Tumgik
#это артом назвать нельзя
xjuststarlightx · 1 year
Text
Поговорим обо мне
И снова здравствуйте... Добро пожаловать в очередную попытку человека рассказать о себе. Хотя она всего лишь вторая... Ну, да ладно. Начнём с небольшой (я постараюсь) предыстории.
На самом деле достаточно сложно рассказать о чём-то, не пытаясь удариться в подробности. По себе знаю. Особенно, когда люди не знают того, что знаешь ты. Будь это книга, игра, фильм, ты хочешь, чтобы тебя поняли... Знаете, я так случайно на четыре часа (ЧЕТЫРЕ, КАРЛ!) задержалась у подруги, пересказывая ей историю DMC (она ничего на тот момент об игре не знала). Это были незабываемые часы для неё (она до сих пор мне об этом напоминает). А я же просто хотела, чтобы меня просто поняли. Я не знала, что это растянется на ЧеТЫрЕ часа. Да, я понимаю, что так работает не со всеми людьми. Для кого-то работает принцип: "краткость - сестра таланта" (отчасти моя подруга пытается ему соответствовать, ключевое слово: пытается, а она та ещё болтушка, побольше меня). Я же... А я просто люблю рассказывать. Делиться историями, живущими внутри моего сознания. Обсуждать впечатления...
И здесь я не особо плавно, но подхожу к тому, о чём будет идти речь...
Собственно, начнём с лица, которое вы будете (а может и не будете) видеть чаще всего. Стоит уточнить: я - не художник. Не профессионал. Скорее просто человек, который любит чиркать на графическом планшете каракули и радоваться жизни. Поэтому может периодически, я буду выкладывать эти "каракульки" здесь ради оформления постов. Нужно же давать хоть какое-то разнообразие...
Это альтер-эго, которое было придумано плюс-минус полгода назад. Можете называть её оригинальным персонажем. Можете называть автором. Суть не изменится. Это всё ещё воплощение меня...
Tumblr media
Собственно, Шира/Ширель. Странное имя? Ну, если мне совсем не изменяет память, то оно с арабского означает "божью песнь". Помню лишь значение, а вот с какого языка, вот хоть убейте, не помню... Ладно, начнём с базы, как говорится.
Имя: Шира/Ширель/Лина (называйте, как хотите) Возраст: чёрт ногу сломит, прежде чем попытается угадать ДР: 01.01 ("Повезло-повезло", - говорили они. "Будешь получать много подарков..." - говорили они) Знак зодиака: козерог Тип личности: INFP (иногда мне кажется, что это приговор какой-то) Рост/Вес: я низкорослик - 151 см; и "лёгкая, как пушинка" - чёрт его знает Занятие: скитаюсь по фандомам, как падающая звезда, которая все ещё не может найти места для окончательного приземления Любимый цвет: видите изумрудно-зелёный на цветовой палитре? А теперь проведите от него к сине-лиловому... Вот это мой любимый цвет. А, ещё маленький кусочек красного. Любимый типаж персон: если знаете таких, то я наверное тоже знаю - желательно ненормальные; нестабильные; с непомерным чувством превосходства и ЧСВ; с ненормальным отношением к несправедливости; кажутся нормальными ровно до ПТСР; умные, дофига умные; "гении инженерных наук", которые чуть не убили человечество своими изобретениями; ангелы; демоны; боги; вышеперечисленное объединённое; им нужно дать премию Дарвина за идеальнейший и максимально надёжный как швейцарские часы план; их много бросали: родители, защитники, создатели (чем это отличается от родителей? Чёрт его знает); а ещё у них точно есть бывшие, которых они бросили, чтобы защитить или ещё не нашли своих бывших в новом мире; если у них ещё нет бывших, я над этим как раз размышляю) Думаю, этого будет достаточно... Чем люблю заниматься: "писательством" (кто-то может назвать меня графоманкой, если увидит мою отдельную папку на рабочем столе, состоящую из 44 вордовских файлов, 92% которых заполнены на +100 страниц и выше. Большая часть из них это фанфики, которые я скорее всего никогда не выложу на фикбук, потому что там слишком маленькие фандомы) - занимаюсь я этим на протяжении долгих восьми лет и частенько упираюсь в стену под названием "творческий блок", который в принципе мешает жить и думать, когда сажусь за запись чего-либо; иногда "рисованием" - и как я сказала, я не художник (скорее просто любительница поводить стилусом по планшету), но бывает, моё желание представить персонажа слишком велико и я сажусь за рисование. Собственно, вверху я попыталась нарисовать своё альтер-эго в одежде, напоминающей о моей предрасположенности к "Посредникам": платье, зелёный цвет и цветы. Не спрашивайте, почему у неё в левой руке цепь (и почему она её спизд... выкрала и от кого. Если узнаёте цепь... могу лишь пожать руку); "пением" - порой пою дома, когда совсем никого нет (иногда задаюсь вопросом: ненавидят ли меня соседи за мою вечернюю тягу к пению?), не считаю себя одарённой в этом плане, но многие говорят, что у меня определённо есть задатки... Просто люблю: всё, что сверкает и блестит (стекло, камни, металлы, люди - в переносном и прямом смыслах); цветы, знаю язык цветов (ровно до тех пор, пока под рукой есть поисковик и неплохие сайты на английском и русском); эстетику бабочек - особенно хвостоносцев (махаоны) и морфо (всё великолепие этих маленьких небесно-голубых красавиц); символизм (надо ли говорить, что именно поэтому я люблю язык цветов?); читать фанфики (но это получается с переменной частотой, потому что те фандомы, в которых я их читаю, слишком маленькие, а хороших гетных историй ещё меньше. Ничего, конечно, против яоя и юри не имею, но мне не по вкусу. В конце концов, на вкус и цвет - товарищей нет. А любовную синеву люди любят больше); слушать музыку (я упоминала в первом посте, что вкусы у меня достаточно разнообразные); уходить с головой в вымышленные вселенные, пытаясь закрыть возникающие сюжетные дыры хедканонами (кто-нибудь может с этим согласиться?);
А ещё я внезапно поняла, что тамблер не даёт мне создавать огромное полотно текста. Хотя и этого уже достаточно, чтобы понять, что есть о чём поболтать ещё. Поэтому... возможно... не уверена... но выйдет вторая часть полотна.
