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#Jeux de réalité virtuelle
art-vortex · 7 months
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(via Coussin avec l'œuvre « "La Mort dans le Jeu, la Vie dans la Réalité" » de l'artiste Art-Vortex-fr)
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tibg · 6 months
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Jamie Aubin
Jamie Aubin est un artiste qui s’intéresse à la production de film, de photo et aussi à l’animation et de l’illustration. Il a réalisé de nombreuses illustrations à partir d’un casque de réalité virtuelle. Le casque de réalité virtuelle est souvent utilisé pour jouer à des jeux vidéo immersifs mais il est aussi utilisé de plus en plus souvent par les artistes cherchant à faire de l’animation ou de l’illustration 3D. Grâce à un environnement dans lequel l’artiste peut être plonger pour pouvoir modéliser et créer son illustration ou animation, il peut voir l’œuvre dans tous ces détails et peut aussi mieux estimer certains reliefs.  
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Ce qui m’a beaucoup intéressé dans ces œuvres est la technique utilisée. La réalité virtuelle permet de se plonger dans un univers permettant de pouvoir dessiner et créer tout en étant immergé dans l’œuvre. Cela donne une approche complétement différente de la création 3D sur ordinateur. Le côté très coloré et le fait que ces visages soient perturbants m’ont aussi beaucoup intrigué à propos de l’environnement de l’artiste.
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adngold · 5 months
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La révolution du WiFi est là ! Découvrez tout sur le nouveau WiFi 7IA InteractionsIA
– 🌐 Le WiFi 7, successeur du WiFi 6 et 6E, arrive avec une certification officielle.– 🚀 Vitesse 4 fois supérieure au WiFi 6E, atteignant jusqu’à 40 Gbps.– 💡 Idéal pour la réalité virtuelle/augmentée et les jeux, grâce à un débit et une latence améliorés.– 🎮 Comparable à une connexion filaire Ethernet pour une expérience de jeu fluide.– 📈 En 2024, 233 millions d’appareils certifiés WiFi 7 seront…
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prim30-a21 · 1 year
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DATA GAMES
FRAGMENTED MEMORY : 2013
Phillip Davide Stearns
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Tapis tissé en coton dont l'image est conçue numériquement à partir de la base de données envoyée depuis l'ordinateur appartenant à l'artiste. Il utilise un programme de récupération de données sur Processing ce qui lui permet de créer une image à partir du Data stocké. L’image est ensuite importée sur Netgraphique (logiciel spécifique au design de textile) afin de créer un patron et définir une palette. 
Ce processus tend à brouiller les frontières entre une planche photographique et une visualisation de données et offre une alternative pour stocker de l’information.
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Il prend son propre quotidien et sa relation avec le virtuel pour tisser des motifs et les exposer.  « Fragmented memory » met en avant une problématique contemporaine sur la conservation des données, leur transmission et leur accessibilité. Comme ce reflexe après avoir renverser du vin sur le parquet pour ensuite le recouvrir d'un vieux tapis. Le problème n'est pas sous mais fait partie du tapis. Nous vivons à travers les réseaux et, en même temps, on désire garder notre vie privée, ce qui est inconciliable. Il a cependant créé un antivirus.
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Cette approche fait écho direct avec la manière de communiquer et la transmission visuelle d'information qui pourrait se réaliser avec le textile, à l’instar des quipus dans l’empire inca. Il utilise le visuel et le physique comme médium pour stocker et transmettre une information.
DEEP CONNECTION : 2021
Marilène Olivier
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Espace virtuel où l’on observe un corps flottant sur le dos. On peut ainsi se déplacer et explorer son fonctionnement interne grâce à certaines interactions. Des données 4D déferlent rendant le corps comme vivant. Le spectateur peut entendre des battements et une respiration comme une mélodie chantée venant du corps. On se retrouve comme en présence de quelqu’un d’autre. Le matériel VR est stocké dans les trois statues de l’exposition. 
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Marilène Oliver a obtenu des données de balayage par résonance magnétique de son corps entier en collaboration avec des chercheurs en radiologie et informatique de l’Université d’Alberta. Ces IRM donnent des images très précises des éléments constitutifs du corps. 
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Si on part du principe que la manière dont nous nous voyons influe sur notre compréhension de nous-même, en incluant le virtuel, cela crée un flou entre l’immatériel et le vivant dans un espace dont on ne connait que des paramètres prédéfinis. On se retrouve plongé dans une autre réalité à laquelle on veut aussi croire. Cela questionne également notre relation avec les médias virtuels et physiques qui nous affectent à longueur de temps.
SANGRE BOLIVIANA : 1991
Luigia Grosseberg
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Elle naît en Bolivie et émigre aux États-Unis à l’âge de trois ans. Lucia Grosseberg ressent le besoin de renouer avec ses origines dont elle ne garde que des sensations. Un jour pendant qu’elle enseigne la lecture dans un lycée elle aperçoit dehors un de ses élève scotcher devant une arcade de jeux des heures durant. Elle reste fascinée, mais aussi frustrée que ses cours ne lui procurent pas le même effet. Cet évènement la pousse à arrêter d’enseigner et ironiquement à s’intéresser aux ordinateurs.
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Lors de la sortie des Apple II, elle est impressionnée et s’en procure un en vendant la plupart de ses biens. Elle fait ses débuts dans l’art digital grâce au programme ColorSoft Demo. Le trouvant trop simple, elle crée Designer's Toolkit avec Harry Vertelney et David Rifkin, logiciel également publié par Apple Computer pour qui elle travaillera un temps. C’est chez eux qu’elle apprendra le code et fera son entrée dans la conception d’œuvre interactive.
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Son vécu l’a amené à réaliser Sangre Boliviana, soit neuf pièces interactives qui retracent des parties de sa vie. Elle exploite une manière ludique d’interagir avec le spectateur en le plongeant dans un jeu qui explore sa propre vie. C’est sa manière à elle de retenir et d’explorer ses propres informations - comme un journal intime - et d’avoir un lien avec toutes et tous.
