Tumgik
mae3d · 6 years
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Animations! Animations!  As you can see, the engine don't have animated entities. Last week i worked on this and get an not elegant solution, but leave me satisfied.
The idea/explanation:
Do you remember the old "tileset" on 2d games? Ok, my solution it's similar but on 3d.
For example: On 2d, you have a serie "sprite", player_walking_00.png to player_walking_16.png and can make a "tileset" mixing all tiles.
Then for animation, you need draw on every frame a different tile of tileset.
Ok, then, on 3d i make a serie of "3d models" on blender, player_walking_00.obj to player_walking_16.obj, and i make a especial  tool for mixing all on a new file "3d Tileset",
Then for animation render one part of "3d tileset" on every frame. Obviously can control speed of animation, and... MAGIC!  i have animations!
The first two are a Blender animations, last gif are a result into the game.
Regards!
@maetschl :) 
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mae3d · 8 years
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Isla Flotante, desafío pixelart.
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mae3d · 8 years
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Desafío de un mes! BidCars - Proceso creativo
BidCars, es el nombre del juego y nace como un desafío de 1 mes, planteado por Jared Davidson en su canal de YouTube https://www.youtube.com/user/Archetapp.
El desafío es: "Hacer una aplicación en 30 días, sobre AUTOS"
Desarrollar un juego en solo 1 mes y con solo 1 persona es todo un desafío, ya que no solo es necesario codificar, que viene siendo lo que mejor se hacer. Si no, que requiere habilidades tales como, diseño de personajes, sonidos, diseño de niveles, ilustraciones, gráficas, narrativas... Etc... esto dependerá por cierto de que clase de juego se quiera desarrollar.
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Ahora, sin enfocarnos en lo complejo que pueda resultar, quiero describir lo interesante que es plantear un desafío que tenga una fecha límite tan acotada como 30 días. Y como fue el proceso.
Lo primero, no me gustan los AUTOS. No se nada de autos, con suerte puedo distinguir entre las marcas y clases de autos... muy mal ahí. Se valora mucho el aporte de Rafa!! Quien me cobró sentimientos por no mencionarlo jajaja (https://twitter.com/ChiChengX) Gracias por todos los tips de autos! 
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"Vamos... una idea" pensé, el proceso creativo, pero de ¿Autos? Claro, un juego de carreras, pero ¿otro juego de carreras más?. La idea SIEMPRE es hacer algo original. Y bueno, discutiendo la idea con mi amigo Aldo (@MightyRengar en twitter), nace la idea de hacer un juego de "apuestas ilegales" donde existen las "carreras", pero no eres tú, quien conduce. Eres tu el espectador. Eres quien quiere ganar dinero por esa carrera, pero esto no podía ser un juego de azar y ya que hablamos de apuestas ilegales. ¿Por qué no hacer trampas? Claro, acá nace nuestro personaje principal y quien ven en portada.
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Nuestro personaje en cuestión, al parecer quiere que nos larguemos, claro, es un lugar clandestino. “Apuesta y retírate”. Antes que alguien nos descubra. Así se va formando la historia, esto lleva a los tipos de vehículos, tipos de trampas y escenarios, las carreras ilegales ocurren en la calle, en cualquier lugar.
Así bien, se formó una idea simple de juego ya que debía ser desarrollada en solo 1 mes.
Al día de hoy el juego ya se encuentra publicado en AppStore, espero lo bajen y me den su opinión: https://itunes.apple.com/us/app/bidcars/id1162742078
Julian Arias @Maetschl 
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mae3d · 8 years
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Screenshot of July :) this project is currently on hold.
I am currently in the development of a couple of projects in iOs.
Regards!
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mae3d · 8 years
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Playing with maps! :) #opengl #gamedev #indiegame #indiedev
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mae3d · 8 years
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Dance or walk ?
Working on animation of character :D thanks to @followyourpasion for explain me differences between DANCE! (Left gif) and Walk/run (Right gif).  
Regards! 
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mae3d · 8 years
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Antialiasing :) 
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mae3d · 8 years
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Doors, switches and buttons!
Finally! i have an simple actions on engine, can trigger functions over other entities activated by player, items or another entities (switch activated by the rock and door activated by switch for example)
Regards! game devs!
