Tumgik
#1d12で○○する
chiyoha1488 · 9 months
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文化祭の準備サボってゲーセンへ逃げ込む
町に一軒しかない、何十年も前から時が錆び付いたような、化石みたいなゲーセン
クーラーすらなく、工場扇をかけているだけなので取れる涼は期待できないがしょうがない
客なんて俺の他に見たことなんてないのに、今日はそこに先客がいた
「あれ、夏目さん?文芸部の……」
「大田くん」
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特に目的もなく外に出て歩き出す
どうせここには遊び飽きたゲームしかない
二人で遊べる気が利いたものもない
それどころか、
初めて知ったが、
二人いると狭苦しくてしょうがない
「俺しか来ないとこかと思ってた」
「私も結構来るよ、ここ
……まあ、ここしかないし」
「まあ、ここしかないしな
そっか、すれ違いになってただけなんだな」
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近くの漁港に着いた
コカコーラの自販機で飲み物を調達し、
海の男が足をかけるアレに腰かけダベりだす
正式名を係船柱(けいせんちゅう)という
スタバなんてないこの町の、
喫茶作法(チャシバキ・スタイル)だ
「それにしても本当意外だよな、
サボりもだけど、
夏目さんがゲーセンなんて」
「大田くんと違ってサボりじゃないよ
文芸部は私しかいないから文化祭に
出展しなくていいの
それより、意外ってどういうこと?」
「いや、文芸部って言うからには、
可処分時間の使い方は、
読書しか認めない人なのかなー、みたいな」
「なるほど、そういうことね
ゲームも普通にやるよ、私
部活で読んでるのもラノベばっかだし」
「逆にそれでいいのか文芸部……
ちなみに俺もラノベ読むけど、
なんかオススメある?
ループものとか好きなんだけど」
「……私はループものあんま好きじゃないんだ
ループで閉じてる世界が、この町みたいで
だからそっち詳しくないんだ、ゴメンね」
「そっか、閉じた世界ね……
……そうだ
ねえ、夏目さん
どうせヒマなんでしょ?
ちょっと付き合ってくれないかな
この前いいとこ見つけたんだ」
「ん、いいよ
どうせヒマだし」
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舟屋や作業小屋が立ち並ぶ小道を抜けると、
「ってココ、通学路じゃん?」
ほとんどの生徒が毎朝毎夕歩くであろう通学路
「連れてきたいのはその先だよ」
小道の角度があんまりにも急だったので、
日当たりの良い場所に出て、
アスファルトの熱気と海風を受けると、
汗がぶわっと吹き出してきた
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ほとんどの生徒が目にしているであろう、
通学路から見える砂浜
しかし、どこにも降りる道は見当たらず、
ただの背景と化している
「俺はなんと、あそこへ降りる道を発見した」
「ふーん」
反応は素っ気ないが、目は俄然輝いていた
まあ、うちの生徒なら当然だろう
誰もが一度は降りてみようと画策して、
無理だとわかり失望するのを経験してるだろうから
「草に覆われてたけど、実はここに踏み段がある」
「大田くんって結構ヒマなの……?」
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「わあ……綺麗」
地元民すら立ち入らないとこだから、
プライベートビーチもいいとこだ
「夏目さん、この砂浜もめちゃくちゃに『閉じた場所』だ……
……でも、そんなに悪くないだろ?」
「……だね、ちょっと認識改めないとだね
閉じてるからこそ見える世界もあるんだ……
あ、大田くんについての認識もね
結構面白いんだね、大田くんって
学校でも仲良くしようよ」
「おうよ、じゃあまた学校で
あ、ここも自由に来ていいから」
「うん、気に入ったからまた来るね
じゃあまた学校で」
💕
夏目 こころ の好感度が少し上がった
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「あやかしつづら」の報告書
当作戦立案経緯
 あなたたちには遊戯を求める怪異「あやかしつづら」を祓うための招集とともに、そのための遊戯の参加者・観客という役目の通達も下っている。  取り憑かれた一般女性・小野丸 美愛(オノマル ミア)によってつづらが商店街に持ち込まれてからは既に数日が過ぎ、当人の状況に関する基礎的な調査は既に終わっている。  商店街で勤める小野丸氏の友人・狗守氏へ聴取を行ったところ、月の中頃から言動に違和感があったとの情報が得られた他、つづらを物理的に引き離すなどの措置を行っても状態は改善せず、やはり「あやかしつづら」そのものへの処置が必要と結論づけられた。  彼女はしきりに「足音人狼」での再戦――それも夏祭りの時に似た観客つきのものを求めており、今回の参加者・観客という区分や人数はその要求に倣った形となる。
