Tumgik
marieliven · 3 years
Text
the escape of the manor
I dette prosjektet så hadde vi muligheten til å velge hva vi ville. Jeg valgte derfor å bygge på et tidligere prosjekt og lage en plakat til den. I det forrige prosjektet lagde jeg et spillkonsept hvor det involverer et hjemsøkt hus og en gruppe venner som ønsker å unnslippe den forferdelige skjebnen som står framfor dem. 
Jeg tenkte først at jeg skulle lage en 80-talls plakat, men det ble veldig vanskelig å få det til å se skummelt ut. Men jeg tegnet det slik at det kan se ut som om det er fra 80-tallet. 
Tumblr media
Det første jeg gjorde i dette prosjektet var at jeg gjorde en del research. I starten så hadde jeg jo tanker om at jeg ønsket å lage 80-talls plakat som det ble nevnt over, men det ble vanskelig å få det til å se skummelt ut når det var veldig mye av de typiske tingene fra 80-tallet som man ser i moodboardet jeg lagde over. Men jeg endte opp med å ta inspirasjon fra personen i midten av moodboardet med pinner som stikker ut fra ansiktet. Personen ga veldig mye av bakgrunnen til morderen, noe som jeg kommer tilbake til. 
Når jeg hadde laget ferdig moodboardet og tenkt litt på hvordan personene på plakaten skulle se ut som så gjaldt det bare å tenke på hva jeg ville tegne. Det startet med en ide hvor jeg tenkte at vennegjengen sto foran huset, men da ble det veldig liten plass for morderen. Den andre ideen min var at morderen skulle stå i hagen slik som i skissen. Men jeg endte opp med disse tre personene istedenfor alle de andre detaljene av veldig mange grunner. 
Tumblr media
Ved tanke på at jeg ville lage en 80-talls plakat så virket denne ideen veldig fin, men ettersom jeg begynte å tegne endret jeg mening og ønsket å lage en plakat til litt nyere tid. Kanskje til og med til nåtiden. Med tanke på tiden som jeg hadde på prosjektet så hadde jeg ikke mer tid til å legge så mye fokus på bakgrunnen siden det å tegne personene tok opp ekstremt mye tid siden de hadde veldig mange detaljer. 
Tumblr media
Det første jeg gjorde var at jeg var inne i illustrator og tegnet opp de viktigste detaljene som jeg ønsket at plakaten skulle inneholde. Altså disse tre personene som vi ser over. Her var det ikke veldig mange detaljer men det tenkte jeg at skulle komme senere. Jeg begynte først å fargelegge jenta som henger over skulderen til morderen fordi jeg var veldig usikker på hvordan jeg skulle fargelegge og hvor mye detaljer jeg skulle legge inn i det. Morderen var tenkt grundig gjennom og jeg hadde funnet veldig mange ideer. En av dem var mannen fra moodboardet og den andre inspirasjonen var fra et spill som jeg spiller mye. Dead by daylight og karakteren heter “trapper”. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Dette illustrerer hvordan jeg endte opp med å fargelegge dem. Jeg er veldig fornøyd med hvordan de tre personene endte opp med å se ut. 
Tumblr media
Dette er hvordan spill coveret endte opp med å se ut. Jeg la til en tekst som minner de fleste om grøssere og det er viktig siden dette er et spill som er generelt veldig blodig. Jeg la også til aldersgrensen 18. Etter å ha sett på kriteriene og hva som gjør et spill 18+ så skjønte jeg at dette var en av dem. På bunnen har jeg også lagt til playstation logoen fordi det er et spill som kan kunne spilles på playstation. Jeg valgte å legge på et filter som jeg hadde lagret på pcen etter et tidligere prosjekt. Denne teksturen viste til at det er litt skummelt og gammelt. Noe man forbinder med et gammelt spøkelseshus.
I photoshop valgte jeg å redigere bildet en del i nivåer og kurver siden jeg ønsket at det skulle være en litt mer mørkere plakat siden det tross alt er horror. Samtidig går de veldig mye med bakgrunnen så jeg kunne somsåvidt ha valgt å gjøre slik at de kommer mer ut fra bakgrunnen ved å legge til skygge eller bare lyse kroppen mer opp.   
