Tumgik
l195 · 2 years
Text
06/10/2022 - Sprzedaż MyGames/Zmiana wydawcy WW3
Dziś postanowiłem wyjaśnić temat zmiany wydawcy bo widać że wiele osób nie orientuje się dlaczego to zrobiono i co to oznacza w praktyce.
Na początek przypomnę co pisałem już dawno o prawdopodobnym przejęciu MyGames przez inną firmę.
https://at.tumblr.com/l195/26042022-stare-chinskie-przys%C5%82owie-oby%C5%9B-%C5%BCy%C5%82-w/ihnux84rt2m9
Co prawda najbardziej naturalnym kandydatem był tencent ale sam powód sprzedaży wyjaśniłem tam.
No więc po wybuchu wojny na ukrainie londyńska giełda zawiesiła obroty akcjami rosyjskiej spółki VK będącej właścicielem MyGames. Konwenanty zawarte w obligacjach wyemitowanych wcześniej przez mygames mówiły, że firma jest zmuszona do natychmiastowego wykupu oblikacji w kilku specyficznych przypadkach. Jednym z tych przypadków jest zawieszenie obrotu akcjami. VK nie miało pieniędzy na natychmiastowy wykup wszystkich obligacji więc zostało zmuszone do szukania pieniędzy. Zdecydowali się sprzedać swoją najbardziej dochodową spółkę czyli MyGames. 
https://frontofficesports.com/european-video-game-publisher-sells-for-642m/ 
Mygames zostało sprzedane Leta Capital managing partner Alexander Chachava za $642 million.
Wraz ze sprzedażą Farm51 dokonał cesji umowy wydawniczej na nowego właściciela z cypru GRN+ działającego pod marką Wishlist Games.
https://www.bankier.pl/wiadomosc/THE-FARM-51-GROUP-S-A-Zmiana-partnera-w-zakresie-wydania-gry-World-War-3-8410815.html
Teraz nasuwa się pytanie jakie jest powiązanie nowego właściciela MyGames z Wishlist Games? Trudno będzie do tego dojść. Przynajmniej ja nic nie znalazłem. Nie wykluczam nawet możliwości że jakoś pośrednio nadal VK jest właścicielem MyGames ale w taki sposób że MyGames może uniknąć ewentualnych sankcji wojennych albo czarnego PR konkurencji ze względu na powiązania z rosją.
0 notes
l195 · 2 years
Text
29/09/2022 - OBT Launch (premiera)
Dziś start OBT więc postanowiłem pokazać przykłady innych gier FPS free to play które można porównać z WW3.
Splitgate
https://steamdb.info/app/677620/
Premiera Maj 2019
Peak graczy na premierze 9060
Peak graczy obecnie około 1000
Pozycja w steam global bestsellers obecnie około 2000
Halo infinite
https://steamdb.info/app/1240440/graphs/
Premiera Listopad 2021
Peak graczy na premierze 272 586
Peak graczy obecnie około 6000
Pozycja w steam global bestsellers obecnie około 200
Shatterline
https://steamdb.info/app/2087030/
Premiera 8 wrzesień 2022
Peak graczy na premierze 12121 a 10 dni po premierze 21760
Peak graczy obecnie około 11 000
Pozycja w steam global bestsellers obecnie około 90
Apex legends
https://steamdb.info/app/1172470/
Premiera Listopad 2020
Peak graczy na premierze 88 869
Peak graczy obecnie około 500 000
Pozycja w steam global bestsellers w pierwszej 10 buja się między 2 a 10 w zależności pod pory dnia.
Wnioski
Jak widać w wielu przypadkach mamy wysoki peak na premierze a potem spadek liczby graczy. Wyjątkiem jest tu apex legends gdzie od premiery przez 2 lata liczba graczy wzrosła 5 krotnie. To pokazuje, że w modelu free to play kluczowa jest nie sama premiera ale zarządzanie projektem już po premierze i umiejętność budowy społeczności. Proszę również zwrócić uwagę że jedynie w przypadku apex legends mamy w grze sezony. Po każdym sezonie widać wzrost społeczności. Jak wiemy WW3 również będzie mieć sezony w których będzie dodawany nowy content. Połączone to będzie pewnie z akcjami marketingowymi. Każdy sezon bedzie traktowany jak nowa premiera. Już w połowie 2020 roku po podpisaniu umowy z mygames prezes na walnym stwierdził że przez pierwsze lata firma będzie się skupiała na budowaniu społeczności więc nie powinniśmy się spodziewać 40 milionów przychodu już od pierwszego kwartału po premierze bo w modelu free to play szczyt monetyzacji przypada około 3 lata po premierze. Prezes mówił wtedy też, że już wtedy rozpoczeli pracę nad contentem który zostanie opublikowany dopiero po premierze. Znikoma ilość nowego contentu dodawanego do gry od podpisania umowy z mygames każe sądzić że bardzo poważnie podchodzą właśnie do budowy społeczności dopiero po premierze przez regularne publikacje contentu.
Zbieg okoliczności sprawił, że kilka dni temu steam zaczął pokazywać gry free to play na liście globalnych bestsellerów pod względem przychodów. Ułatwi nam to zdecydowanie ocenę sytuacji.
https://store.steampowered.com/search/?os=win&filter=globaltopsellers
Życzę wszystkim akcjonariuszom udanej premiery która w modelu free to play nie jest finałem a zaledwie początkiem drogi. Pamiętajmy też że cały marketing mygames (obecnie wishlist games) kieruje graczy do ich własnego sklepu z pominięciem steam więc o ile steam będzie nam dawał jakieś pojęcie o obecnej sytuacji to nie da nam całego obrazu. Musimy poczekać na oficjalne dane od wydawcy na temat sprzedaży przez ich własny sklep a wiemy że planowany był crosselling do graczy warface których jest 120 milionów i 95% z nich jest poza steam.
0 notes
l195 · 2 years
Text
05/08/2022 - Spekulantowi urwało dziś łapki?
Dziś miałem luźniejszy dzień więc zerkałem sobie na kurs a widząc co się dzieje nawet odrobinę dobrałem w okolicy ceny minimalnej. Postanowiłem opisać co się działo bo pięknie pokazuje to co tutaj się dzieje regularnie.
Ze względu na to że liczba osób testujących grę spadła wczoraj mocniej niż zwykle jakiś spekulant postanowił przydusić kurs i odebrać taniej.
