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dz-xa · 11 months
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kindleの返品・返金方法&三つ目がとおるを買いました
先日手塚治虫のブラックジャックを読み直したらはちゃめちゃに面白くて。ブラックジャックはドラえもんと並ぶほど何百回読み返したかわからないぐらいに好きな漫画で、俺の人生であり俺の座右の書であり、俺の人格を形成したものの一つです。
ガキの頃に装丁が剥がれてボロボロになるほど読みまくった漫画が今読んでもずっと面白いから手塚治虫は素晴らしいなあと。
手塚治虫はブラックジャック以外に火の鳥、ブッダ、七色いんこぐらいしか読んだことがないのですが、それで違う漫画を読みたくなって先日「三つ目がとおる」を買いました。
三つ目がとおる,手塚プロダクション
これを全冊まとめて買ったんですが、一巻から読むとどうも様子がおかしい。
この漫画は俺TUEE系みたいなもので、写楽という、普段はてんで冴えない学生なんだけど絆創膏で封印された額の第3の目が顕になると、知能が計りきれないほど高くなって超能力とか使えたりする裏の人格が出てくる少年が主人公です。
ドラえもんやブラックジャックのような読み切り完結型の漫画なのですが、しかしこの手塚プロ発行の単行本は何故かそういう背景設定が説明されている真の第一話が最初ではなく、何故か中盤の話が一巻のはじめに掲載されている。
ヒロインのワトさんや育ての親の犬持博士が説明なしに出てきて当たり前のように知った顔で会話していて混乱したので調べてみると、どうやら掲載順が原作に準じていないらしい。ふざけるな。
ドラえもんはのび太の未来を変えるために22世紀から来たというのが第一話で、ちゃんとストーリーがあります。それを20巻あたりに唐突に乗せるが如きおぞましき所業。しかも4,5話あたりくらいまではスネ夫やしずちゃんやジャイアンなどのレギュラーキャラを説明するような回も続くので、それをバラバラにしていいわけがない。三つ目がとおるもそうでした。
というわけでどうにか返金してちゃんとしたやつを買い直せないかと思ったのですが,返品手順がものすごくわかりづらくてすんごく迷ったので,備忘録としてやり方を下記に.
Kindle本の返品はamazonの購入履歴からはできません.Kindleアプリから行います.
まずはアプリを開いてヘルプを開きます.
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ヘルプを開いたらそのなかからお問い合わせを選びます.Eメールの問い合わせで大丈夫でした.
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すると下記のようなフォームが出てくるので,ここの入力フォームに返金してほしいことを書きます.
私は「購入した出版社が望んだものではなかったので買い直したい.1巻の途中まで読んでしまったが,返品することはできないか」みたいなことを書きました.
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そうしてEメールを送ってみたところ,20分程度で返品OK&返金完了の旨のメールが届きました.購入してから半日ぐらいは経ってましたが,すぐ対応してくれて素晴らしい.なお,7日以内でないと返金してくれないみたいです.
そうしてこっちで全部買い直しました.
三つ目がとおる,講談社
こっちは手塚プロよりも2000円ぐらい高かったんですが,ちゃんと第一話から載っているし,なんとすべての話で扉絵も収録されていました.素晴らしい.2000円高くても絶対にこちらを買うべきです.
三つ目がとおる,めちゃくちゃ面白いです.最高.
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dz-xa · 1 year
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Aladdin X2 PlusとAladdin Connector 2を買いました
今の家に住み始めてから2年経ちましたが,家が広くこれまでリビングを持て余していました.PC机の反対側はずっとゴミ置き場になっていて,ダンボールが2年間ずっと放置されていました.
今年は発起してそれをGWで全部片づけました.その成果が下の写真です.
片付け前
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片付け後
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素晴らしい.誰が来ても恥ずかしくないリビングになりました.
ソファはニトリのNポケット a13を購入しました.お値段税込み¥79,900.私は一人暮らしなのですが,リビングで横になれる環境が欲しいなーと思って幅が180cmある3人用のものを買いました.普段,家にいる時はリビングでPCを触っていますが,私の家はベッドが別の部屋にあるので寝転がりたくなったときは寝室に行かなければなりません.夏や冬はエアコンを使用しますが,これでリビングでも涼しい(暖かい)状態でだらだらすることができますね.素晴らしい.
壁に映っているのはポップインアラジンです.ソファを置くと決めた時,壁側にテレビを購入して配置しようかと思ったのですが,職場の先輩に勧められたことを思い出し,こちらを購入しました.
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これがポップインアラジン本体です.シーリングライトに取り付けるタイプの照明一体型プロジェクターで,壁に映像を映して各種映像コンテンツを楽しむことができます.場所を取らないのがいいなと思ったので購入を決めました.
私が購入したのはこちら.アマゾンで買いました.
Aladdin X2 Plus  ¥125,571
Aladdin Connector 2  ¥18,800
めっちゃ高かったです.私が購入した時,本体の方はクーポンが効いて14000円の割引きが効きましたがそれでも高いです.コネクターの方は何かというと,これはHDMIの映像をワイヤレスで本体に飛ばすことができます.アラジンコネクター2にHDMIケーブルを挿すと,その映像が本体に飛んでプロジェクターに映してくれるという仕組みで,SwitchやPS4やBDプレイヤーを楽しむ事が出来るというコトですね.¥18,800も安くないんですが,Switchをやりたかったので買ってみました.
ポップインアラジンは,購入に際し映写距離を事前に調査しておく必要があります.私の家の場合,映す壁は冒頭の画像に映っているPC机とは反対側の壁一択でした.部屋には照明が2か所あるのですが,それぞれ壁からの距離は約1.1mと約4mです.最初,4mの方に本体を取り付けてみたんですが,映像を最小サイズに調整しても映写サイズが壁の幅を越えてはみ出たので,断念せざるを得なかったです.
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仕方がないので1.1mの方に取り付けました.こちらは天井付近に出っ張りがあるのできちんと映写できるか不安だったのですが,大丈夫でした.角度の調整は結構効いてくれるのが分かると思います.
ただし壁まで1.1mしかないので,映写サイズは小さめとなってしまいましたね.最大に設定しても横幅60インチ,1.5m程度でしょうか.それでも十分な大きさではあるんですが,2mあれば120インチぐらい出せるらしいので,試してみたかったです.
地味に嬉しいのが,Bluetooth機能です.スマホを接続してスピーカーとして使用する事が出来ます.ミュージックスピーカーとして素敵で,気に入りました.天井から音が聞こえるというのは,中々よいですね.音質も特段悪くないです.
