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#世界樹と不思議のダンジョン
etrianodysseystuff · 1 year
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We got something this year fellas!!!
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goeppe · 2 years
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フーライ(Y4カラー)
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sakekangame · 1 year
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【427本目】『世界樹と不思議のダンジョン』 #ニンテンドー3DSパッケージゲームコンプリート #ゲームコレクター・酒缶
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art-of-azalea · 7 years
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The final product! I drew a friend’s Etrian Mystery Dungeon team. It’s the perfect time since the sequel’s release is just around the corner (But I haven’t completed V! ;-;) From Left to right, NPC soldier, Aiden, Tullaliar, Vernon, and Myrna.
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tepton · 4 years
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配信開始となったオリジナル・サウンドトラックは「世界樹の迷宮」から「世界樹の迷宮V 長き神話の果て」までと,「新・世界樹の迷宮」シリーズ2作,「世界樹と不思議のダンジョン」2作。主な対象サービスとしてはApple MusicやSpotify,Amazon Music Unlimited,LINE,AWAが挙がっている。
「世界樹の迷宮」シリーズ9タイトルの411曲が,Apple Musicほか各種音楽配信サービスで配信開始 - 4Gamer.net
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hyousiki-noguchi · 3 years
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ごった煮予定だったもの
久方ぶりに書きましょうとも本能寺。久しぶりといっても書くことが貯まってるわけでもないのでごった煮になります。この記事は丸々ドラクエ10です。
DQ10
あつ森が出た3月から6月までの期間、利用券の更新してなかったのでその期間はやってませんでした。
あとから知ったことなんですがPC版、ブラウザ版以外にはキッズタイムというものがあって利用券を買ってなくても平日の16時~18時、土日の13時から15時の間は遊べたらしい。そもそも平日はそんな時間に家に居ねえけどな。
ストーリー
何故かVer3のラスボスのダンジョンで中断していて、サポート仲間(味方NPC)は雇用期限が過ぎて誰もいないし、ルーラで脱出しようにも不思議な力でかき消されるし、一本道のダンジョンでドルボード(乗り物)には乗れず徒歩しかできない仕様で敵シンボルに見つかろうものなら追いつかれて即戦闘!全財産持ってたから教会まで戻されるわけにもいかず世界樹の葉を使いまってやっとこさ帰還しました。
Ver3 いにしえの竜の伝承
あらすじ
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大変だ!勇者だったり1国の王子だったり人気投票No.1の男だったりが主人公の兄や謎の魔物に攫われちゃった!奈落の門の先にナドラガンドで竜族たちと協力して攫われた仲間たちを助けよう!次回主人公死す、決闘スタンバイ。
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正直言うとストーリーが未完成(後日追加されたサブストーリーを含めてやっと完結してるレベル)なのと、ストーリーが全部漠然と「中ボス倒す→塔の探索→色を変えただけのボスを倒す→次の領域へ」で凄い単調だった。ただ上の画像のシーンは好き。
主人公の死
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味方だと思っていた(たびたび匂わせが入るからプレイヤーは思ってない)じじいに奇襲食らって主人公が死ぬけど、結局次のムービーで大したデメリットもなく生き返るのであんま気にしなくていいよ。
Ver4 遥かなる故郷へ
あらすじ
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世界の滅びを見たから時の妖精キュルルと共に過去のアストルティアを旅して解決するわ。それでしかないし正直なくても成立はする。
いつもの
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やっと会えたな(最近会ったばっかり)