 その調査の間に、かつて「つづら」を封印し、保管していた退魔師A氏の記した資料も手に入っている。  資料にあるつづらについての記述は以下のようなものだ。
「あやかしつづら」を封印した退魔師A氏の記した資料
『満月の夜、この世とは隔絶された「遊び場」へ人を誘う怪異。  誘い込まれた人間は「遊び相手」とされ、怪異の求める遊びが終わるまで解放されることはない。  ひとつの遊びに固執せず思うまま様々な遊びを求め、それに必要なだけの人数を見境なく求める。  そのため己を手にした人間へ取り憑き、その思考を操ることもある。  遊びに対しては執念深く、己の求めた遊戯が開始されるまで憑いた人間を解放することはない。    幸いにも現在まで遊びによって人に危害が及んだ例はなく、「遊び場」に囚われた人間は遊びが終われば解放され、その間の記憶もおぼろげにしか持っていない。  喫緊の危険となるような怪異ではないが、憑かれた人間の変容に伴う表の世の不審への懸念とともに、今後人命を弄ぶことを遊びと称する可能性を捨てきれず、捕獲とともに封印処置が行われた。
 「遊び場」は外界と異なる時の流れを持ち、「遊び場」に二週間近く拘束されていても、外界においては半日ほどの経過しかない。  「遊び場」での一日を外界の一時間として、時空が歪んでいるものと考えられる。  捕えた者の体調が十全でなければ遊びを継続できないとの考えのためか、「遊び場」においては捕えた者たちを客人として扱い、衣食住のもてなしを欠かさない。
 一方で、客人として相応しくない振る舞いをする者には制裁が下される。  使い魔による常時の監視、「遊び場」の一部屋への軟禁を始め、度を過ぎれば思考を奪われ「遊び場」を出るまで遊戯のための人形とされてしまう。    この怪異は己の「遊び場」の主であり、遊びの最中は核を秘し、自分以外のいかなる呪力も寄せつけない。  此度封印が成ったのも、遊びの終わりとともに異界が綻ぶ瞬間を狙ってのことだ。  もしもあの瞬間を逃せば「あやかしつづら」は逃亡し、再びどこかで被害者を生んだことだろう。
 万一に備え、再びこの怪異に挑む退魔師へ、最も大切なことを記しておく。  勝者への報酬を受け取ってはいけない』
某退魔師組織からの追加情報
 手記著者の没後につづらは別の退魔師B氏へと譲渡されたが、その後、つづらは盗難被害に遭ったことが明らかになっている。  捜査により捕縛された窃盗グループは、動機について呪術的犯罪への利用のためと供述した。  しかし確保当時に犯人はつづらを所持しておらず、彼らもまた「あやかしつづら」の遊びに巻き込まれて逃亡を許したと考えられる。  それ以降「あやかしつづら」が確保されたという知らせはなく、性質登録済・所在不明怪異として要注意リストに載るに留まっていた。  なお、退魔師B氏は窃盗グループとの交戦時に負傷。  現在も治療中のため、今回の任務には不参加となった。  本件について既にB氏へは報告済みであるが、B氏は同様の事件が再度発生した際への懸念からつづらの引き取りを希望せず、処遇については確保者に委ねたいとの意向を示している。
今後の調査について
 現状を見れば、ひとまず「遊び」を求める怪異に一般人が取り憑かれていることは間違いない。  だがこの資料はやや古いもので、今の「あやかしつづら」がそこから変容していない保証はない。  現在の怪異の様子や、この記述にある情報そのものについて探っておくのは悪くないだろう。
作戦準備表
ロールorチョイス方式です。 ダイスを振る場合は[[1d12]]をご使用ください。 なお、こちらに記載されている情報はすべて正しいものとなります。 (実は嘘でした、のような不意打ちはありません。)
1:  柊鬼第一ビル4Fに保管された「あやかしつづら」を眺め回してみる。黒い紙の貼られた本体には家紋のようなものが刻まれ、中には何も入っていない。  ……蓋の裏に、満月と星が描いてあるのを見つけた。
2:  柊鬼第一ビル4Fに保管された「あやかしつづら」を呪術的に探ってみれば、確かに異界の存在が感じられる。  その中に人間の気配がないことが救いだ。
3:  退魔組織に「あやかしつづら」が関わっていると思しき事案について情報を求めた。  春先から、数時間~半日ほどの記憶が曖昧になった一般人が時折保護されているらしい。
4:  現在取り憑かれている犠牲者・小野丸 美愛に話を聞きに行ってみる。  遊びへの期待の声が返るばかりで、あまり有意義な情報は得られなさそうだが……
5:  残された資料には、部外者へ秘するためか呪術的に施錠された部分があるようだ。この先にはさらなる情報が眠っているはず。
6:  強い呪力の反応がないかと、柊鬼第一ビル4Fに保管されている「あやかしつづら」を探ってみるが、それらしいものは見つからない。核はやはり異界の中にあるようだ。
7:  残されている資料が古いことから、まずは残されている情報の有効性を確かめるべく、情報の精査を行うべきだろう。  この手の情報を収集する時、退魔師であれば得手不得手はあれど、所属組織のデータベースや情報屋の伝手、同業者への聞き込みなど、何かしら脳裏に浮かぶものもあるかもしれない。もちろん、不得手な人は大の苦手ジャンルであることは間違いない。  さて、情報収集と聞いて、一番に君の脳裏をよぎったものは?