Jeg er veldig glad for hvordan tegningen kom ut, men det er helt klart ting som jeg kunne ha gjort veldig mye bedre om jeg hadde litt mer tid. Blant annet ville jeg ha tegnet et mer realistisk gress under damen siden det var hovedtanken og jeg ville ha tegnet huset i bakgrunnen og lagt til litt himmel. Men samtidig når man ser denne plakaten ser man tydlig hva som er i fokus og man kan helt klart skjønne at dette er et horror spill. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
Spill plakat 80-tallet
For dette prosjektet ønsket jeg å lage en plakat for spillet jeg designet i det forrige prosjekt. Jeg har da funnet en del bilder til å inspirere meg og ut fra disse bildene har jeg laget et moodboard. 
Tumblr media
Dette er noen av bildene som inspirerte meg og ut fra disse har jeg laget en skisse. 
Tumblr media
Det er ikke den fineste skissen men jeg skjønner hvordan jeg har lyst til å lage plakaten. Jenta skal ha 80-talls klær og fonten skal være inspirert fra 80-tallet. Mannen bak henne skal ha en lignende maske som den personen fra moodboardet. Det skal henge en jenta over skulderen til mannen og det skal være høyt gress. Det skal være en ramme rundt hele spillet men den skal ikke være svart. Oppe i hjørnet skal det være logoen til nintendo og i midten en annen logo. Helt til venstre skal det være en stor stjerne hvor det står at det er det mest populære arkade spillet. Jenta som ligger på bakken skal ha hånden sin ut for å rekke seg mot skjermen. Det kan hende at jeg velger å snu på designet ettersom at for meg så føler det bare riktig at det skal være på den andre siden. I himmelen skal det være flaggermus eller evt kråker siden det minner meg alltid om skumle ting.
0 notes
marieliven · 3 years
Text
The Escape Of The Haunted Manor - 25 mars
I dag har jeg jobbet med illustrator. Jeg har begynt å tegne hver detalje som skal være med i spillet. 
Tumblr media
Jeg er så langt veldig fornøyd med storylinen og hvordan det ser ut, men jeg er litt i tvil om hvordan jeg skal gjøre det videre. Jeg må tenke på dette videre. Jeg mistet også en del ting fordi USBen som jeg har sluttet å virke så jeg måtte starte fra skratch. Jeg tenkte at når jeg har litt ekstra tid så kan jeg tegne litt i illustrator for å få mest mulig ferdig før innleveringen. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
The escape of the hunting manor - 18 mars
Jeg har valgt å gjøre spilldesign. Så jeg har tenkt til å designe et skrekk spill som skal gå utifra 4 venner som er i et skummelt hus. I dag har jeg skrevet oppgave 2 som er spillkonsept. Jeg rakk såvidt å begynne å tegne i illustrator, men jeg hadde ikke mer tid enn det. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
marieliven · 3 years
Text
18. feb OPPG 2
I dag fikk vi tildelt en oppgave som skulle bygge på det tidligere prosjektet vi har laget. I mitt tilfelle var den appen om klær. Så jeg fant fram i mine gamle dokumenter og fant ut at jeg først fikk ideen om å lage en app for klær ved det tegneserie vedlegget. Den første tanken jeg fikk når jeg så vedlegget var at det var flere biler som kjørte inn mot et kjøpesenter. Jeg gjorde litt research om når kjøpesenteret først kom. Det sto da at det første moderne kjøpesenteret kom allerede i 1918 i USA, men siden dette skulle være lokalisert i Norge så leste jeg videre til jeg fant at det som regnes som det første kjøpesenteret i Norge er Lambertseter i 1957. Dermed tenkte jeg at det var en god ide å lage en plakat fra 60-tallet. poenget med denne reklamen var å skulle få folk til å komme seg vekk fra kjøpesenter hvor de opplever kjøpepress og generelt mye stress. Jeg gjorde litt mer research og jeg fant også ut at på denne tiden (etter andre verdenskrig og fram til 70-tallet) å bruke kjendiser. Jeg søkte litt rundt og jeg fant ut at en veldig kjent person fra den tiden er Inger-Lise Skarstein. Faktisk så sto det at hun regnes som den første kjendisen i Norge. Jeg valgte derfor å tegne henne for å promotere butikken for brukt klær. Jeg hadde jo opprinnelig laget en app, men siden at vi fant oss på 60-tallet så var det jo ikke slike smarttelefoner. Ved å gjøre oppgaven mer realistisk så valgte jeg derfor å lage en brukt butikk, men med samme funksjoner som appen. Man kan bytte, selge klærne sine til butikken, og blir solgt billigere enn det ville ha vært dersom man hadde kjøpt klærne helt nytt. 