А пока что...
Part 1: The End...
6 notes · View notes
glasshousemagazine · 5 years
Text
Tumblr media
GLASSHOUSE 78
БОББИБОТА.
как и у Чарли, у меня есть работа, которой мне необходимо заниматься, чтобы быть собой. я не из простых ребят, которые ходят на работу, смотрят телек и трахают девчонок по выходным. я чертовски интересный персонаж, потому что я сам не особо понял, кто я..
но я точно знаю, что мне необходимо делать.
кто такой Бобби? это персонаж, появившийся году в 2011-12. это произошло во время смерти предыдущего меня. как-то раз мы решили  с Фрэнком, что надо выпиливаться. и мы, если вкратце, выпилились. мы прыгнули с крыши, сначала хорошенько въебав друг другу по морде. но на самом деле я просто решил считать этот момент рождением. вроде неплохо звучит. я тогда нарисовал ахуенное граффити на второй дачной, в честь рождения...
В СЕТИ.
я должен рисовать граффити! это охренеть как важно для меня! человек, который хоть раз бегал от мусоров после разукрашенной электрички не сможет жить без граффити. этот адреналин больше ничем нельзя воспроизвести. ну и если я когда-нибудь брошу, то буду так же дерьмово относиться к себе, как отношусь ко всем, кто бросил. граффити - это стиль жизни! и я могу не рисовать месяцами, сезонами, но я настоящий граффитос! потому что в один прекрасный день я возьму банки, залезу на крышу и повешу ахуенный кусок!
но если честно, я ненавижу других граффитосов, потому они настоящие говнюки!!!!
но тут внезапно в моем теле объявился ещё один персонаж, который занимается смазливым стрит-артом. я пока не готов дать полное объяснение своим действиям, но все же я принял решение разделять эти два направления своей натуры. да, по той самой причине, что я ненавижу, сука, стритарт!
СЕМЬЯ.
мне 25! или 26. точно не скажу, но в мои годы у меня уже есть семья. я из тех людей, кто называет своей семьёй семью, которую они создавали сами при жизни. не надо меня судить! и как бы это ни звучало, я примерный семьянин. я думаю, они меня любят! как я забочусь о своей семье? я делаю им подарки, веселю, когда им грустно, помогаю когда трудно. и тд. когда ты живёшь один или с родителями, то тебе вроде как пофиг. но когда у тебя появляются любимые люди, ты не можешь оставаться в стороне от их проблем. так что я не могу оставаться в стороне. я участвую во всех делах дома, моей девчонки и моего кота. я чувствую ответственность за каждое совершаемое мной действие. мне это очень трудно даётся, скажу честно. меня к этому не готовили ни дома, ни в школе, ни в универе. и первые пару лет этой жизни я совершал огромное множество ошибок. и мне было стыдно. но я учился и учился каждый раз, создавая из себя идеального человека. конечно, идеальным я не стану, но считаю, что я неплохо справляюсь! но это заслуги моей семьи!
НОЖКИ.
есть у меня ещё одна важная работа! мне нужно следить, чтобы ножки не уходили! ох, это огромная проблема. бывает, возвращаюсь с работы потный, уставший, невыспавшийся, прижимаюсь щекой к подушке, а передо мной стоят ножки с узелками за спиной и говорят «ну, всё, мы уходим». и смотрят на меня с надеждой. приходится их уговаривать остаться, ведь как же я без них? но не беспокойся, у нас договорённость: уходить только по выходным!
