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#와이즈앱
thenextinvestment · 2 years
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2022년 8월 한국인 연령별 전문몰 인기 순위
2022년 8월 한국인 연령별 전문몰 인기 순위
한국인 638만명 에이블리 사용 앱 분석서비스 와이즈앱은 한국인이 가장 많이 사용하는 전문몰 앱을 조사하여 발표했습니다. 한국인 만 10세 이상 스마트폰 사용자(Android + iOS)를 표본 조사한 결과, 2022년 8월 모든 세대에서 가장 많이 사용한 전문몰 앱은 <에이블리>였습니다. 지난 한 달 동안 한국인 638만명이 에이블리를 사용한 것으로 조사됐습니다. 그 다음은 <오늘의집> 453만명, <지그재그> 381만명, <무신사> 356만명, <마켓컬리> 323만명, <올리브영> 300만명, <브랜디> 170만명, <아이디어스> 155만명 순이었습니다. 세대별로 가장 많이 사용한 전문몰 앱은 달랐습니다. WISEAPP 10~30대 에이블리 40대 이상 오늘의집 선호 10대는 에이블리,…
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postshare-korea · 7 years
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24일 오픈한 '포켓몬고', 첫날 이용자 수는...?
24일 오픈한 ‘포켓몬고’, 첫날 이용자 수는…?
▼사진출처 : 연합뉴스 http://postshare.co.kr/wp/wp-content/themes/viralnova/js/ad_postmiddle_text.js ‘포켓몬고’ 열풍 부나?…”한국 출시 첫날 283만명 앱 설치” 와이즈앱 표본조사…누적 설치자 334만명 http://postshare.co.kr/wp/wp-content/themes/viralnova/js/ad_google.js (서울=연합뉴스) 고현실 기자 = 위치기반(LBS) 증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고’ 앱을 내려받은 국내 이용자가 하루 만에 283만명을 기록한 것으로 조사됐다. 25일 앱 분석업체 와이즈앱이 국내 안드로이드 스마트폰 사용자 1만7천400명을 대상으로 표본 조사한 결과 포켓몬고 출시일인 지난 24일 283만 명이 이…
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aiiiheyu55330 · 2 years
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종합쇼핑몰순위 16399061 5zcj0280kob
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종합쇼핑몰순위 16399061 5zcj0280kob 각각의 오픈마켓에서 판매된 상품을자동으로 주문수집, 구매, 배송, 고. 준비되는 ​​​안녕하세요?. 백전백승하는 ​​이러한 여러 온라인쇼핑몰 중에서도 오픈마켓이 대세인데요.. 선행하는 ​​오늘은 쇼핑앱 사용 온라인쇼핑몰순위 최신 정보를 알아보려고. 되살리는  부수적으로 오픈마켓과그 외의 채널을 활용해서 판매하는 것입니다.. 씰룩쌜룩 의 강점을 살리고. 내용물 서 판매자 입점 후 비교적 쉽게 상품을 판매할 수 있는 장점이 있기 때문입니다.. 밤새는 왜냐하면 사람들의 최신 소비심리를 잘 알 수 있고. 맞는 그로인해 자주 사용하는 온라인쇼핑몰 앱을 파악함으로써판매할 상품의 온라인 판매처를 집중할 수 있기 때문입니다.. 쿨럭 지 더 부담이 될 수 밖에 없습니다.. 아득아득 음날 새벽이나 아침에 받는시스템은 아니지만. 째어지는 또한 온라인쇼핑몰 채널에서 제공하는 여러 온라인 마케팅 광고. 섬 면자사몰을 더 추천드립니다.. 끼깅 합니다.. 