Tumblr media
0 notes
marieliven · 3 years
Text
18. feb - app for klær refleksjon
Jeg har jobbet med en prøveeksamens oppgave i ca 4 uker. Jeg så på begge vedleggene som vi fikk velge mellom, jeg ble mest inspirert av tegneserie vedlegget og bestemte meg derfor for å lage et produkt utifra dette vedlegget. 
Jeg kom veldig fort i mål med hva jeg ville lage i dette prosjektet. I tegneserien så kunne man se at det var mange biler som kjørte inn mot en stor bygning hvor det sto gjentatte ganger “kjøp”. jeg oppfattet dette som stress og kjøpepress. Dette er hvor ideen min kom. Jeg hadde først tre ideer. Den ene ideen var å lage en app som skulle være en billett app (litt som ruter) til mars. Siden det har vært mye snakk om at framtiden involverer mars så tenkte jeg at dette var en veldig god ide. Siden det vedlegget som vi hadde fått lignet på en framtidig by. Min andre ide var å lage en eller annen tegneserie som skulle involvere framtiden på en eller annen måte. Jeg klarte ikke å finne på noe spesifikt så dette ble aldri en veldig god ide. Min tredje ide var å lage en app for brukt klær. Dette var den ideen som endte opp med å være den jeg lagde et produkt ut av. Det sto lenge mellom appen til mars og kles appen. Jeg tenkte tilslutt om hva som kunne gjennomføres og da tenkte jeg at appen til brukt klær var den som ville ha mest suksess. 
Jeg startet derfor med å planlegge hvordan appen skulle se ut, hvordan den skulle brukes og logoer. Ved dette kan jeg si at det meste av dette produktet har jeg produsert selv. Bortsett fra små logoer til bruk av app. Om jeg skulle lage disse selv måtte jeg hatt mer tid. 
Tumblr media
Skissen ble seende slik ut. Jeg endte opp med å endre litt på ting i XD. Jeg ble inspirert av en annen app som heter FINN.no, men siden FINN har alt av produkter så tenkte jeg at det var lurt å lage en app som skulle fokusere BARE på klær. Jeg tok litt inspirasjon fra appen FINN, men jeg endte opp med å lage det til mitt eget produkt. Jeg tegnet mange av logoene på hjemmesiden ved bruk av illustrator. Dette er et program som jeg ikke hadde noe erfaring med før jeg startet med det. Jeg fant ut at man kunne scanne inn tegninger men jeg fant ut at de var såpass enkle at jeg bare kunne tegne de inn i illustrator. Jeg er ikke så veldig flink til å tegne så jeg prøvde å gjøre det beste jeg kunne. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Dette tok meg overraskende lang tid, men jeg ville at mest mulig skulle være produsert av meg. Samtidig som jeg lagde de små logoene så jobbet jeg også med å produsere logoen for selve appen. Jeg hadde først tenkt at det skulle være en isbjørn, men når jeg jobbet i illustrator opplevde jeg fort at dette var vanskelig. Jeg skjønte ikke helt hvordan jeg skulle gjøre enkelte ting. Til tross for at jeg så på flere videoer på youtube. Derfor valgte jeg heller å lage en vanlig bjørn. Denne ble jeg ganske fornøyd med. 