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アラジンコネクター2でのゲームプレイについてなんですが,まずアラジンコネクターという前世代がまずあって,これでレイテンシがデカすぎるという点が指摘されていたみたいです.それがバッチリ改善されたのがこのアラジンコネクター2らしいのですが,私の感覚でいうとダメでした.<100msという謳い文句になっていますが,それでも操作精度が要求されるようなゲームではまだまだ使えなさそうです.マリオカート8DXをやってみましたが,最速ロケットスタートが出せなかったり,ろくにジャンプアクションが反応しないなど凄かったので,アクションゲームの類はだめですね.この分だとリズムゲームも無理でしょう.そうではないゲームであればカーソルの反応が若干おせえなと感じる程度なので,パーティーゲームやRPGの類であれば,大画面プレイを楽しめそうだなと感じました.
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dz-xa · 1 year
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2022年の目標:振り返り
元:2022年の目標
EPを出す:無理だった
100万円昇給:達成できた
恋人を作る:無理だった
音楽:EPを出す
言い訳のしようがなく達成できませんでした.やる気も気合も足りなかったです.私の趣味は主にゲームと音楽なのですが, 1.ゲーム 2.音楽 という順番となっています.ゲームが第1の趣味,音楽が第2の趣味です.学生の頃は自由時間が今の数倍はあったため,ゲーム欲を満たした上でなお時間が余っていてその時間をDTMに充てていましたが,社会人となってからはゲーム欲だけで自由時間を使い切っています.よしゲーム飽きたしDTMやるか!はほぼ0になってしまいました. 音楽に飽きたわけではない.でもゲームをやっていたら自由時間を使い切る.そんな感じです.来年もこの目標は継続したいと思います.
仕事:100万円昇給
源泉徴収票を貰って昨年と比較してみたところ,ギリギリ100万円昇給は達成できました.この昇給は,総年収が前年プラスいくらかという意味なので,基本給が100万円あがったという意味ではありません.また,一時期クッソ忙しい時期があり,総残業時間も去年より100時間以上多いので,単価的な意味で+100万円になったという訳でもありません.
負のエネルギーは未だ尽きずメラメラ燃えているので,来年も100万円昇給してやるぞ!の気持ちで頑張るつもりです.立場的弱者である就活生の俺に不誠実な事をしやがったあの企業...許せねえ.俺を落としたことを後悔させてやる.そんな人材になってやる.今でも鮮明に思い出せる怒りの感情が私の仕事のエネルギー源です.
個人的感情はさておき,また来年も100万円昇給しようと思うと,難易度が全然違いますね.1年目はほぼお客様扱いなので,新人である1年目と仕事に慣れてきた2年目では特に賞与額に大きな違いがあります.実際,昨年と比べて2倍以上の開きがありました.昇進でなければ基本給の爆上げは見込めないので,来年も達成するためにはまた大きな成果を出し,賞与どーんじゃないとダメですね.すでに無理ゲー感がありますが,意気込みが大事です.
この2年間,真面目に仕事をしてきた事で信頼を詰めてきて,周囲から頼られ始めていることに嬉しさを感じます.どうやら私の武器はコミュ力みたいです.技術力の方は謙遜ではなくうんちです,マジで.もう泣きそうです.業務時間外の自己学習の意欲,努力が全く足りていない事はわかっているのですが,誘惑に勝てません.
プライベート:恋人を作る
無理でした.というかそのための活動を何もしませんでした.私は自他共に認めるチキンです.なんとなく結婚願望があるので欲しい欲しいと言ってはいますが,面倒なので何も行動してませんでした.もう5年ぐらいデートしてないですね.そしたら先日「お前は行動しないからダメなんだ,それが腹が立つんだ.行動してみろ!」と親友に言われてしまい,正論過ぎてクリティカルヒットしました.しかしこれがまた「じゃあ通用するか試してやろうじゃねえか」と私に火をつけたので,つい最近アクションを起こし始めました.
まあ実際,丁度いい時期だとは思うんですよね.現在私は26ですが,26歳って,ちょっと気を抜いたら30とかになってそうです.結婚したくなったらその時でも~とは言いますが,年齢の存在は無視できません.恋活婚活市場では,女性は年齢がほぼ全てで,男性は年収と言いますね.確かに男性は年収が大きく影響しますが,年齢とのバランスも大事です.それにもっと重要なのは,男性も女性も良い人ほど早く売れていくという事です.大体同世代の人同士で結婚すると考えると,男性だって行動は早い方がいいに決まってます.いいきっかけになったので,煽ってくれた親友に感謝です.
恋愛下手一般ゲームオタク男性の恋活は果たしてどうなるのか.5年ぐらいデートしてないと書きましたが,今日5年ぶりにデートしました.ネタが溜まったら,きっと書くでしょう.
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dz-xa · 1 year
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コロった
感想ですが,しんどめの時のインフルエンザといった感じでした.
はじめに
職場でクラスターが発生し,コロナにかかりました.初めてです.私は反ワクチンではありませんが,これまでノーワクチンです.理由は特にありません.なんとなく面倒で打っていなかっただけです.そのせいかはわかりませんが,めっちゃ苦しかったです.接種が罹患そのものに対する防御力に直結するのかはよくわかりませんが,たとえ苦しみが緩和されるだけだとしても打つ価値あるなと思いました.
最初に発熱したのは10/22(土).午前中から妙に体調が悪いなと思っていましたが,職場から陽性者と発熱者が出ている旨の連絡があり,私も検査する事にしました.
発熱してると逆に検査できない!
職場で陽性者が出た.俺もそうかもしれない,よし検査を受けよう.私はこの時点で発熱していました.GoogleでPCR検査で検索すると,各自治体のPCR検査等の無料化とか,PCR検査・抗原定性の無料検査とか,そういった名でのサイトが出てきますが,これは罠です.これらの無料PCR検査は健康な人しかできません.既に発熱している私は対象外でした.
どこの自治体も似たような感じだと思うので,東京を例に挙げます.私は東京住みではありませんが,東京を例に挙げます.
PCR等検査無料化のご案内:https://tokyo-kensasuishin.jp/ これは健康な人のみが受けられるものです.濃厚接触者の人とか.
診療・検査医療機関の一覧:https://www.fukushihoken.metro.tokyo.lg.jp/iryo/kansen/corona_portal/soudan/hatsunetsugairai.html
発熱していて検査したい人はこっちです.発熱外来というらしい.もう38℃ほどあった私はこっち.
さて,具体的にどう違うかというと,無料検査の方は病院ではなく事業所で検査を受けるだけです.なので混んでません.休日でもバンバンやっていて,土・日両方21時ごろまでやっている所があるので,受けたい時に受けられます.
