Tumgik
#InteractiveEnvironments
studiokultuurscape · 1 month
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Architecture shapes daily life. Haptic design creates experiences that move the soul and navigate the seasons of living, offering moments of self-awareness amidst contrasting environments. Can sensorial architecture redefine our spatial experiences? Yes.
Consider tectonics! Materiality plays a crucial role in manipulating acoustics, scent, tactile sensations, and visual elements in a project. Here's a fun question: Can you taste the architecture? Let's examine a working project to refine our understanding of impacting sensorial aspects through tectonics: Restart where four identically shaped rooms offer diverse experiences. Hemp fibers in a wood frame regulate the internal climate by interacting with moisture, efficiently balancing temperature through the physical process of heat absorption to turn water droplets into moisture. By releasing energy/ heat vapour can become droplets once more. This heat can be used to warm up the internal space or cool it down. Additionally, scent binds to moisture and can thus be controlled by varying wall thicknesses- and thus the thickness of the hempfibers. Since a finish has to be vapour open with this system, Lime plasters are strategically employed to additionally capture light in a specific way and influence luminosity. Lastly in this project the roof slopes are calculated to control acoustics and guide movement throughout the space.
In conclusion, despite identical forms, these linked spaces offer varied experiences based on usage, time of day, and seasonal changes. A space can be warm enough to take a shower in winter but cool enough in the midst of summer to not even shed a drop of sweat. They accommodate diverse activities and engage users in shared experiences such as smelling if someone had a shower or when dinner is almost ready (and whats for dinner). Whether this is a wanted attribute is of personal taste ofcourse.
This approach also fosters inclusivity, benefiting those with sensory impairments. By manipulating texture, smells and sound, individuals can navigate spaces more effectively. After all a project's success is measured by the experiences of ALL users. More on universal design coming up.
To end with a question for you: How can sensorial architecture further revolutionize the way we experience and interact with our built environment? Comment below!
Can you taste the architecture?
0 notes
steveganger · 6 months
Text
Tumblr media
"Pioneering Metaverse Development Company: Crafting Virtual Realities for the Future"
Embark on a journey into the future with our Metaverse Development Company, where innovation meets imagination. We specialize in creating immersive virtual worlds that redefine the way we connect, collaborate, and experience digital realms. Our expert team brings together cutting-edge technologies to build seamless, interactive metaverse environments that transcend boundaries. Explore the limitless possibilities of the metaverse with our tailored solutions, designed to elevate your digital presence and engagement. Join us as we shape the next frontier of virtual reality, offering unparalleled experiences that blur the lines between the physical and digital worlds.
0 notes
vasilijbetin · 7 years
Video
vimeo
Let IT decide
0 notes
thanyak-blog1 · 6 years
Photo
Tumblr media Tumblr media
The Kinetic Facade of the MegaFaces Pavilion
Sochi 2014 Winter Olympics #interactiveenvironment
Design: Asif Khan Produktion: iart
WAS IST ES? Eine kinetische Fassade aus 11.000 Teleskopzylindern: Maße: 18 x 8 Meter Sogenannte Aktoren/Zylinder können einzeln angesteuert werden und besitzen auf der Spitze leuchtende RGB Kugeln um Farben zu verändern. Jeder Aktor agiert wie ein Pixel innerhalb der Fassade. Durch das Rein-und Rausschieben des Zylinders kann die Fassade eine dreidimensionale Form annehmen und bis zu zwei Meter rauszoomen.
WIE WERDEN DIE PERSONEN PROJEZIERT? 3D Gesichts Scan im Photo Booth: Die Gesichtsimpressionen wurden in einer 3D-Fotokabine erstellt und als Scans an die Fassade geschickt. In der Fotokabine wurden 5 Fotos gleichzeitig aus unterschiedlichen Blickwinkel aufgenommen, um den Scanvorgang leichter zu machen. Diese Installation wurde in verschiedenen öffentlichen Orten in ganz Russland gezeigt. Ein von Scott Eaton entwickelter Skalierungs- und Positionierungsalgorithmus wandelte die Gesichter während des Tages unter Berücksichtigung von Tagesbeleuchtung, Maßstab, Rotation, Form und zusätzlicher Farbe um. Die Gesichtsmodelle wurden dann von iarts elektronischem Planungssystem in eine Zeitleiste eingefügt. Abschließend wurden die Bilder in Steuerungsdaten umgewandelt und an die einzelnen Aktoren gesendet. Ein externes System zeigte die Namen der Teilnehmer auf Bildschirmen vor dem Pavillon an und sendeten ihnen eine SMS, in der sie über die Zeit informiert wurden, wann deren Gesicht erscheint.
KONZEPT Asif Khans Konzept für MegaFaces wurde davon inspiriert, wie sich die Welt um uns herum verändert und wie Architektur darauf reagieren kann. Seit tausenden von Jahren nutzen Menschen die Porträtmalerei, um ihre Geschichte in der Landschaft, in Gebäuden und durch öffentliche Kunst festzuhalten. Heute ist das Internet, die unsere Geischter aufzeichnen. "Selfies", "Emoticons", "Facebook" und "FaceTime" usw. Sie sind zu universellen Kommunikationsmitteln geworden. Sotschi 2014 Olympiapark Infos: https://iart.ch/en/-/die-kinetische-fassade-des-megafaces-pavillons-olympische-winterspiele-2014-in-sotschi
0 notes
steveganger · 6 months
Text
Tumblr media
"Pioneering Metaverse Development Company | Crafting Immersive Digital Realities"
Discover the forefront of digital innovation with our Metaverse Development Company. We specialize in creating cutting-edge virtual environments, blending the physical and digital worlds seamlessly. From immersive VR experiences to interconnected social spaces, our expert team leverages the latest technologies to build the metaverse of tomorrow. Explore limitless possibilities with our metaverse solutions, designed to redefine the way we connect, collaborate, and experience the digital realm.
0 notes