MID : Graber Nyria.
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Le métavers, "l'internet du futur" qui fait rêver la tech promet des expériences en ligne bien plus immersives qu'avec un écran ou une souris. Cet univers, qui réunit les mondes réel et virtuel, intéresse de plus en plus l'industrie technologique. Elle y voit la prochaine étape du développement d'internet. Internet s'apprête à passer la troisième. Plusieurs géants de la technologie, veulent bâtir un "métavers", un méta-univers numérique où la frontière entre le réel et le virtuel se brouille, jusqu'à disparaître complètement. Au même titre que de nombreuses innovations technologiques, l'idée d'un métavers a parcouru un long chemin avant d'intéresser les mastodontes de la Silicon Valley. Le terme apparaît pour la première fois dans un roman de science-fiction, Le Samouraï virtuel, publié par l'auteur américain Neal Stephenson en 1992, dans laquelle tout individu peut se connecter, grâce à des lunettes spécifiques, à cet univers en trois dimensions où les actions virtuelles ont des effets sur le monde réel. "C'est le fantasme de tous les développeurs de jeux vidéo depuis qu'ils existent", explique à franceinfo Julien Pillot, économiste enseignant à l'Inseec et spécialiste des marchés technologiques. D'autres œuvres cultes, comme les films Tron (1982), Matrix (1999) ou, plus récemment, Ready Player One (2018) explorent aussi des univers numériques où la fiction vaut autant, sinon plus, que la réalité
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thegamer-x · 1 year
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Un voyage dans le temps - L'évolution des jeux vidéo des années 80 à nos jours
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Depuis son introduction dans les années 1980, l'industrie du jeu vidéo a connu un long et passionnant parcours. Des consoles 8 bits emblématiques des années 1980 à la réalité virtuelle d'avant-garde d'aujourd'hui, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin en quelques décennies seulement. Pour ceux d'entre nous qui sont là depuis le début, il est étonnant de regarder en arrière et de voir tout le chemin parcouru. Dans cet article, nous allons faire un voyage dans le temps et explorer l'évolution des jeux vidéo depuis l'ère 8 bits des années 80 jusqu'aux jeux immersifs en réalité virtuelle d'aujourd'hui. Nous examinerons la technologie qui a permis le développement des jeux vidéo, les grandes étapes qui ont façonné l'industrie et l'impact que les jeux vidéo ont eu sur nos vies. Alors montez à bord et rejoignez-nous pour ce fascinant voyage dans le temps !
La technologie derrière les jeux vidéo
Les premiers jeux vidéo étaient principalement basés sur des concepts de jeux de rôles au stylo et au papier. Les systèmes de jeux graphiques sont devenus courants au début des années 1980, mais étaient souvent limités dans la technologie qu'ils pouvaient utiliser. Malgré cela, de nombreux jeux 8 bits étaient impressionnants pour l'époque, et des titres mémorables comme Space Invaders, Pac-Man et Galaxian (le premier jeu de la série Galaxian pour arcade) sont devenus des succès mondiaux. Des consoles comme l'Atari 5200, le Commodore 64 et la NES (Nintendo's Entertainment System) ont continué à repousser les limites de la technologie tout au long des années 1980. Les graphismes, le son et les capacités de jeu ont continué à s'améliorer, avec l'introduction des graphismes en 3D sur des consoles comme la Super Nintendo et la Sega 32X, et la première console de jeu portable, la Game Boy, qui a introduit les graphismes et le son en couleur. Les années 90 ont vu l'adoption commune des lecteurs de CD-ROM et de DVD-ROM dans les consoles, permettant des graphismes et un son plus complexes et détaillés. L'avènement des jeux en ligne a rendu l'industrie du jeu plus compétitive, et de nombreux développeurs de jeux ont créé des jeux multijoueurs pour les consoles et les PC. Les principaux jalons du développement des jeux vidéo sont l'invention du premier circuit numérique en 1947 par John Mauchly et J. Presper Eckert, le développement du premier circuit intégré au monde par Jack Kilby, Robert Noyce et John Bardeen, et l'invention de l'affichage en mode point par Willy Shih et Frederick Loof.
Les années 80 : Les premières consoles et jeux 8 bits
Les années 80 marquent le début de l'ère des consoles 8 bits. Le terme 8 bits fait référence à un circuit informatique qui utilise un certain nombre de composants numériques 8 bits pour représenter les couleurs et les formes qui composent les images affichées. Les premières consoles de salon comme l'Atari 2600, l'Intellivision, la Colecovision et le Commodore 64 ont été très populaires dans les années 80, et de nombreux jeux classiques sont sortis sur ces systèmes. De nombreux jeux 8 bits ont tiré parti de la technologie de la console, et beaucoup de jeux classiques offraient une jouabilité simple mais addictive. Les consoles 8 bits les plus populaires étaient la Nintendo Entertainment System (NES), l'Atari 2600 et le VIC-20. Les jeux de ces consoles étaient souvent très simples, mais des titres classiques comme Pac-Man, Donkey Kong, Super Mario Bros. et Centipede résistent encore à l'épreuve du temps. L'ère 16 bits a vu la sortie de nombreux jeux influents, notamment la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Parmi les jeux les plus populaires de cette console figurent The Legend of Zelda, Super Mario World, Final Fantasy VI et Super Metroid.
Les années 90 : Consoles et jeux 16 bits
À la fin des années 80, la SNES était la console dominante de sa génération, tandis que la PlayStation et la Sega Saturn faisaient des percées impressionnantes sur les marchés des ordinateurs de salon et des consoles. Dans les années 90, la technologie a continué à progresser, permettant des graphismes et des jeux plus complexes. L'informatique 64 bits a été introduite au milieu des années 90, et a été utilisée pour créer des graphismes plus avancés et un gameplay plus réaliste. Cette tendance a été renforcée par les progrès des graphismes en 3D, avec l'arrivée des premières consoles de jeu en 3D, comme la Nintendo 64 et la Sega Dreamcast. Parmi les autres étapes importantes du développement des jeux vidéo, citons l'introduction des jeux en ligne avec le développement du World Wide Web, qui a permis la création de communautés de joueurs en ligne. Parmi les autres étapes importantes du développement des jeux vidéo, citons l'introduction des jeux en ligne et le développement des graphiques 3D en temps réel avec la Nintendo 64 et la Sega Dreamcast.