ПОЛУНОШНИК.
мне кажется, я хороший друг. хотя не мне судить. но моя проблема в том, что мне нравятся люди. а когда человек мне нравится, я ему доверяю. и мне нравится доверять людям. ты читаешь это. и я тебе доверяю, ведь ты это читаешь. и я не знаю, кто ты. может ты думаешь про меня «вот придурок», но я все равно тебе доверяю. и это мои грабли, на которые я наступаю постоянно. так уж вышло, что я не интересуюсь ничем новым, кроме музыки, поэтому все, что я узнаю, я узнаю от людей. следовательно я их слушаю. а тот, кто внимательно слушает - хороший собеседник. а тот, кто тебе доверяет - как минимум приятель, но такого человека не жалко назвать другом. поэтому я всем хороший друг! полуношник) жаль только, что у меня очень хреновая память, о чем я не перестаю говорить, чтобы ты не держала на меня обиды. я узнаю что-то новое от людей, а потом забываю. и вся моя память - это хаос, перемешанные кадры разных времён моей жизни. они, как галлюцинации, предстают перед моими глазами без всякого смысла. и так каждый день. время от времени я не могу связать двух слов, потому что забываю слова. но когда я говорю с кем-то, то в голове время от времени всплывают какие-то знания, которыми я непременно делюсь с окружающими. я не понимаю,  кто я. и ничего не знаю.
мутки.
если уж говорить про работу как про работу, то работа у меня всегда была неоч. я работал озеленителем, потом на стройке мешал цемент, потом официантом в баре, потом в детском мире продавцом детских кроваток и колясок, потом на стройке за еду, потом ....
ну короче, теперь я продаю хлебушек. два года уже продаю. и в этом году я умудрился заработать нам на поездку в Германию, новый велик, ну и на билеты на самолёт в Саратов и обратно. и как-то раз я звоню бабушке, а она мне говорит «Дима, ты где деньг�� берёшь, а?!». таким подозрительным тоном. и ведь она права! ведь я не только продаю хлебушек, я - МУЧУ! но бабуле я этого не сказал. какая ей то разница? у меня же все хорошо!
Китепс.
с Китепсом все просто! он любит папу, потому что папу можно быть и получать за это взбучку. я каждый день устраиваю ему взбучку, потому что он очень любит играть, а у меня так много дел. ну Китепс, отъебись! говорю ему я, а он крутит жопой, а потом набрасывается на меня, кусает легонько, а потом лижет. хочет играть засранец! приходится вставать, доставать из ящика его мышку на палке и бегать с ним до тех пор, пока он не задышит. у него появляется смешная кошачья одышка. и он заваливается на пол. значит наигрался, можно дальше заниматься делами!
Ремонт.
с ремонтом все понятно? я сделал ремонт! покрасил стены и потолок, затер швы в ванной, вставил всякие уголки и всякую хрень. ну короче я сделал все. но вообще, это моя прямая обязанность как мужика - все ремонтировать. даже если получается неоч, все равно нужно делать, потому что девчонки тащатся от умелых ребят, а мне нравится когда моя девчонка от меня тащится!
Бобби-коктейл.
как основатель и единственный, кто может сделать ахуенный Бобби-коктейл, я всегда делаю его на всех тусовках, если цель этой тусовки - ужраться в говно. знающие люди знают мощь моего Бобби-коктейля, а для кого-то ещё я даже рекламировать не буду.
Плёнка.
когда я переехал в Саратов и первый раз зашёл в скилзшоп, то увидел там целый шкаф с разноцветными крутыми фотоаппаратами, похожими на игрушки. я ничего не знал о ломографии, но я постоянно фотографировал то что мне нравится на телефон. и стал интересоваться этим направлением культуры фотографии. конечно, я не хотел быть фотографом, мне просто нравится запечатлевать что-то прекрасное, плюс ломография гласит фоткай от бедра. так я купил себе fisheye-2 и la Sardina. и с тех пор я почти не останавливаюсь. и если сначала это было просто хобби, то сейчас - неотъемлемая часть моей жизни, потому что фотографии на плёнку приносят особое удовольствие, а ещё это прекрасный способ запомнить снятый момент навсегда. сколько я не снимал на телефон, до сих пор не люблю пересматривать эти миллионы фотографий, а каждый альбом моего ломо-архива я пересматриваю постоянно, проигрывая в голове моменты, которые давно прошли и которые чему-то меня научили.
Ошибки.
я настоящий мастер по совершению ошибок. от самых глупых до очень серьёзных. я совершил столько дерьмовых вещей, что некоторые из них я никогда никому не смогу рассказать. конечно, как и все остальное, я постоянно забываю их, но есть и моменты, которые никогда не покидают меня. именно такие события очень сильно поменяли мою жизнь. и это никогда не исправить.
концовка проучилась довольно скучная, знаю. я ожидал сделать этот пост особенно классным, но я и так потратил несколько часов на написание всего этого.