8:  「あやかしつづら」は満月の晩に遊び場を開き、遊び相手として招待客をもてなすらしい。  相手のテリトリー内での行動になるため、いわゆる「ヨモツヘグイ」など予想される事態には商店街側でも手を打っているが、個々でも可能な範囲で対応を準備するべきだろう。  戦闘に差し支えない範囲でなるべく「この世」との結びつきを深めるものを持ち込むことは好ましい。君が手に取ったものは、はたして?
9:  「あやかしつづら」は遊戯のあやかし、つまるところ、ゲームを好む。  今回、中で行われる勝負も「足音人狼」と呼ばれるゲームだ。  古風なつづらのあやかしなためか、アプリなどのデジタルゲームではなく、今回はボードゲーム形式。中でさらなる別のゲームをやらされる可能性もあるのだろうか。  さて、君のこの手のゲーム経験はいかほどだったろうか。
10:  集めた情報によると、「あやかしつづらの遊び場」は古風な和邸宅……いわゆる迷い家風だ。  この手の伝承は各地方にかなり多岐に渡っており……退魔師向けの情報まで確認するのであれば、書籍が妥当だろうか。  さて、そういった古い本や伝承などの蔵書……どこから当たるべきだろうか?
11:  作戦にあたり、まず「あやかしつづらの遊び場」に行くための装備の確認は必要だろう。  君が日頃から用意しているだろう呪具や護符、道具に装束、必要なものは退魔師ごとに個性が出る部分だ。当然、メンテナンスは欠かせない。  さて、作戦に従事するにあたり、君が一番に確認したものは?
12:  鍛錬に精神統一、素振りや知識の復習まで、準備運動の形は人それぞれだろう。  身体を動かさないと落ち着かないこともあれば、精神を研ぎ澄ませて己の切れ味を確かめることもある。  作戦までに実践の勘を呼び起こしながら、その時が来るまで柔らかく備えよう。  さて、今日は何をして備えようか?
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lion7line · 1 year
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Dear flip-flop
貴方たちが見出す真実は、私人にとっての真実か/公人にとっての真実か
✦世界観について 基本は現代日本と遜色なし。 但し、警察は銃の携帯ではなく、日本刀の帯刀を命じられている。 現代日本と変わらず銃刀法が制定されている。
✦日本刀について 帯刀可能なのは、太刀、大太刀、脇差、短刀、のいずれか。 音声と指紋の認証が完了しなければ、抜刀することは出来ないような仕組みになっている。
【太刀】※快刀乱魔との変更点あり オーソドックスで一番使用者が多い。訓練で使用される機会が多い為、手に馴染みやすい。 ▶︎ダメージ1d12+db/ラウンド1回攻撃可能/〔日本刀〕技能に+30% (db含まない)最大値12 【大太刀】 太刀より重く大きな刀身を持つ。ダメージ量は期待出来るが、受け流しが不可能。 ▶︎ダメージ2d8+db/ラウンド1回攻撃可能/日本刀での受け流しが不可能。 (db含まない)最大値16 【脇差】 太刀よりも一回り小さい刀身を持つ。ダメージ量は太刀、大太刀に劣るが小回りがきく為急所を狙いやすい。 ▶︎ダメージ1d6+1+db/ラウンド2回攻撃可能/+1の固定値がつく。 (db含まない)最大値14 【短刀】 4本の中で1番小さい日本刀。ダメージ量は少ないが、手数は多い。 ▶︎ダメージ1d3+db/ラウンド3回攻撃可能/3撃目の〔日本刀〕技能値を半分で判定する。 (db含まない最大値)最大値9
✦警視庁の『監察官』 警視庁の警察本部に設置されている常設職。警務部の監察官室に所属している。階級は全員が警視正。 警察が起こした不祥事の捜査や、服務規定を違反したもの・内部罰則を犯した警察官へ質疑、会計監査の業務等についている。 分かりやすく言えば、警察の警察という立ち位置である。
▶︎本来であれば署長経験者が監察官に就く事が多いが、本シナリオに置いては優秀であり、年齢の垣根を越えて『警察の秩序を保つ』というを強く守る意志を持った人間が多い。
探索者たちはこの役職に就いており、HO1は5年目、HO2は3年目となるだろう。 2人1組で、指定された区域の警察署の監察業務を行っている。
✦監察官と公安委員会 上記に加えて、監察官は監察状況を公安委員会に報告することが義務付けられている。監察実施計画書を作成し、四半期に一度は報告しなければならない。 公安委員会への報告は、3月、6月、9月、12月となっている。
✦首席監察官 監察に関する事務を纏めて執り持つ役職。本シナリオにおける貴方がたの上官である。 警察庁長官官房首席監察官といい、階級的には警視監にあたる。
✦監察官室員 監察官の指揮の元、監察対象である警察官の行動確認などを行う。 公安出身のものが多く、隠密行動に長けている者が多い。
0 notes
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ID:rfjKFTlV0
0450 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6da6-tMQb) 2020/10/21 02:08:47