着ている服がこの時代のものらしく=Ver3で会った兄よりも前の時系列みたいなのでまぁ許してやるよ。
イケメンオーガ
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未実装の顔パーツだらけで絶対にプレイヤーが再現できないイケメンオーガ君、オーガも早くゴリマッチョから細マッチョになれるようにしてくれよなぁー頼むよ。
完走した感想としてはそれぞれのストーリーはよかったけど良くも悪くも違う時代の違う土地の話なので連続性がなくて盛り上がりに欠けた沸点に達する前に火を止められ続けている感覚だったのと、あとは過去の話ってことでフィールドマップに結構使いまわしが目立った点。
ラスボス
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ラスボスが「世界を滅ぼしたい。でも負けたくない…よっしゃ手下にめっちゃ強い奴の能力集めさせて僕が考えた最強のラスボスになったろ!」っていう思考の小物だったのはまぁよかったんですが、
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最終形態がだせえ!!!!終盤まで繭か箱の姿でしか登場してなかったので急に具象的な姿で登場されると困惑する。
Ver5 いばらの巫女と滅びの神
あらすじ
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勇者からデートの誘いの手紙来てるじゃん!やったね、罠でした。盗まれたアイテムで魔界とアストルティアを繋ぐ門が開いちゃった!魔王が進軍してきて主人公君瞬殺されて魔族になって生き永らえたぜ。下僕になったらしいから取り敢えず魔界の問題を解決しながら人間に戻るための方法を探すぜ。
魔界
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いやぁ長かった。やっとたどり着いたぜ新天地。
このためにストーリーをガッツリ進めました。理由は以下。
1.キラマラのため
キラマラってなんだよ。
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キラマラというのはキラキラマラソンの略でDQ10ではフィールド上にあるキラキラ(上記画像を参照)からアイテムを入手できます。キラキラは場所によって出る素材が決まっているのでユーザー間のバザーで高く売れる素材が出るポイントに狙いをつけて回収し、バザーに出品してゴールドを稼ぐ金策です。
※キラキラは45個が上限で45個に達すると4時間のクールタイムがあるぞ!!!無限に拾い続けられるわけじゃないから注意が必要だ。
最新武器防具に使われる新素材がとれるのがVer.5の世界にしかないため急いで進めました。自分が追いついた段階ではかなり値段は落ち着いていて1個1万5千ゴールドとかでしたが、Ver5が出た当初は1個6万ゴールドとかしてました。ひえ~~~
最近アストルティアの物価が全体的にデフレ気味だからいつか俺も新MAPの新素材売りさばいて金儲けしてえな~~~~
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2.レベル上げのため
Ver5のフィールドには”強敵”と設定されているモンスターが居て、倒した時にもらえる経験値が素の状態でかなり多くて2万ほど貰える(大体はぐれメタル1.8体分)。Ver4までのフィールドMAPだと複数体エンカウントするモンスターを経験値を上げるアイテムを使って倒してやっと1万8千くらいだったので革命ですよ革命。じゃけんレベル上げましょうねー
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更に5.2で登場したダークトロルは無駄行動が多い+打撃の耐性が低い+即湧きで狩りやすいのなんの。ただ実装直後に狩り場の取り合いが激化してメンテナンス(シンボル数を即湧きを削除、経験値量減少)が入りました、ただ修正が入った今でも平日の晩なんてどこのサーバーも狩り場埋まってるのでやべえよやべえよ。
3.ストーリーのため
Ver5からストーリーにボイスがつきました。ボイスがついたと言ってもドラクエ11Sは勿論のこと無双のドラクエヒーローズやスマホのドラクエライバルズの時点でドラクエはボイスつけ始めてたんで遅いくらいですよね。既存のキャラクターはドラクエライバルズと同じCVです。
いつもの
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何度も出てきて恥ずかしくないのか?兄が着ぐるみを着て大魔王を選ぶ裁定者やってるのは流石に笑うんだよなぁ。この後大魔王に採用されるし縁故採用すぎる。(勇者の盟友兼大魔王+αとか属性盛り過ぎなんだよなぁ)
ここすき
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イサム君さぁ…
ストーリーはよかった、ただ思うところがあるとしたらVer5.0以降更新されるたびにストーリーが短くなってることとVer5.1までにそれぞれの国の側近等々が死んでそのままVer5.3に至るまで人員が補充されてないこと、魔界の情勢多分ガッタガタだよ。
イベント
イベントも何個かありました。FFコラボとかはスクショとってなかった。
竜王城の決戦
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ドラクエ無印の世界を追体験するイベント。
竜王にドラクエライバルズと同じCVがついてました。正体を現したほうの竜王と戦闘になるんですが使える呪文が初代の範囲だけになってたりと割と凝ってた、いいじゃん?
