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#サガフロ
afniel · 6 months
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Dreamt there was a fighting game where Asellus and White Rose were on the roster and I want to play that game now. >:[
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pom-pruru · 1 year
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ひい・・・・・・出してるけど言葉が出ない・・・・・・(T人T) この二人は本当に絵になる。タイプの違う男らしい美形のお兄様・・・ イルドゥンはアセルスの、ラスタバンはジーナのナイトです。私の中では
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urusura · 6 months
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スレが進むごとに、まさかのサガフロのジャンク屋漁りが出てくるとか笑 おそらく高周波ブレードのことを言ってるんだろうな。にしてもすごいナイフだ
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tobiphoto · 22 days
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複雑な用語、複雑な操作に疲れてるゲーマーの溜息
 2023年のゲーム感想で、大型ゲーム(というか主にスクエニのソフト)にフラストレーションを感じたことを記したのですが、4月26日にサガエメ発売を見送っているミンサガ&サガフロ周回組の私としては「さもありなん」というニュースが飛び込んできて。もう、なんというかさぁ。という感想。
 あのー…サガエメの体験版を遊んだ時に思ったのですが、プレイヤーの「体験を奪うな」というのをとても伝えたいんです。  例えば、Aボタンで街の隅っこにいる誰かに話しかけて一言貰うとかさ、それって大切な体験だと思うんですよね。  「こういう遊び方をしてほしい」というのを向こうから提示するのではなく、「こんな遊び方があるんですね」と向こうが驚く遊び方をできるのが良いゲームなんじゃないかと最近思っていて、とても上手なゲーム開発会社なんかは「こんな遊び方ができますが、こんな遊び方もできます。そんな遊び方もできるとは思いました!」とたくさんの体験を提供しているものだと思います。  そして、プレイヤーにとって有利なシステムを沢山提供してくれるものだと思います。なんか、最近それが足りない、意地悪なシステムが多い会社ってのは、漏れなく傾いていくし、傾いていると思います。そして、その意地悪な販売会社になっている会社って、日本のゲーマーなら恐らく好きなスクエニや、アトラスだったりするんじゃないかなぁと思う。アトラスは早くライドウ1・2出せ。
 それから、…これはわたし個人がユーザーとして何となくうっすら「この会社面白くなくなってるんだな」って気づいているんだと思う。これは開発力の問題ではなくて、「フレンドリー」さと「やさしさ」の問題だと思う。
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poyojinsei · 5 months
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スタレあれこれと年末
まずスタレの年末スペシャルイベント。
質問に対する啓示がもらえる占いイベントですが、最初、ガチ悩み相談みたいな質問選んでしまった。2回目は角待ち食らうか?みたいな質問。あとで欲しいキャラは引けるか聞いておきます。
そういえばレイシオのイベントで、角待ちじゃないけど、このゲームで初めて待ち伏せ喰らった気がします。びっくりした。フィールドの敵あんま脅威に感じないがために、活きてない秘技があると思うので、これから増えるかもと思いました。
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カフカ〜!!!好き。。
私は何に感動したかというと、数々のこういった年末締めくくりwebイベントが12月入って即開催される中、ちゃんと年末と思えるタイミングでこういう振り返りイベントをやってくれたことです。