楽曲B 容姿B 演奏力B 
客観的にみると突出した何かが無かったな
3
ID:HmdCfb/y0
0451 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eda-THo2) 2020/10/21 06:39:12
感性が錆びついてる奴にはどんなに優れた作品も理解出来ないんだろうな
ID:3PL6TVpI0(1/2)
0452 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eda-THo2) 2020/10/21 06:40:49
しかも情のかけらもない言い方
よほど人生が上手く行ってないのだろう
人間性まで拗らせて哀れ
ID:3PL6TVpI0(2/2)
0453 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMd1-Unsc) 2020/10/21 07:39:22
音楽聴く資格無いレベルの糞耳だな
ID:DXEUIAwoM
0454 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2101-b1ia) 2020/10/21 09:05:38
お前の感性が錆びついてて哀れだわ
ID:3jg8qWfV0
0455 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 69ad-lioG) 2020/10/21 11:18:18
人の死を追悼してる流れのとこで空気読まずにそんな書き込み出来るやつの好きな音楽ってなんだろうな。
ID:FH5BWm570(2/2)
0456 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d12-3Ksq) 2020/10/21 11:44:06
>>450
楽曲は差がでかいけどいい方のはAだろ
泡沫とか絶対零度は凄いと思うよ
2コーラス聴く気にならんのも多いが
ID:rDXER69Q0(1/2)
0457 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd2-KmPG) 2020/10/21 12:39:38
散々泣いたけど曲聞いてるとまだ涙出る
ID:rCD/7fbHM
0458 名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-bTgk) 2020/10/21 12:45:05
>>450
客観的って具体的にどういう指標で評価したの?
賢そうな物言いしてるから教えて頂きたいです
1
ID:/wN8Di5Ea
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marisa-kagome · 6 years
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シナリオ『パワーが負GIRLS!』
【注意】
これは「クトゥルフらしさの薄い」「戦闘特化」「茶番」シナリオです。
クトゥルフ初心者(CoC経験が5回未満)の方、またイレギュラー系が苦手な方はプレイをお控え下さい。
初心者の方に関しましては特に「クトゥルフがこういうものだ」「殴ったら答えが出る」と言う誤解を招きかねませんので、KPの方は事前の確認をどうぞ宜しくお願い致します。
また、このシナリオはパロディを含んでおりますが、あくまで一部の要素になります。 その点をご留意頂ければ幸いです。
某カートゥーン、最後に見たの10年以上前です。記憶はほぼ無い。
【概要】
1~3人のクローズド戦闘茶番シナリオ。出目次第ではそこそこロストします。 舞台が街ではありますが行ける場所は限られてきます。 謎解き要素はほぼほぼありません。上記の通り殴れば行けるタイプです。 殴れば行ける代わりにSANチェックを若干大めにしています。 テストプレイはボイセ、タイマンで一時間でした。
【あらすじ】
ニャルラトホテプによるカートゥーンごっこ。
【導入】
深夜、なんとなくテレビを付けていた探索者。 その画面が突然砂嵐に飲まれ、突然どこかの研究室の様な景色が映る。
画面にはテーブルに置かれたボウルと、白衣を来た男性が映っており、このようなナレーションが流れるだろう。
「お塩。スパイス。悍ましいをいっぱい、全部混ぜるとむっちゃ素敵な生贄が出来る、筈だった。だけどニャルラニウム博士は間違って余計なものも入れちゃった。それは、ケミカルDEX(デックス)!」
そのナレーションに合わせて男が人間の臓器の様な物や生首、手足をボールに入れて行く。テレビの向こうの出来事であるのにまるで目の前で行われている様に気味が悪い。 男は更に何かフラスコに入った液体の様な物を加え、かき混ぜ始める。ぶくぶくと泡が立ち中空煙が上がって行き、そうしてふと顔を上げた男と探索者は目が合うだろう。男はしっかりと探索者を見て、にやりと笑った次の瞬間、画面に紋様の様なものが浮かび、テレビから手が突き出して来る。SANチェック0/1d2。探索者が目の前で起きていることを辛うじて理解した頃には自身の腕が掴まれており、テレビの中に引きずり込まれてしまう。落ちた先はボウルの中で、先程混ぜられた人間のパーツに塗れたまま鉄臭さと甘ったるさを感じる場所でぐるぐるとかき混ぜられるだろう。SANチェック1/1d4。 そして、遠くからはナレーションの男の声が聞こえる。