ну ладно, до скорого! у меня ещё очень много дел!
3 notes · View notes
vovamayskiy · 7 years
Text
GAME 3000 | Game-3k.ru
New Post has been published on http://game-3k.ru/2017/04/16/mother-russia-bleeds-obzor-igry/
Mother Russia Bleeds: Обзор игры
Актуально для платформы: PC
Если вы делаете игру «под старину», то одного лишь пиксель-арта теперь явно недостаточно для того, чтобы ваше творение заметили. Публика, избалованная прямыми и косвенными ремейками классики, придирчиво подходит к выбору очередного продукта, созданного по образу и подобию хитов 80 — 90-х годов. Смотрят и на сюжет, и на игровую механику, которая должна быть побогаче, чем у предшественников, требуют качественного озвучивания и музыкального сопровождения. При таком раскладе от первоисточника порой остаётся один лишь внешний вид, а всё остальное становится под стать условному «современному продукту».
Mother Russia Bleeds, напротив, совсем недалеко ушла от источников вдохновения своих авторов — Double Dragon, Streets of Rage и Renegade, — и не только в плане графики. Но пошло ли ей это на пользу?
Обычная улица обычного советского города. У нас тут немного революция, а в остальном всё в порядке.Избей их всех
Перед нами самый обыкновенный beat ’em up — жанр, во многом прославившийся благодаря перечисленным выше сериям. Геймплей незамысловат и не требует напряжённой работы мысли — есть линейный уровень, есть враги на нём, есть главный герой (или герои), который должен пройти этот уровень от начала и до конца, уничтожив всех встреченных на пути противников. Из оружия — кулаки и ботинки, порой предоставляется возможность подобрать с поверженных неприятелей ножи, биты, арматуру или даже «огнестрел» (последний, впрочем, большая редкость).
Враги слабенькие и не могут похвастаться большим умом, зато их много. Порой настолько, что за ними еле-еле разглядишь персонажа под своим управлением, а после очередной схватки тела убитых устилают пол сплошным ковром. Кроме рядовых противников в конце каждого уровня нас ждёт сражение с особо сильным представителем вражеского лагеря — «боссом». Как правило, каждый из таких соперников, в отличие от безликих обычных бойцов, обладает, кроме яркого внешнего вида, столь же нестандартным стилем ведения боя. Порой приходится принимать во внимание и локацию, где происходит схватка, — она может как помочь, так и помешать (или всё сразу).
Всё вышеперечисленное встречалось сотни и сотни раз в бесчисленных играх этого жанра как на различных консолях, так и на PC. Если искать, чем Mother Russia Bleeds выделяется из стройного ряда, то в перечне отличий точно не будет геймплея.
Glasnost, Perestroika, Uskoreniye!
Оставив игровой процесс в привычных рамках, разработчики из французской Le Cartel Studio в полную силу отыгрались на всём остальном, дав волю фантазии при создании сюжета и визуального стиля. Место действия — Советский Союз времён Перестройки со всеми присущими этой эпохе атрибутами, однако доведены они до крайнего абсурда. Придётся посетить грязные тюремные камеры и городские трущобы, ночной клуб для «новых русских» и особняк партийной элиты, покататься на электричке и прогуляться по железнодорожному вокзалу. Пожалуй, всё это действительно существовало в нашем советском прошлом, но явно не принимало те формы, которые пришли в голову сценаристам. Тюрьма стала местом проведения странных экспериментов над живыми людьми, в трущобах, больше похожих на какое-нибудь негритянское гетто, процветают беспредел и насилие — уличные бои и наркомания здесь правят бал. Электричка становится местом настоящей битвы между «гопотой» и милицией, а ночной клуб и вовсе представляет собой место сбора любителей садомазохистских удовольствий в самых крайних формах.
С лозунгом на транспаранте можно поспорить.Добавьте ко всему этому начавшуюся (не без помощи игрока) в городе революцию и регулярные наркоманские трипы, посещающие главных героев, — получится полная сюрреалистичности картина, не имеющая ни малейшего отношения к реальности. Больше всего этому способствуют, конечно, графика и музыкальное сопровождение. Пиксель-арт пиксель-артом, но противники, начиная от грязных бомжей, заканчивая совсем уж непонятными и пугающими созданиями, а также локации (особенно уровень в тюрьме) вызывают почти физически ощутимое омерзение.