Les années 2000 : Graphismes 3D et jeux en ligne
Les années 2000 ont vu l'essor des jeux en ligne, qui sont devenus une force majeure dans l'industrie. La popularité des jeux de tir à la première personne (FPS) sur PC et consoles a conduit au développement de communautés en ligne qui ont prospéré jusqu'à aujourd'hui. L'essor des plates-formes de jeu en ligne telles que Xbox Live et PlayStation Network a renforcé la concurrence dans le secteur et a vu l'importance croissante du multijoueur en ligne. Parmi les principaux jalons du développement des jeux vidéo, citons l'essor des graphismes 3D en temps réel avec l'introduction de la Nintendo 64, bientôt suivie de la Sega Dreamcast, l'essor des jeux en ligne avec le développement du World Wide Web, l'essor des jeux en haute définition avec l'introduction des DVD HD et l'essor des jeux en ligne avec le développement de la plate-forme Xbox Live.
Les années 2010 : Les jeux mobiles et la réalité virtuelle
La décennie la plus récente a vu l'essor des jeux mobiles sur des appareils portables tels que la Nintendo DS et la Nintendo 3DS. Parallèlement, l'essor des plateformes de réseaux sociaux telles que Facebook, Twitter et Instagram a permis le développement de jeux mobiles massifs comme Clash of Clans et l'essor des jeux free-to-play, où les utilisateurs peuvent essayer les jeux gratuitement, puis payer pour des fonctionnalités ou un gameplay supplémentaires s'ils souhaitent continuer à jouer. En termes d'innovation matérielle, les PC de jeu haut de gamme ont continué à s'améliorer en termes de performances et de graphisme, et la réalité virtuelle a connu des avancées impressionnantes avec la sortie de l'Oculus Rift et du HTC Vive. Les principaux jalons du développement des jeux vidéo ont été l'essor des jeux mobiles avec la sortie de la Nintendo DS, l'essor des jeux gratuits avec la sortie de l'iPhone, l'essor des jeux haut de gamme avec l'introduction des premières cartes graphiques DirectX 10, l'essor de la réalité virtuelle avec la sortie de l'Oculus Rift et l'essor des sports électroniques avec la création de la World Electronic Sports Federation en 2013.
Conclusion
Tout au long de sa remarquable histoire, le jeu vidéo a évolué de nombreuses façons, tant sur le plan technologique que culturel. Au début, ils étaient de simples démonstrations de l'imagination humaine, mais ils sont maintenant devenus une industrie de plusieurs milliards de dollars. Grâce à leur capacité à nous transporter dans de nouveaux mondes et à nous plonger dans des récits fantastiques, les jeux vidéo sont l'une des formes d'art les plus importantes de notre époque.
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uel2022 · 2 years
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La Micro Folie Evry, intéressante ou pas ?
Jeudi 20 Octobre je suis allée visiter la Micro-Folie avec mon groupe d’UEL, concept mis en place par le président de la Villette dans le but de développer le projet « Culture chez vous », lancé en 2018 par Françoise Nyssen, l’ancienne ministre de la culture. Le but du projet est de donné un accès à la culture via les nouvelles technologies, aux personnes qui n’y ont pas accès (pas de musée près de chez eux par exemple). 
Là-bas, il y a plusieurs ateliers tels que:
Un coin détente où il y a des livres, jeux de société…
Des imprimantes 3D, j’ai pu les voir en fonctionnement.
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Deux casques de réalité virtuelle
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On peut aussi regarder plusieurs œuvres d’arts sur un grand écran, des tablettes sont mises à notre disposition, dessus on trouve des informations sur les œuvres. 
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De nombreuses représentations sont faites à la Micro-Folie, comme du théâtre ou de la musique. 
Je me suis demandé si tout était gratuit parce que les objets mis à disposition sont assez coûteux.
Tout est gratuit mais il faut réserver pour avoir la chance de la visiter.
J’ai apprécié cette visite, mais on fait vite le tour je trouve ; il est quand même intéressant d’y aller pour découvrir les objets numériques qui s’y trouvent. Créer des micro-folies est une bonne idée pour donner un accès plus « libre » à la culture.
HOUEMABE MARIA 
Sources :
https://evrycourcouronnes.fr/a-vivre/vivre-mieux-ensemble/vie-locale-et-culture/micro-folie/
https://www.evry2.com/boutique/micro-folie?location=E111
(Photos personnelles)
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mokosempai · 2 years
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Battle Sister #1
Je l'ai déjà dit, je suis dans une période (qui semble durer) Warhammer 40K. Il y a quelques temps j'avais entendu parler du jeu Battle Sister.
Battle Sister est un jeu VR où l'on incarne une Soeur de Bataille (au cas où le nom était pas évocateur ^^). Comme j'aime beaucoup les Soeurs de Bataille (je suis en train de peindre une Kill Team de Novice de l'Adpeta Sororitas) et j'étais vraiment curieux de voir ce que peux donner un jeu VR dans l'univers de Warhammer 40K, j'ai donc acheter ce jeu.
J'ouvre ici une parenthése sur la VR. Mon métier m'a amené dans le domaine de la VR et pourtant, je n'ai pas tant joué à des jeux de ce type. Je suis très "picky" dans mes choix de jeu VR, préférant ceux qui ont été créé pour ce média, comme Space Pirate Trainer ou Beat Saber, que ceux qui sont des portages de jeux existant.
