Tumgik
nxesco · 7 years
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Design Proposal for Shadow Priest in 7.2.5
Introduction
Shadow Priest need to decrease ramp up time.
Spriest is so uncompetitive in M+ (till 15 or higher)
Too weak versus trash packs (using two Global Cooldown AOE mechanism is awful for them).
Need to make some burst insanity generation for trash packs.
Power Infusion >> Baseline Spell
Spriest could not get into high stacks of Voidform without Power Infusion.
Make PI to the baseline (similer with Frost, Arcane Mage), which could give compatability to Spriest in M+ & ST damage dealing.
Create some spell synergy to Shadow Crash.
Tweak talent for balance & various situation (and more fun).
Shadow Priest also have uncompatitable single target damage in 7.2.
Also not good at heavy movement style.
Spriest needs to retain 40+ Voidform stack, which is hard to archive on heavy moement style fight.
Need to arrange Talent for 3 kind of situation
for Trashes(M+) / Heavy Movement / Single Target
and more FUN.
Changes
1. Spell Changes
Oblivion [New]
Passive
Off the battle, Spriest generate 3 Insanity every second to 45 Insanity level in Shadowform.
Make better performance on periodic battle.
Reduce first Voidform build up time without LotV.
Power Infusion
Now baseline spell for Shadow priest.
Void Eruption
Cast time is reduced to 1.5sec (was 2).
I think Void Eruption damage(to multiple target) is a reward for the build up action. So, need to reduce cast time, which causes Voidform delay.
Shadowy Apparitions
Now deals 45% Spell damage (was 27.5%)
or Dealing twice of damage in Voidform. (55% Spellpower damage in Voidform)
This spell's damage output is too low now, even after insanity generation nerfed.
2. Talent Change
Tier 1 Talent
Shadow Word : Void
Instant Cast (was 1.5 sec)
For heavy movement style fight and risky small adds (e.g Explosive M+ Affix).
Tier 4 Talent
Void Ray [Rework]
Mind Flay have 100% chance to apply Shadow Word:Pain. [Added]
Each time your Mind Flay or Mind Sear deals damage, cause your Mind Flay channels 10% faster for 6 sec, stacking up to 4 times. [Changed]
Decrease tick rate 0.75 sec to 0.45 sec (channel time is 1.8sec).
with 100% haste 0.9sec (0.225sec tick period, GCD=0.75sec), 4 Target Insanity generation : 28 insanity
DMG : MB >Mind Flay (with VR) > SW:Void > Mind Flay
Insanity : 4target MF (with VR&FoS) > SW:D (with RoS) > 4target MF (with VR) > SW:Void - Remove 2 Global Cooldown mechanism & make burst insanity generation for mind sear
Easy to get in & stack up Voidform.
Make balence Tier 4 talent.
Lingering Insanity : Formal encounters
Reaper of Souls : Burst finishing blow
Void Ray : Stacked multi targets
Tier 5 Talent
Shadowy Insight
Instant Cast Mind Blast is dealing 50% additinal explode damage to all enemies within 8 yds. [Added]
This talent was not good on PVE.
Make lottery AOE damage for lower M+ trashes.
Tier 6 Talent
Void Flux [New]
Mind Flay and Void Torrent may be channeled while moving and deal 20% more damage.
Upgrade filler damage & make compatitability for Heavy movement fight.
2% average damage boost for single target.
Msery
VT applies SW:P to target and now generate 9 insanity (was 6)
Reduce build up time
Full of Oblivion insanity stack, 3 target VT casting and Void Eruption can activate Voidform in 6 sec (was 10.5)
Reduce dependency on Lingering Insanity
Tier 7 Talent
Shadow Crash
Now have 640% of spell power damage (was 800%) and generate 6 insanity per target hit. (was 15, on cast)
Reduced Cooldown to 24sec (was 30)
Shadow Bolt speed is increased to 200%
100% chance to apply SW:P to the target [Added]
Reduce burst damage and make some synergy with other Spriest spells.
SC now can proc. Shadowy Insight and Mind Sear without SW:P casting.
Surrender to Madness
Cooldown reduced to 6min (was 10min).
I don't think this talent need to rework right now, just want to reduce cooldown time for M+ boss fight.
3. Legendary change
The Twin's Painful Touch [Rework]
In Voidform, Mind Flay ticks have 50% chance to speads SW:P & VT to 1~3 enemies within 10 yards of your target
Spriest community want to rework this legendary item because which has weird mechanism after 7.1.5 (Mind Sear removed patch).
So, make steady and lottery dot spread mechanism to this item and give some synergy with reworked Void Ray
Baseline : spread dots to 1.3 target per second.
Void Ray : spread dots to 2.22 target per second.