Несмотря на название, развесистых клюквенных зарослей в Mother Russia Bleeds не найти — балалаек и медведей с бутылками водки здесь не будет, даже шапки-ушанки у тюремной охраны смотрятся вполне естественно. Видимо, на такую банальность разработчики решили не тратиться, направив все силы на создание как можно более абсурдной и отвратительной версии СССР. Под стать происходящему и главные герои: четверо друзей, в кои-то веки носящие нормальные русские имена, — Борис, Иван, Сергей и Наташа. Как видим, и здесь обошлось без клюквы, хотя в плане имён и названий этим зачастую грешат даже некоторые серьёзные проекты. Но в остальном персонажей обычными назвать никак нельзя. Занимаются они уличными боями, во время которых не стесняются демонстрировать звериную жестокость, забивая противников до смерти голыми руками. Кроме этого, все четверо балуются чрезвычайно сильным наркотиком — «некро», который ещё сыграет свою роль в истории главных героев. Несмотря на то что они вроде как действуют на стороне «хороших», кое в чём четвёрка почти не отличается от своих врагов: Борис, к примеру, в качестве насмешки использует бросок собственных экскрементов в противника.
Ночной клуб. Вечеринка в самом разгаре.«Раззудись, плечо, размахнись, рука!»
Проходить каждый отдельный уровень можно любым героем, но сетевого режима почему-то нет, если, конечно, не считать таковым возможность подключения ещё пары-тройки геймпадов для игры на одном экране. И это, пожалуй, самый главный недостаток MRB. Бить рожи в компании друзей, сидя на одном диване, без сомнения, отличная забава, но где взять напарников тем, кто предпочитает обычный мультиплеер? А ведь прохождение в одиночку в корне отличается от кооператива: враги слабее и их меньше, но тем не менее в отдельных моментах справиться одному практически нереально. Да, можно отдать управление остальными персонажами компьютеру, но это совсем не то — веселья никакого, да и в плане противодействия врагам они не демонстрируют каких-то особых высот (оно и понятно — иначе игрок стал бы совсем не нужен).
Другая заметная недоработка — это чрезвычайно скудный арсенал приёмов, используемых в бою. Удар ногой, рукой, захват, удар в прыжке, подкат, уворот и мощный удар кулаком — и это на четырёх якобы разных персонажей! Комбинировать удары тоже не получится — можно разве что подбросить врага после захвата. Нет, совсем уж одинаковых бойцов разработчики подсунуть не решились: у каждого свои значения четырёх параметров — силы, скорости, дальности и прыжка, но особой разницы в драке между, например, Наташей и Иваном практически не ощущаешь. Тем более что действовать отлично от эффективного шаблона необходимо только во время схваток с «боссами». В остальном всё стандартно — ударом в прыжке отшвыриваем врагов от себя, одновременно уворачиваясь от пуль, если среди противников есть стрелки, бьём тех, кто поближе, ногами, а против большой толпы используем мощный удар.
Даже слабенький недруг с лёгкостью выдерживает несколько попаданий, поэтому приходится разбираться с каждым индивидуально. В итоге какой-то кровавой бани, когда искалеченные враги разлетаются в разные стороны, устроить не выйдет. Обидно — в той же Hotline Miami, которая не раз вспомнится во время прохождения MRB, с этим было куда лучше. Здесь же всё немного затянуто и как-то слишком размеренно для подобного жанра. Кратковременно можно ускориться, приняв дозу «некро», добытого из тел поверженных врагов, но эффект берсерка быстро заканчивается, да и сам наркотик, которого вечно не хватает, лучше тратить на лечение.
Зато в парочке мест нам дают разгуляться — например, разбрасывают огнестрельное оружие в изобилии или дают главным героям мечи. Но такие моменты встречаются куда реже, чем хотелось бы.
Пара тяжёлых железяк в умелых руках — залог лёгкой победы в драке с любым противником.***Если не растягивать прохождение Mother Russia Bleeds надолго, а постараться пробежать все уровни разом (нескольких часов вполне хватит), то надоесть она попросту не успеет, а процесс залихватского разбивания вражеских черепушек позволит неплохо отдохнуть. Но вот проходить кампанию повторно или сражаться в режиме арены против нарастающих волн противников захочется далеко не всем. Всё, что достойно внимания, можно получить и при первом прохождении, а отсутствие мультиплеера и крайне бедная тактика превращают MRB в обыкновенную игру на один вечер (но очень весёлый вечер), которая вылетит из памяти уже на следующий день. Запомниться работа французов может разве что атмосферой безумного мира в извращённом стиле позднего СССР. Достойно, но жанр любят вовсе не за это.
Плюсы: выдержанный до мелочей стиль; атмосферная музыка под стать картинке; схватки с «боссами». Минусы: однообразие боёв; отсутствие мультиплеера; главные герои практически не отличаются друг от друга.
Источник: stopgame.ru
0 notes
manikyrru-blog · 7 years
Text
Модный маникюр 2017
Новые тенденции nail-индустрии в нынешнем году сильно изменились. Каким же будет модный маникюр 2017?
Традиционная неделя моды в Нью-Йорке повлияла, в том числе, на модный маникюр 2017. Справедливости ради надо сказать, что мастера нашей страны далеко не всегда подхватывают западные веяния. Например, нашумевшие bubble nails у нас, к счастью, так и не прижились. Впрочем, определенное влияние свежих трендов все-таки прослеживается.