「そして生まれた超強力娘、ハイパーパワーで悪い奴らをやっつける。命と引き換え、強くてカワイイ正義の味方、みんなのアイドル、パワーが負ガールズ!」
声が高らかにそう叫ぶと、目の前が白く弾ける。
次に目を覚ますと、探索者は一つの見知らぬ部屋にいた。 目の前には鏡がある。鏡を見た探索者はそこに映った光景に息を飲むだろう。 自分の背が、子供のサイズになっている。SANチェック1/1d3。
SIZ8~12→SIZ6 SIZ13~15→SIZ7 SIZ16~18→SIZ8
に修正して下さい。 また、頭に赤いリボン(二人目は水色、三人目は緑)がついている。
☆パワーが負GIRLS修正
・STRを+6d3して下さい。 ・DEXを+6d3して下さい。 ・CONを+5d3して下さい。 ・SIZを上記の通りになるよう引いて下さい。
部屋は鏡、机、ドアがある。
☆机
上にセロハンテープとハサミが置かれている。
☆ドア
扉には一枚の地図が貼っており、幸運に成功すればゴルフパット、斧、拳銃のいずれかが扉前に無造作に置かれている。ダイスを振ってどれが配置されているか決めて下さい。複数人の場合は、幸運に成功した数の種類の武器があります。
☆地図
アザーズヴィル、と言う街らしい。赤ピンが現在地です。
レストラン 映画館 公園 図書館 研究所
がある事がわかる。
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ドアの外に出ると、見知らぬ街が広がっている。日本とはかけ離れた様な風景である事が分かる。 辺りを見回していると「キャー!助けてー!」と言う悲鳴が後ろから聞こえて来る。 振り返ると後ろを走っている女性がゾンビの様なものに襲われ、目の前で腹を裂かれるだろう。SANチェック1/1d3。 ゾンビは女の腹を裂いた赤い爪をこちらに向けて来る。戦闘開始。
※回避がカンストしてしまった場合は成功率90%~80%以下の上限を設けて下さい。 ※探索者が複数の場合、ゾンビを3~4人に増やして下さい。調整お願い致します。
◎ザコゾンビ
STR 15 CON 15 SIZ 13 DEX 10 HP 14 噛み付き30% 1d3 こん棒 25% 1d6+1d4
※HPが0になった場合※
0になると、自分の体がどこかに投げ込まれる。それは先程見たボウルの中だ。 修繕しようと言う言葉が聞こえた直後に、手足が捥がれ、腹の中に手が入りこみ、ぐちゃぐちゃとかき回されるだろう。SANチェック1d6/1d12。気が付くと先程までいた場所に戻っている。HPを全快させて下さい。この処理は二回まで行えます。三回以上はロストです。
☆街の人間
周りにはゾンビの事等気にしない様な素振りで人々が歩いている。しかし、話しかけると誰もが虚ろな目をしながらぶつぶつと意味不明な単語を呟き続けており、此方などまるで見えていない様子が分かるだろう。SANチェック0/1d2。また、触れようとすると、するりと体をすり抜けてしまう。影の様な有り得ない存在を見た探索者はSANチェック0/1d2。
☆レストラン
外にメニューの立て看板がだしてある。 100円で食べられるとろとろオムライス、捥ぎたて御膳、脱力ランチなどがある。
メニューに目星:脱力ランチには品切れのシールが貼ってある。
入ると大勢の客でにぎわっている。食券を買って機械に入れるとトレイに乗った食事が出て来ると言う中々近未来的な仕組みらしい。他人の食事をよく見るならば、人の部位の様なものが皿に盛られている事に気付く。SANチェック1/1d3。
目星:機械に「脱力剤要補充」と書かれたメモが貼られている。また、鍵穴がある事が分かる。
公園で拾った鍵で機械を開けると中には数々の瓶が並べられており、一か所空いている場所がある。
とろとろオムライス:ふわふわのオムライスがトレイに出て来る。食べると自分の右手が溶け出す。SANチェック1/1d4。痛みは無いが利き手を使う技能を反対で代用する場合、-30の補正。
捥ぎたて御膳:注文するとトレイの上に人の指がぼとぼとと落ちて来る。SANチェック1/1d3。
☆映画館
ドアが閉まっている。STR15で対抗、若しくは鍵開け。
一つしか部屋の無い映画館。後方には古びた映写機がある。
映写機に目星:フィルムが一か所切れてしまっている。 映画館に目星:一冊の手帳を見つける。開いてみると「フィルムの接合方法、フィルム脇の穴を埋めない様にテープで貼り付ける」と書いてある。
☆公園
公園へ着くと、猿の様な化け物がうろうろしているのが分かる。 猿は探索者へ鋭い爪を向けて来るだろう。SANチェック0/1d2。 戦闘開始。
※回避がカンストしてしまった場合は成功率80%~70%以下の上限を設けて下さい。 ※探索者が複数の場合、猿を2~3匹に増やして下さい。調整お願い致します。