カフカと1900回以上戦闘に出ている一方でパムのお願いは9回しか聞いてないらしいです。プレイ時間は125時間とか。
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スクショ撮り忘れたと思ったけどまた出せました。
〜☆〜☆〜☆〜
あとは開拓クエスト幕間。つづき
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Dr. レイシオはめっちゃ好きなタイプのキャラだった……。戦闘中のボイスもめっちゃいい。採点してやろう→0点!マイナスだ!の連呼が最高にバカ、アホ、マヌケが許せなそうで逆にアホっぽくていい。石膏頭だけでなく本で殴るのもレアルカリア流だった。この人配布だなんて感動。待ち遠しいです。
私は主人公様に対して生意気なおじさんキャラが大好き。例: サガフロ2のナルセスさん、FE蒼炎のシノンさん。シノンさんについては以前怪文書を書きました。
さらにいうと、こういった生意気おじさんたちが、主人公=主人公になるだけの何かを持った者にわからされるのがめっちゃ好きなんです。
シノンさんはほとんどの場合、わからされた瞬間に死んでしまうんですけど、うまくやって助けたあとは丸くなってますよね。というか存在感がなくなっているという考え方もある。
ナルセスさんも初対面ではウィルのこと見下しまくってるけど、もう何もないと思ってた遺跡でお宝(クヴェル)を次々発見するウィルを見て、まずその時点でちょっとビビったと思うんですよね。その後ウィルと同行してたら主人公運命にどんどん巻き込まれてどんどん優しくなっていきます。
ここからはちょっと妄想も入りますが、私が察するに、途中で離脱するのは怖くなったからという理由もあると思います。若い頃はいろんな冒険をして自信もあったナルセスさんだけど、自分は主人公の器ではなかったことに、ウィルと出会ってかなり早い段階で気づいたのではないでしょうか。
そうして名脇役になっていくキャラが好きなんです。物語上では脇役ですが、主人公の人生にとって大切な存在です。物語からは退場してしまうことも多いですが、それぞれのキャラクターの人生が物語の外にもあると空想すると、忘れられない存在なんです。そして、もし実在の人物だったら、こういう人の語る言葉は、とても含蓄があって、多くの若い人を育てたり、また英雄譚よりも現実味のある物語として人々に語られたりすると思います。
だからそういう生意気おじさんのわからせられが好きなんです。
でもDr. レイシオ、この人……
すでにわからせられている!?!?
スタレ世界には、「天才」と呼ばれる人たちがいます。星神の恩寵を受けている人々、星神の指令である人、そういう人たちが実際に存在する中、自分はそうではないと理解しているのです。自分はバカ、アホ、マヌケは許せないと公言していて、自分のこと頭いいと思ってるし、宇宙からバカをなくそうとしてるけど、自分は凡人にすぎない、天才ではない、というのは一貫した態度。
レイシオのいう凡人と天才は、私が上で書いた主人公運命の有無に近いものがあるんじゃないかなと感じました。ヘルタやスクリューガムのような天才の立ってるステージに、めちゃくちゃな努力をしてやっと到達した。でもそこから上にはいけない。でも天才たちはそこからスタートしてどんどん上に行く、新しいものを探して、生み出す。その違いを完全に理解して、すっぱり諦めてるんじゃないかな、と。
衝撃的です。悟りすぎ。悟っていながらも生意気な態度を取り続けられるメンタルがすごい。だからこそ宇宙のバカアホをなくすみたいな、啓蒙側の役割が自分には合ってる、という意思もはっきりしてんじゃないかなーと思います。こんなに自分の立ち位置を正確にわかってるところから始まるキャラクター、面白い。
モチーフ光円錐が入浴シーンなのもメンタルの強さを感じます。入浴シーンなんて、そんな、女性陣でもカフカしかなかったのに。もともと肩とわきと胸のまんなか(女子なら胸の谷間が見える部位)が露出してるおじさんなのに、入浴シーンだなんて……。潔癖と言ってたけどアホと話すとお風呂に入りたくなっちゃうの??
ていうか、そう、衣装です……顔を隠す前に、わきを隠してはいかがでしょうか……?
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そして、スクリューガムがただただカッコイイ〜。
〜☆〜☆〜☆〜
年末ですが、来年やりたいことなど、また年始に考えたいと思っています。
とりあえず今年のまとめ
・カービィ。どれやっても面白い
・ブレスオブザワイルド。オープンワールド。ゲームとは何か。自由意志とは何か。
・ピクミン4。楽しかった
・崩壊: スターレイル。楽しい、面白い、色々考えさせてくれる、ブレワイとは別のベクトルで。ほんとに面白いと思っています!
