptop aufruft, verwenden DJs bei Live-Coding-Shows Computer, um Musik auf eine ganz andere Art und Weise abzuspielen und alle neuen Sounds zu erzeugen. Wenn Musik eine Form von Codes ist, können Codes möglicherweise eine Form von Musik sein. Dies ist die "Apotheose der elektronischen Schöpfung".
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Joanne Armitage (links) und Shelly Knotts aus Algobabez treten in der ersten Night of Algorithmic Art Assembly auf. Während die Musiker spielten, sahen die Zuschauer eine Live-Projektion des Codes, den das Duo tippte, um die Sounds zu erzeugen. | Foto: Mariah Tiffany
Renick Bell steht vor seinem Computer an einem kleinen Tisch mitten auf der Tanzfläche. Der stoische Musiker mit Brille tippt schnell und effizient, die Augen auf seinen Computerbildschirm gerichtet. In einem weiten Kreis um ihn herum schwankt die Menge zu seiner Musik. Aus dem massiven Surround-Sound-System des Theaters sprudeln Tom Rolls, blühende Techno-Synthesizer und kristallklare Becken-Taps. Alle Lichter sind aus und die einzige Beleuchtung in dem großen Raum ist das Leuchten von Bells Monitor, die sanfte rote LED-Hintergrundbeleuchtung auf seiner mechanischen Spieletastatur und eine Live-Ansicht seines PC-Monitors, die auf einen wandgroßen Bildschirm projiziert wird. Fast jeder der rund hundert Personen im Raum, starrt gespannt auf die Action, die sich auf dem Bildschirm abspielt. Aber was projiziert wird, ist nicht irgendeine psychedelische Animation, fremde Landschaft oder irgendeine andere Grafik, die man bei einem Auftritt mit elektronischer Musik erwarten würde. Was wir sehen, ist Code. Linien und Linien davon füllen den schwarzen Bildschirm mit einer weißen Monospace-Schrift.
Die Gäste sehen zu, wie Bells Tastenanschläge eine Reihe von Klängen aufrufen, die als atmo stab2 und dann als ensOsakaArpAtmo14 bezeichnet werden. Schöne Synthesizer-Arpeggios versickern im Mix. Sie sind ungebunden, ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten. Der Effekt ist angenehm, aber nervös, wie ein warmer Wind, der etwas zu stark weht. Die Snare-Drum klingt in den höheren Registern herum, aber im unteren Bereich passiert nicht viel. Bell beschließt, einen Teil dieses Raums auszufüllen. Er lädt kitBleepFtech und gibt ihm den Befehl highGlobalDensity. Ein Ansturm von Kick-Drums bombardiert die Speaker-Stacks und übertönt den Raum mit gigantischen Wellen von klirrendem Bass. Der Videoprojektor beginnt heftig zu vibrieren, und der Code auf dem Bildschirm verschmilzt zu einer schmierigen rosa Unschärfe. Die Menge jault. Bell tippt eine Nachricht an die Teilnehmer und füllt den Bildschirm mit einer wiederholten Textzeile: The old patterns are dead.
"Live-Coding" -Partys wie diese, bei denen Nachtschwärmer genauso häufig auftauchen wie Bier und Snacks, sind ein aktuelles Phänomen in der Undergroundkultur elektronischer Musik. Und hier in der Bay Area, wo sich das Venn-Diagramm der Silicon Valley- und DJ-Szenen überschneidet, sind Shows wie die von Bell zu Hause. Aber sie sind nicht nur mehr der Tech-meets-Techno. Während in einer traditionellen EDM-Show ein Performer Sounds oder Samples auf einem Laptop aufruft, verwenden DJs bei Live-Coding-Shows Computer, um Musik auf eine ganz andere Art und Weise abzuspielen und alle neuen Sounds zu erzeugen. Der angezeigte Code dient zur Steuerung von Softwarealgorithmen. Der Musiker synthetisiert einzelne Geräusche (Snare-Hits, Bass-Blobs) auf seinem Computer und weist dann die Software an, diese Instrumentenklänge anhand eines Satzes vordefinierter Regeln zu verknüpfen. Was dabei herauskommt, trägt den Fingerabdruck des Künstlers, wird aber vollständig von den Algorithmen geprägt. Wenn Sie dieselbe Routine ein zweites Mal ausführen, kommt Ihnen der Song bekannt vor und enthält dieselben Elemente, die Komposition weist jedoch eine andere Struktur auf. Dies ist die Apotheose der elektronischen Schöpfung - halb Mensch, halb Maschine. Die Ereignisse, die sich ergeben haben, um diese Form der generativen Komposition zu zelebrieren, haben bereits ein entzückendes Schauspiel erhalten: Algoraven.