Tumblr media Tumblr media
Jeg lagde en med grønn bakgrunn slik at den kunne være en logo til appen på hjemmeskjermen til telefonen. Jeg lagde også en med transformert bakgrunn slik at jeg kunne bruke den inne i appen.
Tumblr media
Dette er skjermbilde av hvordan alt ser ut i XD når jeg er helt ferdig. 
Tumblr media
Dette er et skjermbilde av en av skjermene i XD. Jeg tok alle disse bildene og jeg valgte å ta de på forskjellige steder for troverdighet og gjøre det litt mer realistisk. 
Tumblr media
Jeg lagde også en kampanje av appen. Jeg brukte såpass mye tid på appen at jeg hadde veldig lite tid til å sette sammen en kampanje. Jeg fikk denne ideen fra en reklame som jeg så på togstasjonen. Det var også en kampanje for en app og jeg likte hvordan de viste fram appen i kampanjen. Jeg valgte å ha natur siden det er det som er poenget med appen. (redde verden) også er det svart tema siden det skal vise til en litt mer skummel natur. Ved at himmelen er preget av sot (sort) osv. Jeg personlig likte veldig hvordan toppen ble seendes ut, men jeg tenker at bunnen kunne ha hatt litt mer arbeid på. Jeg likte hvordan graderings verktøyet så ut fra topp til ca 1/3 av skjermen. Jeg kunne ha gjort noe med bunnen men jeg ville ikke at det skulle bli helt sort. Poenget var at jeg skulle prøve å vise fram hvordan jeg ville ha laget en kampanje for appen på mest mulig måte. 
HVA JEG TENKER
Jeg er veldig fornøyd med hvordan appen endte opp med å se ut. Jeg la til masse arbeid og måtte gjøre en del arbeid på fritiden. Hvis jeg skulle ha endret på noe så hadde det nok vært bilder og fonter. Jeg kunne ha godt tenkt meg at fontene kunne ha sett annerledes ut mange steder. Bortsett fra dette så liker jeg hvordan appen fungerer. Den viser til sine funksjoner og den er ikke altfor komplisert. Jeg gjorde en del kompliserte ting som å legge over tastatur, filter osv. kampanjen er jeg helt ok med. Jeg kunne ha gjort mye annerledes men jeg føler også at jeg fikk fram budskapet og den kunne ha blitt brukt som en kampanje. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
11. feb - app for klær
I dag lagde jeg en reklame for appen min. Jeg fant inspirasjon fra flere reklamer som jeg har sett på togstasjonen. 
Tumblr media
Så langt ser det sånn ut. Jeg valgte å bruke en bakgrunn av fjell og natur fordi det er hele poenget med appen. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
4. feb - APP for klær
I dag fortsatte jeg å designe appen. Jeg tok bilder av sko og klær for å gjøre appen mer realistisk. Jeg jobbet også veldig mye i illustrator for å lage logoer osv. Jeg har gjort appen ferdig i XD og neste gang har jeg tenkt at jeg skal lage en kampanje av appen jeg har laget. Jeg vet allerede hvordan jeg skal lage den men jeg kan tenke meg at jeg kommer til å tegne en skisse på forhånd for å planlegge helt konkret om hvordan jeg skal lage den. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
marieliven · 3 years
Text
28. jan - App for klær
I dag har jeg startet med å produsere appen. Jeg har kommet ganske langt, men det er fortsatt en del som må gjøres fordi jeg skal tegne en del logoer som skal brukes inne i appen. Jeg skal også ta noen bilder som skal brukes inne i appen til klærne. 
Tumblr media
Dette er hvor mye jeg fikk gjort i dag. Jeg føler at jeg vet hva jeg holder på med. Jeg var også på togstasjonen og jeg så en reklame for en app som synes var veldig inspirerende. 
