多分次仕上げるやつ
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この美しい世界を君と
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比較的それっぽい線画を作れる @ freestyle
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アーマードミクさん。これも途中です。
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10月頃に描いていたもの。イタリア旅行に行ったときに目に入った果物屋さんの露店がとてもきれいだったので、その雰囲気を絵に閉じ込めたいなぁと思って描き出した絵。完成させてあげたいなぁと思いつつも放置放置してしまっている...。
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[Fusion360]メモ
■得意そうなこと
- (アセンブリの拘束を利用して)可動部のあるメカ部品の作成
- すでにモデルが有り、そこに対してメッシュをぴったり付けるようなパーツの作成
- 建築物の作成(パターン、対象、スプライン~ロフト、押出等で簡単に作れそう)
- その他メカ部品の作成(兵器系は簡単にモデリングできそう)
■ 苦手そうなこと
- レンダリングのためのオブジェクトの配置
■ 出来なそうなこと
- 線画の抽出
とりあえず一通り教本をなぞり終わったので、Blenderの初心者用の教本を1冊なぞったあとで、メカモデリングとイラスト制作にうつります。
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画力UPのためにburariさん(https://twitter.com/burari__)の絵を模写しました。最近Photoshopでの塗り方がなんとなくつかめてきた気がします。
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[Blender]freestyleの使い方など
【Blender】FreeStyleとは?使い方と設定方法 (1/6)
3Dモデルのアウトラインやエッジの線を抽出するfreestyle機能。利用方法は上記ページの1/6~6/6までサラッと読めばだいたいわかります。ということでメモ。
- カメラからの距離:適当なMIN/MAX値にしてから反転チェックボックスにチェック
- ストローク:プレーンが制御しやすいかも
- ノイズを少しだけ入れると手書き感が出ます
- エッジオプションはシルエットとクリースで概ねOK
- 先の設定を増やしたい場合は、LineSetを新規で追加すれば良い
その他(Fusion360に関する余談):
Fusion360からstl形式でモデルを出力するには、単一ボディにする必要があり、アセンブリしたものだとstl形式で出力できなくてかなしいなぁ...と思ってもやもやしていましたが、ごり押しの解決方法がありました。
適当なボディを新規作成してから、その新規ボディに各コンポーネントを結合すれば、1つのボディに出来るっぽいです。ちゃんとBlenderでインポートできました。これでメカモノ、建物を描く敷居が下がりました。うれしー。
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没絵。
どちらも構図がイマイチだったような気がします。
今度は最初から構図をかっちり決めてから描き始めようかと思います。
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人物の顔練習。
チルトぼかしを使うと、手軽に奥行き感を出せて良いですね。
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丁寧な塗り込むことを主眼において描いてみました。個人的には気に入ってます。
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A fan art of Gravity Daze
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雨上がり
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人物を描くのが苦手なので、最近ちょこちょこ練習しています。
これは気が向いたら仕上げるかも。
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[PS]画像加工
最近,背景画像の一部として,自分で撮影した写真やフリーの画像なんかを使えないかなぁと模索しています.ということで,参考サイトをメモ.
画像をイラスト風に加工するチュートリアル30選
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[PS]Tips Memo
絵を描いていているときに調べたPhotoshopのTipsをメモしておきます.
[1] コピーしたものを別レイヤの同じ位置にペーストする
Ctrl + Shit + v
[2] 輝度を透明度にする
対象レイヤにマスクを追加
→ 対象レイヤを全選択 & Ctrl + cでコピー
→ マスクウィンドウをAltキーを押しながら選択
→ Ctrl + Shit + vでペースト & Ctrl + iで反転
[3] 調整レイヤーの効果をグループ内に限定させる
グループの属性を「通過」から「通常」に変更する
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