Чем же порадовали публику мэтры Высокой моды? Прежде всего, они полностью отказались от украшений на моделях, полностью предоставив это роль нейл-арту. Довольно инновационное и смелое решение, окончательно возводящее ногтевую индустрию в ранг самостоятельного искусства.
Модный маникюр 2017 на Нью-Йоркской неделе моды 
При этом нельзя назвать маникюр моделей эпатажным или неудобным. Большинство из них щеголяли с ноготками средней длины, овальными или чуть заостренными, украшенными стразами, пайетками и контрастными сочетаниями оттенков. Присутствовали также дизайны в виде змеиной чешуи и всеми любимые магнитные гель-лаки «кошачий глаз».
Еще один стильный тренд – смещение акцента маникюра с традиционного безымянного пальца на указательный. Некоторые модели появились на подиуме с исключительно простым и скромным nail-артом. Фактически, окрашен у них был только ноготь указательного пальца, а остальные покрывал телесный лак либо они вовсе сохраняли естественный нетронутый вид (фотографии предоставлены порталами NailPro и Popsugar).
Разумеется, в повседневной жизни такое решение будет выглядеть странно, хотя кто знает, не приживется ли оно постепенно? Но уже сейчас можно использовать перемещение акцента на указательный коготок, оставаясь на самом гребне моды.
Модный маникюр 2017: узоры и тенденции
Пока модные гуру ночами ломают голову над тем, как еще удивить мировую публику, нейл-индустрию нашей страны захлестывают цветочные узоры. В преддверии весны мастера без устали рисуют на ноготках модниц многочисленные тюльпаны и другие цветы со схематичным градиентным фоном. Естественно, все это при помощи гель-лаков.
Одним из модных трендов стало выделение границ лепестков и листьев объемными линиями белой гель-краски, накладывающимися уже поверх топового покрытия. Такое решение придает покрытию рельеф, а кроме того помогает подарить дизайну весеннюю полупрозрачную воздушность.
У данного стиля есть еще одно преимущество: цветок можно сделать практически из любого градиентного пятна, разместившегося на ногте. А учитывая, что линии на гель-лаке можно поправлять, пока не будет достигнут идеальный результат, с таким артом справится даже новичок, не слишком хорошо умеющий рисовать.
Если с градиентом у вас большой дружбы нет, допустимо прорисовать однотонный контур цветка, точно так же украсив его белыми линиями, как в примере ниже.
Весенний модный маникюр 2017 с тюльпанами
Шаг 1
По обычной схеме готовим ногти к нанесению гель-лаков. Тщательно очищаем их от остатков предыдущего покрытия, подпиливаем края и убираем кутикулу. При необходимости слегка проходимся по поверхности мягким бафом, убирая блеск. Хорошенько протираем обезжиривателем, особенное внимание уделяя зоне вдоль кутикулы и срезу.
Тонким слоем наносим базовый гель-лак, не забывая запечатывать срезы, и сушим его под лампой. В 1-2 слоя, в зависимости от плотности, накладываем фоновый цвет, каждый слой тщательно просушиваем.
Шаг 2
Берем удобную палитру или кусочек фольги. Она понадобится нам для смешивания оттенков.
При помощи небольшой кисти набрасываем на ногте основным цветом схематичный цветок, оставляя между лепестками небольшое расстояние. Напоминаем, что тюльпан имеет форму глубокой чаши.
Сушим этот слой.
Шаг 3
На палитре смешиваем основной цвет с небольшим количеством черного, прорисовываем им неокрашенный центр чаши и пространство между лепестками. Пока не сушим!
В получившийся на палитре оттенок добавляем еще черного цвета и подчеркиваем им контуры затемненной зоны. Только после этого отправляем под лампу.
Шаг 4
Дорисовываем цветку стебель и листик. В случае с тюльпаном это очень легко, так как лист имеет простую форму сужающейся линии. Далеко не все цветочные арты требуют наличия стебля и листьев вообще. Ориентируйтесь в первую очередь на свой вкус и на размер ногтевых пластин. Так, маленькие коготки перегружать обилием деталей не следует.
Сушим элемент рисунка под лампой, перекрываем его топом и снова сушим. Через 2-3 минуты убираем липкий слой.
Теперь, уже по топу, прорисовываем границы лепестков, части стебля и листа белой гель-краской. Линии должны быть короткими, легкими, отрывистыми. Выделять все края нет никакой необходимости. Напротив, их нужно отметить чисто символически, как будто на свежий цветок упал луч света.
Разумеется, не возбраняется украсить серединку цветка крупными блестками или бульонками, изображающими тычинки. В принципе, дизайн даже можно дополнить стразами, но тут важно не переусердствовать. Яркий, свежий рисунок хорош сам по себе, и обилие камней только утяжелит его, испортив все впечатление.
Модный маникюр 2017 готов!