Na otwarciu sesji od samego początku zaczął wystawiać z prawej strony duże zlecenie sprzedaży mające na celu wystraszyć ludzi i powstrzymać ewentualną kontynuację wzrostu z dnia poprzedniego. Dosyć szybko zaczął je przesuwać coraz niżej. Kiedy doszedł do 35.7 ktoś nagle kupił cały pakiet 524 sztuk. W reakcji na to ktoś natychmiast wystawił kolejne zlecenie sprzedaży w tej samej cenie ale tym razem wielkości 1000 sztuk. Po 10 minutach nagle ktoś zaczął to zlecenie rozbierać. Najpierw wziął 1000 sztuk a potem kolejne zlecenia po 36 zł  w odstępach kilkusekundowych. Cała akcja trwała mniej niż pół minuty.Co ciekawe nie wziął wszystkiego co stało na 36. Albo on albo ktoś inny dokończył poziom 36 minutę później. Na żywo akurat nie widziałem tych transakcji ale fakt że działy się w odstępach kilusekundowych daje do myślenia. Po niedługim czasie ktoś ponownie wystawił straszaka z prawej strony tym razem na 999 sztuk czyli ewidentnie ktoś chciał pokazać że to zlecenie spekulanta broniącego wzrostu kursu. Zlecenie zostało zjedzone o 10:53. Przez kolejną godzinę były 4 transakcje przy czym ostatnia o 11:53 to był zrzut 200 sztuk PKC na lewo ubijając kurs do 35.7. Następnie przez 3 godziny nie było ani jednej transakcji. Obserwuję tutaj kurs bardzo często i od ponad 3 lat kiedy kupiłem pierwsze akcje nie widziałem sytuacji aby nie było transakcji przez 3 godziny. Czasem zdażało się godzinę. Ewidentnie niespodziewane “czyszczenie zleceń” z prawej strony wystraszyło osoby które próbowały ludzi wystraszyć i sprawiło że przestali składać jakiekolwiek zlecenia. Potem do zamknięcia było jeszcze 9 transakcji ale wszystkie brały akcje z prawej strony. Dopiero na zamknięciu o 17:00 był zrzut na lewo żeby zachować pozory.
Cała ta sytuacja pokazuje że ktos zaczął akumulować papier i robi to umiejętnie nie starając się podbić kursu. Wniosek taki że planuje zebrać więcej. Z doświadczenia wiem że tutaj kurs ma oczy i jak zuważy że ktoś zbiera potrafi uciec natychmiast. Kiedyś podczas ewidentnej próby dołowania kursu przez spekulantów z nienacka wziąłem 3 tyś sztuk zbierając zrzuty to kurs w ciągu pół godziny uciekł z -2 na +7%. Załączam tabelę transakcji obrazującą to o czym mówię. Na zielono zaznaczyłem interesujące fragmenty.
Tumblr media Tumblr media
Czy to co się dzieje to efekt tego artykułu który zwrócił kogoś uwagę że dobra spółka po mocnych spadkach jest w dobrej cenie?
https://dnarynkow.pl/10-spolek-z-polskiej-gieldy-ktore-daly-najwieksza-stope-zwrotu-za-ostatnie-10-lat/
Nowym inwestorom powiem że spółka ma kilkanaście milionów gotówki, żadnych długów i wyczyszczone pozycje zapasów w bilansie. Ma też na ukończeniu projekt gry w najbardziej dochodowym segmencie i najbardziej dochodowym modelu monetyzacji której development zajął 7 lat i kosztował około 50 mln zł. W nadchodzących raportach powinniśmy też zobaczyć rozliczenie pakietów dostępu do closed beta testów których sprzedało się około pół miliona sztuk i tylko niewielka ilość została rozliczona. Całość zgodnie z tym co mówił zarząd ma być rozliczona po zakończeniu CBT. Umowa z wydawcą jest na minimum 2 lata po premierze i wydawca przez ten czas pokrywa koszty developmentu. Farm51 zachowuje prawa autorskie. Podzial zysku jest od pierwszej zlotowki a nie dopiero po pokryciu kosztow marketingu. Nie znamy dokladnych warunkow podzialu ale biorac pod uwage ze w przypadku sukcesu to wlasciciel praw autorskich dyktuje warunki przedluzenia kontraktu podzial powinien byc atrakcyjny dla farmy.
0 notes
l195 · 2 years
Text
20/07/2022 - Czy zarząd Farm51 działa w interesie akcjonariuszy?
Dzisiejszy wpis został sprowokowany pubikacją przez użytkownika JimiJo wyrwanego z kontekstu kawałka prywatnej rozmowy na discordzie rozpoczętej przez tego użytkownika. Opublikuję więc tutaj pełną treść rozmowy oraz opowiem co sądzę na temat inicjatywy proponowanej przez tę osobę.
Inicjatywą jest próba wprowadzenia do rady nadzorczej członków mianowanych przez akcjonariuszy.
Uważam że kontrola zarządu jest potrzebna w 2 przypadkach:
1) Kiedy zarząd nie jest założycielem firmy czyli nie ma specyficznego sposobu postrzegania firmy jaki ma założyciel oraz nie ma dużej ilości akcji. Jest zarządem poprostu mianowanym przez akcjonariuszy. W takim wypadku zarząd może dojść do wniosku że największy zysk osiągnie kręcąc takzwane wałki.
2) Kiedy zarząd ma większościowy pakiet akcji i może przegłosować na walnym co tylko mu się podoba. W takim wypadku zarząd z łatwością mógłby działać na szkodę akcjonariuszy mniejszościowych i wyprowadzić pieniądze ze spółki lub zażądać przymusowego wykupu bo zaniżonej cenie choć na rynku newconnect sa ograniczenia pod tym względem.
W przypadku Farm51 mamy do czynienia z członkami zarządu którzy stworzyli firmę i posiadają po około 4% akcji. Pakiet taki jest przy obecnej cenie akcji wart około 10 mln zł. Jest to moim zdaniem kwota która zapewnia że w interesie zarządu jest dbanie o to żeby cena akcji rosła w długim terminie. Jestem więc pewny że działają oni w interesie inwestorów długoterminowych jak ja.
Głównym zarzutem wobec zarządu jest to że nie informuje akcjonariuszy o wszystkim co dzieje się w firmie. Osobiście rozumiem jednak że czasem lepiej przemilczeć pewne tematy które mogą nie zostać poprawnie zrozumiane przez rynek szczególnie kiedy poprawne ich zrozumienie wymaga albo bardzo dobrej znajomości szczegółów technicznych do których akcjonariusze nigdy nie będą mieli dostępu albo szczegółów kontekstu biznesowego do których akcjonariusze nie mogą mieć dostępu ze względu na tajemnicę biznesową uzgodnioną z partnerem. 
Byłem kiedyś programistą i wiem że czasem niesposób oszacować czasu potrzebnego na usunięcie jakiegoś błędu w systemie. Czasem wystarczy dodać jedną brakującą kropkę w kodzie programu aby wszystko zaczęło działać. Znalezienie tej brakującej kropki może jednak zając albo 5 minut albo miesiąc. Próba oszacowania tego to wróżenie z fusów. Rynek tego nie rozumie i zakomunikowanie rynkowi że jest jakiś błąd który firma nie wie jak rozwiązać może zostać źle zinterpretowane przez rynek i następnego dnia kurs może spaść o 90%. Dzień później programista może znaleźć miejsce w kodzie gdzie brakowało kropki kurs wróci na swoje miejsce. Właśnie tego wolałbym uniknąć. JimyJo tymczasem insynuuje że namawiam do mówienia akcjonariuszom nieprawdy. Swoją drogą nie ufam osobom które publikują wyrwany z kontekstu fragment prywatnej rozmowy dodając do niego tendencyjną i manipulacyjną interpretację.
Poniżej fragment prywatnej rozmowy opublikowany na discordzie wraz z komentarzem który celowo próbuje mnie oczernić:
Tumblr media
A poniżej cała rozmowa którą w odpowiedzi postanowiłem opublikować:
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Na koniec dodam że ze względu na dużą ilość spekulantów operujących na kursie Farm51 oraz notorycznym manipulacjom dokonywanym przez nich mało komu na jakimkolwiek forum ufam i obawiam się że inicjatywa ta może służyć jedynie wprowadzeniu do rady nadzorczej kolegi który będzie przekazywał informacje spekulantowi zanim dotrą one do reszty akcjonariuszy. Tak jak mówiłem nie ufam osobom które publikują prywatne rozmowy w celu oczernienia.