・牧場物語2。進行中です。テキストの良さ感じています。
・エルデンリング。漫画読んでます。DLC待ってます。なおゲームは今年多分一切起動してません
・マリオワンダー
えっ……マリオワンダー……
マリオワンダー……
マリオの失踪、消失、喪失、という言葉が浮かぶゲームです。ステージデザインは好きです。また怪文書を書くことになりそうだと思っています。
でわよいぽとしを〜
追記(群星の寓話関連)
このイベント、リアルプレゼントもらえる企画なんですね。ホヨラボ使う?ちょっとよくわかんなかったので参加はスルーなのですが、もらえるプレゼントがキャラを反映していて面白い。
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姫子のコーヒーメーカーとか、なのかの冷蔵庫とか。レイバンのサングラスは草。鏡流のアイマッサージャーもちょっとウケ���。あと、レイシオはやっぱお風呂キャラなんだ……。
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そしてiPhoneくれる火花って誰よお!このお面はアッハ陣営??
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hsy7020-blog · 8 months
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寝る前日記 曇り時々晴れ
これはだいぶ前に書いてたらページが落ちたときのやつ。
今日はまず、髪を切りに行った。2ヶ月も放置していたので、かなり髪型が変わっていた。私はいつも美容院でスタイリストを指名しない。以前は指名しなくても同じ人だったが、前回と今回はそれぞれ違う人が担当だった。別に誰がやってくれてもいいと思うし、新人さんの練習台になるのもなんとも思わない、ただ伸びた分だけ切ってくれたらいいのである。
今日の人はいつも切り終わったあとのシャンプーを担当してくれる人だった。この人はめちゃくちゃシャンプーがうまい、私の剛毛で太い髪は切り残しが流しきれないことが多いのだが、この人が洗うと全然残らないのだ。切ってもらうのは初めてだったが、すごく細かに前回の様子や長さの希望を聞いてくれた。ただ私は伸びた分だけ短くしてくれればなんでもよかったので、彼の熱心な問いかけにふわふわしたへんじしかしてあげられなかった…ごめんお兄さん…いつもおまかせにしてるから…。
髪を切ってから、給料が入ったしちょっと遊ぼう、と思った。
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とりあえずロッテリアのエビ月見食べた、おいしい。
でも体力がないので遠出する気も起きず、隣の駅の繁華街で映画でも見るか悩むも特にグッと来るものもなく、結局カラオケに行った。
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家でもカラオケできる時代だが、やっぱり店で映像見ながらのカラオケは楽しいよね。
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ついでに買い物したくなってゲームも買った。早速帰ってサガフロを起動したら、PS2が死にかけていたので途中で読み込めなくなった。かなしい。
仕方ないので暇をつぶすのに、ティム・バートンの「コープスブライド」を見た。実は一度も見たことがなかった。この間パンズ・ラビリンスで絶望したばかりだったので「このままエミリーと詐欺師それぞれと結婚して終わったらどうしよう…」といらん不安を抱いていたがちゃんとハッピーエンドでよかった。結婚への葛藤が生者のビクターではなく死者のエミリー側に思いの外重きをおいているのは(話の流れとしては自然だけど)面白いなと思った。生者と死者の決定的な違いに気づいていながらも、自分の願望が勝りどうすることもできない、ビクターがそれを察せられる優しい青年だからエミリーもビクトリアも彼に惹かれ、恨みを晴らすことでエミリーが気持ちにケリを付けられたのがよかったな。あと生者の世界がモノトーンで死者のほうがカラフルな画面構成なのも印象的だった。なんかスペインの死者の祭り思い出した。
今日は出かけたから疲れた。おやすみ。
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fujirobbbcde · 10 months
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20230715
竹雄の絵って本人よりお父様(番頭さん)な似てない?
あまちゃんの、先輩とユイちゃんのシーン未公開部分の開示エグい…
サガフロ、クーン編もうじき終わるかな?強くてニューゲーム助かる
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majisaga · 1 year
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サガフロ二次創作まとめ via Tumblr 始めました。もしかしたらロマサガとかも上がるかもしれません。
サガフロがメインです。ヒューサイあります。⚠️腐あります。
Twitter: @majizombie
その他リンクなど↑
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pom-pruru · 1 year
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だめ・・・言葉が出ない・・・・・・(*´人`*) 「お忘れのようですね・・・私が武官だということを!!」と言っていそう・・・!!