4人パーティーだから原作と違う???気にするな!鳥山明と堀井雄二と文化功労者のすぎやまこういちを信じろ。
キミとサメない夢を
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夏のビーチにサメバーンが現れた!真珠を集めて花火を作り、サメバーンたちを追い払おう!っていうイベント、正直クソだよ。サメバーンってなんだよって思うけど次のイベントの画像中央上にいるやつだよ。
幻の海トラシュカ
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イカダの上で爆弾や飛んでくるサメバーンを避けつつ、お宝を集めてスコアを稼ぐミニゲーム。うん、ストーリーとかは特になくて本当にそれだけ。
ただこのミニゲーム普通に面白かった。チームメンバーとやってて盛り上がったし、また来年もよろしく頼むぜ。
集え!カボチャのもとに
レンタルしてもらえるハロウィンの仮装を着てプレイヤー同士で互いにいいねをして承認欲求を満たすイベント。
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そこまで大それたストーリーはないけれどクエストクリア後にドラクエ5の妖精の国の女王ポワンや同じく妖精の国で春風のフルートを取り返すべく一緒に旅をしらベラが出てくる。あーいいっすねー。
キリがないから切ります
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reis94618-blog · 7 years
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世界樹と不思議のダンジョン2 発売!
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satoumemo2 · 4 years
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ルーンマスター
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「世界樹の迷宮4」のうちのルーンマスター。
ルーンマスターの服装がどうなっているのかわからなくて、「世界樹と不思議のダンジョン」の設定集を購入しました。
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etrianodysseystuff · 7 years
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Second Promo video for Etrian Odyssey Mystery Dungeon 2 Official Site: http://sq-atlus.jp/sfd2/sp/
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ukigawachihiro · 7 years
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『虹と木漏れ日』  虹と木漏れ日。朝露のついた葉っぱ。死んでしまったアゲハチョウ。地を這うアリが集まってくる。今朝の冷え込みは森全体を湿らせて、寒さに耐えきれなかったアゲハチョウの翅をアリたちが運んでいく。木漏れ日の中を生きたアゲハチョウが飛んでいく。空には大きな虹がかかっていた。胸に抱えたスケッチブック。描きたい場所を探して見つけた景色は、中学生の日常からかけ離れていて、私自身もその景色の一部であることに全く実感が湧かなかった。  ○  新しいクラスの親睦会を兼ねた林間学校で近くの自然公園に来た。中学三年生にもなると森の中で遊ぶ機会も少なくなるので、飯盒炊飯を行うキャンプ場までの山道すら、ロールプレイングゲームの中盤のダンジョンのような険しさに思えた。道中襲ってきたスズメバチは紛れもなく凶悪なモンスターだったし、日本最強の猛獣であるエゾヒグマに出喰わす可能性だってゼロじゃない。こんな危険な場所に、ジャージ一枚という装備で強制連行する先生方のリスク管理能力は問題視するべきだろう。そんな不満を心の底でふつふつと煮込んでいた私を他所に、クラスメイトたちはこの林間学校を割と楽しんでいるようだった。  