Jestem w stanie zgodzić się na głosowanie za, jeśli będzie kandydować osoba która sama posiada conajmniej kilkadziesiąt tysięcy akcji. Jeśli taka osoba zgodzi się wejść do zarządu i tym samym poddać się obowiązkowi raportowania każdej transakcji na akcjach Farm51 to uznam że osoba ta napewno będzie działała w interesie akcjonariuszy długoterminowych jak ja.
Co do znajomości z członkiem rady nadzorczej Andrzejem Wojno wspomnianej pod koniec rozmowy powiem że nie, nie jest to mój kolega z którym chodzę na drinka a na ostatnim walnym pierwszy raz miałem okazję spotkać go osobiście.
0 notes
l195 · 2 years
Text
22/06/2022 - Ciekawy przypadek Escape From Tarkov
Dziś postanowiłem wspomnieć o przypadku klasyka w branży FPS do którego kazdy praktycznie się porównuje. O grze słyszał każdy kto ma jakiekolwiek pojęcie o FPS. Jest kilka ciekawych faktów o których powinien wiedzieć każdy inwestor interesujący się WW3.
1. Escape From Tarkov to gra rosyjskiego developera.
2. Gra jest w produkcji od 10 lat a wydana w wersji beta 6 lat temu. Jeszcze nie miała premiery a już jest kultowa.
3. Gra nie jest dostępna na steam. (Ważne jeśli ktoś chce analizować WW3 przez statystyki steam).
4. W 2020 roku grało jednocześnie 200 tyś. graczy.
5. W 2020 roku gra zarobiła 50 mln $.
Proszę rozważyć to kiedy następny raz zobaczycie że ktoś wyśmiewa się ze statystyk steam WW3, wyśmiewa długi czas trwania developmentu WW3 albo wspomni o powiązaniach z rosyjskim wydawcą (choć oficjalnie firma zarejestrowana w Amsterdamie).
A więcej tutaj:
https://webtribunal.net/blog/escape-from-tarkov-player-count/#gref
0 notes
l195 · 2 years
Text
26/04/2022 - Stare CHINSKIE PRZYSŁOWIE “Obyś żył w ciekawych czasach“
Czy początek tego ostatniego komunikatu z relacji inwestorskich to jakaś sugestia? https://www.thefarm51.com/aktualnosc/zdrowych-wesolych-swiat-wielkanocnych/
Zwróćmy uwagę że 7% akcji właściciela wydawcy WW3 posiada chiński Tencent.
https://vk.company/en/investors/shares/
A teraz proszę zwrócić uwagę na ostatnią część tego artykułu:
https://www.kommersant.ru/doc/5327365?fbclid=IwAR0pliyE8MzEydh-3JuvXNo3vrJusv9pRat9bLuUGSSL222_TXvLJORdZ4A
Czy tworzenie platformy dedykowanej dla Rosji to przygotowanie do sprzedaży Mygames? Gdyby tencent przejął Mygames to dało by ciekawe możliwości do wejścia na największy na świecie rynek. Zamknęło by też usta trolom krzyczącym że Mygames ma rosyjskie korzenie pomimo że jest zarejestrowana w Holandii tam ma główną siedzibę i rachunki bankowe w holenderskim oddziale banku ING. Dla leniwych wklejam cały artykuł przetłumaczony:
VK stworzył platformę gier wideo dla Rosji, odrębną od MY.Games VK ogłosiło uruchomienie usługi VK Play, która stanie się „pojedynczym punktem dostępu do zawartości gry” grupy, poinformowano w firmie Kommersant. Sekcje nowej witryny są podobne pod względem projektu i zawartości do usług gier wideo MY.Games, które są już własnością grupy – sklep z grami (MY.Games Store) i przedmioty w grach (MY.Games Market), a także usługa gier w chmurze. Przedstawiciel VK nazwał VK Play „rozwiązaniem na rynek rosyjski”. Możliwości witryny będą się rozszerzać – w szczególności VK planuje uruchomić na niej własne media o branży gier, podała firma w oświadczeniu. Usługi pod marką MY.Games są nadal dostępne pod ich własnymi adresami, VK wyjaśnił Kommersantowi, że „w dającej się przewidzieć przyszłości” to się nie zmieni. W marcu 2022 MY.Games zmieniło swoją rosyjską osobowość prawną, w nazwie nowej osoby prawnej nie ma wzmianki o grupie Mail.ru (dawna nazwa VK Group). Źródło Kommiersanta poinformowało , że VK planuje sprzedać MY.Games i poszukuje nabywców w regionach Azji i Bliskiego Wschodu. VK 31 marca w komentarzach mediów poinformował, że nie rozważa sprzedaży MY.Games.
Dlaczego VK miało by chcieć sprzedać MyGames? Oto dlaczego:
https://www.pb.pl/rosyjska-platforma-vk-moze-miec-problem-z-obsluga-dlugu-1144333
Na koniec pozdrawiam wszystkich akcjonariuszy w dniu rocznicy wybuchu w czarnobylu zwracając uwagę że chernobylite na PC wczoraj znowu zawędrowało na 62 miejsce w steam global bestsellers.  Na poprzedniej promocji 25% nie doszło nawet do miejscca 200. Strategia dodawania nowego contentu zamiast rozmieniania się na drobne promocjami rzędu 50-70% chyba działa.  Wygląda na to że sprzeda się jeszcze sporo sztuk nawet na PC nie mówiąc już nawet o zdecydowanie lepszej sprzedaży na nowe konsole niż na stare.  Szczegóły na moim tweeterze.
0 notes
l195 · 2 years
Text
24/04/2022 - Co oznacza najlepsza w historii sytuacja Farm51?
Postanowiłem zrobić nową wersję tego wpisu po wynikach za q4 2021. Dodałem również pozycję gotówki oraz WNIP+Zapasy.
Tumblr media
Dlaczego dodałem pozycję WNIP oraz Zapasy? Już tłumaczę. Pozycja WNIP to wartości niematerialne i prawne w tej pozycji oraz w pozycji zapasów w raporcie okresowym umieszcza się rzeczy na które firma wydała już pieniądze ale nie odejmowała tych wydatków od przychodów i nie zmniejszała w ten sposób zysku w raporcie. Ktoś mógłby powiedzieć że to pewnego rodzaju sztuczne działanie i niektóre firmy akumulują w tych pozycjach bardzo duże kwoty dzięki temu unikając strat w raporcie nawet jeśli wydatki są większe niż przychody bo projekt jest w fazie produkcji i nie monetyzuje się jeszcze. Często przez to okazuje się że po premierze gry pomimo dużego sukcesu sprzedażowego zysk w raporcie jest zaskakująco niski bo firma dopiero po premierze rozliczyła całe zakumulowane pozycje WNIP oraz Zapasy. W przypadku Farm51 mamy inną sytuację. Firma zaczęła rozliczać WNIP i Zapasy już przed premierą. Co to oznacza? Oznacza to, że po premierze WW3 cały przychód ze sprzedaży będzie się zamieniał w zysk. Fakt że firma w ostatnim roku rozliczyła praktycznie całe wartości pozycji WNIP i Zapasów sprawił, że pomimo widocznego na wykresie wzrostu przychodów nie jest on widoczny w zyskach. To jednak tylko zabieg księgowy. Fakt, że to tylko księgowy zabieg widać w pozycji gotówki która rośnie razem ze wzrostem przychodów i jest obecnie na poziomie który zapewnia firmie świetną sytuację finansową.