좇는 온라인 판매자들이 자사몰은 자사몰만. 낙서하는 져 거래액은 209배, 구매고. 처녀  인터파크에 중국 타오바오, 티몰의 상품을 자동소싱해서자동으로 대량 상품등록 해드리고,. 나누어지는 ​​​​1위는 "쿠팡"입니다.. 애무하는 . 먼 나보세요!. 번쩍  확대해 가면서 소비자의 구매 욕구를 점차 늘려가고. 번역하는 양한 서비스를연이어. 산업적  ​​이러한 쇼핑앱 온라인쇼핑몰순위 최신 순위에 있는쿠팡, 11번가, 지마켓 외에도 위메프, 옥션, 네이버 스마트스토어,. 뛰어난  있습니다.. 사슴 ​쿠팡은 빠른 로켓배송 서비스와 로켓프레시, 로켓직구 등 다. 음악가  싶으시다. 해석 ​​​. 고등학교 ​​​​2위는 "11번가"입니다.. 초저녁 지 해드리는직타 올인원 서비스를 만. 재는 객 CS까. 유행  적은 비용이 들어. 숙소 구하는 쇼핑몰을 운영하고. 보상 따라서 부동의 온라인쇼핑몰순위 1위를 차지했습니다.. 포인트 직타입니다.. 대폭발하는  가지고. 불이익 한 이유​​온라인쇼핑몰순위를 알아보는 것은 중요. 노래 음날 무조건 오는 시스템을 운영해서많은 온라인 소비자들이 활용하고. 이하  시작하기도 하지만. 고운 ​​오히려 자사몰을 운영할 경우 쇼핑몰 자체를 신규로 구축하는 비용부터 마케팅 홍보비용까. 지원하는 ​​​그외에 우리나라 사람들이 많이 사용하는 온라인쇼핑몰로는 "위메프"가 있는데위메프는 엄선한 생필품의 가격을 합리적인 가격에 판매하는 '마트위크'행사가 언택트로 인해 소비자들의 구매로 이어. 닫히는  시작하는 것이 아닌 여러 오픈마켓과쇼셜커머스, 종합몰, 폐쇄몰을 같이 운영하는 경우가 많이 있습니다.. 세  그 이유는 오픈마켓은 판매자 입점 절차가 간단하고. 기십  합니다.. 착상하는 ​​​감사합니다.. 아쉬워하는 면 온라인쇼핑몰 중 오픈마켓앱 최신 순위로 알아보면,​와이즈앱 11월 쇼핑앱 사용자 분석에 따른 우리나라 온라인쇼핑몰 앱 이용 고. 수업 ​​온라인쇼핑몰 채널 자체에서 운영하는 다. 야만적 ​​​​3위는 "지마켓"입니다.. 젓가락 양한 기획전이나 할인 이벤트 등에적극적으로 참여하는 것도 좋은 방법 중에 하나입니다.. 기운 판매가가 가장 저렴해서 많은 사람들이 자주 이용하고. 구석  합니다.. 와인  있습니다.. 잦는 ​​온라인쇼핑몰순위를 알아보는 것이 중요. 수집하는 물론 좀더 전문성을 요. 돌는  오후 6시 이전에 주문하면 다. 인위적 객들의 온라인쇼핑몰순위를 알아보도록 하겠습니다.. 기획하는 ​11번가는 카카오톡과의 3천억 규모의 협업을 통해 더 발전할 가능성이 있는 오픈마켓 채널입니다.. 돼먹잖은 즘은 온라인쇼핑몰 운영을 시작할 때 자사몰을 가지고. 공연 한가지 자사몰만. 거실 도 활용하시는게좀더 저렴한 비용으로 온라인 홍보를 할 수 있는 방법이기도 합니다.. 만만하는 ​​그렇다. 앓아눕는 양한 온라인쇼핑몰순위 최신 정보를 통해 온라인쇼핑몰 판매자로서 준비하시는 분들께많은 매출을 올리기에 온라인쇼핑몰 채널 어. 하마하마 ​​​. 보고 객은 215배 증가했다. 정거장 디에 입점하면 좋을지고. 열 민되실 때 많은 도움이 되길 바랍니다.. 쌍글쌍글 ​​더 자세한 내용은여기를 클릭!해주세요!. 어머  있는 온라인쇼핑몰 앱이기도 합니다.. 구속되는 ​지마켓 스마일 배송은 쿠팡 로켓와우배송처럼 밤 늦게 시켜서 다. 국사
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solplparty · 2 years
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모두가 라이브 영상을 만드는 이유 https://www.highjinkxmm.com/features/whylive  
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   삼화페인트는 지난 11월 12일 자사의 유튜브 채널 [삼화 TV]를 통해 투톤라이브라는 제목으로 소금(sogumm)의 라이브 영상을 공개했다.