Je suis moins fan des licenses qui sont porté sur VR, car j'ai toujours la sensation que le gameplay manque d'adpatation pour la réalité virtuel. Après, pour moi l'un des meilleurs jeu VR, est justement une adaptation: Super Hot VR. Mais là, on sent que tout a été repenser pour la VR jusqu'à l'interface de jeu qui complètement diégétique. Voilà, je ferme ici la parenthèse. Donc en attendant Boltgun, pourquoi pas se retrouver dans le monde joyeux de Warhammer 40K à travers les yeux d'une Soeur de Bataille. La première scène s'ouvre sur une bataille. Vous êtes sur le front, et devant vous, deux Chevaliers s'affrontent, un pour le compte de l'Empereur, l'autre pour celui du Chaos. Après s'ensuit quelques dialogues ainsi qu'un petit tutoriel intégré dans le jeu et vous voilà avec un Bolter à tirer sur des hérétiques.
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Le bolter, l'un de vos meilleurs amis dans ce monde.
Vous incarnez Ophélia. Et quand je dit "incarnez", c'est assez littérale, car son corps entier a été modélisé. Contrairement à beaucoup de jeu VR où vous n'avez que vos mains de représentées, ici vous pouvez voir tout le corps de la Soeur de Bataille comme si c'était le votre. Même si parfois cela donne des torsions peu naturelles, le faite de se voir entier renforce énormément l'impression d'être dans l'univers de ce jeu vidéo. Dans le jeu, les déplacements peuvent être de deux types, soit la téléportation courtes, soit à l'aide du joystick. Ce dernier ayant le désavantage de provoquer chez certaine personne un malaise, allant de l'étourdissement léger au vomissement. Je ne vais pas entamé ici le sujet de la VR et de ce type de malaise, pour faire cours, ce genre de sensation est similaire à ce qu'on appelle le "mal de voiture" ou "le mal de mer". N'étant pas très sensible à ce genre de sensation, je joue au joystick. 
Le premier chapitre est une mise en bouche expliquant les principes de bases du jeux: Vous avez un Bolter et vous tirez sur tout ce qui est Chaotique et qui viens sur vous. Le jeu est violent, comme on peut s'en douter, sans pour autant être gore. Quand les ennemis meurent, ils se dissolvent, ce qui fait que vous n'aurez pas une pile de cadavres à vos pieds (et aussi que la mémoire de votre appareils sera épargnée ^^). Mais vous aurez tout de même droit à la satisfaction de les démembrer ou de les décapiter, selon la précision de vos tirs.
Une fois le premier chapitre passé, à travers un réve, vous allez comprendre que Ophélia a une soeur jumelle, qu'elle la croyait morte et qui semblerait, malgré tout, être en vie. Cette soeur semble être le fil rouge qui va conduire le scénario.
Le deuxième chapitre se déroule dans une cathédrale. Si j'en crois ce que j'ai compris dans le chapitre suivant, la cathédrales est un aussi un vaisseau ou une partie d'un vaisseau.
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Ambiance un peu mortuaire, très Warhammer 40K. Le décor est magnifique, je veux dire, si vous aimé l'univers de Warhammer 40K, ce jeu est un peu du bonbon pour vos yeux. Vous êtes littéralement projeté dans le lore. Les éléments du jeux font parfaitement honneur à cette univers. C'est dans le chapitre 2 que vous allez aussi recevoir votre épée énergétique. Cette dernière est très jouissive à utilisée, elle a deux fonctions: trancher (est-il besoin de le préciser) et vous protéger. En effet, vous pouvez utiliser cette dernière pour dévier les balles, pas comme un Jedi, mais pas loin. C'est très jouissifs de traverser une pièce remplie d'hérétiques et de créatures du chaos et de les trancher équipé de deux épées énergétiques.
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Regardez moi comme elle est belle
En parlant de Jedi, vous recevez aussi un rosaire qui vous permet de poussez des objets à l'aide d'une force télékinétique. L'énergie de cette objet étant alimenté par les morts que vous causé autour de vous. Une sort de pouvoir de la Force, mais à la manière de Warhammer 40K. Quand vous passez d'un chapitre à un autre, vous perdez votre équipement, parfois pour de bonne raison, comme entre le chaiptre 1 et le 2 qui sont espacé de 3 jours, parfois sans raison, comme entre le 2 et le 3 où vous fuyez de la cathédrale en escape pod et visiblement Ophélia, qui est entré lourdement armée dans celui-ci, en ressort avec juste un bolter et sans munitions. ...Pourquoi?
J'ai testé le jeu sur deux support, un Oculus Rift S (qui est un casque relié à un PC) et un Meta Quest 2 (qui lui est un casque qui se suffit à lui-même). Évidemment, j'ai remarqué de petites différences. Comme le Rift S à accès à la puissance du PC, il est plus rapide lors des chargements et ne lags jamais (si vous avez un PC assez puissant bien évidemment)
Avec le Quest 2, on sent bien que la machine à l'intérieur n'est pas aussi puissante (surtout lors des chargements) et on a parfois droit à un petit lag ça et là, mais c'est sincèrement anecdotique et le faite de joué dans son salon sans être relié à votre PC par un câble rend l'expérience vraiment agréable.
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Ce genre de décor me fait vraiment me sentir dans Warhammer 40K
Si je dois résumé mon expérience actuellement, je dirais que ce jeu offre une immersion dans le monde de Warhammer 40k comme j'en est rarement vue. On est vraiment plongé dedans et ça s'est cool. Même si ça reste hyper basique, il y une histoire et elle est intrigante (j'ai hâte de voir si ça va plus loin, même si je sens que je vais être déçu). La difficulté du jeu est correct. Elle laisse place aux erreurs, mais n'est pas non-plus trop facile. Donc, si on me demande, je dirais que si vous aimez le monde de Warhammer 40K, que vous n'avez rien contre les Soeurs de bataille: allez-y, ce jeu ne vous décevra pas. Je ferais un autre poste une fois que j'aurais fini ce jeu, afin d'infirmer ou de confirmer tout ça.