Julian Arias @maetschl​
more at: http://mae3d.tumblr.com
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mae3d · 8 years
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New liquids: water, lava and slime. #gamedev #indiegame #indiegame
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mae3d · 8 years
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Inventory, mechanic system, cameras and monkey-test model for character :) #gamedev #indiegame #indiedev #opengl #lwjgl
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mae3d · 8 years
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Working on low-poly water for engine :) 
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mae3d · 8 years
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Playing with blender, adding some new objects and lights.
@Maetschl
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mae3d · 8 years
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Bocetos :) Siempre hay que andar preparado para poder hacer bocetos de las ideas para el juego. :)
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mae3d · 8 years
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¡Cimientos! ¡Foundations!
No todo puede ser código, la verdad si, si puede. El caso es que decidí trabajar los modelos en 3d para mi proyecto / motor / juego. El programa elegido para modelar en 3d: Blender. 
Not everything can be code, the truth, can be. Anyway, I decided to work with 3D models for my project / engine / game. The program chosen for 3D modeling: Blender.
Blender o mi nuevo Photoshop 3d. Muchos comandos y muchas cosas interesantes que aprender, es todo un mundo. Una gran herramienta de trabajo. Lo bueno es que se pueden exportar los archivos de coordenadas (.OBJ + .MTL), estos son “simples” de leer. Luego de algunas horas de revisión y conversión de archivos encontré como adaptarlo a mi juego.
Blender, or my new 3D Photoshop. Commands and many interesting things to learn. A great tool ! . The good news is that you can export the coordinate and materials files (.OBJ + .MTL), they are "simple" to read on the coding. After a few hours of review and file conversion I found how to adapt my engine!
¿Que? ¿Color plano? Esto no es lo que yo vi en Blender. Tengo que trabajar en las luces del motor, pero por lo menos ya tengo la base entre modelos 3d y im motor.  
Wait, what? ? Solid color? That is not what I model in Blender. I have to work on engine lights, but at least we have the base between 3d and im engine models. I'm ok for now.
Saludos! Regards! 
@Maetschl
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mae3d · 8 years
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Baby steps / Pequeños pasos..👶🏻
Luego de descargar una herramienta de desarrollo, descargar las librerías, instalar todo, configurar, etc, etc etc ... por fin, vamos a codificar un poco...
After download a development tool, download libraries, install all... finally, we will code a little bit ...
¿Fondo blanco? ¿Negro? Da igual, la idea es avanzar, lo cambio en el camino. Lo primero un suelo, isometrico y un "tile" de donde estará nuestro personaje
White background? Black? Anyway, the idea is development, they things we can change along the way. First: Soil, isometric and a red tile showing the player position.
Para no perderme en este mundo 3d un cubo al rededor del escenario, no sé cuanto me demoré en hacer esto, creo que 1 día. Probablemente cambiaré todo mas adelante, pero es la base. Quizá 300 lineas de código, descubrí que cambiaron la forma de codificar #OpenGl que había aprendido hace años, ahora es mas moderno y tiene Shaders, me toca leer y aprender cosas nuevas... Bueno, voy por buen camino.
For not to miss in this world 3d, i make a cube around the stage, do not know how much time took to me do this, I think one day. Probably I will change everything later, but it is the base. Maybe 300 lines of code, I discovered that changed the way of encoding #OpenGl he had learned years ago, is now more modern and has Shaders, I have to read and learn new things ... Well, I'm on good track.
Saludos, regards !
@Maetschl
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mae3d · 8 years
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¿Mi primer juego?
Bueno, ya hecha la declaración de principios del “blog” 😜  les cuento, no es mi primer juego, ni el segundo ni el tercero, solo uno mas, pero espero ponerle ganas y que no quede a medio terminar como varios ( www.n00b.cl ).  La idea es generar un pequeño motor en Java + LWJGL (librería de OpenGL para Java). Con esto poder armar un video juego interesante. Si soñamos en grande, gratis y para Steam 😎 
El juego será algo de puzzles mas que acción, isométrico (3d) y de pocos polígonos (lowPoly), cualquier idea o consejo es bienvenido. 
Pronto iré subiendo los avances del desarrollo 😄
Saludos!
@Maetschl
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mae3d · 8 years
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Haré un juego.
Julián Arias Maetschl.
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