◎猿的な化け物
STR 18 CON 15 SIZ 16 DEX 23 HP 16 引っ掻き40% 1d3+1d6 噛み付き 30% 1d4
猿を倒すと、その背中に一枚の破れた紙が縫いつけられている。 「刺激臭で喉が焼ける。必ず食事と共に摂取する事。」と書かれている。
公園に目星:500円玉と小さな鍵が落ちている。
☆図書館
図書館:「神話的化学物質の生成と効果 著:ニャルラニウム」と言う本を見つける。
『神話的化学物質の生成と効果』
「ケミカルDEXは、私と虫が開発した人々を混沌に陥れる一つの手段である。この薬は与えた人間の身体能力を飛躍させるが、命と引き換えである。これを摂取した人間は一日ごとに小さくなって行き、ついには体全体が消えてしまうだろう。実の所、体が部分的に神の元に転移されていたりする。発狂させながら有効に使っているのだ! 解毒法はただ一つ、脱力剤を摂取する事である。但し脱力剤はーーーー」この先のページは破れている。
☆研究所
ドアの鍵はかかっていない。入ってみると、見覚えのある部屋に出る。最初にテレビに映っていた場所だ。 真ん中に置かれた台の上に大きなボウルが置いてあり、部屋の隅に救急箱とゴミ箱が置いてある。
部屋に目星:机の下に一枚のフィルムが落ちている。フィルムをよく見ると紋様の様なものが描かれている。 アイデア:自分がこちらに引きずり込まれる時、画面に映ったものによく似ている。
◎ボウル
覗き込むと血塗れである。ボウルの中には液体の入った瓶が3本ある。 瓶を確かめると、一本は無臭、一本からは甘い匂い、もう一本からはツンとした匂いがする。
無臭の瓶:飲んでも何も起こらない。博物学を振れば、水だと分かる。 甘い匂い:飲むと、SIZが更に半分になる。 ツンとした匂い:そのまま飲んでしまうと、喉が焼ける。発声が必要となる技能に-50(生還しても喉は戻らない)。
◎救急箱
使用する場合、応急手当成功率を+20、または、応急手当が成功した場合の回復を1d3+1、のどちらかを選んで下さい。
◎ゴミ箱
蓋つきの大きなゴミ箱。開けてみると折り重なる様にしていくつもの人間のパーツが捨てられている。どことなく甘ったるい匂いがするだろうSANチェック1/1d4。
目星:死体に紛れて赤や水色、緑のリボンがある。
【生還方法】
公園で拾った鍵でレストランの機械を開ける→開けると中には数々の瓶が並べられており一か所空いている場所がある→そこに刺激臭のする瓶を補充→脱力ランチを注文、食べるとSIZのみが元に戻る→映画館へ向かう
映画館へ向かうと、建物の前には歪な形をした悪魔の様な化け物がいる。 所々から人のパーツが見えており、まるで継ぎ合わせて作った様な風貌だ。
化け物に目星:赤や青、緑のリボンが見える。 アイデア:自分に付けられているリボンにとてもよく似ており、自身の様に連れて来られた人間のなれのはてでは、と思うだろう。SANチェック1/1d2。戦闘開始。
※回避がカンストしてしまった場合は成功率80%~70%以下の上限を設けて下さい。 ※探索者が複数の場合、敵のステータスを多少上げて下さい。調整お願い致します。
◎負ガールズのなれのはて
STR 25 CON 15 SIZ 18 DEX 28 HP 17 拳60% 1d3+1d6
戦闘を終えると、負ガールズは動かなくなる。
(生還方法続き)→映写機フィルムの切れた場所に紋様の描かれたものをテープで貼り付け再生
再生すると、スクリーンに大きく紋様が映し出される。次の瞬間ぐっと引っ張られる様な感触を覚え、気が付けば探索者達は自分の部屋に戻っているだろう。どこも怪我等していないが、テレビの方から一瞬笑い声が聞こえた様な気がした。DEX、STR、CON値も元に戻して下さい。生還です。
脱力ランチを食べずに外へ出た場合、CON、DEX、STRは元に戻っているが、SIZだけはそのままで自分の部屋に辿り着く。また、探索者は日に日に縮んで行くだろう。SANチェック1/1d3。三日後、目を覚ますとか細く、聴いているだけで不安定になる様な笛の音が聞こえる。瞼を開けるとそこは自室では無く、目の前にはアザトースが居る。描写はルルブ参照、SANチェック1d10/1d100。ロスト。
あまりにも脱出に時間がかかっている場合、何処からか声が聞こえて来る。「君はヒーローになれないね」何かが探索者を後ろから捉え、ぎちぎちと握り潰しながら肉の塊の中にくわえる。SANチェック1d4/1d10。なれのはてに仲間入りです。ロスト。
(この方法でロストした場合、同じシナリオを別の方に回してラスボスを倒せたら救出、という風にしても良いかもしれません)
【クリア報酬】
生還 1d6 脱力ランチを食べた 1d6 HP0にならなかった 1d3
【タイトル】
言わずもがな。
シナリオは以上です。 感想等頂けるととても喜びます。
詐木まりさ @kgm_trpg
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hiicoc · 7 years
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ねずみ卓基本ハウスルール