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tracyneeworth · 4 days
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L'Influence de l'Écriture Créative sur l'Expérience de Jeu
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Plonger dans l'aventure épique d'un jeu vidéo est une expérience en soi, unique et personnelle. Néanmoins, il serait faux de dire que les éléments entourant ce voyage ludique ne jouent pas un rôle crucial dans notre appréciation globale du jeu. A ce titre, l'écriture créative est un des piliers qui portent notre immersion dans ces univers virtuels. Allons donc explorer ensemble, chers lecteurs, l'influence de l'écriture créative sur notre expérience de jeu.
L'écriture créative : un souffle de vie dans un univers virtuel
Il est indéniable que de nombreux jeux transcendent l'aspect purement ludique pour devenir de véritables récits interactifs. Dans ces jeux, l'écriture créative joue un rôle capital. Grâce à elle, les personnages prennent vie, évoluent, partagent leurs peurs, leurs espoirs, leurs sentiments... Créer des personnages réalistes et attachants via une écriture nuancée et authentique incite le joueur à investir émotionnellement dans l'histoire, renforçant ainsi son immersion. Au-delà des personnages, l'écriture créative sculpte également l'univers du jeu. Elle construit les paysages, dépeint les sociétés, raconte l'Histoire... Bref, elle crée un monde complet, tangible dans lequel le joueur peut s'immerger complètement, explorant chaque recoin de cette réalité virtuelle.
L'influence de l'écriture créative sur le gameplay
Dans de nombreux jeux, les histoires créées autour des missions ou des quêtes peuvent avoir un impact direct sur le gameplay. Une écriture captivante peut rendre une tâche banale plus intéressante, voire passionnante. De plus, elle offre un nouveau niveau de profondeur aux mécaniques de jeu en les incorporant dans le récit. Certains développeurs excellent dans ce domaine, rendant le gameplay et le scénario indissociables. Pensez à comment une mission d'espionnage simple peut se transformer en une épopée épique quand elle est enveloppée dans un récit de trahison et de vengeance, ou comment une simple collecte d'objets peut devenir une quête pour sauver un être cher. L'écriture créative donne un sens au jeu, une raison de continuer à explorer et à progresser. Elle façonne notre expérience jusque dans la manière dont nous jouons.
Tisser des liens et des émotions grâce à l'écriture créative
Mais peut-être son influence la plus profonde, c'est la capacité que l'écriture créative a de tisser des liens émotionnels forts entre le joueur et son avatar. À travers des dialogues nuancés, des choix moraux et des événements marquants, le joueur se projette dans son personnage. On rit avec lui, on pleure, on se sent coupable, fièr(e)... Il arrive même que l'on crée une version de soi-même à travers nos avatars. Ce lien émotionnel ne se limite pas aux personnages principaux. De simples rencontres avec des personnages secondaires peuvent marquer profondément à condition que ces derniers soient bien construits, réalistes et touchants. C'est ici qu'une écriture soignée fait la différence.
Conclusion : l'écriture créative, au coeur de l'expérience de jeu
L'écriture créative est souvent sous-estimée dans le domaine du jeu vidéo, mais elle est pourtant bien là, dans chaque recoin de notre aventure. C'est elle qui donne vie à l'univers du jeu, qui façonne notre expérience de jeu, qui tisse des liens émotionnels... En somme, elle participe grandement à rendre notre expérience de jeu unique, riche et tout simplement inoubliable. Donc, la prochaine fois que vous plongez dans un jeu, prenez une minute pour apprécier la richesse de l'écriture qui le soutient.
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articlepost007 · 22 days
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Les 10 Éléments Essentiels pour un PC Gamer Complet: Maximisez Votre Expérience de Jeu
Débloquez Tout Votre Potentiel de Jeu avec un Setup PC Gamer Complet
Pour les passionnés de jeux vidéo, un setup PC gamer complet est bien plus qu'une simple collection de matériel : c'est une passerelle vers des expériences de jeu immersives, des performances inégalées et des possibilités infinies. Que vous soyez un joueur aguerri ou que vous commenciez tout juste votre parcours de jeu, la création du rig de jeu parfait nécessite une réflexion minutieuse sur les composants clés et les accessoires. Voici tout ce que vous devez savoir pour créer votre setup PC gamer ultime.
Processeur Puissant: Le cœur de votre rig de jeu, un CPU haute performance garantit un gameplay fluide et des capacités de multitâche, le rendant indispensable pour un setup PC gamer complet.
Carte Graphique Performante: Élevez vos visuels de jeu avec une carte graphique dédiée capable de gérer les derniers jeux à des résolutions et des taux de rafraîchissement élevés, offrant des graphismes époustouflants et un gameplay immersif.
RAM Ample: Assurez un multitâche sans problème et des temps de chargement rapides avec une RAM (mémoire vive) suffisante, vous permettant d'exécuter plusieurs applications et jeux simultanément sans compromettre les performances.
Stockage Rapide: Investissez dans des solutions de stockage rapide comme les SSD (disques SSD) pour des temps de démarrage et de chargement ultra-rapides, améliorant votre expérience de jeu globale avec des temps de chargement réduits et un gameplay plus fluide.
Moniteur de Qualité: Choisissez un moniteur haute résolution avec des taux de rafraîchissement élevés et des temps de réponse faibles pour apprécier pleinement les visuels époustouflants et le gameplay fluide que peut offrir votre setup PC gamer.
Clavier et Souris de Jeu: Optez pour des périphériques spécifiques au jeu avec des fonctionnalités personnalisables, des designs ergonomiques et des interrupteurs réactifs pour un contrôle précis et des sessions de jeu confortables.
Audio Immersif: Améliorez votre expérience de jeu avec des écouteurs ou des enceintes de haute qualité offrant un son immersif, vous permettant d'entendre chaque détail et de vous plonger pleinement dans le monde du jeu.
Chaise de Jeu Confortable: Investissez dans une chaise de jeu confortable avec un support ergonomique et des fonctionnalités ajustables pour garantir que les longues sessions de jeu soient confortables et agréables.
Éclairage Personnalisé: Ajoutez une touche de personnalisation à votre setup avec un éclairage RGB personnalisable pour vos périphériques, votre boîtier et vos accessoires, créant un environnement de jeu vibrant et visuellement impressionnant.