한해, 비비, 릴보이 등에 이은 섭외였다. 영상에는 두가지 색의 페인트로 칠해진 벽이 나란히 나오며 각 벽에서 아티스트는 서로 다른 두 종류의 의상을 입고 노래를 부른다. 기존의 라이브 영상 전문 플랫폼인 온스테이지, 컬러스가 연상되는 포맷이지만 무대 세팅에서 페인트 기업의 정체성을 더했다. 삼화페인트는 건설 및 시공업체를 대상으로 제품을 판매하는 B2B 기업이다. 그런데 어떻게 이런 기획이 나오게 되었을까? 삼화페인트 관계자는 “팬데믹 이후 페인트칠 등 인테리어를 DIY로 하는 20, 30대가 크게 늘었다. 그들에게 친숙하게 다가가려는 노력의 일환”이라며 기획 배경을 밝혔다. 이 외에도 최근 문화 콘텐츠 제작과는 거리가 있어 보이는 기업에서 라이브 영상 콘텐츠를 제작하는 사례가 급증했다.
피식대학, 코카콜라, 배달의 민족, 다방, 유니클로, 버드와이저, 왓챠, 싸이월드, 세븐일레븐, 하이마트, KCC 등 다양한 기업과 브랜드가 유튜브에 뮤지션 라이브 영상을 주기적으로 업로드하고 있다. KEXP 라이브, NPR 타이니데스크라이브를 생각해보자. 라디오 방송국인 KEXP, NPR이 라이브 영상 플랫폼을 운���한다는 사실은 어느 정도 쉬이 이해가 간다. 라디오 방송국이야 원래 라디오로 음악을 송출하고 있으니 맥락이 있지 않은가. 하지만 소비재를 판매하는 회사조차 라이브 영상 제작에 뛰어들고 있다. 왜 모두가 라이브 영상을 만드는 것일까? 유튜브가 음원 시장에 막대한 영향력을 끼치고 있고 판데믹으로 인해 라이브 공연 관람이 어려워진 지금, 라이브 영상 콘텐츠에 대한 수요는 급증하고 있다.
모두가 유튜브로 음악을 소비한다
오프라인 경제는 여전히 침체지만 콘텐츠 소비 시간은 사상 최대치에 도달한 2021년이다. 앱 분석업체 와이즈앱 자료에 따르면 2020년 4월 넷플릭스 결제금액은 439억 원으로, 사회적 거리두기가 시행되지 않았던 1월 대비 56.2%가 늘었다. 판데믹으로 인해 전 세계의 소비자들은 유례없이 긴 시간을 집에서 보내고 있으며 영화를 보고 유튜브를 보고 음악을 듣는 시간도 늘었다. 아울러 음악 소비 형태도 바뀌었다. 아직도 음악 스트리밍 플랫폼 순위를 멜론, 지니, 벅스로 기억하는가? 여론조사기관인 오픈서베이가 발표한 ‘콘텐츠 트렌드 리포트 2021’에 따르면 국내 거주하는 15-59세 인구가 음악을 듣기 위해 가장 많이 이용하는 플랫폼은 유튜브이며 비율은 전체의 26%를 차지한다. 아울러 이 비율은 작년 대비 5.2% 증가했다.
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“유튜브로 음악을 가장 많이 듣는다” (콘텐츠 트렌드 리포트 2021)
세계 시장을 기준으로 살펴보면 유튜브가 음악 시장에 미치고 있는 영향은 더욱 막강하다. 2020년 3분기 기준, 유튜브에서 음악을 재생하는 유저의 수는 20억 명에 달하며 이는 스포티파이의 3억 2천만 명의 6배가 넘는 수치이다. 아울러 2018년 12월 기준 유튜브 콘텐츠 카테고리 중에서 음악의 시청 수 비중은 전체의 20%를 차지하며 이는 모든 콘텐츠 중 2위에 달하는 수치이다. 유튜브 앱을 켜면 다섯 명 중 한 명은 음악을 듣는다는 것이다. 역사상 가장 많은 인구가 유튜브로 음악을 소비하고 있으며 유튜브로 어떤 콘텐츠를 만들지 고민이라면 음악 콘텐츠를 먼저 떠올리는 것이 당연한 일이 되었다.
능동적으로 소비되는 음악, 보는 음악
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유튜브 음악사업부 대표 라이어 코헨이 공개한 유튜브 내부 통계 자료에 따르면 유튜브로 음악 콘텐츠를 시청하는 사용자의 60%는 모바일 기기로 음악 콘텐츠를 재생한다. 유튜브 모바일 앱은 유튜브 프리미엄을 구독하는 사용자가 아니라면 음악을 백그라운드 앱으로 재생하고 다른 일을 하는 것이 불가능하다. 즉 멀티태스킹을 원천적으로 막았기 때문에 유튜브로 음악 콘텐츠 영상을 재생했다면 일단 영상에만 집중하게 된다. 기본적으로 사용자의 60% 이상은 음악을 들을 때 다른 일을 하지 않고 뮤직비디오, 가사비디오, 라이브 영상을 시청하는 것이다. 아울러 통계에 따르면 유튜브 뮤직비디오를 재생하는 인구의 85%는 음악을 켜 놓고 다른 일을 하는 백그라운드 재생 방식이 아닌 뮤직비디오를 직접 시청하는 포그라운드 재생 방식으로 유튜브 뮤직비디오를 감상한다.