Neste gang vil jeg prøve å bli ferdig med appen sånn at jeg kan lage reklame for appen. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
14. Jan - Klær APP
Jeg ble da i dag inspirert av den tegningen med mange biler og mye trafikk hvor det står da kjøp kjøp. Jeg hadde da i starten tre ideer som var å lage app for en reise til mars, tegneserie og app til klær. Jeg ble mest tiltrukket av ideen av appen om klær fordi jeg følte at det var det mest realistiske. Det er en app som skal være bygd på brukte klær som man ønsker å bytte eller kjøpe. Jeg fikk inntrykk av mye stress og mye utslipp fra den tegningen fra heftet, og jeg vil lage en app som skal jobbe mot dette. 
I dag så hadde jeg idémyldring og jeg startet med å lage en wireframe for XD. 
PLAN:
14. jan: idemyldring og produsering av skisse
21. Jan: videre produsering av skisser og eventuelt starte med produksjon
28: produsering av produkt
4: produsering av produkt og prøve å ferdigstille. 
11: deadline innlevering. Refleksjonsnotat. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
Fra virkeligheten - refleksjon
Jeg har jobbet med dokumentar som tema i 5 uker inspirert av den dokumentaren vi så i timen, så da ønsket jeg å lage noe som kunne gi like mye inntrykk som den dokumentaren vi så. Derfor bestemte jeg meg for å lage en dokumentar om kvinnelige spillere. 
I starten var jeg veldig usikker på hva jeg ville jobbe med, og jeg synes generelt at det var vanskelig å komme med en ide. Jeg tenkte fra starten at jeg hadde lyst til å lage en video, men jeg hadde virkelig ikke peiling om hva det skulle være om etter skolen var ferdig den torsdagen vi så den dokumentaren. 
Jeg snakket senere med Alexandra og spurte henne om hva hun hadde tenkt å jobbe med. Hun sa at hun var veldig inspirert, og ville jobbe med noe om kvinnelige spillere. Jeg synes det var en god ide og jeg foreslo derfor at vi kunne jobbe sammen, og lage en dokumentar sammen. Det passet også perfekt siden et av FNs bærekraftsmål er likestilling mellom kjønn. Vi hadde jo andre ideer som rasisme og fattigdom i Norge, men for oss var det mer relevant å velge likestilling mellom kjønn og om kvinnelige spillere fordi vi har opplevd det før. 
I idefasen så var vi hjemme. Det var den 12. november, det var den uka skolen var stengt. Jeg og Alexandra var i en call, sånn at vi kunne diskutere sammen osv. Den dagen tenkte vi mye gjennom hva vi skulle gjøre og hvordan vi kunne eventuelt gjøre dokumentaren. Vi samarbeidet og lagde en produksjonsplan. 
Tumblr media
Dette var hvordan produksjonsplanen vår så ut. Vi visste ikke på den tiden at vi hadde fram til den 17. desember fordi vi så på årsplanen. Derfor tenkte vi at vi hadde veldig lite tid. Så vi prøvde å jobbe så fort som mulig. Vi endte med å lage et moodboard den 12. november når vi var hjemme. Vi lagde omtrent ½ hver. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Vi tenkte derfor at vi skulle ha et slags mønster. Vi skulle ta et intervju omgangen siden vi kun hadde tre intervjuer. Vi visste allerede hvem vi skulle intervjue helt fra starten. Jeg og Alexandra tenkte at vi skulle intervjue hverandre siden vi begge to har opplevd mye hets på internettet. Alexandra kjenner også noen som hun pleier å spille med og vi fikk lov til å filme og intervjue henne.
Vi skjønte fra moodboardet at vi måtte jobbe veldig effektivt fordi vi hadde veldig mye å gjøre. Vi begynte å skrive manuset den dagen vi var hjemme. Vi la det opp sånn at det passet med moodboardet. Jeg gjorde også en del research den dagen. 