Gestion des Câbles: Gardez votre setup propre et organisé avec des solutions de gestion des câbles appropriées, réduisant le désordre et assurant un flux d'air optimal pour vos composants PC.
En sélectionnant et assemblant soigneusement ces composants essentiels, vous pouvez créer un setup PC gamer complet qui répond non seulement à vos besoins de jeu, mais améliore également votre expérience de jeu globale. Que vous vous lanciez dans des batailles multijoueurs intenses, exploriez des mondes ouverts vastes ou vous immergiez dans des expériences de réalité virtuelle, votre setup PC gamer sera prêt à débloquer tout votre potentiel de jeu. Alors enfilez vos manches, commencez à construire et préparez-vous à élever votre jeu à un niveau supérieur !
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thespookydiary · 27 days
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Jeudi 9 mai.
18h46. Wow, ça fait sacrément longtemps que je n'ai pas écrit ici. Du coup, je crois que je dois résumer ces derniers mois mais je ne sais pas par où commencer... Jerem est le gars dont je te parlais en août dernier. Il m'a fait vivre plein de beaux moments : on est allé en Italie pour la motocross, il a commencé a m'apprendre a conduire une motocross, on a fait un jeux en réalité virtuelle, on a visité un vivarium, on a fait du paddle, on a fait du pick-up a fond dans des chemins de forêts... Mais surtout il m'a apporté tout l'amour et la tendresse dont j'ai besoin. On se faisait des bisous et des calins tout le temps : au supermarché, dans l'attente que l'assiette chauffe au micro-ondes, etc ... Il me faisait rire , je n'ai jamais ri autant et aussi fort ! Il me faisait danser. En août dernier, je me baladais en petite culotte / pull-over sur sa terrasse et j'aimais ça, je me sentais sexy et libre. Niveau sexe, j'ai jamais autant aimé ! Mais bref... Il a organisé mon anniversaire "surprise" où il rencontrait pour la première fois Ev. et Mel et tout les autres. C'était pour moi hyper important, c'était une manière d'officialiser la chose... On a mangé le 20 au soir avec eux et après il m'a emmené dans un gîte qu'il avait loué ou on a fait l'amour comme des bêtes. Le lendemain, on est allé à un spectacle équestre. Une semaine après il me dit qu'il a rencontré quelqu'un dont il est tombé amoureux donc il préfère mettre fin à notre histoire.... Je lui demande s'il l'a rencontré avant ou après mon anniversaire, il répond avant. Et là je suis partie en cacahuètes ! Comment il a pu se pointer à mon anniversaire en ayant quelqu'un d'autre en tête ?! Du coup, le weekend de rêve s'est transformé en cauchemar puisqu'il a menti à tout le monde et a joué les hypocrites. Je suis triste, en colère, ça fait mal ! Je suis nostalgique de tout ce qu'il m'apportait, pour une fois je me sentais bien avec un homme... Je me demande à quoi la nouvelle peut ressembler, qu'est-ce qu'elle a de plus que moi ? Je suis persuadé qu'il ne sait même pas si une histoire est possible entre eux (Ev pense le contraire) alors je n'ai qu'une envie c'est qu'il revienne dans un mois en me disant qu'il a fait la plus grosse bêtise de sa vie. Bref, pour essayer d'accepter la chose je me dis que de toutes manières, je n'aimais pas à 100% son physique et son style vestimentaire... Mais bon, est-ce que a 31 ans dans le Jura, je vais trouver un gars célibataire, a l'allure de rock star, qui a une passion dévorante pour les sports extrêmes et qui m'aime comme j'ai besoin d'être aimé ? Je doute... Et pour être honnête, j'ai envie de mourir car je ne vois plus d'avenir pour moi. J'habite toujours chez Yv et j'ai du mal à trouver un appartement... Je n'y arrive plus. Je n'ai plus la force. J'ai besoin de vibrer et je suis en train de mourir.
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berndjimenez · 1 month
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Les Tendances Technologiques dans l'Industrie du Casino en Ligne
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Chers amis de la communauté des jeux en ligne, laissez-moi vous plonger aujourd'hui dans un sujet qui me tient à cœur: les tendances technologiques qui transforment notre industrie préférée, celle des casinos en ligne.
Les Jeux en Réalité Virtuelle (VR) et Augmentée (AR)
Depuis quelques années déjà, la VR et l'AR ont montré leur potentiel dans divers secteurs et il ne fait aucun doute qu'elles ont leur place dans les casinos en ligne. Imaginez-vous assis dans votre salon, ajustant vos lunettes de réalité virtuelle et vous retrouvant instantanément au beau milieu d'un casino scintillant de Las Vegas, entouré de joueurs et de croupiers. Ou bien, à travers la technologie augmentée, ajouter une couche de réalité virtuelle à votre environnement existant. Les opportunités pour une expérience de jeu immersive sont infinies et c'est un domaine que nous devrions surveiller de près.
Les Cryptomonnaies
Les cryptomonnaies ont révolutionné le monde de la finance et ne sont pas sur le point de s'arrêter. De plus en plus de casinos en ligne adoptent les cryptomonnaies comme méthode de paiement. En offrant un niveau supplémentaire de confidentialité et de sécurité, ainsi qu'une plus grande liberté dans les transactions, les cryptomonnaies changent la façon dont nous parions en ligne et font clairement partie des grandes tendances à suivre.
L'Adoption de l'IA et du Big Data
L'intelligence artificielle (IA) et le Big Data commencent à trouver leur place dans l'industrie du casino en ligne. L'IA permet des jeux plus personnalisés et favorise une meilleure interaction avec les joueurs. De plus, le Big Data aide les opérateurs de casinos à comprendre les habitudes et les préférences de leurs clients, ce qui conduit à une meilleure expérience utilisateur.