はしゃぐ友人たちの中でも、同じ班の中村君の飯盒炊飯に掛ける意気込みは凄かった。班員で分担して持ってきたカレーの食材の内、私はジャガイモを、中村君はカレールーを持ってくることになっていた。私もカレーは好きなので、煮込んでも型崩れしにくい品種であるメークインをきちんと選んできたのだが、中村君は市販のルーではなく小麦粉と数種類のスパイスを持ってきたのだ。クミン、コリアンダー、ターメリック、チリペッパー。他にも聞いたことがないスパイスが数種類。コンソメ顆粒にニンニク、生姜。塩と胡椒。そんなものがやけに大きなリュックから続々と出てきた時には、班員全員が唖然とした。二年生の時から中村君と同じクラスだった班長の大竹さんは「またやってる」と慣れた様子だった。 「中村君って料理好きなの?」  三年生からの転校生である坂本さんが器用にジャガイモの皮を剥きながら聞いた。中村君はスパイスを調合しつつ、声だけで返事をした。 「好きっていうか、どうせ作るなら美味しいものを作りたいし」  班長の大竹さんが呆れて言った。 「ルーで十分美味しいじゃん。バーモンドの中辛と辛口を混ぜれば、それでもう最高のカレーでしょ」  春の川の冷たい水のような声が印象的だった。臙脂のジャージとは似合わない青白い肌がそういうイメージを与えているのかもしれない。大竹さんも中村君も、勉強も運動もできる優等生という共通点はあったけれど、性格というか、二人の持つ性質は真逆だった。色で言えば青と赤。安っぽく言えば氷と炎。「冷静と情熱」なんて言葉もあるけれど、それは少し違う気がした。大竹さんの方が氷を直接手で持った時のような鋭さや常識を破壊していく激しさみたいなものが感じられる。一方の中村君はというと、強さも弱さも優しさも厳しさも美しさも気持ち悪さもごちゃまぜにして煮込んだような、それこそカレーのような人に見えた。  他の班が協力して各々の料理を作っているのに対して、私の班は中村君に料理を任せ切っている感じで、野球部の斎藤君なんかは元々同じクラスだった長谷川君と連れ立って、キャッチボールに行ってしまった。野球素人の文化系である長谷川君に対し、斎藤君は変化球を全力で投げ込んでいるため、キャッチボールは続かない。斎藤君の一方的な投球練習のようだっ���し、実際、そのつもりだったのかもしれない。カレー作りは中村君の独壇場となっていたので、大竹さんも遊びに出た二人を止めなかった。大竹さんと私は大きな鍋で玉ねぎを炒め始めた。「体で止めろよー」と大きな声がした。「無茶言うなって」と情けない返答があった。長谷川君が止められなかったボールがキャンプ場の近くに流れている川に落ちたらしく、二人はジャージをふくらはぎの上まで捲り上げ、川の中へと入っていった。川辺にはアゲハチョウがたくさん飛んでいた。  調理場に残った唯一の男子はまだ解凍しきれていない豚肉を一生懸命剥がしている三浦君だった。暇な時間があると、三浦君はよく変な話をした。 「この冷凍肉を狙って熊が出たら、皆は僕を置いて逃げるといいよ。サバンナで襲われたガゼルは、時間の無駄になるのに大きく跳ねるんだって。それは群れに危険を知らせる意味もあるのかもしれないけど、生存競争においては不利にしかならない。でも、ガゼルは本能として跳んでしまう。そんなガゼルに親近感を感じるんだよね、最近」  私は「へぇ」と曖昧な相槌を打った。大竹さんが大きく溜め息をついた。漏れた溜め息はぬるま湯のような確かな感触を持って、辺りを包み込んだ。  ○  中村君が最低三十分はカレーを煮込むというので、鉛筆とスケッチブックを持って、散歩に出た。  絵を描くことは私の数少ない趣味の一つだ。描くものはあまり決まっていない。どちらかというと風景というより具体的なものを描く方が多かった。具体的なものといっても、通常の物体とは限らない。さっき「見えた」ぬるま湯のような溜め息。小さい頃から、ああいう確かに在るのに語られることのないものをよく描いていた。  ○  普通の人が見えないものが見えていると気付いたのは、小学校中学年ぐらいだったと思う。保健室のベットの閉じられたカーテンの向こうから、声にならない泣き声が嵐のように私を包んだときだ。一番強烈に覚えているのは、修学旅行で行った自殺スポットとして有名な滝だった。それはもう、魑魅魍魎や百鬼夜行といった具合でそういうものが溢れかえっていた。霊感の強い友達が「何かいる。嫌な感じがする」なんて言っていたけれど、私の目には、赤黒い怨念がぐるぐるとその子の首を締め付けている姿が映っていた。