-https://www.bbc.com/news/business-53245123
-https://www.washingtonpost.com/graphics/2019/sports/toxic-online-culture-women-esports/
-https://www.nytimes.com/2020/06/23/style/women-gaming-streaming-harassment-sexism-twitch.html
-https://www.statista.com/statistics/232383/gender-split-of-us-computer-and-video-gamers/
Dette var kilder som jeg fant som jeg synes var ganske troverdige siden de alle er veldig kjente. Noe jeg la merke til var at det ikke finnes altfor mange kilder og det har nesten ikke vært noe oppmerksomhet på denne saken. Det var også en del nettsider som jeg fant som  kanskje ikke var like troverdige. Vi rakk ikke å skrive ned all researchen den dagen, men vi ble nesten ferdig med alt annet i manuset. Vi trengte en voice over for faktaen i dokumentaren og jeg tenkte at det ikke var så lurt at jeg og Alexandra gjorde det fordi det hadde kanskje vært litt forvirrende at vi blir intervjuet og senere gjør voice over. Jeg spurte da Myrtel om hun kunne være interessert i å gjøre voice overen for oss, og hun sa at det kunne hun gjøre. 
Tumblr media
Dette var slik manuset så ut etter den første tirsdagen. Vi hadde skrevet mer enn dette, men der man ser (Myrtel: …) var det vi da manglet. 
Den neste torsdagen jobbet vi ferdig med manuset, vi skrev ned alt av research som passet til den scenen. 
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Den torsdagen ble vi altså ferdig med å skrive manuset og vi var klare for å filme. Vi gikk etter pausen til IT for å låne stativ og kamera. Så dro vi hjem til Alexandra og filmet. Jeg filmet først Alexandra som bare satt å spilte. Jeg byttet på vinklene og filmet henne spille i omtrent 20 minutter for å være sikker på at vi hadde nok opptak til dokumentaren. Jeg byttet mellom vinkler, fordi det hadde vært kjedelig om vi bare hadde hatt en vinkel. Jeg filmet en halvnær, en fra siden. Over skuldrene hennes på hver side og bak fra. Etter at jeg filmet henne så filmet hun meg. Hun filmet at jeg spilte i sånn 20/30 minutter. Vi måtte være sikre på at vi hadde nok opptak til å redigere. Etter det filmet vi intervjuene. Alexandra filmet meg først og etter det filmet jeg henne. Jeg satt stativet og kamera omtrent slik at det fokuserte midt på sofaen (total), hvor hun skulle komme inn. Vi valgte å ta opp lyden med telefonen, fordi vi tenkte at det ikke var nødvendig med lydopptaker fordi det var så lite vi trengte av lyd og jeg tenkte av mikrofonen på telefonen fungerte bra nok til å ta opp den lyden vi trengte. Etter intervjuet filmet Alexandra meg. Jeg lå i senga og en opplevelse jeg har blir filmet. Telefonen min er i fokus og vi kan se en samtale på snapchat. Dette er inspirert fra noe jeg har opplevd, men det er produsert og jeg fikk noen jeg kjenner til å skrive det til meg fordi jeg ikke ville vise det jeg faktisk ble sendt. 
Onsdagen etter bestemte vi oss for å dra hjem til Valerie fordi hun var hjemme fra skolen og det var den eneste muligheten vi hadde for å filme henne. Vi gjorde det samme hos henne også. Vi filmet i ca 30 minutter at hun spilte. Da hadde vi brukt forskjellige bildeutsnitt. Vi hadde blant annet halvnær og nær. Vi filmet i forskjellige vinkler også. Vi hadde bakfra, fra hver side og foran hvor det fokuserte på ansiktet hennes. Vi gjorde et intervju også. Det var halvnær fordi vi filmet fra livet hennes og opp. 