Les Jeux en Direct
Dans un monde de plus en plus connecté, l'interaction sociale est un aspect essentiel de l'expérience de jeu en ligne. Les jeux en direct ont connu une croissance explosive, avec de plus en plus de casinos offrant des jeux de table en direct diffusés en temps réel. Ce format offre l'excitation d'un véritable casino, l'interaction avec des croupiers réels et d'autres joueurs, le tout confortablement installé chez soi. L'avenir s'annonce passionnant avec toutes ces innovations technologiques qui se font jour au sein de l'industrie du casino en ligne. Si vous êtes comme moi, passionné de jeux, restez à l'écoute, car je partagerai plus de mises à jour alors que nous naviguons ensemble dans ces eaux passionnantes. À suivre !
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antoinegragnier · 1 month
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Voyage Virtuel : Découvrir les Inspirations Réelles derrière les Jeux Vidéo
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Bienvenue, amoureux des jeux vidéos et de voyages ! Quoi de plus excitant que de parcourir le monde, du confort de votre salon ? Bien que l'expérience de visite en personne soit inégalable, voyager à travers les jeux vidéos n'est pas non plus à sous-estimer. Nombreux sont les jeux qui se basent sur de vrais lieux pour créer leur univers. Aujourd'hui, nous allons faire un voyage virtuel pour découvrir certaines des inspirations réelles derrière les incroyables paysages et structures dans vos jeux vidéo préférés.
De Hyrule à Kyoto : La Légende de Zelda
Le merveilleux royaume de Hyrule du jeu populaire "La légende de Zelda" a ainsi sa propre source d'inspiration dans la réalité. Le temple de la forêt de "Ocarina of Time" est en fait fortement inspiré du temple du mouvement de Kinkaku-ji à Kyoto, au Japon. Votre exploration de Hyrule pourrait bientôt se transformer en un voyage dans la véritable histoire antique du Japon.
Assassin's Creed et le Voyage dans le Temps
La franchise "Assassin's Creed" est réputée pour sa précision historique. De Jérusalem à Londres et au Caire, ces jeux nous ont emmenés partout. Le plus impressionnant réside dans le soin apporté aux détails architecturaux, le grand hypogée de Khéops en Égypte en est le plus bel exemple. Une visite de cet endroit dans le jeu est bien plus qu'un simple divertissement. C'est une véritable porte d'entrée sur l'histoire antique de l'Égypte.
La beauté de Skellige : The Witcher 3
Les fans de "The Witcher 3" seront ravis de savoir que certaines des belles îles de Skellige existent en réalité, basées sur le Comté de Kerry en Irlande. Les Îles Skellig, des hauts sommets érodés par l'eau salée de la mer, sont frappantes par leur beauté sauvage. L'expérience de gravir ces sommets dans le jeu est une réplique presque parfaite de la réalité. C'est comme un voyage aux origines de notre Terre, sans passer par un aéroport bondé !
L'univers Post-Apocalyptique de Fallout
Bien que l'univers post-apocalyptique de "Fallout" semble lointain, les jeux se situent dans des lieux bien réels. En effet, des monuments tels que le Washington Monument ou le Massachusetts State House sont représentés avec une précision déconcertante, bien que post-apocalyptique. C'est un voyage dans un futur alternatif, certes, mais sur la base de lieux bien réels. Voyager à travers les jeux vidéos ne se limite pas à explorer un monde virtuel mais aussi à en apprendre davantage sur notre monde réel. Que ce soit une métropole trépidante, une ancienne citadelle ou un paysage naturel préhistorique, vous y trouverez toujours un bout de notre Terre. Alors, la prochaine fois que vous démarrez votre console, rappelez-vous que chaque pixel a peut-être une histoire réelle à raconter.
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carolyncarillo · 1 month
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JE RENCONTRE LA LARVE OI OI OI DANS LA VRAI VIE ! @Larvatuba Devenir sponsor de nos vidéos …
JE RENCONTRE LA LARVE OI OI OI DANS LA VRAI VIE ! @Larvatuba Devenir sponsor de nos vidéos ➡️ https://rb.gy/m4nxm9 🚀 Nous suivre 🥳 ➡️ 👉 https://linktr.ee/veritychelsea ❤️‍🔥 👉 TIK TOK: https://www.tiktok.com/@verity.chelsea 🤟 👍 + 🔔 + 💬 LA PETITE HISTOIRE DU PREMIER AVRIL : Dans une petite ville paisible en France, un événement sans précédent se prépare à changer la vie des youtubeurs les plus populaires du pays. Ils sont tous invités à un grand festival de jeux vidéo et de réalité virtuelle intitulé “Oi Oi Oi Gaming Fest”. Cependant, un mystérieux jeu appelé “La Chasse à la Larve” sème la terreur lors de l'événement. Verity, bien connue pour ses vidéos d’aventure, est la première à découvrir le jeu. Elle, avec Chelsea, décide d'enquêter sur ce phénomène étrange. Peu de temps après, Niki et Vlad, célèbres pour leurs vidéos ludiques, se joignent à elles avec enthousiasme, ne réalisant pas les dangers qui les attendent. Amelina Kiss et Lily-Rose, influentes dans le monde de la beauté et du lifestyle, se retrouvent accidentellement aspirées dans le jeu lorsqu'elles tentent de filmer un vlog sur les coulisses du festival. Amira, accompagnée de Sami, et Robtec, un expert en technologies, commencent à soupçonner que le jeu pourrait être plus qu'une simple animation du festival. Vlad et Niki, maintenant réunis avec leurs amis Massilia et Camélia, ainsi que leur papa, essaient de localiser les enfants disparus. Willibed et la famille Ventura, experts en énigmes familiales, tentent de déchiffrer les indices laissés par le jeu. Dans le même temps, Diana de “Diana City” et Furious Jumper, célèbre pour ses exploits dans les jeux d’action, se retrouvent face à Redkill et Veriti, deux nouveaux venus qui semblent en savoir beaucoup sur le jeu. Ensemble, ils découvrent que la larve du jeu est en réalité une créature virtuelle qui a pris vie