発熱外来の方は違います.普通に病院なので,土日にやっている所が少ないです.土曜日午後の時点で相談窓口に電話したら発熱外来を受け付けている病院が一箇所しかなく,あげく電話したら小児限定でした.「26歳です」と言った時の看護師の反応がもう....そして日曜も病院はなかったので,結局私が検査を受けられたのは2日後の月曜日でした.朝一で近くの病院に電話して行って,ようやく陽性だとわかったんですけども.
電話したら「正面から入らず裏側に止めて,車の中で待っていてくれ」と言われました.看護師と医師が私の車の所まできて,そこで診察する感じでした.なるほど~.看護師さんとかのガチ装備っぷり凄かったです.綿棒舐めさせられてそれで結果は夕方わかるので電話しますと言われ,あとは症状を聞かれて薬と抗生物質を処方してもらい帰宅しました.
40℃出た
土曜日に発熱し,月曜日に病院に行き薬をもらい,結局水曜日まで計5日間発熱が続いたのですが,悪化もしなかったので最後まで自宅療養しました.コロナ中の体調はというと,病院に行けなかった最初の2日間が地獄でした.土曜日は39℃以上が1日続き40℃を越える事もありました.日曜日も38℃後半~39℃でした.40℃越えの熱とか小学生ぶりに出したのですが,くっそキツかったです.あと,私は一人暮らしですが自分で自分の世話をするのもくっそキツかったです.看病してくれる家族の存在って偉大だなと思いました.発熱時はとにかく寝汗とかスゴイので,夜中は数時間ごとに起きて朝までに3,4回着替えます.すると洗濯もかさむけど,畳んだりするのはもちろん自分.普段はいいですが,体調が悪いとこういう作業も地味キツですね.ご飯の準備とかもそう.ポカリとかウイダーとか買ってきてくださった先輩ありがとうございました.お礼に今度また焼肉奢ります.寿司も可.
おわりに
私の症状ですが,
発熱あり,咳・喉の痛みあり,関節痛あり 鼻水なし,吐き気なし,下痢なし
って感じでした.熱と関節痛のつらさが特にヤバかったです.コロナはもう直ったとは思いますが,咳だけはまだ続いています.
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dz-xa · 2 years
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幻塔一週間プレイ感想日記
8/11にサービスが開始された幻塔を最近プレイしています.私は1日遅れの8/12スタートです.1週間プレイしてみた感想と,システム周りの気になるあれこれの記述をば.
現時点での感想
かなり面白いです.普通にハマっちゃいました.オープンワールド特有のストーリーやクエストが終了した瞬間他人になるNPCとか,ガバ翻訳でいきなりオネエ言葉になるおっさんとか,思ったより気になりませんね.探索が楽しいですし,ランダムで湧いてくる宝箱とか,すげーワクワクしますね.
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↑私のキャラクター.GSというのは総合戦闘力なんですが,14000は上位3,4割くらいなんじゃないかなと思います.TOPクラスは25000とかいってます.まだ無課金ですが,シーズン終わりでまだ続けてたらパスぐらいは買おうかな.
よくありそうな疑問について
まず初めに,ゲームを始めるうえで気になりそうだなーと思われる部分についてざっと書いてみます.
1.p2w? →Yes.ただ,札束で殴り合う要素はありません.
2.ニートゲー? →No.いわゆるスタミナ消費で手に入る経験値の割合が非常に高く,モンスター狩りや探索で手に入る経験値は数百分の1から数千分の1です.廃人プレイをする事よりも,毎日スタミナをきちんと消費する事が重要になります.また,モンスターのレアドロ掘りについても強さに直結するものはなく(多分),見た目を変えられるための素材といったビジュアル部分にしか関わってきません.
3.MMOだけどソロプレイできる? →私はガチぼっちプレイですが,全く破綻していません.
4.遅れて始めても問題ない? →上記の通り,ソロプレイ余裕で周囲の強さに依存しないので問題ありません.
5.MMOだけどマルチ必須? →スタミナ消費コンテンツがマルチプレイですが,自動マッチング機能搭載な上にその急ごしらえPTで成り立つ程度の難易度です.レイドボスもいますがPT組んで専用エリアに入るとかではなくフィールドぼっ立ちなので,便乗で他のプレイヤー達やPT達と一緒に殴って倒せば報酬貰えます.
6.ギルドある? →Yes.ギルド内ポイントで買えるアイテムがあるので有利になりますが,入っていないと終了って感じでもなさげですね.一応,ギルドに入っていた方が有利なコンテンツが1個あります.
7.対人ある? →Yes.ですが,凸条件や育成条件を揃えられるのでp2wではなく,ほぼps勝負になります.
1個ずつ,もう少し詳しく紹介していきます.
1.p2w?
p2wとは”Pay to Win”の略で,「石油王最強」という事です.このゲームはGS(総合戦闘力)に直結する装備(ガチャ)やスタミナをお金で買う事が出来るので,金払ってSSR装備を揃えるのが一番強くなりますね.ただ,このゲームは札束で殴り合う要素がありません.私は「札束で殴り合う」を「対人(pvp)でp2wが出来る」と解釈しています.上述の通り対人要素はフェアな戦いにするために強さや凸条件を揃えられてしまいます.よってp2wはpveでしか出来ないので,自分がpayしていなくてもあまり気にならないかなと思います.
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一応,マルチプレイ時はこのように与ダメなどが数値として可視化されるので,一位を取ると気持ちよくなれます.こういうのは強くなりたいなー(課金したいなー)って思わせてくる,上手い部分だと思いますね.MVPの人ヤバすぎる.
2.ニートゲー?
これはNoです.レベルを上げるための経験値や,武器を強化するための素材入手はスタミナ消費が基本なので,いくらモンスターを狩ったところで雀の涙でしょう.ついでにいうとレベルはキャップが設けられていて,本日8/19のレベルキャップは42です.昨日は40でした.キャップは毎日数Lvずつ解放されていきますが,これでは廃人プレイでもレベル差をつける事は出来ませんね.そのうち果てしない必要経験値量になるんでしょうが,とはいえスタミナ消費の経験値効率はモンスター狩りの数百倍はあるためやる人はあんまりいないんじゃないでしょうか.
3.MMOだけどソロプレイできる?
初日に外人に話しかけられた以外一切他プレイヤーとチャットしていませんが,探索たのしーってプレイしている私がいるので大丈夫です.
4.遅れて初めても問題ない?
1日遅れで始めましたが探索たのしーってプレイしている私がいるので大丈夫です.
5.MMOだけどマルチ必須?