Na koniec dodam, że zysk za rok 2021 byłby o 3.8 miliona wyższy gbyby nie niespodziewany koszt marketingu z raportu za q4 2021. Po raporcie dowiedzieliśmy się z relacji inwestorskich, że ten koszt ma zostać firmie zrefundowany przez partnera.
W ostatnim raporcie widzieliśmy najprawdopodobniej przychody tylko z WW3 i z chernobylite na PC ze względu na specyfikę sieci dystrybucji wersji konsolowych. Wyniki sprzedaży na konsole spływają wolniej niż ze steam. Po 4 dniach od premiery chernobylite na konsole nowej generacji widzimy już że sprzedaż wygląda lepiej niż na konsole starej generacji. Widać to w rankingach sprzedaży w poszczególnych krajach:
PS 5 na 4 dni po premierze: US 37 UK 12 FR 20 DE 15 CA 33 AU 25 PS 4 na 4 dni po premierze: US 71 UK 50 FR 74 DE 43 CA 65 AU 80 A to zrodla: https://twitter.com/zofiagambetti/status/1443825490326925328?s=21&t=vnAkk5V8PoaurxPd2M2Dlw https://twitter.com/zofiagambetti/status/1518176485462491136?s=21&t=vnAkk5V8PoaurxPd2M2Dlw
Na przyszłość patrzę z optymizmem przez następujące fakty:
- W kolejnych raportach powinniśmy zobacyć pierwsze przychody z konsol,
- Lepsza sprzedaż na konsole nowej generacji niż na stare,
- Brak pozycji WNIP oraz Zapasów do rozliczenia
- Świetna pozycja dema WW3 na liście bestsellerów steam od prawie 2 miesięcy.
- Zbliżająca się wielkimi krokami premiera WW3 po tym jak poprawiono już większość kluczowych problemów z serwerami i matchmakingiem co potwierdzają gracze i streamerzy.
0 notes
l195 · 2 years
Text
06/04/2022 Program motywacyjny
Słyszałem że zarząd Farm51 chce się dowiedzieć co sądzą akcjonariusze na temat programu motywacyjnego. Przedyskutowaliśmy temat na grupie Inwestory195 i przedstawię poniżej co uważam na ten temat.
1) Jeśli program motywacyjny ma się opierać o akcje firmy wtedy mamy dwie opcje. Emisja lub skup akcji z rynku. Emisja ma sens jeśli firma planuje dynamiczny rozwój lub ma duże wydatki na inwestycje w toku a projekt w który inwestuje nie monetyzuje się jeszcze.
2a) Jeśli firma jest jak zarząd powiedział w najlepszej sytuacji finansowej w historii i oczekuje jej dalszej poprawy to oczekuję, że zarząd potwierdzi swoje słowa pozyskując akcje na program motywacyjny skupując je z rynku za pieniądze firmy.
2b) Jeśli zarząd chce pozyskać akcje na program motywacyjny z emisji to oczekuję dokładnego wyjaśnienia pokazującego, że w przypadku skupu akcji z rynku pomimo dopływu nowych środków firma będzie się rozwijać dużo wolniej z powodu kosztów tego skupu. Przykładowo jeśli firma planuje program motywacyjny o koszcie 10 milionów jednocześnie oczekując przychodów w ciągu roku rzędu 40 milionów to chciałbym wiedzieć jakie inwestycje są planowane których opóźnienie o 1 kwartał znacząco ograniczy perspektywy firmy.
3)Zarząd wielokrotnie powtarzał, że mowa o jakiejkolwiek emisji będzie dopiero po osiągnięciu sukcesu. Sukcesem dla akcjonariusza jest wzrost kursu akcji. Wzrost kursu może być jednak spekulacyjny i taki nie powinien być brany pod uwagę. Za sukces uznam więc rosnące zyski w raportach kwartalnych 3 kwartały z rzędu po premierze ww3 potwierdzone kursem akcji wyższym niż w momencie ostatniej sprzedaży akcji przez prezesa przez conajmniej kwartał uwzględniając inflację. Jeśli będziemy więc głosować jakąkolwiek emisję przed tym sukcesem to zagłosuję przeciw bez względu na wszystko. Jeśli program motywacyjny niezwiązany z emisją ale ze skupu akcji to mój głos będzie zależał od szczegółów programu motywacyjnego.
4)  Cele programu motywacyjnego dla zarządu powinny być określane na bazie zmiany ceny akcji przy czym wzrost ceny powinien być liczony dopiero powyżej ceny po której ostatni raz członek zarządu sprzedawał swoje akcje jeśli sprzedawał powyżej ceny na starcie programu motywacyjnego. Cel ten powinien być uznany za spełniony tylko jeśli wzrost utrzyma się przez dłuższy czas a nie jeśli jest to spekulacyjna podbitka których widzieliśmy tu wiele. Powinna więc być brana pod uwagę uśredniona cena z kilku miesięcy.
Cele programu motywacyjnego dla pozostałych pracowników powinny bazować na realizacji celów projektowych bo cel motywuje tylko jeśli pracownik wierzy że jest on osiagalny i że ma on realny wpływ na jego osiągnięcie. Pracownik na każdym stanowisku będzie miał wpływ na co innego.
5) Ile % programu motywacyjnego powinno iść do zarządu a ile do reszty pracowników? Jeśli więcej niż 10% to wszyscy pracownicy firmy powinni zdecydować w głosowaniu. Jeśli zdecydujemy za nich, to w przypadku oddania zarządowi zbyt dużej części pozostali pracownicy zostaną zdemotywowani.
6) Cel programu motywacyjnego osoby odpowiedzialnej za relacje inwestorskie powinien zależeć od głębokości korekt kursu.
7) Przed głosowaniem programu motywacyjnego w którym jakikolwiek parametr ma być uzależniony od wyników w raporcie a punktem odniesienia ma być ostatni raport uważam że konieczne jest rozwianie wątpliwości co do ostatniego zaskakującego kosztu marketingu poniesionego przez farm51 kiedy wcześniej była mowa że to mygames jest odpowiedzialne za marketing. Całość tej kwoty musi zostać rozliczona przed raportem który ma zostać użyty jako punkt odniesienia. W przeciwnym wypadku wygląda to jak sztuczne księgowe tworzenie niskiej bazy żeby łatwiej osiągnąć zakładany cel.