Build Suggestion & Conclusion
1. Lower M+
AOE Burst Build
Talent Build
Fortress of the Mind
Void Ray
Shadowy Insight
Void Flux (or Misery)
Shadow Crash
Rotation
Reworked Shadow Crash apply SW:P to the targets which can cause Shadowy Insight
And also have some synergy with new legendary "Heart of the Void" (Void Eruption : 600% Spellpower damage)
SC > VE > MB (with Shadowy Insight) > VT (to the big one) > MF
2. High M+
Dot Spread Build
Talent Build
Twist of Fate
Void Ray (or Lingering Insanity)
Auspicious Spirits (or San'layn with mastery gear set)
Misery
Legacy of the Void
Rotation
This Build can make massive dot damage with 30+ Voidform stacks, but also require ramp up time over 45sec.
With "The Twin's Painful Touch", Void Ray and Void Flux might have better potential to dealing with trash packs.
3. Raid
Formal Encounters
Twist of Fate
Lingering Insanity (or Void Ray with multiple target)
Auspicious Spirits (or San'layn with Mastery gear set)
Mindbender
Legacy of the Void
Burst Finishing Blow
Twist of Fate
Reaper of Souls
Auspicious Spirits
Mindbender
Surrender to the Madness
Heavy Movement Style
Twist of Fate (Shadow Word : Void, Non add fight or with the new legendary ring)
Lingering Insanity
Auspicious Spirits (or San'layn with Mastery gear set)
Void Flux
Legacy of the Void
4. Conclusion
With this changes, Spriest could pull 5%+ increased Single Target damage, relative to the battle time.
This changes also could make 25~40% total damage increase in M+ dungeons.
With AOE Build, Spriest can dealing burst 1475%+ Spellpower damage in 6 sec (was 960%)
**4 stack Arcane Explosion = 1966% of Spellpower damage
New passive Oblivion could decrease build up time 40%
Since Legion patch, Spriest always have under perfomance in 5-man dungeons, and it's getting worse after 7.2 open.
Many Spriest have suffered with painful refusals in party making screen right now. Moreover, Spriest is also uncompetitive in Mythic NH after 7.2 among the Ranged DPS.
This means Spriest could not possible to farm their iLv, and it might continues 7.2.5.
So, Spriest just need some buff right now, and this proposal might be the one option.
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nxesco · 8 years
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nxesco · 9 years
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디자인과 인간심리
디자인과 인간심리 6월 20일
생활용품의 정신병리학
가시성 : 미학에 매몰되지말것
의도된 행위와 실제의 조작이 대응하는 것
익숙한 유사기능을 벗어나는 기능적 시도 : 엥간하면 하지마라..
재료의 심리학 : 재료의 재질에 따라 다른 행위가 창출된다
인과관계 : 동질의 인과관계가 반복되면 그에 대한 결과를 기대하게 됨
이해하기 쉬운 디자인
개념모형을 사용하라
심성모형의 한 부분 > 나중에 설명
가시성 : 아이코닉이 약하면 안된다
대응 : 물리적인 대응 문화적인 표준을 잘 살려야 한다
피드백 : 촉각/청각
제품을 옳게 만들려면 5~6회는 피드백을 받아 바꾸어야 한다.
ui도 마찬가지겠지
일상행위의 심리학
오류가 발생했을 때 보통 제품보다는 자기자신을 비난하게 되어있다.
심성모형
사물을 이해하려고함 > 기반지식에서 생성
사물을 설명하려는 경향성 단편적으로 생성됨 > 오류발생
잘못된 인과관계도 발생될 수 있음
행위의 일곱단계 (근사모형으로서)
상태지각 > 해석 > 평가 > 목표생성 > 행위의 의도생성 > 행위 계열 > 수행
디자인을 도와주는 행위의 일곱단계
가시성 : 눈을 보고 행위를 파악 할 수 있어야 함
좋은 개념모형 : 조작과 결과가일관성있고 조리있어야 함
좋은 대응 : 행위와 결과, 조작과 효과 시스템 상태가 눈에 보여야 함
피드백 : 행위에 대한 충분한 피드백을 지속적으로 받아야 함
머리속의 지식과 세상속의 지식
사람들의 지식의 활용방식 : 무엇에 대해 / 어떻게 한다
기억구조
장기기억 : 거의 제약이 없음
기억 인출의 방식
임의적인 기억 : 단순한 메모라이즈
관계성의 기억 : 정보간의 적당한 해석방식을 통해 관련시켜 기억
설명을 통한 기억 : 심성모형을 통해 대상을 해석 분석한 기억
리마인드 : 기억되어야 한다는 신호 + 그것이 무엇인지에 대한 메시지가 필요
이름표에 의존하는 디자인은 잘못된것
사용용이성을 중요하게 생각하라
어떻게 할 것인가
처음보는 물건을 다루는 방법 > 심성모형에서 전이 혹은 새로운 정보를 습득
행동유도성과 제약을 활용하여 디자인하라
오류는 인간적이다
실수 : 비교적 단순한 사건 > 숙련사건에 대한 주의결핍
포착오류 : 자주하는 행동이 나타남
묘사오류 : 의도된행동과 비슷한 행위에 대한 오류
자료주도적 오류 : 주어진 자료가 진행중 행동에 끼어드는 오류
연상 활성화 오류 : 내적인 연상이 행동에 끼어드는 오류
활성화 상실 오류 : 행위를 까먹음
양식 오류 : 하나의 스위치가 여러가지의 행위를 담당할때 현재 상태를 기억해야만 하는 문제에 따라 오류발생
사고의 모형
사고에 가까운 문제해결과 계획은 논리적인 연역보다 과거의 경험에 더 비중
도약에 가까운 뛰어넘기가 창의성을 가져온다
논리와는 크게 다름
오류를 막기위해 강제적 기능을 요령있게 디자인
디자인이라는 도전
디자인은 진화 : 계속적으로 수정하고 발전한다 > 힐 클라이밍
개성이 불필요한 어려움을 가져다주는 재앙이 될 수 있다.