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In diesem Film begegnen RA einer Gemeinschaft von Künstlern, die Algorithmen nutzen, um live und improvisiert elektronische Musik zu machen. "Wenn Musik eine Form von Code ist, kann Code möglicherweise eine Form von Musik sein." Algorithmen bestimmen, wie wir die Welt sehen, hören und mit ihr interagieren. Und heutzutage gibt es eine wachsende Gegenreaktion gegen sie. "Algorave" - ​​kurz für algorithmic rave - bietet jedoch eine andere Möglichkeit, diese mathematischen Formeln zu nutzen.
Renick Bells Auftritt war Teil der Algorithmic Art Assembly, einem zweitägigen Festival in San Francisco, das sich der algorithmischen Musik und Kunst widmet. Die Nachmittage waren mit Gesprächen und Demonstrationen gefüllt, die Nächte voller Musik. Einige der Vorträge beschäftigten sich mit Mathematik und Informatik - Musikcode auf dem Bildschirm sind eine Sache, aber euklidische Formeln sind etwas anderes -, aber alle waren informativ. Adam Florin, Schöpfer des algorithmischen Audio-Plug-Ins Patter, zeichnete die Geschichte der generativen Musik vom Mittelalter über John Cage und Iannis Xenakis Mitte des 20. Jahrhunderts bis zur softwarebasierten Gegenwart nach. Der Musiker Jules Litman-Cleper skizzierte die Parallelen zwischen den Mustern, die wir in der Natur sehen, und den Mustern, die Computersysteme aufweisen. Der Produzent Mark Fell, der zusammen mit Künstlern wie Oval in den 1990er Jahren einige wegweisende algorithmische Tanzmusik veröffentlichte, wurde zu einer Fragerunde auf die Bühne gebracht. Auch die bildende Kunst war vertreten. Die Programmiererin Olivia Jack demonstrierte Hydra, ihr Live-Codierungssystem, das in einem Webbrowser trippy Visuals generiert. Die Künstlerin Chelly Sherman stellte eine Demo ihrer VR-Dispersion "Kinetic Sound Sculpture" auf, die in Schleife in der Lobby abgespielt wurde. Es gab sogar eine Übung zur regelbasierten Erstellung im analogen Bereich, als der Künstler Windy Chien kurze Seilstücke austeilte und den Teilnehmern beibrachte, wie man einen komplexen Knoten knüpft.
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etests · 4 years
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VR 3D Videobrillen - HD - UHD - 4K - 8K
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Die besten VR-Brillen mit bis zu 8K kommen
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Wem der Alltag zu langweilig ist, hat zum Glück noch weitere Möglichkeiten. Paralleluniversen sind zwar noch nicht erfunden beziehungsweise entdeckt, aber dafür etwas, was beinahe ebenso gut ist. Die Rede ist von einer VR – Videobrille. VR steht für "virtuelle Realität" und genau das passiert in naturgetreuer 360 Grad – 3D – Manier. Neben normalen Filmen werden auch Spiele produziert die sich bestens für die virtuelle Realität eignen und selbst die Porno – Industrie ist auf diesen fahrenden Zug nicht nur aufgesprungen, sondern baut ihn auch mächtig aus. Ganze Seiten, Abos und Hersteller haben sich um diese Erfindung versammelt, die zwar nicht brandneu ist, sich aber immer größerer Beliebtheit erfreut. Checken wir ein, in die andere Realität und sehen mal, wie VR – Videobrillen funktionieren, welche großen Anbieter es auf dem Markt gibt, wo man die Realität am besten kaufen kann und für wen sich das lohnt. - VR 3D Videobrillen - HD - UHD - 4K - 8K (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({});
VR 3D Videobrillen Top 10 - im Vergleich
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Wie funktioniert eine VR – Videobrille
Entweder der Inhalt wird über einen Computer, ein Smartphone oder eine Spielekonsole direkt auf die Brille übertragen. Jedes Auge hat seine eigene Linse, die leicht gekrümmt ist. Die Daten werden so umgerechnet, dass der Nutzer die virtual reality als 3D wahrnimmt. Oder aber man muss das gesamte Gerät, also das Smartphone direkt in die Brille stecken. Die günstigere Variante. Spezielle Software sorgt dann für denselben 3D – Effekt. Die Software erkennt auch die Kopfbewegungen und man kann sich in der Welt, in der man sich gerade befindet, umsehen. Wer es super günstig haben möchte, kann sich sogar eine Brille selbst basteln. Diese besteht aus Pappe und ist im Internet – Shop erhältlich.