スタミナ消費コンテンツがマルチプレイなんですが,自動マッチングがあるので募集をかけたり参加したりする労力は必要ありません.1週間プレイしていますが,コンテンツ中も皆無言ですね.サクッとモンスター狩ってさよならです.この自動マッチングも含めてマルチプレイやりたくねー!と思う方もいるかもしれませんがこのスタミナ消費コンテンツもソロプレイは可能です.そしてソロクリアも余裕なので,自動マッチング無しも含めた完全版ソロプレイも特段問題はないでしょう.
次にレイドボスについて.このゲームにはレイドボス(多人数で戦うボスの意)が存在し,これをソロで狩るのはほぼ不可能です.ですが,レイドボスは専用マップなどではなく普通にフィールドに沸いています.
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↑これは「バルバロッサを61ライン(チャンネル)で殺るから狩る奴は来い!」という意のサーバー全体チャットです.レイドボスを倒したかったらこの手のチャット募集を見てその場所に行き,いっぱいいるプレイヤーと一緒に倒せば宝箱貰えます.PT組む必要が無くて楽だし,MMOなのにソロ勢にも優しいよいシステムだなと思います.
6.ギルドある?
ギルドはあります.そして私はギルドに入っていないので詳しい詳細はわかりません.
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どうやらギルドポイントなるものがあるらしくそのポイントでアイテムを購入する事が出来るらしいです.リアルは陽キャでもインターネットではコミュ障の私ですから,ギルド加入の壁の高さはさながらウォールマリアの如しです.
最初は「すぐ辞めたら酷だしギルド加入はまだしないでおくか」と思っていたのですが,思ったより幻塔が面白いので今揺れています.無言ギルドを探すか?それともやるならトコトンを目指し,活発そうなギルドに入るか?いややっぱりまだ幻塔続くかどうかもわかんないし入るのはやめた方がいい気がするけど報酬は欲しいし入るべきかもしれあああああああああああああああああああ
「君のターンを許すと私が喋れなくなる」とさえ上司に言われた私の本性が実はこうだと知ったら,目玉が飛び出すと思います.
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ギルド加入していると有利なコンテンツというのがこの「境界戦闘地帯」です.これは「制限時間8分の間モンスターを倒し続けて,その倒した量で報酬が決まる」コンテンツです.ギルドメンバー同士でこれをやると戦闘中バフがかかるので,より報酬��が増えるよという訳ですね.どのくらい差がつくのかはわかりませんが,入った方がよいのは明らかでしょう.最大量は決められているっぽいですが,昨日1度プレイしたら最大まで到達しませんでした.バフがかかってたらいけてたのかなあ.当然メンバーの基礎戦闘力が最も影響する部分でしょうから,わかりませんね.
7.対人ある?
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あります.1シーズンが1か月?なんですかね,9/1締めみたいですね.終了したらランキングに対して報酬が貰えるタイプの,今のところ唯一のPvPコンテンツです.報酬はうま味では無さそうなので,やりたくない人はやらなくてもよいでしょう.
この対人コンテンツは武器は装備をそのまま持ち込みますが,その育成度や凸条件などはすべて揃えられ,フェアな状態にされます.要求されるのは純粋なプレイヤースキル,そして武器の相性運なので,無課金でもサーバー王者になれるかもしれません.ちなみに私の勝率は4戦4勝の100%です.まぁ,最初の3戦がBOTなので,1回人間に勝っただけなんですけどね.
育成システムについて
このゲームの育成システムについて.このゲームの強さ(GS)は概ね以下のような図で示されます.
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まず武器が3種類あり,それぞれの武器につけられるアタッチメント装備が4種類ずつあり,身体装備が合計8種類あります.合計23箇所の装備があり,これらの合計値が総合戦闘力としてGSに反映されるという仕組みです.
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ガチャを回す事でキャラクターが手に入りますが,1つのキャラクターと1つの武器は1対1で紐づけられていて,あるキャラが出るとそのキャラの武器も手に入るというシステムです.キャラクター固有の能力とかはなく(あるけど),キャラ入手はアバターとして動かせるようになるよというだけであり,戦闘力として反映される本体機能はABCに装備する武器そのものにあります.グラブルのシステムってこんな感じなんですかね?
このゲームの面白いと思ったシステムは凸ゲーであるという所です.
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SSRは0.75%,SRは1%で大差ありませんが10連保証があります.入手しやすいのは圧倒的にSR武器ですね.
さて,SSR武器を入手するだけではこのゲームでは強さとして反映されません.重要なのは,武器ABCに何を装備するかです.
例1:無凸SSRと4凸SR
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GS1122とGS1825です.明らかにSRの方がステが高い
例2:3凸SSRと完凸SR
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GS3017とGS2981です.
このゲームでは,武器の強さは無凸SSRが2,3凸SRと同程度であり,完凸SRの強さはSSRの2,3凸に匹敵するレベルです.
前述の通り,このゲームの最終ステータスは各装備の合計値であり,どの武器で殴ろうが参照するのは最終ステータスの攻撃力です.
SSR完凸が最強は間違いないんですが,SSR武器を複数無凸で持つなら既存のSSR武器を凸って他に凸が進んだSRを武器B武器Cに装備した方が強くなるという,ここが面白い所ですね(80連で任意のSSR貰えます).無課金勢でもそれなりのGS値になれる理由の1つです.ただ,スキルの強さがSRとSSRでは違うというのもあるでしょうから,GSのみでは判断できませんね.どの程度のレベルで違うのかは不明です.
まとめ
そんな訳で,最もGSに依存する武器ABCがSR武器でも全然通用するぜ!って事なので,無課金ですがマルチでもそこまで後れを取る事もなく楽しめています.例えば与ダメ値でいうと1位3割,2位6割,3位以下が1割って所です.7割ぐらいの確率で1人やたら強い人がいる.そういうマッチングシステムなのかな?
恒常キャラが今後どれぐらい型落ちしていくのかはわかりませんが,しばらくは大丈夫そうです.札束の殴り合いは無いし,マルチは自動マッチングありで難易度も高くない上強い人がキャリーしてくれる事も度々.課金できない人にもおすすめのゲームです.
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dz-xa · 2 years
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PC買い替えたらやたら原神がカクついてた原因を考えた
副題は,「PCを買い替えたんだけど元々144hzと60hzのディスプレイを使用していて,メインの144hzで原神を,サブの60hzでyoutubeやニコ動を見ると原神がやたらカクつくようになった.グラボは GTX1070ti → RX6700 XT で,CPUもよくなって明らかに性能上がってると思うのだけど,旧PCでは特にカクつきを感じていなかった.N-VIDIA→AMDにした事で何かが変わったのか,それとも他に原因があるのか,全然わからない」.
本文
先日モニタを注文しました.明日届くらしく,楽しみにしています.