В общем и целом, модный маникюр 2017 на эту весну, как обычно, радостный, цветочный и воздушный. Очень популярны красные тона и нежные пастельные оттенки. Как обычно, в силе френч.
Еще один удобный вариант нейл-арта – цветочный минимализм. Мы уже неоднократно упоминали его, и сегодня он, как ��икогда часто, встречается на ногтях модниц. Эта пара схематичных веточек с простыми бутонами, создающими нежный ненавязчивый акцент. Рисуется подобный узор за пару минут и требует самых минимальных навыков. А из инструментов тут нужна только тонкая кисточка.
Ссылка на оригинал: Модный маникюр 2017
0 notes
vovamayskiy · 7 years
Text
Горячие новости | OnHotNews.com
New Post has been published on http://onhotnews.com/2017/04/14/mother-russia-bleeds-obzor-igry/
Mother Russia Bleeds: Обзор игры
Актуально для платформы: PC
Если вы делаете игру «под старину», то одного лишь пиксель-арта теперь явно недостаточно для того, чтобы ваше творение заметили. Публика, избалованная прямыми и косвенными ремейками классики, придирчиво подходит к выбору очередного продукта, созданного по образу и подобию хитов 80 — 90-х годов. Смотрят и на сюжет, и на игровую механику, которая должна быть побогаче, чем у предшественников, требуют качественного озвучивания и музыкального сопровождения. При таком раскладе от первоисточника порой остаётся один лишь внешний вид, а всё остальное становится под стать условному «современному продукту».
Mother Russia Bleeds, напротив, совсем недалеко ушла от источников вдохновения своих авторов — Double Dragon, Streets of Rage и Renegade, — и не только в плане графики. Но пошло ли ей это на пользу?
Обычная улица обычного советского города. У нас тут немного революция, а в остальном всё в порядке.Избей их всех
Перед нами самый обыкновенный beat ’em up — жанр, во многом прославившийся благодаря перечисленным выше сериям. Геймплей незамысловат и не требует напряжённой работы мысли — есть линейный уровень, есть враги на нём, есть главный герой (или герои), который должен пройти этот уровень от начала и до конца, уничтожив всех встреченных на пути противников. Из оружия — кулаки и ботинки, порой предоставляется возможность подобрать с поверженных неприятелей ножи, биты, арматуру или даже «огнестрел» (последний, впрочем, большая редкость).
Враги слабенькие и не могут похвастаться большим умом, зато их много. Порой настолько, что за ними еле-еле разглядишь персонажа под своим управлением, а после очередной схватки тела убитых устилают пол сплошным ковром. Кроме рядовых противников в конце каждого уровня нас ждёт сражение с особо сильным представителем вражеского лагеря — «боссом». Как правило, каждый из таких соперников, в отличие от безликих обычных бойцов, обладает, кроме яркого внешнего вида, столь же нестандартным стилем ведения боя. Порой приходится принимать во внимание и локацию, где происходит схватка, — она может как помочь, так и помешать (или всё сразу).
Всё вышеперечисленное встречалось сотни и сотни раз в бесчисленных играх этого жанра как на различных консолях, так и на PC. Если искать, чем Mother Russia Bleeds выделяется из стройного ряда, то в перечне отличий точно не будет геймплея.
Glasnost, Perestroika, Uskoreniye!
Оставив игровой процесс в привычных рамках, разработчики из французской Le Cartel Studio в полную силу отыгрались на всём остальном, дав волю фантазии при создании сюжета и визуального стиля. Место действия — Советский Союз времён Перестройки со всеми присущими этой эпохе атрибутами, однако доведены они до крайнего абсурда. Придётся посетить грязные тюремные камеры и городские трущобы, ночной клуб для «новых русских» и особняк партийной элиты, покататься на электричке и прогуляться по железнодорожному вокзалу. Пожалуй, всё это действительно существовало в нашем советском прошлом, но явно не принимало те формы, которые пришли в голову сценаристам. Тюрьма стала местом проведения странных экспериментов над живыми людьми, в трущобах, больше похожих на какое-нибудь негритянское гетто, процветают беспредел и насилие — уличные бои и наркомания здесь правят бал. Электричка становится местом настоящей битвы между «гопотой» и милицией, а ночной клуб и вовсе представляет собой место сбора любителей садомазохистских удовольствий в самых крайних формах.
С лозунгом на транспаранте можно поспорить.Добавьте ко всему этому начавшуюся (не без помощи игрока) в городе революцию и регулярные наркоманские трипы, посещающие главных героев, — получится полная сюрреалистичности картина, не имеющая ни малейшего отношения к реальности. Больше всего этому способствуют, конечно, графика и музыкальное сопровождение. Пиксель-арт пиксель-артом, но противники, начиная от грязных бомжей, заканчивая совсем уж непонятными и пугающими созданиями, а также локации (особенно уровень в тюрьме) вызывают почти физически ощутимое омерзение.