探索者作成については、外部卓でもKPから指示が特にない場合以下のルールを使っています。
【基本探索者作成ルール】(Webダイス使用)
・全体の振りなおしは1回まで
・個別振り直しは良心がいたまない程度まで。上書き方式。
・技能値に振れる数値上限は合計85まで
・収入のダイス判定については採用不採用をお任せする。KPとしては表記してあれば参考にするが、日常的に購入できるものについて確認・ダイスロール等を必要としない。
・特徴表は基本1つ。能力値全合計が110以下の場合は2つつけて良い。
*探索者作成について、特徴表上限2と技能値上限85を守っていただければ、いつも通りのルールで作成されても構いません。
・職業pでとれる技能の種類8つまで、を守っていただければ、新たな職業を作っても構いません。
2018.05.14 更新
【テキセ時】 
*KPは文字色に黒、赤(#FF0000)を使用するので、別の色に設定をお願いします。見学する方もPL・KPと被らない色の設定をお願いします。
KPは描写終了時に / を打つ。ソロの場合はPLにもRP終了目安に / を打っていただく。複数人PLの場合、 / は打っても打たなくても構わないです。
【技能】
・全技能96-00はF扱い(最大95振り)
・SANc以外のC/F採用、Sは臨機応変に採用
・一部の情報は技能成功者のみに秘匿で送ることがある。
・NPCへの心理学はクローズドですが、PC間の心理学はオープンでどうぞ。
・一部の技能(目星など)は自動成功描写にて判定ロールなし、もしくは補正を与える。
【成長】
C・Fと、SANC・幸運の1Cは終了後判定。初期値は即時成長とする。 
《初期値成功》…即時成長。成長タブにてすぐ判定・成長ロールしてよい。 初期値の技能数値により成長量が異なる。
 (1~19)1d3/1d10
 (20~) 1d2/1d6
《C/F》
・成長判定ロール重複。技能値より多い出目が出た場合、以下分成長できる。
 クリティカルした技能 1/1d10  ファンブル した技能  0/1d6
・1Cは確定+1d3成長、100Fは確定+1成長
・初期値成功はC/Fの判定も重複するが、初期値成長後の数値で判定ロールを行う。
・同技能はC,F,初期値成功、それぞれ一回分しか成長はできない(最大ダイス3回分)。
・成長により技能が90を超えた場合、2D6SAN回復できる。
≪POW成長またはSAN報酬≫ ※中以上の難易度のシナリオのみ
・POW由来の技能(SANC、幸運)で1Cが出た場合、 CCB<=((21-自分のPOWの値)*5) で判定ロールを行う。
・呪文をかけられ、POW対抗で成功した場合、 CCB<=((21-(呪文者のPOW))*5) で判定ロールを行う。
成功でPOW1成長、もしくはSAN回復1d10の報酬が得られる。このPOW成長の上限は能力値17とする。
【狂気】
・一時的狂気 iti (基本p90参考に1d20)
探索パート 1d10+4分(リアル時間)
戦闘パート 1d10+4ラウンド。狂気の内容は選択(基本p90)もしくは iti
・不定はその場では発症せず、生還後に決定、お持ち帰りいただきます。不定リセットのタイミングはシーンごとを目安とし、こちらで宣言します。また、不定に入った段階でもリセットとなります。
・不定  hut +1d6ヶ月 (複数併発の場合最長期間を採用)
【不定の治療】
入院治療をする場合、ひと月につき1d100を振り、95以下の出目が出た数分1d3の回復をしてよい。時間経過については、1d6か月のリアルタイムでも、卓内時間でも、PLがその数分シナリオを遊んだらでも構わない。
【SAN0について】
探索者としては引退。入院治療を行う場合、最低1d12ヶ月+4年とする。
【戦闘】
戦闘があるシナリオのみ開示します。
【その他】
・基本的に別行動時も他のタブを閲覧してよい。
・精神分析は長い時間をかけず一時的に狂気から解放できる。
・外国語の翻訳失敗時、エキサイト再翻訳ルールを採用することがある 。
・心理学対抗ロールを採用することがある。
心理学を振られる対象が心理学を持っていて、かつ、自分の心情を隠そうとしていた場合にのみ、通常の心理学の振り方ではなく対抗ロールをして判定をする。
それぞれの心理学を(技能値/5)し、その数値との対抗。
探索者自身も対抗ロールをしたい場合、申し出(『自分の心理を隠す』という内容の描写)、またはKPの確認により利用を許可する。
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chiyoha1488 · 9 months
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それにつけても、暑すぎである
日本の夏は明らかに変わってしまったのに、
植物は変わらず太古からのサイクルを保つ
「偉いなあ……」
見習おうとは、これっぽちも思わないけど
さっさと愛しの我が家に避難して、
文明の利器の生み出す涼の恩恵に預かろう
蕩け落ちそうになりながら水田の脇を、
ロウリュみたいな草いきれを浴びながら歩く
「お~?大田じゃん!!