嫌な感じ、といってお茶を濁して片付けていいレベルではなく、その怨念は確かに「その子を殺したい」という強い意志を持っていた。滝は真っ逆さまに五十メートル程落ちていたけれど、滝壺には霧と様々な感情がひしめき合っていて、美しいはずの水面は全く見えなかった。  私の世界に溢れている、確かにあるのに誰にも語られないものや音や色や感触や温度を誰かに伝えるために、気付けば私はそれらをひたすら描くようになっていた。  最初、母は私のことを天才だと褒めちぎっていた。しかし、母に見えている世界ではない意味不明な絵ばかりを描く私が気持ち悪くなってきたのか、その内、絵以外の習い事ばかりさせるようになった。それでも、私は時間を見つけてはノートに落書きを描いていた。父がそのノートを見たときは、お祓いをしてもらおうと有名な神社に連れて行った。神主さんはさすがで、ふさふさの大幣を振るう度に光の粒が広がって、とても綺麗だったのをよく覚えている。  ○  この森にはたくさんのそういう輩がいて、とても賑やかに見えた。見えると言っても、よくある「黄色いオーラをまとったあなたは・・・」みたいな占いみたいな感じじゃなくて、もっとはっきりした感覚だ。例えば、林道にたくさんの鬼火が飛んでいる。見上げた先、枝の隙間には仄暗い地縛霊の影がふわふわ漂っていた。風が吹けば、葉が擦れる森の音がして、オレンジ色のお腹をした小鳥が地縛霊や鬼火を避けるようにして飛んでいった。普段、街中では色んな人の色んな感情に押し流されそうになってしまうけれど、森はもっと賑やかで、もっと優しかった。  森の中を描くものを探して彷徨っていると、どこまで行っても続く緑に迷い込んでいくような気がしてくる。まるで自分が小さな虫になって、ぐるぐると虫かごの中を回っているように感じてくる。目の前にある大きなカツラの樹が、さっき見たものなのか、それとも初めて見たものなのかも分からなくなる。この道はさっき通った道なのか、それとも皆から離れていく道なのか。普段、家や学校の周りで生活をしているときには感じたことのない気持ちが心の中に積み重なっていく。ぐるぐるぐるぐる。森の中を彷徨っている私と鬼火と地縛霊のどこに違いがあるのだろうか。  じめじめした落ち葉に隠れていた虫の私が、少年に掴まれて光の中に出されてしまったように、急に森が明るくなる。  尾根に出ると緑のトンネルを抜けて、突き抜けるような青空が見えた。ものすごい高いところをカラスが飛んでいる。枝は大空に向かって上に上にと伸びている。崖のような藪に向かって、食事をしていたシマリスが走っていった。陽光が細い葉の上に残っていた幾つものの朝露を輝かせていた。朝露を覗き込むとその一つ一つに虹が入っている。空色のガラスの中に虹が閉じ込められているようで、とても不思議な光景だった。  後ろを振り返って虹を探す。深い青空に大きな虹がかかっていた。空。虹。森。とても綺麗だけれど、抱えたスケッチブックに描くには少し大きいかな。  座ってお茶を飲むことにした。ずっと林道を歩いていたので、気付けば息が上がっている。平たい石に腰を下ろすとジャージから石の冷たさがお尻に伝わってくる。目の前に、山吹の花が咲き誇っていた。鬼火でも地縛霊でもない、とても普通な、美しい花だった。  ○  そういえば昔、占いに依存していた時期があった。毎朝登校前に、ニュース番組の星座占いコーナーをチェックして、順位、注意点、ラッキーアイテムをノートに書き留めていた。学校から帰ってくると家族共用のパソコンの電源を入れ、誕生日占い、動物占い、手相、姓名診断と順に占っていく。最終的には何人かいた好きな人候補の中から本当に好きな人を相性占いで選んだ。「山吹彩夏」「〇〇〇〇(好きな男の子)」といった具合に二人の名前を入れて、「占う」ボタンをクリックするだけで簡単に結果が出てくる。何を決めるのにも占いが必要だったのだ。  結局のところ、占いが当たることも当たらないことも経験した私は、自然と占いへの依存から脱し、「そんなことよくあるよね」といった程度にしか信じなくなってしまった。ちょうどその頃、占いよりももっと確かに感じているこの世界が、占いよりももっと不可思議な世界なのだと疑い始めたのかもしれない。  星で溢れているはずの夜空に暗闇が残されているように、きっと、この世界には目で見ることができない、耳で聞くことも、舌で味わうことも、指で感じることも、機械で観測することもできない物質やエネルギーがある。