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mihatenuyume · 1 year
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久々にサガフロのアセルスを書きました。
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usinonikki · 2 years
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メモ
たぶん三拍子の好きなゲーム曲
・カービィの夢の泉 グレープガーデン、レインボーリゾート
(正確な曲名違うらしいけど、なんかステージ名で呼んじゃう)
・FF5の「はるかなる故郷」
(オルゴールの曲とそれが使われた回想シーンも好きなのだけど、こっちは8分の6らしいな…)
・ポケモンRSEのミナモシティとキナギタウンで流れる曲
(前も書いたけど、ホウエンの町BGMはこれが一番好き。ちなみに今回書き出してる曲達とは違うけど、ポケモンの港町ならクチバシティの曲も好き)
・サガフロンティア2の「Erfolg」
(サガフロ2で使われる曲は全部ドイツ語で名前がついてるので読み方が分からない…。とにかく、この曲がかかるシーンはやばい。「兄弟再会」のストーリーは…本当に…!)
・幻想水滸伝2のオープニングスタッフロールの曲と、「囚われた街」
(囚われた街はグリンヒルという街が敵に占領された状態の時に潜入するとかかってる曲)
・ボクと魔王のオルゴールの曲
(ボクと魔王ってマイナーかもしれないけど、雰囲気が好き。マルレインちゃん可愛い)
・リメイク前のIbのメアリーちゃんの曲
(メアリーちゃんの曲はリメイクされて新しいのになったらしいけど、前のやつ好きだったよ。しかし改めて聞いてみるとIbのBGMは三拍子の曲が多いのかな。プロローグでかかる曲も好きだよ。リメイクされたのは…スイッチ版でやりたい…だからもうちょっと先になりそう…)
・ドラクエの「結婚ワルツ」、「とある小さなワルツ」
(とある〜の方は、トルネコの曲だからドラクエナンバリングのものではないのだけど。この曲のオルゴールを聞きたくて無駄に幸せの箱を開ける)
他にも思い出したら書き足していく。ただ、ぶっちゃけ私は音楽に疎い。4分の3拍子と8分の6拍子の違いもわからないくらいには…。FF3の「ドーガとウネの館」やクロノ・トリガーの「時の最果て」とかも好きなんだけど、ネットで検索してみたら8分の6だった…。なので上記の曲も間違ってるかもしれん…。
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tobiphoto · 8 months
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Nintendo Direct感想
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 Unityがゴタゴタしている時にNintendo Direct(日本版)の話題なんですけどぉ。
 2023年秋のNintendo Directはマリオ三昧といっても良いほどにマリオゲームが溢れていて、『スーパーマリオWONDER』を始めとし、『マリオ vs ドンキーコング』『スーパーマリオRPG』『ペーパーマリオ リメイク』、また、ピーチが主役となった『プリンセスピーチ Showtime!』は2005年10月20日DSで発売された『スーパープリンセスピーチ』次いで2作目になります。  「ピーチが守るのは舞台なのか」というフェミニストとしての厳しい睨みもありますが、私はすなおにピーチが主役として活躍してくれるのはワクワクしてもいます。いいですか、剣士・カンフー・吐き出せるケーキのデコレーションアイテムを持ったピーチは次回作のスマブラでMiiも多分お世話になる形態だと思います。ハイ。
 DSで言えばNintendo DSが発売されたのが2004年12月2日(日本)だそうなのですが、日本ではDS発売後比較的早期に発売された『アナザーコード』のリメイクが発表になったのは驚きました。遊んだことはないのですが、謎解き、女性主人公ということもあって当時珍しく感じた記憶がありました。 
 それから『F-ZERO99』の発表と、『炭の街のシロ』『サガ エメラルドビヨンド』、ワタクシ、『F-ZERO』をサテラビューという衛星を介したゲーム体験で遊んだことがあるのですけれど、当時の「あっ、私はこのゲームが下手なんだ感」を思い出しました。謎の追体験。