Несмотря на название, развесистых клюквенных зарослей в Mother Russia Bleeds не найти — балалаек и медведей с бутылками водки здесь не будет, даже шапки-ушанки у тюремной охраны смотрятся вполне естественно. Видимо, на такую банальность разработчики решили не тратиться, направив все силы на создание как можно более абсурдной и отвратительной версии СССР. Под стать происходящему и главные герои: четверо друзей, в кои-то веки носящие нормальные русские имена, — Борис, Иван, Сергей и Наташа. Как видим, и здесь обошлось без клюквы, хотя в плане имён и названий этим зачастую грешат даже некоторые серьёзные проекты. Но в остальном персонажей обычными назвать никак нельзя. Занимаются они уличными боями, во время которых не стесняются демонстрировать звериную жестокость, забивая противников до смерти голыми руками. Кроме этого, все четверо балуются чрезвычайно сильным наркотиком — «некро», который ещё сыграет свою роль в истории главных героев. Несмотря на то что они вроде как действуют на стороне «хороших», кое в чём четвёрка почти не отличается от своих врагов: Борис, к примеру, в качестве насмешки использует бросок собственных экскрементов в противника.
Ночной клуб. Вечеринка в самом разгаре.«Раззудись, плечо, размахнись, рука!»
Проходить каждый отдельный уровень можно любым героем, но сетевого режима почему-то нет, если, конечно, не считать таковым возможность подключения ещё пары-тройки геймпадов для игры на одном экране. И это, пожалуй, самый главный недостаток MRB. Бить рожи в компании друзей, сидя на одном диване, без сомнения, отличная забава, но где взять напарников тем, кто предпочитает обычный мультиплеер? А ведь прохождение в одиночку в корне отличается от кооператива: враги слабее и их меньше, но тем не менее в отдельных моментах справиться одному практически нереально. Да, можно отдать управление остальными персонажами компьютеру, но это совсем не то — веселья никакого, да и в плане противодействия врагам они не демонстрируют каких-то особых высот (оно и понятно — иначе игрок стал бы совсем не нужен).
Другая заметная недоработка — это чрезвычайно скудный арсенал приёмов, используемых в бою. Удар ногой, рукой, захват, удар в прыжке, подкат, уворот и мощный удар кулаком — и это на четырёх якобы разных персонажей! Комбинировать удары тоже не получится — можно разве что подбросить врага после захвата. Нет, совсем уж одинаковых бойцов разработчики подсунуть не решились: у каждого свои значения четырёх параметров — силы, скорости, дальности и прыжка, но особой разницы в драке между, например, Наташей и Иваном практически не ощущаешь. Тем более что действовать отлично от эффективного шаблона необходимо только во время схваток с «боссами». В остальном всё стандартно — ударом в прыжке отшвыриваем врагов от себя, одновременно уворачиваясь от пуль, если среди противников есть стрелки, бьём тех, кто поближе, ногами, а против большой толпы используем мощный удар.
Даже слабенький недруг с лёгкостью выдерживает несколько попаданий, поэтому приходится разбираться с каждым индивидуально. В итоге какой-то кровавой бани, когда искалеченные враги разлетаются в разные стороны, устроить не выйдет. Обидно — в той же Hotline Miami, которая не раз вспомнится во время прохождения MRB, с этим было куда лучше. Здесь же всё немного затянуто и как-то слишком размеренно для подобного жанра. Кратковременно можно ускориться, приняв дозу «некро», добытого из тел поверженных врагов, но эффект берсерка быстро заканчивается, да и сам наркотик, которого вечно не хватает, лучше тратить на лечение.
Зато в парочке мест нам дают разгуляться — например, разбрасывают огнестрельное оружие в изобилии или дают главным героям мечи. Но такие моменты встречаются куда реже, чем хотелось бы.
Пара тяжёлых железяк в умелых руках — залог лёгкой победы в драке с любым противником.***Если не растягивать прохождение Mother Russia Bleeds надолго, а постараться пробежать все уровни разом (нескольких часов вполне хватит), то надоесть она попросту не успеет, а процесс залихватского разбивания вражеских черепушек позволит неплохо отдохнуть. Но вот проходить кампанию повторно или сражаться в режиме арены против нарастающих волн противников захочется далеко не всем. Всё, что достойно внимания, можно получить и при первом прохождении, а отсутствие мультиплеера и крайне бедная тактика превращают MRB в обыкновенную игру на один вечер (но очень весёлый вечер), которая вылетит из памяти уже на следующий день. Запомниться работа французов может разве что атмосферой безумного мира в извращённом стиле позднего СССР. Достойно, но жанр любят вовсе не за это.
Плюсы: выдержанный до мелочей стиль; атмосферная музыка под стать картинке; схватки с «боссами». Минусы: однообразие боёв; отсутствие мультиплеера; главные герои практически не отличаются друг от друга.
Источник: stopgame.ru
0 notes