モニタを買い替えるのはいいんですが,1つずーーーっと気になっていた事がありまして.モニタを変えてしまうとこの気になっていた事が未解決のままになってしまうので,スッキリさせておきたいなと.
ちょうど一年ほど前にPCを新調したのですが,その時から原神がカクつくようになりました.
とにかくやたらスタッタリングが発生するようになったんですよね.ただし条件があって,60hzのサブモニタでニコ動を見たり,youtubeを見ている時に広告が流れると発生します.サブモニタに動画を映していない場合は発生しません.色々試してわかった事は,メインのモニタを60hzに合わせてやると全然カクつかなかったという事です.同じような現象が発生しているっぽい人も見つかりました.
多分スト5に限らないんだけど、144Hzと60Hzのデュアル構成にして144zhモニターでウィンドウモードのゲームをプレイしながら60Hzのモニターで動画再生したりするとスペックに限らずフレームレートが落ちる、多分描画に変な割り込みが入る。仮想フルスクリーンも同様、回避策はフルスクでプレイする。
— IORI (@iori_sf) August 13, 2020
144HzのモニターでLoL試しに動かしたら、2秒ごとぐらいにFPSが10ぐらい落ちてカクつく😱 どうやら、60Hzと120Hz以上のモニターをデュアルにすると60Hzのリフレッシュレートが干渉してカクつきが起こるらしい(絶望 ちなみにCPUもGPUもずっと使用率は30%以下、メモリも50%程度だった→
— Summer 0cean (@LoLSummer0cean) September 7, 2018
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144hzと60hzでは,描画回数がこのようになります.私はこれを「異なるリフレッシュレートのモニタを使ってると割り込み処理の回数が増加するからカクつきが発生するんだろう,垂直同期をOFFにするか」と考えました.でも関係ありませんでした.垂直同期をONにしようがOFFにしようが,スタッタリングが発生しました.OFFにすると若干軽減されているようにも感じるので,もしかしたらこの仮説は合っているのかもしれませんけど.でも,GTX1070tiの時はONでもこんなカクつくような違和感は感じなかったはずなんですよねえ....もう一年以上前なのでうろ覚えです.
ちなみにテアリングはOFFにしても発生しませんでした.いや実際には発生しているのかもしれませんが,原神は60fpsです.ゲームのfpsが60なのに対してモニタが144hzという事はモニタの表示更新速度がめっちゃ速いという事ですから,仮にテアリングが発生していてもその引き裂かれている量が可視化できないほどに小さいという事なのでしょう.
脱線しましたが,何故カクつきが発生するのか?何故GTX1070tiの時は発生しなかったのか?N-VIDIAとAMDに何か違いがあるのか?謎が多すぎます.
次に私はログを取る事にしました.
1.サブに移さない&垂直同期ON
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2.サブに動画流す&垂直同期ON
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3.サブに動画流す&垂直同期OFF
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サブモニタ動画+垂直同期ONの方はブレが見えますね.これがスタッタリングの正体だとするなら,あながち最初の仮説が間違いでもなさそうですがこれだと1と3にあまり違いが見られないんですよね.しかし私は3のパターンでもスタッタリングが割と発生しているように感じます.
フレームレートのテストに用いられるUFO Testでも同様の現象が発生しました.
https://www.testufo.com/framerates#count=6&background=stars&pps=1920
動画をiPhoneのスロー撮影機能(240fps)で撮ってみました.
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サブモニタで動画を流すと,体感フレームレートは144ではなく80程度に感じます.ただ表示は144となりますし,スタッタリングの検知もありません.これのせいで,ログから分析できるのかわかりません.
仮説
原神は軽いゲームなので,フルHDならGTX1070tiで十分動くでしょう.なので,原因はスペックではないと思われます.
上のUFO Testと同じ内容をN-VIDIA製グラボの後輩くんにやってもらった所,特にスタッタリングは発生しなかったそうです.私と合わせてサンプル数が2になりました.
高リフレッシュレートのメインモニタでUFO Testを開く
サブモニタにyoutubeなりニコ動なり,何かしらの動画を全画面で同時に開く(コメントが多いとか,ゲームの動画とか描画が多いのが望ましい)
サブモニタの動画を止めてるときと止めてないときで,メインモニタのUFO描画にスタッタリングの差が発生するかどうかを確認する
もう後はN-VIDIAとAMDで何か技術的な仕組みに違いがあるぐらいしか思いつきません.スペックがどちらも十分であるならば,N-VIDIA製のグラボは「スタッタリングやティアリングなどの誤魔化しが効きやすい」「割り込み処理に対する最適化がよく出来ている」辺りに差があるのかもしれません.調べても出そうになかったし,上手い調べ方を思いつけませんでした.
支障は特にないし明日モニタもくるので解決しても特に得はないんですが,原理が気になって仕方ないので,何か心当たりや��ントご存じの方は情報お待ちしています.
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dz-xa · 2 years
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就職してから1年が経ちました
3月に下書きを書いて放置してた記事の投稿です. ---
21卒として民間企業に入り,歯車デビューしてから1年が経ちます.仕事めっちゃ楽しいです.どのぐらい楽しいかというと,日曜日になると早く仕事したいと思うぐらいには仕事が楽しいです.
月:仕事楽しい
火:仕事楽しい
水:ゲームしたい
木:ゲームしたい
金:ゲーム楽しい
土:ゲーム楽しい
日:仕事したい
こんな感じの波です.大学院という場所で,終わりのないトンネルを無限に進み続けるような感覚の研究生活を続けたことに比べると,精神の負担が低いという事かもしれませんね.新生活が新鮮だからという要素もあるでしょう.3年ほどしたら私も死んだ目になっているでしょうか?
同期は結構辞めていった
私の会社は一応ホワイトなんたらに選ばれるぐらいでありながら,反面新卒の離職率はやたらに高いです.入社初日から「この中の何割かは3年以内に消えるんだな」と思っており,どういうタイプの人間が消えるかを予想して遊んでいました.性格が悪いですね.そして本当にどんどん辞めていったのですが,無事その中に自分が入る事にはなりませんでした.他部署のことはわからないので憶測ですが,多分社内の教育体系が出来ていないのではないでしょうか.或いは,わざと丁寧な教育体系を敷かずに出来る人間と出来ない人間の選別を測っている可能性もありますね.ついてこれる出来るやつだけを抜き出したいという、”振るい”にかけていると思えば,これはこれで合理的なのではないでしょうか.私は振るいにかけられる側なので,後者の場合は恐怖でしかありませんが,私の所属部署はそのような雰囲気が見えずこういうのは本当に配属先によるんですね.一応部署内にも一人だけ辞めた人がいて,「俺は開発向いてないんだと思った」と言っていました.その方は文系でしたが,未経験のはずなのに「この人吸収速いな」と思った文系出身の方もいるので,やっぱり理系か文系かではなく適正があるかどうかが重要なんだなと思いました.