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스마트 TV 등 대형 스크린을 통해 유튜브를 즐기는 인구도 급증했다. 2020년 한 해 동안 TV로 유튜브를 시청한 인구는 전년 대비 90% 이상 증가했다. 유튜브 TV 앱의 이용자 수는 미국에서는 1억 명, 일본에서는 1천 5백만 명에 달한다. 넓은 TV 화면에서 고화질 라이브 영상을 즐기는 사용자의 수도 함께 증가한 것이다. 이와 함께 판데믹으로 인해 라이브 공연을 현장에서 관람할 기회도 줄어들어 공연장을 TV와 모바일 기기가 대체하게 되었다. 음악을 틀어놓고 다른 일을 하는 것이 아니라 영상 콘텐츠로 아티스트의 모습을 직접 보면서 콘텐츠를 소비하는 패턴이 늘어났다. 사람들은 자신이 좋아하는 아티스트의 목소리만 듣는 데에서 만족하지 않는다. 자신이 좋아하는 아티스트가 무대 위에서 노래하고 연주하는 모습을 직접 보기를 원한다.
라이브 음악은 브랜드를 강화한다
포브스 지에서 소개된 한 연구결과이다.
밀레니얼의 93%는 라이브 공연에 이바지하는 브랜드를 다른 브랜드보다 더욱 신뢰한다.
밀레니얼의 81%는 자신이 경험한 가장 멋진 브랜드 경험은 라이브 공연이었다고 답했다.
밀레니얼의 80%는 밀레니얼과 소통하는 가장 효과적인 방법은 라이브 공연이라고 생각한다.
밀레니얼은 브랜드가 개최한 라이브 공연에 참여한 이후 참가 전보다 37% 이상 더 브랜드에 대해 긍정적으로 평가했다.
음악산업 관계자는 연구 결과에 대해 “사람들은 분명히 음악 경험을 제공하는 브랜드를 더 환영한다”라고 평가했으며 “관건은 더 기억에 잘 남고 귀중한 경험을 제공하는 것이다”라고 전했다. 라이브 영상은 젊은 소비자와 소통하는 효과적이고 뛰어난 방법이며 이를 눈치챈 많은 기업이 라이브 영상 콘텐츠로 브랜드 이미지 제고를 꾀하고 있다.
위와 같은 추세에 따라 많은 기업이 자사의 제품을 홍보하고 브랜드 이미지를 강화하기 위해 라이브 영상 제작에 뛰어들고 있다. 세븐일레븐은 국내 곳곳에 있는 세븐일레븐의 편의점 앞에서 라이브를 진행하는 방식으로 영상을 차별화했다. 부동산 중개 앱 다방은 자취생들의 사연을 받아 아티스트가 곡을 만들고 라이브를 진행하는 방식의 영상을 선보였다. KCC는 앰비규어스 댄스 컴퍼니를 섭외해 페인트 붓을 들고 자유롭게 색을 칠하고 춤추는 영상을 연출했다. 배민라이브 등은 차별화되는 요소는 없지만 다채로운 라인업으로 큰 인기를 끌고 있다. 앞으로 등장할 더욱더 기발한 브랜드 라이브 영상 기획을 기대해본다.