Så når vi kom på skolen neste dag var vi da ferdig med å filme. Det eneste som gjensto var at Myrtel skulle lese inn lydopptakene, og det fikk vi gjøre før lunsj. Vi begynte også så vidt å redigere den dagen. Vi startet med å redigere introen. Vi bestemte at Alexandra skulle være den som vises i introen, fordi hun har minst skjermtid av oss alle. Det var da en scene hvor vi ser Alexandra spille bakfra og vi kan høre gutter som sier mye stygt til henne, for å da gi et inntrykk over hva dokumentaren skulle handle om. Det som var problemet i etterkant var at Alexandra ikke lå nede på bordet lenge nok. Så da måtte vi ta skjermbilde fra slutten opptaket og sette det inn. Da møtte vi på en del problemer fordi kvaliteten var litt annerledes, lysstyrken var også annerledes og da vi satte den inn satt den helt feil og vi satt litt fast. Men så prøvde jeg meg litt fram i posisjon osv. Jeg kopierte da numrene i det forrige klippet inn i bildet. Da ble det helt likt men vi fikk aldri til kvaliteten og vi kan se en overgang i lysstyrken. Vi prøvde å minske forskjellen men det gikk ikke 100%. Vi valgte også å legge inn en font. Vi prøvde oss fram i blurry osv. Fonten kommer inn samtidig som lyset går opp og ned osv. Vi valgte også en rosa font. Fordi både svart og hvit gikk veldig inn i bildet og vi kunne ikke helt se hva som sto der. Vi tenkte også at kvinnelige gamers ofte blir sammenlignet med rosa. Jeg husker ikke helt hva den heter, men vi brukte en sans serif, fordi det er enkelt å lese og det passer til dokumentarer. 
Tumblr media
Vi ble også ferdig med å redigere klippene som Valerie var i den dagen. Vi hadde da valgt å bytte mellom opptakene av at hun spilte og intervjuet. Sånn at det ble litt variasjon i filmen. Vi la også inn lydopptakene vi hadde tatt med mobilen og la det helt likt ved den originale lyden fra filmen. Vi separerte da selve klippet og det originale lydklippet. Så slettet jeg det når den nye lydfilen lå helt riktig på klippet. 
Tumblr media
Her kan vi se at klippet og lydfilen til intervjuet. Det ligger altså sånn at mens vi ser at hun spiller så hører vi at hun svarer på spørsmålet i intervjuet. Vi la også senere inn teksting til spørsmålene. Det er sans serif, det skal være enkelt å lese. Vi bestemte oss for å legge inn skygge bak teksten slik at det fremhevet spørsmålene fra resten av bildet. 
Tumblr media
Etter intervjuet med Valerie var mitt det andre. Jeg redigerte ikke dette intervjuet fordi jeg likte ikke helt ideen om å redigere mitt eget intervju. Så derfor redigerte Alexandra mitt intervju og jeg redigerte intervjuet av henne. Vi hadde samme mønster på hvordan vi redigerte intervjuene. Vi hadde scener fra intervjuene og presset inn klipp fra når de spilte. I enkelte scener så justerte jeg også lysstyrken. Spesielt i scenene med Valerie når hun sitter å bli intervjuet. Det var et litt ekkelt lys, så jeg valgte derfor å gjøre scenen litt lysere, fordi det ser veldig mye penere ut. 
Vi brukte ekstra scener til når Myrtel snakka. Vi satte punkter inn i audio sånn at den ikke startet sånn helt plutselig, at Myrtel sin stemme rolig kom inn. Vi hadde også bakgrunnsmusikk. Vi søkte på royal free music, og vi synes at denne passet veldig godt inn i dokumentaren. Den var seriøs, men også trist. Vi gjorde det samme på audioen her. Vi fikk den til å rolig fade inn og ut, sånn at det ikke skulle bli en så brå overgang. 
Tumblr media
Det siste vi gjorde i dette prosjektet var at vi lagde end credits. Vi hadde først en recap av noen spille scener hvor vi synes at det passet at Myrtel leste inn konklusjonen. Deretter kom end credits, og her satte vi inn dokumentar musikken også. 