 『炭の街のシロ』は前作となる『オラと博士の夏休み』に次いで冬休みに発売という。前作は『ぼくの夏休み』という名作とノスタルジーに乗っかって、ゲーマーにも比較的受けた印象があるのですが、今作はクレヨンしんちゃんの映画っぽさが強くて、……そこをどう受け止められるのかは興味があります。  正直なところ、前作ほど食指が動いていません。『オラと博士の夏休み』も良いソフトだとは思うのですが、とても刺激的で誰かに胸張って紹介できる作品か、と言われると首をかしげます。今後のPVや紹介情報次第になるのだと思います。「いずれはやりたい」ソフトの一つではあります。
 『サガ エメラルドビヨンド』は、私が大好きな『サガ フロンティア』っぽさを感じて気になっています。私はサガプレイヤーなのでいずれ遊ぶだろうと思います。ただ、サガスカが好きな方ではないので、その点心配です。  ヒジャブを被った女性キャラクターが居たのはとても良い点だと思います。戦闘システムをサガフロのサクサク感にもどしてくれェ…。  ディーヴァNo.5という歌姫ロボに「また女AI問題か」という呆れもあります(ただ、ファミ通のインタビュー(https://www.famitsu.com/news/202309/15316963.html)でのネタバレでは姿の変化についても語られており、少し留飲は下がった。しかし、カカシに心を聞くのはオズの魔法使いか。あと「いまどき」にある以下の問題をちゃんと把握していないのでは…?)。
■女性とAI問題  AIが女性の声や肉体を持つことにより、「女性は愛想が良く従順であり、人を助けたいと思っている」という現在のステレオタイプ(偏見)を更に助長する効果があると指摘されている問題。声・姿形・仕草などを中性的にすることで改善ができる。AI開発者に女性がそもそも少ないなどの根本問題も指摘されている「いまどき」の問題。  余談だが、私が『ソウルハッカーズ2』をプレイしたくない理由がコレである。
CNN『女性の声のAIアシスタント、性差別的偏見を助長 ユネスコ報告書』 https://www.cnn.co.jp/tech/35137380.html
Newsweek:此花わか 『若く従順で美人顔──女性ロボットERICAの炎上は開発者個人だけの問題か』https://www.newsweekjapan.jp/stories/lifestyle/2023/01/erica.php
 ……そろそろ、『アンリミテッド・サガ』リメイクを考えてもいいんですよ。
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在るべきものが無い理由
 どうもこんにちは。不定期更新が過ぎますが生きています。一緒に仕事をしている後輩が感染症にかかり、軽症ということらしいですがかなり辛そうにしておりまして改めて気を付けなければ……と身を引き締めています。ウイルスがどんどん変異していって怖いなと感じるのと同時に、少し前に海外出張していた時期は比較的マシだったので運が良かったと改めて感じています。  それで、海外出張ということでメインは仕事だったのですが、同行した先輩がすごく良い方で、ありがたいことに長期間滞在により得た知識を惜しげもなく一行にシェアしてくださり、仕事帰りや休日に美味しいお店や観光案内をかって出てくださったのでした。本当に運が良かったとしか言いようがありません。別のタイミングで行ってたらこんなに満喫できなかったでしょう。治安も(もちろんかなり気を付けていますが)良く、気候も良く、一緒に働く現地の皆さんも陽気であたたかく、それは楽しく滞在することができました。
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 この写真はワットアルンという場所なのですが、ワットアルンに行くのにいくつかルートがあり、先輩の案内でイサラハップという駅から向かって、途中の歩道橋から偶然撮れた写真です。奥に行くにつれて霞んでいく建物なんかがラスレムのシティマップにありそうな感じに撮れてものすごく大満足です。ちょっとだけエリュシオンっぽく撮れてますよね?(駐在さん曰く、建物に近寄ると微妙……とのことでしたが、確かにそうかもしれないと思ってしまいました)  エリュシオンといえば、つい先日天空の城ラピュタが地上波で放送されていました。それで、ラピュタのほうはセラパレスのモチーフになっているので久しぶりに改めて真面目に観賞してみることにいたしました。やっぱり面白いですよね。セラパレスっぽい描写は飛行石しかなかった気もするのですが、中枢(王族の聖域だと言っていたような?)に入るシーンで動く四角ブロックに乗って移動しているのをみて「聖域だ!」と興奮してしまいました。記憶があいまいで申し訳ないですが、サガフロ2のエッグの遺跡もあんな雰囲気でしたよね。こういう、古代文明の遺跡の中枢が無機質なああいう感じのゲームはよくあったように記憶していて、謎と恐怖の超古代文明表現のスタンダードにまでなっていると思っているのですが、その源流はもしかしたらラピュタにあったのかもしれないですね。しかしあの声優さんお二人でSUBARUのCMはズルいです。