今のところ職場環境は最高に近い
冒頭で楽しいと書いた通り,今のところ職場には不満が何一つありません.休暇申請を取るのに直属の上司の承認がいるのですが,上司が毛ほども有休をとらないので私が勝手に取りづらく感じている程度です.むしろ上司大好き人間の私ですから,上司の負担減目的で進んで仕事を貰う側です.逆に気持ち悪いですね.自主的に取り組む方が生産性が高くなるのは当たり前.上司には「こっちは助かるしいいんだけど一年目からそんなに頑張らなくてもいいんじゃないの?」と言われてしまったほどです.「新人のやる気が無くてさ」というのは管理職あるあるエピソードだと思うんですが,やる気ありすぎて心配される事もあるんですね.
自分のスキルはカス
1年働いてみて,わかった事があります.私の仕事はITエンジニア,ソフトウェアエンジニアという区分になると思うのですが,私はエンジニアとしての能力値はカスですね.謙遜ではなく,本当にスキルも知識も無いと思います.会社から報奨金が出るし,基本情報技術者試験でも受けてみるかと思って問題集を買ってみたのですが,ぺら見してみた所受かる気がしません.実務上特に困りませんが,今の実力では確実に時間も知識も足りないと思います.情報系学部情報系学科情報系大学院出身なの��.
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どうやら私はコミュ力でゴリ押すタイプのようです.”明るいから”という謎の理由で会社の忘年会にて1年間のMVP候補(投票制)に名前が挙がったと言えば,そのキャラがなんとなく伝わるのではないでしょうか.”話した事も無いし全然違うチームの人間だけどあの人わかりそうだし聞きに行って教えて貰うぜ!”という,図太さや胆力は,1つ私の武器なのかもしれません.何年も勤めていればこんな事は何ともありませんが,1年目でこのムーブをしていたのは吸収量で非常に大きなアドバンテージでした.しかし,逆に見るならうざい人間ではないでしょうか?話した事が無い人間に話しかけられるのは,相手に興味が無い場合はあまり気が進まないはず.なので,如何に職場で良好な関係を築けるか,如何に私と話す事を嫌じゃないと思って貰えるかが重要になります.スキルがある人間の場合は人間関係を大事にしなくても自分が出来ればいいので大丈夫ですが,コミュ力押しの私はここが重要になってきますね.要するに”出る杭”だと思うのですが,今のところ出たままとなっています.
1年目のスタートダッシュについて
私は過去記事がすべて黒歴史と化すので,精神衛生上自ら探しに行ったりはしませんが,どこかの記事に”1年目のスタートダッシュは大事だと思う.最初にこいつやれそうと思わせられれば,良い感じの仕事が振られてまた評価が貰いやすいというプラスのループに入れる気がする.”と書きました.1年間仕事をした中で,その”こいつやれそうと思わせられるポイント”が高そうだと思ったものを振り返ってみます.
1.メールやチャットの即レス
これが最もリアクションが良かったと感じます.内容は至極簡単で,メールやチャットに秒で返信する事を心がけるだけです.しかもスキルが要らず誰にでも出来る事なので,やり得でしかありません.今もこれを最大の心がけとしていますが,私の返信速度は部署内の中でもNo.1, 2レベルと言ってよいでしょう.当たり前ですけどね.何故かというと,基本的には年数を積み,また役職を持っている人間ほど忙しくなるはずですから,メールチャットの類を確認する,返信する,対応するという事を来た瞬間に行うのはやり辛いはずです.従って,一番仕事を抱えにくいはずの1年目の新人が最も早くなります.
何故メールチャットの即レス程度が評価を買う事に繋がるか.それは,新人だからです.それなりの期間を一緒に働いていれば,その人の能力や性格,特性などがわかってきます.なので,「この人にはどんなレベルの仕事をどれだけ振るか」という指針が上司や会社の中で出来上がっています.新人というのは,この辺がまだ未知数で模索している状態です.返信が速く瞬時に対応をしてくれる相手ならば,「進捗はどうかなあ」とか,「手助けいるかな?」など,そういった不安を飛ばしやすく,「こいつなら何かあってもすぐ返信してくれて状況把握しやすいしいっちょやらせてみるか!」的な感じのノリになりやすいです.なりました.なので,今学生でこれから社会人になる方は真に受けてみて下さい.なお,それが悪い方向に働き,無限に仕事が振ってきて残業が増えたり雑用だらけの便利屋になってしまうような状況になっても私は知りません.脳死で即レスしていると上述の悪いパターンにうっかり入ってしまう可能性がありますからね.こちらは興味が無いのに無限にLINEしてくる男/女にわざと長めの間隔を空けながら返すようなもので,テクニックとして遅い返信をする術までを捨てる必要はないと思います.
ちなみに部署でレス速度が一番早いのは一番偉い人です.あらゆるメールに1分以内で返信していて,手が二本とは思えません.この方のおかげで部署内の伝達速度や連携速度は爆速です.文書や諸々を承認したりする感じの事務捌き速度も爆速なのでこちらにストレスも無い.管理能力が高すぎる.
2.報連相の正確性
報連相を始めとする各種コミュニケーションを取る際に,出来るだけ解釈が一通りになるように文章を作る事を意識しています.例えば上司や先輩からの指示が曖昧な場合は,「〜という事でしょうか.」という様に解釈を一通りにした文をこっちから送り付けます.私は日本語が上手ではないので得意という訳でもないですが.これをしていると,指示が正確になりガンガン動けます.「勝手に上手いこと動いてくれるから楽だね」と言われた事がありますが,実際にはコミュニケーションで正確な指示を相手から引き出しているだけであり,別に仕事ができるという訳ではありません.謎錯覚に陥らせる効果もあるみたいです.
3.上司と仲良くなる,好かれる
やっぱりこれはあると思いました.ただ,好印象を持ってもらうためにはそれなりに仕事がこなせる事が大前提です.あくまでプラスαの要素であり,仲が良いだけで全てをひっくり返すというのは幻想だと思いました.やっぱり営利企業ですもの.
プラスαとは言え,好かれているというバイアスで評価が上がるのは世知辛い部分ですね.出来る人と出来ない人の評価には天と地の差があります.でも,出来る人同士だったら,上と仲が良い場合そっちの方が昇進しやすいんだろうなあ.純粋な実力だけが評価されるべきであるというのは理想論としては正しいと思いますが,所詮人間です.