Welche Möglichkeiten es gibt
VR-Brillen für das Smartphone, für Playstation oder den PC. In der nachfolgenden Liste haben wir die gängigsten Hersteller und ihre Preise einmal zusammengefasst. Gerade für die Gaming – Szene sind viele weitere Dinge wichtig, wie den passenden Rechner. Die genauen Daten der Anforderungen stehen für gewöhnlich im Kleingedruckten auf der jeweiligen Homepage. Die Playstation hat ihre perfekte Lösung mit der Playstation VR gefunden. Viele Möglichkeiten haben hingegen die Smartphone – Besitzer. Das Preis-Leistungsverhältnis variiert ziemlich stark darum hier immer einmal genauer hinsehen und sich entsprechend erkundigen. Die Auflösung: Je höher die Auflösung der VR-Brillen ist, desto besser das 3D Erlebnis. Bei vielen VR-Brillen sieht man die Pixel noch. Pimax zum Beispiel arbeitet mit 4K und schon 8K, kostet natürlich mehr, aber mit bestem Sehvergnügen.
Welche großen Hersteller führen den Markt an?
Konsolen und Computer VR – Videobrillen von Oculus Oculus ist ein Unternehmen, welches sich der virtuellen Realität verschrieben hat und 2014 von Facebook aufgekauft wurde. Es wird ganz klar, kräftig weiter entwickelt und geschraubt. Oculus Rift gibt es seit 2016 und wurde für Computerspiele entwickelt. Heißt Oculus gibt es nur für den Computer. Und der muss was mitbringen: einen 3.0 USB Ausgang, zwei 2.0 USB Anschlüße, 8 GB Ram (oder mehr), mindestens Intel-i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200 sowie eine ausreichende Grafikkarte wie zum Beispiel eine NVIDIA GTX 1050Ti. Wer sich unsicher ist, auf der Webside von Oculus kann man sich ein Programm runter laden, welches den Rechner prüft, ob er geeignet ist. Den Rift gibt es für etwa 450 Euro. HTC Vive Pro 2880 x 1600 Pixeln bringt das Pro auf die Scheibe. Pluspunkt: es ist mit WLAN verbindbar. Vive Pro bedarf 4 GB Ram, einen 3.0 USB-Anschluss und mindestens Windows 7. Dazu einen Intel® Core™ i5-4590 oder ähnliches. Die genauen Daten sind auch hier auf der Webside ersichtlich. Etwa 880 Euro muss man dafür auf den Tisch legen. HTC Vive Der kleine Bruder vom Vive Pro. Mit etwa 700 Euro ein bisschen günstiger. Dafür hat die Brille in paar weniger Pixel, 2160 x 1200. 32 Headset – Sensoren sorgen dafür, dass man permanent mitverfolgt wird, das ermöglicht einem, sich ganz genau lokalisiert frei im Raum bewegen zu können. Was man benötigt? 2 GB Ram, 2.0 USB und einen AMD FX 8350 oder ähnliches. Sony für Playstation Wer explizit etwas für die Playstation sucht, landet sicherer bei Sony und seiner Playstation VR. Genau maßgescheidert bringt die Playstation VR sogar einen PlayStation 4 VR Aim Controller mit, den es für etwa 80 Euro gibt. Dieser stellt eine Waffe dar. Die Playstation VR kommt mit etwa 250 Euro aber noch dazu.
Pimax für PC
Pimax arbeitet schon mit 4K und mit 8K Auflösungen. Vorrausgesetzt ist ein leistungsstarker Computer. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || ).push({}); Die 3D-Brille für das Mobiltelefon Samsung Gear Kam mit dem Galaxy 8 auf den Markt, ist aber kompatibel bis Galaxy 6. Um spielen zu können, gibt es einen Controller dazu. Zurzeit kann man das Gear für etwa 80 Euro kaufen. Nicht zu teuer für deutlich mehr Unterhaltung. Google Daydream View legt da nach und funktioniert wie das Samsung Gear. Ein kompatibles Smartphone wird in die Brille eingelegt und mit dem Controller gesteuert. Mit knapp 90 Euro spielt es auch preislich in etwa derselben Liga. Zeiss VR One Plus Noch etwas günstiger kommt die Brille von Zeiss daher, mit rund 60 Euro geht sie an den Start.4,7 – 5,5 Zoll deckt sie damit problemlos ab, ohne dabei speziell Handymodelle zu bevorzugen. Google Cardboard Wer gerne bastelt, kann dies auch tun. Das Google Cardboard besteht aus Papp, kostet round aboutt 20 Euro und man kann sein Smartphone einfach davorstecken.