あるはずなのに、ただ見えないから「ない」としてしまう人が、嫌いだ。そういう人はきっと私のことも見えないものとして扱っている。一生関わり合うことのない異物として。  尾根を吹き抜ける風が吹いた。  どこからか飛んできたポプラの綿毛。今年、初めて見た気がする。  森の季節が移ろいゆくように、私も変わっていくのだろうか。いつか、こういう目で見えないはずのものも感じられなくなってしまうのだろうか。みんなが大人になって、今よりずっと大人になって、そうすると、今の友人たちは影も形も無くなってしまうのだろうか。いつの間にか消えている虹みたいに。  ○ 「何してんの」  目の前に中村君が立っていた。さすが男の子。ここまで登ってきても全然息が切れていない。それでも、少し顔が赤くなっていた。私は仕方なくスケッチの手を止める。中村君が非常に邪魔なのだ。美しい花が中村君の情念のような赤黒いものでほとんど隠れてしまっている。わずかに見える綺麗な花の山吹色も、臙脂色のジャージが写って、カレーのような風味になってしまっている。 「カレーできたから、呼びにきたんだよ」  見上げると、照りつける日差しに丸い葉が透けて、わずかに重なりながら、鮮やかな薄緑色の点描画のようだ。確かにそろそろお昼時だ。  スケッチをやめて、鉛筆をしまった。立ち上がり、振り返ると、そこにはまだ虹が薄くかかっていた。私と中村君はみんながカレーを待っていることを知りながら、しばらくその場に立ち尽くした。  ○  「虹と木漏れ日」  中村君がそう言った。  私はびっくりして、中村君を見ることができない。どうして彼は私の見ている世界が分かるのだろうか。中村君はそれきり何も言わなかった。ただ、そこにいて、私が振り返るのを待っているのだ。見えなくても、聞こえなくても、沈黙と風の中に、その気持ちが伝わってきた。  確かに感じることができるものだけが、世界ではないのだ。見なくても、聞かなくても、触れなくても、伝わる気持ちがあるということを、私は初めて知った。気付いてしまえば当たり前の事だった。誰かに見られる前から、花は美しい。誰に教えられなくても、その優しい少年は小さな虫を外の世界に出してあげるのだ。  私を虫かごから出した少年は、中村君だったのかもしれない。その仕草は荒々しくて、とても好きになれないけれど。その気持ちは真っ直ぐすぎて、遠くに逃げたくなってしまうけれど。私は少年に感謝しなければならないのかもしれない  ○  虹と木漏れ日は占いのラッキーアイテムにはなりえない。滅多にないものと日常にありふれているものだから。でも、それらは間違いなく私の心を解きほぐしてくれた今日限りのラッキーアイテムだった。  葉についた水滴から、虹が逃げていく。私たちの心からも、いずれ消えてしまうのかもしれない。例えば十年後、また中村君にあったとして、私は今日のことを思い出せるだろうか。森の空気、カレーの匂い、山吹の花の良い香り。よくある霊感や虹よりも、もっと不確かで、確かなもの。そんなものを描くことができないだろうか。暑くなってきた森の中では、小さく蝉の声が響きだした。  木漏れ日の中で、消えゆく虹を見ていた。      (終わり) 【作成中の長編『タイムカプセル』より『虹と木漏れ日』】
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ponsans33 · 7 years
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【世界樹と不思議のダンジョン2】発売日と各種特典、ゲーム内容の最新情報まとめ
【世界樹と不思議のダンジョン2】発売日と各種特典、ゲーム内容の最新情���まとめ | 攻略大百科
アトラスから発売されるダンジョンRPG、「世界樹と不思議のダンジョン2」。 本作の発売日やストーリー、ゲームシステム、特典などの情報をまとめましたので、購入を検討する際の参考にしてみてください。 発売日・価格など 「世界樹と不思議のダンジョン2」は、ニンテンドー3DS向けソフトです。発売日は2017年8月31日(木)です。 価格はパッケージ版、ダウンロード版いずれも6480円(税別)です。 [shopping asin=”B06XTS1N18″ title=”世界樹と不思議のダンジョン2″ amazon=true rakuten=true yshopping=true yauction=true] 人気ゲームシリーズのコラボレーション作品…