これは学歴が昇進に影響する現象と似てますね.無能な大卒と有能な高卒なら有能な高卒が出世しますが,有能な高卒と有能な大卒なら大卒の方が出世してしまうアレです.私は特に公務員にこのイメージが強いです.事務次官とか局長クラスは東大卒しかいないとか,国家試験の成績が順位一桁でないと上がれないとか.ある程度の有能レベルを満たしてしまうと,あとはもう学歴フィルタなり学閥フィルタなり気に入られたりで決まってしまうのだろうと見ています.げんなりしますね.幸い私は割と有利な性格だと思います.いややっぱり口答えする性格なのでそのうち嫌われるかもしれません.
結果
さて結果の方ですが,昨年冬の賞与は(社内新卒)平均の2倍ほどを頂けた上,とある重要プロジェクトのメンバーとしてぶち込まれる事になりました.ポテンシャル的な意味では,今は比較的に私の事を買ってくれているとみてよいのではないでしょうか.”もし自分が上司の立場なら,こんな感じの部下だったら安心だな”を想定して動くようにしていたのですが,上手くプラスに出来たと思います.夏の賞与が楽しみですね.
余談ですが,インターネットコミュ障なのでネットでコミュ力が活かされる事はありません.リアルは陽キャ,ネットは陰キャ,それが私です.いや本性的にはリアルも陰キャなんですが,体育会系で主将経験も数度ある私ですから,一見陽キャっぽい人格を錬成してそれっぽくコミュ力を発揮する事ぐらいは出来るのです.
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dz-xa · 2 years
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【原神】冒険ランク60になりました
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カンストしました.4月23日に上がると予想して本日が4月22日なので,誤差1日です.よい予測精度だったと思います.
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こんなヘルプが出てきたので,本当に上限解放は無いのかもしれませんね.そんな.......
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dz-xa · 2 years
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【原神】岩蔵流の八本目の刀
前記事:岩蔵流の刀塚は何故七本しかないのか
ありました.半年前の疑念がようやく回収されました.
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見つけたのは淵下宮です.もう半年以上前の事なので記憶がほぼ無いのですが,代々受け継がれている宝刀という記述からこれは宗主が持つ刀でしょう.つまり,九条陣屋でタイマンふっかけてきた岩倉光造が本来持っていたものだと思われます.
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※確かこの辺にいた奴
淵下宮の滝の下に刺さっていたので,これは海祇島の穴に落ちて,そこから淵下宮に流れてきたと考えるのが自然ですね.喧嘩を売られた時点で彼はこの刀を持っていなかったのでしょう.
私は刀を捨てたんだと思います.淵下宮に捨ててしまえば誰も拾ってくる事はできません.光造は確か門下生が離れた事を非常に悔いていたので,岩倉流を終わらせるつもりで海祇島にて刀を捨てて,幕府の剣術指南役になった.これならあの時光造を倒しても刀が手に入らなかった事と辻褄が合いますね.
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今度こそ岩倉流眠る.師匠を連れてきてやったぞ.
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dz-xa · 2 years
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[ X-AMEN Samples Ver.4 風の憧憬 Edit ]
結構前に作った曲からブレイクビーツ抜き出しです. 容量の関係でサンクラ投稿はボツになりました....
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dz-xa · 2 years
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【原神】冒険ランク59になりました
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4か月ほど前に12月26日に59になるという予想を立てていたのですが,10日ほど予想を上回りました.前回は誤差1日でしたが,予知能力が落ちたようです.稲妻追加時と同じペースで経験値が上昇していくというのは言い過ぎでした.
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さて,次の必要量である340125をデイリーで手に入る量2400(私は1割りするので更に+300)で割ると125日となりました.125日後は5月10日ですが,ここに脆弱樹脂やら各種任務やら探索経験値のブーストを足して予想する必要があります.アプデの周期は42日なので,2回はアプデが入ります.今回3マップも追加されたようなので(広さがわからないけど),次の2回はマップ追加はないと予想します.今回(13%の加速)より少し上回るペースとし,14%加速すると仮定すると,108日で上がります.旅の終わりは4月23日です.
ところで冒険ランクや世界ランクの上限解放はないのでしょうか.60で打ち止めになってしまうのでしょうか.カンストするとその後はチリのようなモラに変化されるらしいですが,なんとなく嫌です.冒険経験を蓄積させておいて,上限が解放されたときに一気に上昇させて欲しい.
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dz-xa · 2 years
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2022年の目標
音楽:EPを出す(継続)
仕事:100万円昇給
プライベート:恋人を作る
という3種の目標を今年は立てました.
音楽:EPを出す(継続)
去年EPを出すという目標を立てていましたが,達成することはできなかったので継続目標とします.コンピ等のお誘いもお待ちしています.2022の案件が0で終わりかねません.知名度の雑魚さは相変わらずで,根暗隠キャの私ですからむしろそれでよいのですが,「Dz'Xaは死んだ」と思われない様,「あまり知られてないけどおすすめブレイクコアメイカー」を目指して今年も曲を投稿していこうと思います.
Dz'Xa - Remix, Arrange, Edit etc.
リミックスもお待ちしています.こんな感じのが作れます.
仕事:100万円昇給
20代で1000万円を目指すとほざいている私ですから,本当は150〜200程度のラインでなけれ��ならないのですが,これは恐らく無理です.20代で1000万円も勿論無理です.今の会社で9ヶ月働いてみて,私はそのレベルに到達できるほど能力値(人材価値)が高いわけでは無さそうだということは何となくわかりました.なので,かなーーり頑張れば達成できそうな,現実的に目指せるラインはこのぐらいかなと.でんぢゃらすじーさんの長編に「4位のお金と563位のアイツ」という作品があるのですが,私はこの作品に出てくる「お金はお金よりも大切なものを守るためにある」というセリフが好きで,今はお金の為に死ぬほど仕事を頑張っていますが,金の亡者にまでなるつもりは無いのです.現在の会社に不満が何一つ無く今の環境をとても気に入っているので,今後給与待遇だけを理由に転職するということもありません.IT業界は転職で年収をあげていくというイメージがありますが,この心持ちではやっぱり20代1000万円は無理ですね.
プライベート:恋人を作る
私には「20代で第一子を作る」という人生目標があります.あと4年以上ありますが,交際期間や新婚期間を考えると中々苦しいでしょう.更に私は性格が悪いですから,私をパートナーとして選ぼうと思う方もあまり多くはない事でしょう.今からでも数を打たなければなりません.この間告白されたにも関わらず振っているんですけどね.自ら可能性を1つ潰すなんて馬鹿野郎だと思います.実は深層心理では恋愛をしたがっていないのではないでしょうか.