------------
Mój dzisiejszy post jest w trochę innym tonie niz zwykle. To dlatego że ostatnio utraciłem częściowo zaufanie do firmy. Powodów było kilka. Błąd w zliczaniu graczy na starcie CBT którego popraiwenie skorelowane było z atakiem spekulacyjnym. Zaskakujący koszt marketingu którego miało nie być i który wygenerował stratę w ostatnim raporcie. Odwołanie czatu inwestorskiego który był obiecany akurat w momencie kiedy akcjonariusze najbardziej potrzebowali wsparcia i zapewnienia że będzie dobrze. Nie zaplanowanie skupu akcji na program motywacyjny i przegapienie możliwości skupu po 20 zł. Nie kupienie ani 1 sztuki nawet po 20 przez członków zarządu. Smokingi mclareny i inne teksty zamiast konkretów. Przegięciem było kiedy usłyszałem że kierownik od relacji inwestorskich Farm51 dzwonił do założyciela największego forum inwestycyjnego poświęconego Farm51. Dzwonił aby porozmawiać o emisji akcji na program motywacyjny. Tłumaczenie jest takie że dzwonił tylko aby sądować stosunek rynku do emisji motywacyjnej którą firma chciałaby przeprowadzić. Moim zdaniem to nie jest dopuszczalna forma komunikacji tego typu tematów. Szczególnie kiedy osoba z którą się kontaktujemy przyznała że sprzedała akcje na krachu wojennym. Pomimo że ostatnim razem byłem jedną z 2 albo 3 osób które głosowały za uchwałą o podwyższeniu kapitału to tym razem będę głosował przeciw jakiejkolwiek emisji która nie jest uzasadniona kiepską sytuacją finansową firmy jaką ostatnio mieliśmy 2 lata temu. Skoro temat emisji ma być poruszony dopiero po osiągnięciu sukcesu to firma będzie wtedy w świetnej sytuacji żeby skupić z rynku akcje na program motywacyjny. No więc wychodzi że będę głosował przeciw emisji. Jestem za skupem akcji na program motywacyjny nie dlatego że chcę żeby ten skup podbił cenę ale dlatego że jedynie wtedy będzie widoczny realny koszt tego programu. Emisja sprawi że koszty się rozmyją a poniosą je tylko akcjonariusze długoterminowi. Spekulanci sprzedadzą tylko i odkupią taniej. Jeśli zgadzasz się ze mną i posiadasz znaczny pakiet akcji ale nie będziesz się mógł pojawić na walnym to proszę o kontakt na [email protected]. Najlepiej dopiero po ogłoszeniu projektu uchwały i tylko gdyby ta uchwała ignorowała to co tu napisałem. Wiemy że inwestorzy indywidualni Farm51 potrafią się zorganizować i raz już emisję zablokowali.
0 notes
l195 · 2 years
Text
20.02.2022 - Czy mygames to rosyjska spółka? Czy grożą jej sankcje?
Ze względu na napiętą ostatnio sytuację z Rosją i Ukrainą napiszę coś na ten temat.
Spółką matką My.games jest My.com mająca siedzibę główną w Amsterdamie.
Wcześniej była znana jako Mail.ru ale pod koniec roku 2021 zmieniła nazwę na My.com i jest teraz notowana na giełdzie w Moskwie oraz w Londynie.
https://vk.company/en/press/releases/11062/
Każdy kto kupi pakiet WW3 przez sklep mygames zobaczy że przelew idzie na konto w Amsterdamie.
Czy ten zabieg był celowy z uwagi na narastające ryzyko sankcji na Rosję? To pytanie pozostawiam bez odpowiedzi.
https://en.wikipedia.org/wiki/My.com
Na koniec proszę zerknąć jak wygląda akcjonariat. Spory pakiet ma nawet Tencent więc powinno to ułatwić wejście na rynek azjatycki a wiemy że taki jest plan.
https://vk.company/en/investors/shares/
0 notes
l195 · 2 years
Text
19.02.2022 Czy liczba graczy ww3 szybko spada?
Dziś zastanawiałem się czy prędkośc spadku peaka graczy po starcie CBT wskazuje że gra się przyjęła czy nie. Jak to ocenić? Postanowiłem porównać CBT ww3 z premierą pełnej wersji Warface oraz z premierą WW3 w trybie EA.
Najpierw musimy wziąć poprawkę na fakt że zliczanie liczby graczy ww3 na steam nie działało przez pierwsze 12 dni. Po naprawie zliczania liczba graczy skokowo wzrosła z 859 dnia 6 grudnia do 2161 dnia 7 grudnia. Przypomnę że ostatniego dnia przed wgraniem tej poprawki czyli 6 grudnia na 2 sekundy przed zamknięciem notowań ciągłych kiedy kurs wychodził już na plus ktoś dokonał ataku spekulacyjnego zrzucając 3 tyś sztuk w jednej transakcji i zbijając kurs z 52.8 do 49.55. Uważam moment ataku nie był przypadkowy. No więc przez to że zliczanie liczby graczy nie działało na początku nie wiemy tak naprawę ilu graczy było na starcie CBT. No więc porównania dokonamy od 12 dnia.
WW3 CBT:
7 grudnia 2021r (12 dni od startu CBT. Dzień naprawy zliczania graczy.) 2161 graczy,
Po 74 dniach 19 lutego 821 graczy. Spadek o 62%
Warface Premiera:
12 lipca 2014r  (12 dni od premiery) 7411 graczy,
Po 74 dniach 24 września 1896 graczy. Spadek 74.4%
WW3 premiera EA:
31 pazdziernik (12 dni po premierze EA) 2879
Po 74 dniach 13 stycznia 372 graczy. Spadek o 87%
Conqueror’s blade premiera:
11 czerwca 2019 (12 dni po premierze) 9197 graczy
 Po 74 dniach 24 pazdziernik 2019 3698 graczy. Spadek 60%
Dodam tylko dlaczego wybrałem warface i conqueror’s blade do porównania. Warface to najbardziej dochodowy tytuł mygames przynoszący setki milionów rocznie. Warface było wydane na PC w 2012 roku ale premiere na steam miało dopiero w 2014. Conqueror’s blade to niedawna (2019 rok) premiera mygames na PC która w zeszłym roku przynosiła 1.5 mln dolarów miesięcznie. Dokładniejsze porównanie CBT conqueror’s blade robiłem w 2 wcześniejszych wpisach:
https://l195.tumblr.com/post/671457145475252224/25112021-analiza-por%C3%B3wnawcza-test%C3%B3w-cbt-ww3
https://l195.tumblr.com/post/671628155222654976/26112021-por%C3%B3wnanie-ocen-steam-ww3-warface-i
Przypomne jeszcze że cały marketing mygames kieruje graczy do ich własnego sklepu a gry kupione tam nie są widoczne na steam. Dlatego mimo że warface ma 120 milionów graczy steam pokazuje tylko 8 mln graczy. Do porównań niestety musimy użyć steam. Nie pokazuje może pełnych liczb ale pokazuje trendy.
Na koniec dodam że wpływ na spadek graczy ww3 w CBT napewno ma fakt ze za miesiąc gra będzie już darmowa więc sporo graczy wstrzymuje się z zakupem a dodatkowo za miesiąc na premierze zresetowana zostanie progresja graczy. Z tego powodu wielu z tych co już kupili chwilowo odkłada grę na półkę.
0 notes
l195 · 2 years
Text
09.03.2022 Marketing i monetyzacja na premierze WW3
Pomyślałem że napiszę coś o marketingu planowanym na premierę OBT.