à travers une technologie avancée créée par un développeur anonyme. Souka, Viriti, et les aventuriers de Roblox, “Chasseur de Monstre” et “Kirikou”, unissent leurs forces pour combattre la menace. Michou, Swan et Neo, Inoxtag, Amina et Amelinka, ainsi que Kiki de “Campus France”, Ventura, Sana et Lina, et les sœurs Alipour sont tous pris dans cette aventure effrayante, chacun apportant ses compétences uniques pour affronter la larve et découvrir qui se cache derrière ce complot. Après des moments intenses et une série d'énigmes, ils découvrent que le créateur du jeu est en fait un ancien youtubeur nommé “Le Club Tin”, qui avait disparu de la scène publique après une série d'échecs dans sa carrière. Sa motivation était de se venger de l'industrie qui, selon lui, l'avait oublié. À la fin, après avoir confronté Le Club Tin et l'avoir convaincu de désactiver le jeu, tous les youtubeurs s’unissent pour aider leur ancien collègue à trouver une voie de retour positive dans la communauté. Ils décident de transformer l'expérience en une série de vidéos éducatives sur les dangers de la technologie non régulée et l'importance de la communauté. La “Chasse à la Larve” se termine bien, mais elle laisse tous les participants avec une nouvelle appréciation de la solidarité et des dangers cachés dans le monde numérique. Music : https://open.spotify.com/intl-fr/artist/4H8QU4iafPob1fjE0ko3XI Ceci est une vidéo tous publics aussi appelé contenu familial, adapté aux annonceurs de type divertissement & humour favorable à la famille en français. Gros bisous de la part de Verity and Chelsea ! 😘 Oi Oi Oi DANS LA VRAI VIE ! * HORREUR !! il me fait PEUR !! #larva * published first on https://www.youtube.com/@VERITYandCHELSEA/ JE RENCONTRE LA LARVE OI OI OI DANS LA VRAI VIE ! @Larvatuba Devenir sponsor de nos vidéos ➡️… published first on https://verityetchelsea.tumblr.com/
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jacksonrobart · 1 month
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Oi Oi Oi DANS LA VRAI VIE ! HORREUR !! il me fait PEUR !! #larva
JE RENCONTRE LA LARVE OI OI OI DANS LA VRAI VIE ! @Larvatuba Devenir sponsor de nos vidéos https://rb.gy/m4nxm9 Nous suivre https://linktr.ee/veritychelsea TIK TOK: https://www.tiktok.com/@verity.chelsea + + LA PETITE HISTOIRE DU PREMIER AVRIL : Dans une petite ville paisible en France, un événement sans précédent se prépare à changer la vie des youtubeurs les plus populaires du pays. Ils sont tous invités à un grand festival de jeux vidéo et de réalité virtuelle intitulé “Oi Oi Oi Gaming Fest”. Cependant, un mystérieux jeu appelé “La Chasse à la Larve” sème la terreur lors de l’événement. Verity, bien connue pour ses vidéos d’aventure, est la première à découvrir le jeu. Elle, avec Chelsea, décide d’enquêter sur ce phénomène étrange. Peu de temps après, Niki et Vlad, célèbres pour leurs vidéos ludiques, se joignent à elles avec enthousiasme, ne réalisant pas les dangers qui les attendent. Amelina Kiss et Lily-Rose, influentes dans le monde de la beauté et du lifestyle, se retrouvent accidentellement aspirées dans le jeu lorsqu’elles tentent de filmer un vlog sur les coulisses du festival. Amira, accompagnée de Sami, et Robtec, un expert en technologies, commencent à soupçonner que le jeu pourrait être plus qu’une simple animation du festival. Vlad et Niki, maintenant réunis avec leurs amis Massilia et Camélia, ainsi que leur papa, essaient de localiser les enfants disparus. Willibed et la famille Ventura, experts en énigmes familiales, tentent de déchiffrer les indices laissés par le jeu. Dans le même temps, Diana de “Diana City” et Furious Jumper, célèbre pour ses exploits dans les jeux d’action, se retrouvent face à Redkill et Veriti, deux nouveaux venus qui semblent en savoir beaucoup sur le jeu. Ensemble, ils découvrent que la larve du jeu est en réalité une créature virtuelle qui a pris vie à travers une technologie avancée créée par un développeur anonyme. Souka, Viriti, et les aventuriers de Roblox, “Chasseur de Monstre” et “Kirikou”, unissent leurs forces pour combattre la menace. Michou, Swan et Neo, Inoxtag, Amina et Amelinka, ainsi que Kiki de “Campus France”, Ventura, Sana et Lina, et les sœurs Alipour sont tous pris dans cette aventure effrayante, chacun apportant ses compétences uniques pour affronter la larve et découvrir qui se cache derrière ce complot. Après des moments intenses et une série d’énigmes, ils découvrent que le créateur du jeu est en fait un ancien youtubeur nommé “Le Club Tin”, qui avait disparu de la scène publique après une série d’échecs dans sa carrière. Sa motivation était de se venger de l’industrie qui, selon lui, l’avait oublié. À la fin, après avoir confronté Le Club Tin et l’avoir convaincu de désactiver le jeu, tous les youtubeurs s’unissent pour aider leur ancien collègue à trouver une voie de retour positive dans la communauté. Ils décident de transformer l’expérience en une série de vidéos éducatives sur les dangers de la technologie non régulée et l’importance de la communauté. La “Chasse à la Larve” se termine bien, mais elle laisse tous les participants avec une nouvelle appréciation de la solidarité et des dangers cachés dans le monde numérique. Music : Ceci est une vidéo tous publics aussi appelé contenu familial, adapté aux annonceurs de type divertissement & humour favorable à la famille en français. Gros bisous de la part de Verity and Chelsea ! Oi Oi Oi DANS LA VRAI VIE ! * HORREUR !! il me fait PEUR !! #larva * published first on https://www.youtube.com/@VERITYandCHELSEA/ Oi Oi Oi DANS LA VRAI VIE ! * HORREUR !! il me fait PEUR !! #larva * published first on https://veritychelsea.wordpress.com/
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verityetchelsea · 1 month
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