また,自分自身のためではありませんがサブ目標として「貯金120万円」があります.何故かと言うと,来年度で大学を卒業する私の弟の奨学金を半分肩代わりしようと考えているからです.弟は合計240万円の奨学金を借りています.私は卒業まで借りずに済んでいますから,借金0円スタートと240万円スタートではアンフェアですよね.卒業と同時に全額渡してやりたいので,来年の3月までに120万円を貯める事を目標とします.しかし私は先々月車を購入し貯金の90%以上を頭金として出した上に,残りのローン返済のプランも一年で組んだので,今貯金が無いだけではなく向こう一年間貧乏人になる事が確定しています.すなわち,目標金額を貯めきることができるかどうかは2回の賞与にかかっていますから,これも仕事を頑張る動機づけとなります.
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dz-xa · 2 years
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1年ぶりに自炊をしました
就職に伴いこの新居に引っ越してからはや8ヵ月,初めて自炊をしました.
1人分でも自炊をしてしまうぐらいに自炊に労力を割いてもいいと思える私が結婚したら,さぞいい夫,いい父親になる事でしょうね.
一人暮らしの男というのは煮込み料理に収束します.以前唐揚げを作った時は見返りに対して労力が合わないと思いました.揚げ物はその1回切りです.それに比べると煮込み料理は切って鍋に具材をぶち込むだけでよく,仕込みを要しないので本当に楽なんですよ.5回自炊をすれば4回はシチューを作っていました.
シチューやカレーしか作ってくれない夫や父親というのはさぞ辛い事でしょうね.首を吊って死ぬのもいいかもしれません.
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dz-xa · 3 years
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【原神】冒険ランク58になりました
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9月27日に58になると予想を立て,1日ずれで58になりました.かなりの精度で稲妻の任務や探索で手に入る経験値を読み切りましたね.さて,残る島の追加もあと1つですし,次はここまでブーストされないはずです.私の予測では,56→57の時と同じぐらいのペースで上がるか,少し早いぐらいだと思います.90日ぐらいだと思うので,59になるのは12月26日ぐらいでしょう.
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dz-xa · 3 years
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【原神】淵月螺旋が更新されましたね【Ver.2.1】
11層と12層だけ更新ですね.今回も36を取れました.半年前(Ver1.5とか)の頃は本当に火力がギリギリで,12層の星9獲得をする為に2,3時間ほど戦略を試行錯誤してたはずなんですが,最近は螺旋が更新されてもストレートか,2回目のチャレンジで36が取れるようになりました.これは求められるこちらの戦力にはあまり変化が無いのに対し,こちらの手札や聖遺物の厳選が進んでいる為でしょう.
浸食のスリップダメージが凄いと噂の11層は思ったよりも楽勝でした.ヒーラーを2体ずつ連れて行ったからかもしれませんね.火力は要求されないので,スリップダメージさえなんとか出来る回復力があるならば前回よりも楽に星9が獲得できる事でしょう.
以下私の編成
11層
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12層
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動画を撮りました.
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dz-xa · 3 years
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「結果が全て」なのか?
はじめに
結果と過程を頑張る人間はどちらが評価が上かというテーマについて.結果が出せなかった人間でも努力していたらそれを評価するべきか?結論を先に述べると,基本的に結果が全てであるべきだと思う.過程の方が大事だという人間は年功序列主義者だとも思う.過程の方が大事だと主張していて年功序列を本人も支持するのならば一貫性があり良いと思うのだけども,結果がクソでも努力したことはきちんと評価されるべきだと言う人間が年功序列を叩いているのをみると笑ってしまう.それは都合が良すぎる.何故都合がいいと思うのかというと,はじめから結果を出せる人間は過程の方が大事だという主張は絶対にしないからだ.もし本当に過程の方が大事と言うならば長年同じ会社に勤めあげた年老いの人間が高い報酬を貰う事を認めるべきだと思う.月に30時間残業する奴としない奴が同じ成果を出せるとして,する奴の方が評価されるべきか?会社は残業をする人間には残業代を払わなければならないので,社員に残業をされればされるほど人件費がかさんで損をする.ならばより短い時間で同じ成果を出せる奴の方が会社にとってはお得だし,評価されるはず.同じ成果を出せるという前提から2人の収入が同じであるならば,時給の単価が高いのは残業をしない方の人間なので,より高い評価を受けているのは残業しない方のはず.
成果は結果で評価(報酬)も結果
評価というのは結果を示すので,それを定める指標は同じ結果である成果で決めなければ不公平だと思う.3万円で楽曲制作を引き受けた人間から「20時間で作る予定でしたけどめっちゃ頑張って40時間かけてもっと良いの作りました!報酬は6万円にして下さい!」と言われたら過程派の人間は6万円を支払うのか?仮に制作の様子を録画していて本当に40時間をかけて制作をしていた事が証明されたとしても,6万円を支払わなければならないという道理は俺の中には存在しない.一般的にも存在しないと思う.想定以上のクオリティに感銘を受け,6万円を払いたいと思ったら6万円を払えばいいと思う.例えば俺は冷蔵庫 Cjがもう一度マッシュコアを作ってくれるなら10万円まで謝礼を出せる.もっと稼げるようになったら,もっと出してもいいと考えられるようにもなる気がするから俺は仕事を頑張る.
過程の評価の仕方
過程の評価はどうするのかというと,同じ過程である「機会」「チャンス」で与えられるべきだと思う.機会やチャンスは成功すれば結果につながるので,これらは過程の一種だと俺は考える.以前頼んだ時は3万円でめちゃくちゃ良い仕事してくれたから今回も頼もう,謝礼も前回より上げよう,とか.前回は失敗してしまったけれど,あれだけ頑張っていたし次回こそはやってくれるかもしれない.本人もやりたいと言っている.じゃあもう一度コイツに任せてみるか,とか.これは努力という過程がチャンスという形で評価として体現された例だと思うし,よくあるメソッド.
まとめ
過程を評価に入れる上司がいたら俺ならそんな部署は辞めたくなると思うけど,過程を見ない人間を上司に持ちたくはない.努力ができる人間でもその努力を実らせるチャンスすら与えられなければ努力しなくなると思うからだ.俺が思う過程が大事である理由はこう.
過程の重要度が結果を越えることは無い.しかし失敗しない人間は存在しないのだから,誰しも結果を出せない事はある.過程はそんな時の救済措置であって欲しい.
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dz-xa · 3 years
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[ X-AMEN Samples Ver.3 fine Remix ]
ブレイクビーツ第三弾です.
Dz'Xa · ninzoc - fine (Dz'Xa 2021 Remix)
めちゃくちゃカッコよく出来て嬉しい.
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