Vor- und Nachteile von einer VR – Videobrille
Die Vor- und Nachteile sind eng an den Nutzer und damit an seine Ansprüche gebunden. Wer einfach nur einmal ausprobieren möchte, der kann mit einem Google Cardboard schon in die Welt des 3D schnuppern. Echte Spieler brauchen mehr. Nicht nur eine passende Basis, sondern auch das dazugehörige Equipment. Das hat den Nachteil, dass Qualität ihren Preis hat. In beide Richtungen. Wer weniger Kohle versenken will und ein gutes Smartphone besitzt, der kommt mit einer Zeiss – Brille schon zurecht oder sogar mit etwas noch kostengünstigerem. Der Markt ist voll, in diesem Ratgeber haben wir nur die gängigsten und die der großen Anbieter aufgeführt. Im Gesamten kann man also schon sagen, das Qualität nicht das Teuerste sein muss, schwierig wird es eher, wenn die Systeme kompatibel sein müssen. Brillenträger haben auch kein Nachsehen. Halterungen sind erhältlich, die die Brille gleich mit aufnehmen können. Die Brille darf nur nicht zu groß sein. VR Lense Lab ist ein weiteres Stichwort. Hier gibt es was für die Linsenträger auf die Augen. Spezielle Halterungen und Möglichkeiten werden angeboten.
Wo man die virtual reality am besten kaufen kann
Probieren geht über studieren, so auch hier. Gerade wer viel Wert auf eine möglichst reale virtuelle Welt legt bei der nicht nur die Graphik, sondern auch der Sound stimmen, wird kaum drum herumkommen, die verschiedenen Produkte auszuprobieren. Hat man sich entschieden, einfach mal im Netz in den verschiedenen Angeboten stöbern, zumeist finden sich hier herausragende Schnäppchen. Die Brillen für die Smartphones sind weitaus kostengünstiger und die namhaften Hersteller kommen mehr oder weniger auf dieselbe Qualität. Diverse Channels und Apps, Spiele und Filme lassen den Markt fetter werden. Das Eine wächst dem anderen entgegen und so wird diese Form der Unterhaltung immer mehr gesättigt. Qualität in HDTV – für die meisten Brillen keine Zauberei. Die Technik wird immer schärfer, schneller und präziser.
Fazit
Während manch lieber draußen sind oder reale Welten erkunden, die Technik schreitet voran und damit auch die Ansprüche der Nutzer. Auch wenn sich hier und da die Geister scheiden werden, wo der Sinn oder auch Unsinn liegt, ist es spannend zu beobachten, wohin die Reise geht. Was alles möglich ist. Wie oder in welcher Form man das dann letzten Endes für sich nutzt, muss jeder für sich selbst entscheiden. Die sozialen Netzwerke wie Facebook mischen ordentlich mit, alles strickt sich mehr und mehr zusammen. Die 3D – fähigen Filme und Spiele werden mehr und mehr etabliert. Selbst die Porno-Industrie lässt diesen Kelch nicht an sich vorüberziehen. Es gibt sie schon, die virtuellen Frauen und Männer, die eingebaut und eingebettet dank der Technik in Hotelzimmern für interessante Stunden sorgen. Es wird nicht mehr lange dauern, bis diese Technik auch von zu Hause aus produziert werden kann, sie für Hochzeiten, Geburtstage und Events genutzt wird. Zum Lernen, zum shoppen oder zum virtuell reisen. Technik ist ein Werkzeug bei dem wir entscheiden, für was wir sie nutzen. >>vr videobrille hd Vergleiche hier klicken Read the full article
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thegoodevil · 3 years
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Großartig! Unser MARLA-Forschungsvorhaben wurde mit dem AVRiL 2021 Award ausgezeichnet, dem Preis des Stifterverbandes für gelungene VR/AR-Lernszenarien. Der Wettbewerb zeichnet aktuelle, effektive Lernszenarien unter Einbeziehung von VR- und AR-Technologien aus. Dabei müssen die Wettbewerbsbeiträge in den Kategorien inhaltliche Qualität, Darstellung, praktische Bedeutung, Beitrag zur Theoriebildung, Innovationsgrad, Wettbewerbsrelevanz, Lernzielerreichung, Angemessenheit des didaktischen Designs, Reifegrad, Evaluation und Übertragbarkeit überzeugen. Mehr über das Projekt unter: https://marla.tech
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