  글: 윤형준
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selfhowcom · 4 years
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코로나 19에 ‘배달·인터넷’ 웃음꽃…와이즈앱 총결제금액 조사
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thenextinvestment · 2 years
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2022년 7월 한국인이 많이 사용한 보험 앱
2022년 7월 한국인이 많이 사용한 보험 앱
생명보험 1위 앱 삼성생명 앱 분석서비스 와이즈앱은 한국인 만 10세 이상 스마트폰 사용자(Android + iOS)를 표본 조사하여 한국인이 가장 많이 사용하는 생명보험, 손해보험, 자동차보험 등 보험 관련 앱의 2022년 7월 사용자 수를 분석하여 발표했습니다. 생명보험 앱은 <삼성생명>의 월 사용자가 57.4만명으로, 가장 많았습니다. 그 다음으로 한화생명 42.9만명, 신한라이프 33.3만명, 교보생명 26.7만명, 동양생명 18.9만명, NH농협생명 16.3만명, 라이나생명 12.3만명, MetLife One 12.1만명, 미래에셋생명 10.7만명으로 뒤를 이었습니다. WISEAPP 손해보험 앱은 삼성화재의 월 사용자가 67.5만명으로, 가장 많았습니다. 이어서 현대해상 66.7만명,…
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thenextinvestment · 2 years
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한국 명품 커머스 플랫폼 결제액 3배 성장
한국 명품 커머스 플랫폼 결제액 3배 성장
한국 명품 커머스 플랫폼 결제 259% 증가 2021년부터 최근 1년간 한국 주요 명품 커머스 플랫폼에서 결제한 금액이 3배 가까이 성장하였습니다. 2022년 5월 명품 커머스 플랫폼 결제 규모는 2021년 5월 대비 259% 증가한 것으로 조사되었습니다. 명품 커머스 플랫폼은 다양한 명품 브랜드의 아이템을 온라인에서 구매할 수 있는 특화된 서비스입니다. 최근에는 골프, 가전제품 등 라이프 스타일 전반으로 카테고리를 확장하고 있습니다. WISEAPP 이번 조사는 와이즈앱이 한국인 20세 이상 개인의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 휴대폰 소액결제로 결제한 금액을 추정한 겁니다. 패션 앱 사용자 수 4배 증가 한국 주요 패션 앱 사용자 수 역시 지난 3년 동안 4배 가까이 증가한 것으로…
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thenextinvestment · 2 years
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2022년 5월 한국인 모빌리티 앱 사용자 순위
2022년 5월 한국인 모빌리티 앱 사용자 순위
카카오T 택시 앱 1위 앱 분석서비스 <와이즈앱>은 한국인 만 10세 이상 스마트폰 사용자(Android + iOS)를 대상으로 한국인이 가장 많이 사용하는 택시, 카 쉐어링, 킥보드, 중고차 거래, 내비게이션 등 모빌리티 관련 애플리케이션 2022년 5월 사용자 수를 분석하여 발표했습니다. 택시 앱은 <카카오 T>의 월 사용자가 1,003만명으로 가장 많았습니다. 그 다음으로 <우티> 50만명, <동백택시> 30만명, <티머니onda> 13만명, <타다> 11만명, <아이엠택시> 5만명, <리본택시> 4만명으로 추정됐습니다. WISEAPP 쏘카 카 쉐어링 앱 1위 카 쉐어링 앱은 <쏘카>의 월 사용자가 56만명으로 가장 많았습니다. 그 뒤로 <그린카> 23만명, <피플카> 4만명의…
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thenextinvestment · 2 years
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거리두기 해제 4월 롯데월드 에버랜드 앱 사용 급증
거리두기 해제 4월 롯데월드 에버랜드 앱 사용 급증
롯데월드 어드벤처 에버랜드 앱 사용 급증 앱 분석서비스 와이즈앱은 거리두기가 해제된 2022년 4월 전월 대비 앱 사용자 증가율이 가장 컸던 앱을 조사하여 발표했습니다. 한국인 만 10세 이상 스마트폰(안드로이드+iOS) 사용자를 표본 조사한 결과, 2022년 3월 대비 거리두기가 해제된 4월 가장 사용자 증가율이 컸던 앱은 <롯데월드 어드벤처>와 <에버랜드>였습니다. 롯데월드 어드밴처 앱 사용자 264% 증가 <롯데월드 어드벤처>는 3월 11만명에서 4월 40만명으로, 사용자가 264% 증가한 것으로 조사됐습니다. <에버랜드>의 경우 3월 24만명에서 4월 61만명으로, 사용자가 156% 증가한 것으로 조사됐습니다. WISEAPP 전주사랑상품권 앱 사용 증가 그 다음으로 <전주사랑상품권>…