笑ってしまいました。(話が飛びますが、前にどこかで話したかもしれませんが、SUBARUの前身は中島飛行機といいます。それで、本社のある太田市には大きな古墳があるんだそうです。シュライクは堺市だと以前説明しましたけれど、どうやら堺市と太田市を混ぜた可能性が高いですね……河津さんは、街と街を混ぜることをよくされるので)  さて、いつものごとく前置きのほうが多分長くなるのですが、本題に入ります。浮上していない間にもなんだかんだで色々とコンテンツをインプットしていたのですが、だいたいのゲームにあり(ときにはメインにもなっていることがあり)、あってもよさそうなアレが、ラスレムにないことにふと気づきました。多分他にもそんなの知ってるよ、という方はいらっしゃるのですが。「あってもよさそう」というのは、サガシリーズではちゃんと存在するものだからです。  イド・ブレイク、ミリオンダラー、でたらめ矢……そう、弓矢って、ラスレムの世界には多分普及していないんですよね。みんながみんな弓を使えるキャラではないのは当たり前ですが、あれだけキャラが居て、誰も弓を使わないことはすこし不思議なことです。弓が無いとは言い切れませんが、少なくともポピュラーな攻撃方法ではないことは間違いありません。銃についてもあるにはあるのですが、現生人類が作ったものではなさそうなので似たり寄ったりの立ち位置ですが。  弓が無い理由を何故かと考えてみると、モーションが通常の武器振りとだいぶ違うから、システムを仕込むのが大変そう……という大人の事情さておき、構想の時点ではあれだけサガへのオマージュを盛り込んでいただけに、きっと弓を入れるかどうかみたいなことが一度ぐらいは検討されていてもおかしくはありません。  ですが、それなりにもう少し考えてみると、あの世界では弓は普及しなくてもおかしくはなさそうです。というのも、あの世界の人間は、みんないとも簡単に術法を使ってしまいます。どこの世界でも弓の主な役割は遠隔攻撃です。勇士の城壁のような長城の上から弓矢で行進する敵軍の頭数を減らすイメージですが、(狙撃)術法が使えれば弓矢のような遠隔攻撃が可能になってしまいます。過去、サガシリーズでは結構術を使う人間と術を使わない(使えない)人間はきっぱり分かれていたように思いますが、ラスレムでは比較的みんな術を使います。敢えて術を使うようになったという言及をしていたのがウニベルだったと思いますが、それでもやろうと思って術を使えているわけであり、剣のほうが得意、斧のほうが得意……ぐらいの括りのなかで術法が入っている感じです。  術法発動のモーションも、武器にエネルギーを通して飛ばしているようでもあり、実際に武器そのものの性能により術の威力が左右されることもあり、物理攻撃武器と術法は不可分で、物理攻撃武器さえ持っていれば多少訓練は必要なものの気軽に術法が撃てるこの状況の中で、敢えて遠隔攻撃をするためだけに特殊な訓練まで必要な弓も持って歩こうというのは、普通に非合理的ですし、弓が流行らないのもさもありなんというところです。もしかすれば、ここまでこうなるよねというのをシミュレートしたうえで敢えて弓を実装しなかった可能性も無くはないのかな、という気もしています。  現実世界でも、遠隔攻撃が強ければ強いほど近接攻撃の立つ瀬がなくなってはくるのですが……最終的にだいたいパグズの術法で敵が全滅するように(多分他の方もそうだと思うのですが)なるのも、ある意味非常にリアルなバランスかもしれませんね。  それでは、また何か思いついたときに。
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green-mayuge · 2 years
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PS2時代に一番遊んだゲームの大好きなキャラ。隠しダンジョンのボスのひとり。褐色肌金髪…。清書はまた今度。
他にもサガフロ2とかぷよぷよとか昔遊んだゲームのFA描きたい欲が。
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plushmayhem · 3 years
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Happy SaGa Frontier Remaster!!!
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fujirobbbcde · 11 months
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20230709
風強ない?雨音も凄い
水星ロス。今クールチェック急がないと
サガフロ再開しました
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