Z tego co widzę rynek ma oczekiwania odnośnie marketingu WW3 takie jakie mógłby mieć w przypadku klasycznych płatnych gier. Tymczasem w przypadku gier free to play wygląda to całkiem inaczej. Nie ma sensu robić mocnego marketingu na samym starcie z prostego powodu. Aby nie przeciążyć serwerów na premierze. Skoro jest za darmo to wszyscy gracze mogliby się pojawić pierwszego dnia jednocześnie. Wyobraźcie sobie co by było gdyby cyberpunk który miał milion graczy jednocześnie na premierze był darmowy. Pojawiło by się 10 milionów? 100 milionów? Oczywiście dało by się stworzyć infrastrukturę która taką ilość graczy by udźwignęła ale to kosztuje. Te pieniądze poszłyby w błoto bo po premierze stała ilość graczy spadłaby pewnie o rząd lub dwa rzędy wielkości i większość infrastruktury marnowałaby się. Rozumiem że na ostatnim czacie inwestorskim Pan Kamil powiedział że na premierę OBT będzie duży marketing ale traktowałbym słowa przedstawicieli Farm51 o marketingu z przymrużeniem oka. Uważam że mygames nie dzieli się z nimi pełnymi planami w tym temacie co było widać już wcześniej kiedy ponad pół roku temu prezes wspominał na czacie że kiedy maszyna marketingowa ruszy to już nic jej nie zatrzyma. To moim zdaniem tylko ich przekonania a nie wiedza na temat planowanego marketingu.
Weźmy ponownie na tapetę przykład z conqueror’s blade który przytaczałem już wcześniej. Biorę ten przykład bo to gra free to play wydana przez mygames 2 lata temu tylko na PC więc stanowi dobry przykład.
https://steamdb.info/app/905370/graphs/
Popatrzcie że na premierze OBT było więcej graczy niż widzów na twitch. Czy tak to wygląda przy mocnym marketingu? Liczba widzów po jakimś czasie dopiero zaczęła rosnąć i jednocześnie zwiększała się powoli liczba graczy. No więc można wyciągnąć wniosek że marketing wygląda tutaj w ten sposób że na premierze jest bardzo ostrożny a z czasem kiedy stabilność gry jest już potwierdzona marketing zaczyna dopiero się rozkręcać. W przypadku gry free to play której monetyzacja planowana jest na conajmniej kilka do kilkunastu lat marketing musi więc trwać długo aby utrzymać zainteresowanie graczy. W przypadku gier free to play to właśnie utrzymanie zainteresowania graczy się liczy. Dlaczego? Dlatego, że w tym trybie monetyzacji najpierw trzeba gracza uzależnić od gry żeby dopiero potem wyciągnąć od niego kasę na mikropłatnościach. W klasycznych grach wystarczy gre sprzedać i o niej zapomnieć. Z tego samego powodu możemy też się spodziewać że przychody będą początkowo nieduże ponieważ początkowo wydawca będzie się koncentrował na budowie wystarczająco dużej bazy graczy i utrzymaniu ich wystarczająco długo żeby się uzależnili. Dopiero z czasem monetyzacja będzie rosnąć. Kiedyś na walnym prezes nawet wspomniał żeby nie spodziewać się 40 milionów przychodów już w pierwszym kwartale po premierze bo warface największą monetyzację osiągnął dopiero po jakimś czasie. Przypomne jeszcze ze Conquerors blade zarabia 1.5 miliona dolarow miesiecznie. Szczegoly tutaj https://l195.tumblr.com/post/671457145475252224/25112021-analiza-por%C3%B3wnawcza-test%C3%B3w-cbt-ww3
0 notes
l195 · 2 years
Text
02.02.2022 Ale będzie STRESS
Dzisiaj mieliśmy czat inwestorski dotyczący planowanych testów wydajnościowych czyli tak zwanych stress testów oraz planów rozwoju ww3.
https://www.youtube.com/watch?v=066IDAvoQmU&t=1177s
Postaram się streścić:
1) Patch planowany na jutro zawiera jedynie zmiany backendowe związane ze stresstestami. Nie ma zmian w contencie czy funkcjonalności które gracze by zauważyli.
2) Stres testy będą najpierw zautomatyzowane (skrypty automatycznie symulujące dodatkowych graczy które będą stopniowo zwiększać liczbę symulowanych graczy aż do momentu przeciążenia serwerów.).
3) Będą free weekendy ale nie koniecznie już w pierwszy weekend po patchu i napewno pierwszy free weekend nie będzie się wiązał z dodatkowym marketingiem żeby nie przesadzić z liczbą graczy na samym początku.
4) Intensywność strestestów będzie zwiększana stopniowo.
5) MÓJ WŁASNY WNIOSEK: Przez to że symulowani skryptami gracze będą obciążać serwery możemy chwilowo widzieć zwiększoną liczbę negatywnych ocen graczy spowodowanych lagami od przeciążenia serwerów. Zakładam że to samo spowodowało zwiększenie liczby negatywów już po ostatnim patchu po którym pewnie już testowano skrypty symulujące graczy.
6) Potwierdzili że podejmowane są działania w kierunku e-sportu ale turnieje będą dopiero po premierze. Będzie dedykowany tryb gry do e-sportu ale to część strategii długofalowej rozwoju już po premierze.
7) Matchmaking jest wielopoziomowy czyli buduje zespoły nie tylko na podstawie wybranej mapy ale też doświadczenia graczy, regionu, pinga etc.
8) WW3 jak każda gra mygames z modelu free to play będzie dawała większe dochody w drugim roku niż w pierwszym. Tak to działa w grach free to play że przychody rosną wraz ze wzrostem bazy graczy.
9) Zgodnie z umową rozwój (płatności za development) są przewidziane na 2 lata po premierze ale już są prowadzone rozmowy o przedłużeniu umowy do 5 lat.
10) Nie powinniśmy się spodziewać wielkiego marketingowego uderzenia na samą premierę jak w klasycznym modelu sprzedaży ale raczej długiego i stałego marketingu który trwa wiele lat (jako przykład podany był world of tanks i world of warcraft które zarabiają 10 lub więcej lat.
11) Robert Wist stwierdził że są przecieki o 13 mapach choć ja przeszukując pliki gry znalazłem ich 10. Kamil nie potwierdził ale daje to do myślenia.
12) Od ponad roku trwają już prace nad contentem który zostanie opublikowany dopiero po premierze.
13) Na premierę będzie dużo więcej contentu niż obecnie. Więcej niż inne gry free to play oferowały na starcie.
14) Strategia to stabilny rozwój po premierze a nie sama premiera.
15) Jest kilka strategii wejścia na rynek azjatycki które rozważa mygames ale to mygames zdecyduje.
17) Premiera w marcu niezagrożona.
Oprócz tego pojawił się link do steamdb strestestów. Czy to osobne środowisko do strestestów? Czy może będzie tam widać liczbę graczy symulowanych skryptami? Nie wiem.
https://steamdb.info/app/1887240/graphs/
Z innych newsów dzisiaj Paweł Sugalski zakończył dziś pracę w funduszu Rockbridge i planuje stworzyć własny fundusz. Panu Pawłowi gratuluje planu na rozwój i jego konsekwentnej realizacji. Słyszałem też że na dzisiejszym webinarze o typach na rok 2022 Pan Paweł wypowiedział się pozytywnie o WW3 :) Nie brałem udziału. Słyszałem tylko plotki.
0 notes
l195 · 2 years
Text
26.01.2022 - Skąd Farm51 będzie wiedział ile WW3 sprzedano przez sklep MyGames?
Postanowiłem poruszyć ten temat ponieważ ktoś próbował manipulować na jednym z forów internetowych mówiąc że farm51 nie będzie w stanie dojść do tego ile sztuk Mygames sprzedało przez swój własny sklep i że mygames poda zaniżoną liczbę.