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chnuru · 7 years
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【悲報】世界樹と不思議のダンジョン2、発売から二週間経たずに41%OFF・・・
1: 名無しさん必死だな 2017/09/11(月) 18:10:43.40 ID:5M9sL/o2M 世界樹と不思議のダンジョン2 5つ星のうち 3.1 (30) レビュー 参考価格: ¥ 6,998 価格: ¥ 4,570 通常配送無料 OFF: ¥ 2,428 (35%) https://www.amazon.co.jp/dp/B06XTS1N18 24: 名無しさん必死だな 2017/09/11(月) 18:56:27.90 ID:QdcNrcZOd >>1 マーケットプレイスじゃなくて アマゾンが損切りしてるじゃん(´・ω・`) 2: 名無しさん必死だな 2017/09/11(月) 18:11:08.64 ID:ZWWmLQAJ0 うわあああああああああああああああああああああああ 5: 名無しさん必死だな 2017/09/11(月) 18:12:43.47…
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世界樹と不思議のダンジョン2 (Nintendo 3DS)
タイトルに不思議のダンジョンとあるので、トルネコやシレンのような一手の緊張感を味わうゲームを期待してプレイ。
ただ、遊んでみるとシステムはハクスラだしパーティプレイだしランダム要素もありで、期待したものとは全く違った。個人的に、味方が勝手に動くターン制の戦闘には慣れることができない。
他も全体的にちぐはぐな印象。まず気になったのは UI で、ほぼ全てのシーンでメニュー周りがごちゃごちゃしている。メインメニュー周りで例をいくつか挙げると、
* 項目の順序に必然性が感じられない(滅多に使わない項目が一番上など)。また一部の項目だけ階層構造になっている * 説明文のフォントが小さく見づらい。また読むべきこととそうでもないことが入り混じっている * 機能の名称に統一感がない。例えば、「預ける」「引き出す」といった表現と「セーブ」のようなシステムの概念が混ざっている。名詞と動詞が混ざっていることすらある * 無意味、どころか誤解を招く装飾や意味不明のアイコンがある * ショートカットキーの説明が多いせいで画面がごちゃごちゃしている * 施設の名称に統一感がない
その他、システム面も面白くない。例を挙げると、
* 鍛冶や砦などの要素間に関連性が無いので、強化する動機が弱い(順序が付けづらい) * クエストをこなすとテキストが見られるが、内容が薄く引き込まれない * 報酬に希少性が無い(経験値やお金だが、ダンジョンで稼いだ方がはるかに早い)
まとめると、できることは沢山あるものの、その過程の演出や結果が質量ともに薄く、モチベーションが続かない。
結局、キャラメイク…というか、言ってしまうとキャラのカラバリを見ている時が一番楽しいまであった。出自によってタッチが明らかに違うのは気になったが、まあ最近はそういうものか…
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トルネコの大冒険を25年間プレイし続けてる日記ブログ、ガチでヤバいwwwwwww
1: 2018年8月22日(水) トルネコ日記 生還率を上げるための試行錯誤を延々やってます。 スーパーファミコン出しっ放しだし。そんなわけで毎回の冒険をひたすら記録してみたいと思います。 最近のもっと不思議のダンジョン生還率は七割程度といったところ。 http://000.la.coocan.jp/torneco/diary.html
3: 2018年8月22日(水) やばスギィ!
2: 2018年8月22日(水) なにが目的なの
5: 2018年8月22日(水) 楽しそう
4: 2018年8月22日(水) ライフワークがあって羨ましい
6: 2018年8月22日(水) 最近このジャンル新作でないよね
379: 2018年8月22日(水) >>6 ちょっと前に世界樹の出た…
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