어떠한 상품을 다르게 보이게 하기위해 고치는 것이 문제점이 될 수 있다.
왜 디자이너가 실패하는가
미적인 면을 우선 고려한다
디자인한 물건을 정말 사용하는 사용자와는 다르다 : 자기 물건에 익숙해지고, 실제 사용자를 간과
디자이너의 고객이 최종사용자와 다르다 : 고객의 구미에 맞추다보니..
디자인 과정의 복잡성
"디자인"이란 단지 하나의 독특한 제품이 남게 될 때 까지 여러 제약을 연속적으로 사용하는 과정이다. (Richard W. Pew)
제품 디자인에는 기본적으로 필요한 수 백가지의 필요 조건이 있다.
디자이너는 기본적으로 그러한 필요조건을 다 숙지해야 한다.
디자이너가 자신의 디자인에 초점을 맞추는 것으로 그 상품이 가지는 다른 문제점을 무시하면 안된다.
디자이너가 겪게되는 두가지 치명적인 유혹
은밀한 기능추가 : 기능추가의 기피, 모듈화를 통한 분리화
잘못된 이미지의 숭배 : 기술적으로 우수해보이거나 있어보이는 이미지...
사용자 중심의 디자인
디자인이란
어떤 때라도 그 시점에서 어떤 행동이 가능한지 결정하기 쉽게 해라
모든 사항이 가시적이게 해라
현재 상태를 알수있게 해라
이것들이 자연스럽게 표현되게 해라
디자인의 7원칙
지식을 이용하라 (클리셰) > 기존의 지식을 비트는 정도
구조를 단순하게 > 5개 이상의 단기기억지를 요구하지 말 것
과제를 거의 똑같게
기술을 사용 : 좀 더 가시적, 통제적으로
자동화하라
사용자의 통제를 완전히 없애지는 마라
가시적이게
대응관계가 올바르게 > 반응 적합성을 생각할 것
제약을 사용하라
오류에 대비하라
잘 안되면 표준화에 따르도록
일부러 어렵게 만들기 : 대상에 대한 접근성을 어렵게 하여 사용자가 쉽게 손대지 못하게함
게임 (ㅋ) : 다양한 난이도로 다채롭게 / 많은 이벤트로 흥미롭게 (.....)
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nxesco · 10 years
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단상
돈이 없으면 프리프로덕션을 훨씬 열심히 하고, 진지하게 하고, 머리싸매고 해야하는데 보통은 아무도 관심이 없다.
게임 매커닉스는 시대적인 흐름을 어느정도는 반영해야 된다고 보는데, 장르는 그냥 내가(우리가) 잘하는 것을 해야한다고 생각한다.
잘하는 걸 모른다면 답이 없다. 접어야 한다.
사업부도 없고, 디렉터도 없고, 매니저도 없고, 테크니컬 아티스트도 없으면 팀 내에서 알아서 잘 쪼개서 나눠 가지는 수 밖에 없다.
그러니까 인적자원은 애초에 모을때 잘 모아야 한다
게임 매커닉스를 모르고 관심도 없다면 게임을 안 만드는 것이 옳다. 세상에 비지니스는 얼마든지 있다.
회의에서 건설적인 논의가 오가는건 3분인데, 쓰는 시간은 항상 30분.
그럼에도 회의를 안하면 망한다. 내가 무엇을 생각하든 팀원은 다른 것을 떠올리므로.
프리프로덕션에서 혹은 회의에서 비전만 잘 공유해도 사단까지는 일어나지 않는다.
회의에서 작업물이나 개발방향이 아니라고 생각하면 아니라고 말하는 것이 좋다. 30초가 한 달을 잡아먹을 수 있다.
상품을 만드는데, 팔만한 퀄리티가 안나온다면 접어야한다.
이제 마케팅없이 게임팔기는 어렵다.
고로 퍼블리셔가 먹는 돈은 애초에 너의 것이 아니다.
마이클 오웬 "이길수 없다면 합류하라."
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nxesco · 10 years
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홍명보 유임을 맞이하야, 축구인 대간증시대를 열고있다는 친구의 말이 너무 인상적이다.
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