Po pierwsze w grze multiplayer Farm51 ma dostęp do serwerów które jasno pokazują ilu unikalnych graczy wsumie zalogowało się do gry. W zwykłych grach nie ma serwerów więc nie ma takiej możliwości i trzeba polegać na tym co mówi sprzedawca.
Nawet w przypadku zwykłych gier możemy być jednak pewni że farm51 zabezpieczy się przed sprzedawcą podającym niewłaściwe dane. Dlaczego wiemy że to zrobią? Dlatego że spotkali się już z tym problemem więc bedą się przed nim zabezpieczać. Oto tekst z raportu rocznego za rok 2013 pokazujący ten problem na którym napewno wiele się nauczyli:
Z tytułu komercjalizacji Deadfall Adventures w minionym roku odnotowaliśmy 1,2 mln zł przychodów. Równocześnie jednak proces komercjalizacji gry przebiega w sposób daleki od oczekiwanego, m.in. za sprawą pozostawiających wiele do życzenia relacji z wydawcą gry. Treść otrzymywanych przez Spółkę raportów sprzedażowych, począwszy od raportu podsumowującego grudzień z 2013 r., wzbudza szereg wątpliwości. Koncyliacyjna postawa Spółki, w imię podtrzymania przynajmniej poprawnych relacji z wydawcą, nie przyniosła oczekiwanego efektu. W rezultacie zdecydowaliśmy się na zakwestionowanie sprawozdania sprzedażowego za marzec 2014 r., co zaowocowało całkowitym brakiem przychodów ze sprzedaży za ten miesiąc, zarówno w rozumieniu memoriałowym jak i kasowym.
1 note · View note
l195 · 2 years
Text
23.01.2021 - WW3 na bliskim wschodzie i w afryce. Fundusz rockbridge posiada akcje Farm51
W tym tygodniu WW3 zyskał nowego wydawcę który wyda ww3 na bliskim wschodzie i w afryce oraz zapewni lokalną infrastrukturę serwerową. Ze strony internetowej nowego wydawcy dowiadujemy się że firma specjalizuje się w niszowych rynkach które często są ignorowane przez dużych wydawców.
https://the4winds.com/publishing-world-war-3-in-mena-turkey
 Zaczęły też tweetować dwa nowe konta tweeterowe ww3. Jedno w języku tureckim i jedno w języku arabskim.
https://twitter.com/WW3TheGameTR
https://twitter.com/WW3TheGameAR
20.01.2022 na wirtualnym pokazie arabic game show zaprezentowano trailer ww3 przetłumaczony na język arabski.
https://www.youtube.com/watch?v=-RJEEpZdZcY&t=19s
Trailer przetłumaczony na język turecki też się pojawił na youtube i na tweeterze.
Z braku komunikatu ESPI i wzmianki w relacjach inwestorskich wnioskuję że nowy wydawca to podwykonawca mygames i to mygames dzieli się z nimi swoją częścią zysków. Fakt że mygames wchodzi we współpracę z innym wydawcą który pomoże wejść na te specyficzne niszowe rynki oraz zapewni lokalną infrastrukturę serwerową pokazuje jak poważnie podchodzą oni do tego projektu. Nie jest to dla nich mały poboczny projekt jakim dla bandai namco był kiedyś get even. Fakt że mygames zdecydował się wejść we współpracę z the 4 winds już na tym etapie a nie czekał do premiery aby przekonać się że gra się przyjęła musi oznaczać że są w posiadaniu informacji które pozwalają im sądzić że gra już się przyjęła. Możemy się tylko domyślać że to te same informacje do których dostęp miał Robert Wist i po których do smokingu dorzucił Mclarena. Jeśli podjęli już na tym etapie takie decyzje to zaczynam się zastanawiać czy decyzja o rozpoczęciu portowania na konsole też już została podjęta.
Oprócz tego dowiedzieliśmy się że jeden z otwartych funduszy inwestycyjnych rockbridge ma na swoim koncie akcje Farm51 pomimo że zarządzający nim od dawna negatywnie wypowiadał się o firmie stwierdzając nawet że żaden fundusz nie wszedł by w Farm51. Fundusz ujawnił że posiada niewielką ilość akcji ale całkiem możliwe że zamknięty fundusz który nie ujawnił stanu posiadania posiada dużo więcej. https://twitter.com/bananastreet_pl/status/1484431200970317824 Kiedy poprosiłem zarządzającego tym funduszem o komentarz mojej analizy porównawczej ww3 z conqueror’s blade odpowiedział wymijająco. https://twitter.com/195Luke/status/1484965778201927688 Obstawiam że retoryka się zmieni po zakończeniu zakupów.
0 notes
l195 · 2 years
Text
10/01/2022 Co oznacza najlepsza sytuacja finansowa w historii firmy?
Zrobiłem sobie ostatnio prosty wykresik w excelu pokazujący zysk netto oraz przychody firmy od czasu wejścia na giełdę. Dla jasności kwoty są w tyś. zł. 
Tumblr media
Wybaczcie excelowi że wykres pokazuje 8772 wyżej niż 9695 :)
W 2021 mieliśmy dopiero raporty za 3 pierwsze kwartały więc pokazany wynik jest tylko za te kwartały bez Q4. Raport za Q4 dopiero za miesiąc ale już widać że nawet bez q4 zarówno przychody jak i zyski są najlepsze w historii.
Patrząc na ten wykres ktoś kto nie zna się na księgowości może dziwić się dlaczego zyski przez ostatnie 2 lata nie rosną równie szybko jak przychody. Czy firma ma więcej wydatków? Otóż nie. Wynika to z zabiegów księgowych. Jeśli firma ma mniej przychodów niż kosztów to może pewne rodzaje kosztów wrzucić w pozycję WNIP (wartości niematerialne i prawne) lub w pozycję zapasy w raporcie. Dzięki temu zabiegowi jeśli w przyszłości pojawią się duże przychody to będzie można od nich odjąć tamte pozycje tym samym zmniejszając zysk na papierze ale w praktyce to tylko zabieg księgowy i nie wiąże się z żadnymi wydatkami. Jedyne co się dzieje to wykorzystuje się zakumulowaną stratę z lat poprzednich i używa się jej do zmniejszenia kwoty od której trzeba zapłacić podatek. W Q2 2020 mieliśmy 3.948 mln zł w pozycji WNIP oraz 5.2 mln w pozycji zapasy. Razem daje to kwotę ponad 9 milionów którą trzeba w przyszłości odjąć od przychodów. Dlaczego wybrałem Q2 2020 aby to pokazać? Dlatego że od wtedy dopiero zaczęły się pojawiać wpływy ze współpracy z partnerem mygames.  Jeśli popatrzycie w ostatni raport to zobaczycie że w pozycji WNIP jest już tylko 40 tyś zł a w pozycji zapasy 0zł!. Praktycznie całość zakumulowanych strat została już rozliczona. Oznacza to że cały przychód za kolejne kwartały po odjęciu kosztów działania firmy które kwartalnie wynoszą około 3mln zamieni się w zysk. Gdyby nie te zabiegi księgowe zysk za same 3 pierwsze kwartały 2021 przekroczyłby 10 mln zł. Mało która firma rozlicza te zakumulowane koszty już przed premierami. Przez to potem w pierwszym raporcie po premierze jest zdziwienie że zysk jest mniejszy niż większość zakładała. Tutaj tego nie będzie.