ヒマでしょ、ちょっと付き合え!」
「げっ」
げっ、て声が出た
燦々と照る太陽を受けて、
日髙はなの、この田舎では一際目立つ
黄金の髪も光を乱反射する
その光に当てられたか、
それともこの熱にやられたか、
はたまた厄介ごとに巻き込まれた予感か、
くらりと目眩を覚える
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「日髙サン……、
ワタクシはどこに拉致されるのでしょう……」
「あれ、ここまで来ても気付かないって、
大田、回覧板見てないの?
有線も聞いてない?まあいいや」
まあいいやなんて軽い言葉で済まされていい仕打ちでは、もはやない
山を登らされている
ただしこの××暑い中登れば、
普通の山も活火山の如し、
世界の命運を左右する指輪を捨てる役目でも無ければ登っていいようなものではない
無限にスリップダメージを貰いながら峠までやってくると、眼下に広がる金色の海原
「あ、ここって」
アンテナの低さには定評のある俺も流石に知ってる、町自慢のひまわり畑
「そ、ここウチのじーちゃんがやってんだ」
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今日は日髙の祖父のひまわり畑で行われる、
ひまわり祭りなる祭りらしい
その手伝いにくる途中の日髙に、哀れな俺は捕捉即確保されてしまい、頭数にされてしまったということらしい
来たはいいがもう10年も開催していてボランティアもたくさん集まるようになり、そこまで人手はいらないと現地情報
あはは……ゴメンねと日髙は手を合わせ舌を出しながら謝る、昭和のギャグ漫画かな?
自治会のタープの下でポッキンアイスをがりがり囓りながらひまわりを眺める
先程までは地獄みたいな時間を味わったけど、これは悪くない時間だ
「でも日髙のじーちゃん凄いな、町のために」
「あーこれね、別に観光のためじゃないんだ」
アブラゼミの声に風でざわつく山の音
日髙がぽつぽつと語り始めるとその語りに溶けて消えていく
「ウチね、こっち来るときこんな髪だから周りに馴染めるか心配でね
じーちゃんも一回も会ったことなかったし、子ども引き取るなんて、引き取るとは言ったものの内心疎まれるんじゃないかって、本当に不安だった
それで、はじめてじーちゃんと会った日
こっちで暮らすことになった日
そういえばこんな夏の日だったなあ……
引き渡された後、じーちゃん軽トラにウチ乗っけてずーっと山道登ってくの
その間無言だからさ、ビクビクしてたんだけど
ついたのがこの一面のひまわり畑で
じーちゃん、ウチ引き取るの決めたときから準備してくれてたんだって
自分の髪とおんなじ色の花がたくさん咲いてたらきっと喜んでくれるだろうって
じーちゃん口下手で恥ずかしがり屋だからさ、この話聞き出すのもめっちゃ時間かかったんよ、へへ……
でね、話は戻るけど、このひまわりは観光のためじゃないんだよ
緑肥なんだって
緑肥って知ってる?
これを畑に鋤き込んで、次の植物の肥料にするんだよ
いわば準備期間だよね
ウチもここでグングン育って、
その次の成長に備えちゃおう的な!」
「そんな由来があったんだな、このひまわり畑
まあでも俺はここで今咲いてるひまわりもみんなを喜ばせてて偉いと思うけどな」
「……!
ったりまえじゃーん!!」
パーンッ!
俺の背中にも真っ赤な大輪の花が咲いた
どうして……
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祭りの設営を片して山を降りると、
町はすっかりと暮れなずんでいた
「なあ、日髙
別に来たくて来たワケじゃないと思うけどさ
今はこの町、好きか?」
「もちろん好きだよ、
ウチはどこでだって咲けるんだ」
💕
日髙 はな の好感度が上がった
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chiyoha1488 · 9 months
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1d12だけギャルゲみたいな風景探しにいく
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