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thenextinvestment · 1 year
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2023년 재능마켓 순위 숨고>크몽>클래스101
재능마켓 플랫폼 인기 번역부터 홈페이지 제작, 웹 디자인까지 다양한 재능을 사고 팔 수 있는 이른바 <재능마켓> 플랫폼 애플리케이션 이용이 급증하고 있습니다. 재능마켓이란 각자 자신이 보유하고 있거나, 이용하고 싶은 타인의 재능을 물건처럼 사고 팔 수 있는 시장으로, 주로 프리랜서를 대상으로 하는 서비스 중개 플랫폼 사업을 의미합니다. 한국에서 재능마켓 앱 설치 건수는 지난 4년 동안 8배 넘게 폭증했습니다. 다만 재능마켓 플랫폼에서 거래되는 문서 작업이나 예술 등 상당수 영역의 서비스는 <Chat GPT>로 대표되는 생성 인공지능(AI) 서비스와 경쟁하게 될 것이라는 관측이 나옵니다. 한국 재능마켓 순위 (와이즈앱) 재능마켓 앱 설치 8배 급증 앱 분석 서비스 와이즈앱은 최근 재능마켓 앱…
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thenextinvestment · 2 years
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2022년 10월 카카오톡 라인 텔레그램 사용자 순위
2022년 10월 카카오톡 라인 텔레그램 사용자 순위
라인 메시지 앱 사용자 급증 앱 분석 서비스 <와이즈앱>은 2022년 10월 판교 데이터센터 화재로 카카오톡 서비스가 중단되면서 라인, 텔레그램 등 메시지 앱의 사용자 수가 급증했다고 발표했습니다. 와이즈앱이 한국인 만 10세 이상 스마트폰 사용자(Android + iOS)를 표본 조사한 결과, 10월 16일 <카카오톡> 사용자 수는 3905만명으로 화재가 일어나기 전인 14일 사용자 수 4112만명 대비 207만명 감소하였습니다. 반면 카카오톡을 제외한 <라인>, <텔레그램>, <페이스북 메신저> 등 메시지 앱의 사용자 수가 급증한 것으로 나타났습니다. 사용자 수가 가장 많이 증가한 메시지 앱은 <라인>으로 지난 14일 43만명에서 16일 128만명으로 사용자가 85만명 증가했습니다. 이는 지난…
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thenextinvestment · 2 years
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4월 한국인 가장 많이 사용한 앱 카카오톡
4월 한국인 가장 많이 사용한 앱 카카오톡
카카오톡 사용자 4594만명 앱 분석서비스 <와이즈앱>은 한국인이 가장 많이, 가장 오래, 가장 자주 사용하는 스마트폰 앱을 조사하여 발표했습니다. 한국인 만 10세 이상 스마트폰 사용자를 표본 조사한 결과, 2022년 4월 가장 많은 사람이 사용한 애플리케이션은 <카카오톡>(KAKAOTALK)이었습니다. 카카오톡 사용자는 4,594만명으로 조사됐습니다. 그 다음으로는 <유튜브> 4,411만명, <네이버> 4,145만명, <쿠팡> 2,701만명, <네이버 지도> 1,993만명, <밴드> 1,981만명, <당근마켓> 1,917만명, <인스타그램> 1,843만명, <배달의민족> 1,770만명, <토스> 1,275만명 순이었습니다. WISEAPP 가장 오랜 시간 사용한 앱 유튜브 가장 오랜 시간…
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thenextinvestment · 2 years
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거리두기 해제 이후 극장 항공 여행 결제 급증
거리두기 해제 이후 극장 항공 여행 결제 급증
CGV 등 극장 결제 크게 증가 앱 분석서비스 <와이즈앱>은 사회적 거리두기가 해제된 2022년 4월 업종별 소비자 결제 금액의 상승, 하락을 조사하여 발표했습니다. 만 20세 이상 한국인이 2022년 3월과 4월 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 휴대폰 소액결제 등으로 업종별 대표 리테일에서 결제한 금액을 표본 조사했습니다. 조사 결과 3월 대비 4월 결제금액 증가율이 가장 큰 업종은 <극장>이었습니다. 극장 업종의 상위 브랜드인 <CGV>, <롯데시네마>는 3월 대비 결제금액이 41%가 증가한 것으로 추정됐습니다. WISEAPP 항공 결제 2위 여행 결제 3위 결제금액 증가율이 두 번째로 큰 업종은 <항공>이었습니다. 항공 업종의 상위 브랜드인 <대한항공>, <아시아나항공>, <제주항공>은…
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selfhowcom · 4 years
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코로나 19에 ‘배달·인터넷’ 웃고 ‘여행·극장’ 울었다…와이즈앱, 1~5월 총결제금액 조사
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