Jednocześnie w raporcie za Q3 2021 widzimy że środki pieniężne na koniec okresu to 8.740 mln zł.Należności krótkoterminowe 8.572 mln zł a zobowiązania krótkoterminowe 2.148 mln zł. Należności i zobowiązania krótkoterminowe to takie które należy uregulować w ciągu 12 miesięcy. Wiemy jednak od relacji inwestorskich że należności zostały już uregulowane czyli firma ma już te pieniądze w gotówce. Firma powinna więc mieć na koncie ponad 15 milionów złotych. To właśnie zarząd ma na myśli mówiąc że firma nigdy nie była w tak komfortowej sytuacji finansowej szczególnie biorąc pod uwagę że umowa z mygames daje gwarancję płatności za development jeszcze przez 2 lata po premierze WW3 bez względu na przychody ze sprzedaży.
No więc mamy najlepszą w historii sytuację finansową i najlepsze w historii perspektywy a kurs spada o 50%? O co chodzi ktoś mógłby spytać? Odpowiem prosto. Jeśli nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze. O to samo chodziło kiedy po podpisaniu umowy z mygames w zeszłym roku czyli najlepszej informacji w historii firmy kurs spadł o 40% żeby potem uciec o 200% w górę bez żadnego komunikatu i bez żadnej zmiany sytuacji firmy. Pewne osoby dbają żeby nikt przypadkowy tu nie zarobił. Mnie te ich manipulacje wkurzają więc postanowiłem uświadamiać ludzi żeby utrudnić tym osobom/instytucjom okradanie ludzi.  16.01.2022 dodaje tu ciekawe zestawienie ktore pasuje do tematu: https://twitter.com/incomepolish/status/1482735623765213190?s=21
0 notes
l195 · 2 years
Text
08.01.2022 Porównanie retencji graczy na premierze EA i podczas testów CBT
Liczcba ocen przez pierwsze 6 tygodni EA: 10.5 tys CBT: 3.4 tys Peak graczy po 6 tygodniach EA: 840 CBT: 1350
Wynika z tego że po 6 tygodniach EA na steam sprzedało się 3.1 razy tyle kopii gry co przez pierwsze 6 tygodni CBT. Czyli po 6 tygodniach przy takiej retencji graczy jak teraz peak graczy byłby 840*3.1=4200 graczy. Gdyby retencja graczy podczas CBT była taka jak podczas EA to peak graczy po 6 tygodniach byłby 1350/3.1=435
Wiemy jednak że podczas CBT jak w przypadku innych gier od mygames ww3 sprzedaje się głównie w sklepie mygames. Analiza z której to wynika tutaj: https://l195.tumblr.com/post/671457145475252224/25112021-analiza-por%C3%B3wnawcza-test%C3%B3w-cbt-ww3
Nie wiemy jaka część sprzedaje się w sklepie mygames ale jeśli brać przykład innych gier mygames założenie że 2/3 kopii sprzedaje się przez sklep mygames do którego kieruje cały marketing mygames jest sensowne.
A tak na marginesie gdyby BF2042 miał taki stopień retencji graczy jak ww3 w CBT to obecnie peak graczy byłby 45 tys graczy zamiast 13 tys.
Gdyby BF2042 miał taką retencję graczy jak ww3 na starcie EA to peak graczy obecnie byłby około 9 tys. 
Dodam jeszcze jedno. Z kalkulacji wychodzi że retencja graczy podczas CBT jest 5 krotnie większa niż podczas premiery EA. Jak to wyliczyłem? 840 razy 1.6 daje 1344. Skoro recenzji jest 3.1 razy mniej to 3.1 razy 1.6 daje 5. Pamiętajmy że obecnie gracze wiedzą że ich postępy w grze zostaną skasowane na starcie otwartych testów w marcu. No więc podczas otwartych testów które w grach free to play są defakto premierą retencja jeszcze wzrośnie.
0 notes
l195 · 2 years
Text
05.01.2022 Nowe Mapy/Tryby - co tam widać w plikach World War 3?
Przeszukałem sobie pliki gry i oprócz znalezienia map które wszyscy znamy z trybu early access czyli Smoleńsk, Polarnyj, Warsaw, Moscow, Berlin znalazłem kilka innych map. Jeśli chodzi o tryby gry to w early access widzieliśmy tylko team deathmatch (TDM) i warzone nazywane teraz tactical ops. W plikach widać też kilka innych trybów. 
Oto wycinek z pliku main.js
Każdy kto ma gre może sobie sam na niego zerknąć.
{"cities":{"berlin-war_m":"Berlin","moscow-war_m":"Moscow","smolensk-war_m":"Smolensk","warsaw-war_m":"Warsaw","polarnyj-war_m":"Polarnyj","tokio-war_m":"Tokyo","katowice-war_m":"Katowice","shibuya-war_m":"Shibuya","dmz-war_m":"Dmz","berlin-tdm_m":"Berlin Backyards","shibuya-tdm_m":"Shibuya TDM","warsaw-tdm_m":"Warsaw Shopping Mall","moscow-tdm_m":"Moscow Senate","landmark-tdm_m":"Landmark TDM","berlin-hvt_s":"Berlin Backyards","shibuya-hvt_s":"Shibuya HVT","warsaw-hvt_s":"Warsaw Shopping Mall","moscow-hvt_s":"Moscow Senate","landmark-hvt_s":"Landmark HVT"},"modes":{"tdm":"Team Deathmatch","war":"Tactical Ops","rec":"Recon","bre":"Breakthrough","hvt":"HVT","quickplay":"Play","war_m":"TacOps","tdm_m":"TDM","hvt_s":"HVT"}
Dla wyjaśnienia HVT oznacza tryb o nazwie high value target cokolwiek to oznacza. 
No więc widzimy 3 nowe tryby gry oraz 5 nowych map:
tokio - w aglomeracji tokio żyje 37 milionów ludzi a miasto ma kilkanaście dzielnic.Każda z dzielnic ma swoje centrum wielkości centrum warszawy. Mieszkałem tam 8 miesięcy. 
shibuya - to handlowa dzielnica tokio znana każdemu japończykowi. Znana też z najbardziej zatłoczonego przejścia dla pieszych na świecie. https://www.youtube.com/watch?v=vLz0yT4O7Oc
katowice - nie trzeba tłumaczyć 
landmark - w plikach gry można też znaleźć video które ma w nazwie “landmark” Widać tam najwyższy wierzowiec na świecie z dubaju choć tylko jego zarysy. Szukając dubai w plikach gry można znaleść go w kilku plikach przy nazwach ekranów ładowania ale nie w tylu plikach co inne mapy. Mój wniosek jest taki że mapa Dubaj jest tak naprawde nazwana landmark. W pliku pakchunk0-WindowsClient.pak widać przykładowo taki wpis: “/Game/Maps/TDM/Dubai/WW3_Dubai_Gameplay”.
dmz - dmz to strefa zdemilitaryzowana pomiędzy koreą północną i południową. 
Dodam jeszcze że mapa landmark jest widoczna w nowej wersji ww3 PTE (public test environment gdzie odbywały się testy weteranów kilka miesięcy temu) w dużo większej liczbie plików niż w wersji obecnie dostępnej podczas zamkniętych beta testów. Kika dni temu wpadł update do wersji PTE i choć nie można w niego zagrać to można zobaczyć pliki. Obecna wersja z CBT ma rozmiar około 50 GB a nowy update na PTE ponad 70 GB
0 notes