Alt i alt synes jeg at vi har jobbet veldig effektivt med dette prosjektet, vi har også brukt mye timer utenfor skolen til å ta opp klipp for å ha nok tid til å gjøre alt. Alt var veldig nøye gjennomtenkt. Det jeg tenker jeg kunne ha gjort bedre til neste gang er å kanskje bytte litt mer mellom intervjuer at det feks bytter mellom personer sånn at det kanskje ikke blir så kjedelig, men jeg tenkte ikke over det siden vi ikke hadde så veldig mye tid på oss. Jeg visste ikke før nå at det er mye jobb med å lage dokumenter. Jeg tenker at til neste gang så må vi overføre klippene til Alexandra sin pc, tilfelle noe skjer igjen. Vi jobbet generelt veldig bra sammen. Vi måtte noen ganger jobbe over nettet, men det funket egentlig veldig bra fordi vi fikk gjøre det vi skulle og vi begge kunne redigere ved at jeg ga henne tillatelse til å røre pc musen min over nettet, men til neste gang burde det kanskje ikke være over nettet, men denne ganger var det av gode grunner. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
10. Desember - Fra virkeligheten
I dag følte jeg meg ikke så bra så jeg måtte være hjemme. Jeg klarte fortsatt å jobbe med prosjektet. Jeg delte skjermen min på zoom sånn at både jeg og Alexandra kunne redigere. (Hun kunne også bevege på musen og ta over skjermen). Vi ble for det meste helt ferdig i dag. Vi la inn tekst hvor det var spørsmål og vi lagde end credits. Vi la også inn musikk i delene hvor Myrtel ramser opp fakta om girl gamers. Vi gjorde slik at musikken fader inn og ut. Vi lagde også en tittel på dokumentaren som skal være “Virkeligheten til girl gamers”. 
Tumblr media
Slik ser det ut i programmet. 
Tumblr media
Dette er hvordan tekstingen ser ut. 
Tumblr media
Dette er hvordan tittelen i introen ser ut. 
Det eneste vi mangler til neste gang er å få tak i et lydopptak av noen gutter.
0 notes
marieliven · 3 years
Text
3. Desember - fra virkeligheten
Siden jeg ikke følte meg så bra i dag valgte jeg å være hjemme. Jeg og Alexandra gikk inn på en zoom call, hvor man kan gi styringen på musen. Så vi satt begge hjemme og vi fikk redigert. Vi ligger veldig godt ann, og det ser ut som om vi kommer til å bli ferdig snart. Vi mangler musikk, litt teksting og end credits. 
0 notes
marieliven · 3 years
Text
26. November - Fra virkeligheten
Torsdag forrige uke filmet vi 2/3 av filmen og i går (onsdag) så dro jeg og Alexandra hjem til Valerie og vi filmet resten av filmen. Så i dag startet vi rett på å redigere, vi fikk også Myrtel til å lese opp noen replikker som vi skal bruke i dokumentaren. Vi fikk redigert litt i dag, og vi har funnet en del bakgrunnsmusikk som vi kan bruke i tillegg. 
Tumblr media
0 notes
marieliven · 3 years
Text
19. November 2020 - fra virkeligheten
I dag så startet jeg og Alexandra med å skrive ferdig manuset. Da gjorde vi mye research og skrev ned viktige statistikker. Senere lånte vi kamera og stativ. Vi filmet en del scener hjemme hos Alexandra. Så vi mangler å filme 1/2 som vi har planer om å gjøre på onsdag.
0 notes
marieliven · 3 years
Text
12. november - Fra virkeligheten
Tumblr media
Når jeg gjorde research fant jeg en del kilder som jeg tenker kan være nyttige å bruke i denne dokumentaren:
- https://www.bbc.com/news/business-53245123
- https://www.washingtonpost.com/graphics/2019/sports/toxic-online-culture-women-esports/
- https://www.nytimes.com/2020/06/23/style/women-gaming-streaming-harassment-sexism-twitch.html
- https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2019.00454/full
- https://www.statista.com/statistics/232383/gender-split-of-us-computer-and-video-gamers/
Vi startet opp med å lage storyboard, hvor vi byttet på å tegne. Det ble seende ut sånn:
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Etter å ha laget storyboard så lagde vi en produksjonplan
Tumblr media
Vi har begynt å skrive manuset. Vi er nesten ferdig men vi mangler fakta. 
Tumblr media
Dette er omtrent hvordan dokumentaren skal se ut. En hendelse og et intervju. 
0 notes
marieliven · 4 years
Text
The Shining - refleksjon
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes