Tumgik
demontronpc-blog · 4 years
Video
youtube
В Epic Games Store началась бесплатная раздача сразу трёх игр (2020)
0 notes
demontronpc-blog · 4 years
Video
youtube
CS:GO Valve . Падение фпс после патча , как исправить (2020)
0 notes
demontronpc-blog · 4 years
Video
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3070 . Слили характеристики и цену (2020)
0 notes
demontronpc-blog · 4 years
Video
youtube
В новом Бэтмене , Локи показали в роли нового Джокера (2020)
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
FIFA 19 позволяет выбрать своего героя в The Journey: Champions
New Post has been published on https://fast-boost.tk/fifa-19-the-journey-champions/
FIFA 19 позволяет выбрать своего героя в The Journey: Champions
FIFA 19 позволяет выбрать своего героя в The Journey: Champions
В FIFA 19 фанаты могут перескакивать в отличительные истории всех трех героев в фильме «Путешествие: чемпионы», сюжетный режим, который подходит к финалу в этом году. Возьмите Алекс Хантер, Дэнни Уильямс и Ким Хантер через их соответствующие поездки, поскольку они достигают некоторых из самых значительных моментов их карьеры. Кроме того, поскольку их истории переплетаются и воспроизводятся одновременно, переключайтесь между всеми тремя персонажами в любое время, чтобы изменить свой опыт. Поклонники также могут пересекаться с некоторыми из самых известных футболистов мира, включая Неймара младшего, Алекса Моргана, Паулу Дыбалу, Кевина Де Бруна и многое другое.
Все трое героев уже видели успехи в своей карьере, с новыми проблемами, возникающими, когда они играют на самых высоких уровнях в футболе:
Как оригинальная звезда «Путешествие», Алекс Хантер уже имел горки в карьере в первых двух частях «Путешествие». После подписания для клуба премьер-лиги по своему выбору Алекс ушел в отставку на Чемпионат Англии, провел половину сезона в Высшей лиге футбола и вернулся в Европу, чтобы сыграть в одном из крупнейших клубов континента. Но в «Путешествии: чемпионы» Алекс наконец добился своего движения мечты: испанским футболистам-гигантам «Реала». Алекс впервые встретился с Дэнни Уильямсом во время выездных испытаний Национальной футбольной академии, где они действительно не уживались. Бывшие соперники связаны с товарищами по команде, в то время как они торгуют своей торговлей во втором дивизионе и в конечном итоге становятся близкими друзьями. Когда Алекс уходит на L.A., Дэнни присоединяется к своему старому клубу, чтобы забрать провал в отсутствие Алекса. После короткого испуга на полпути через The Journey: Hunter Returns, Дэнни борется за свое место в клубе после ряда солидных выступлений. Ким Хантер – молодой американский футболист, мечтающий играть на высшем уровне женской игры, а также ее сестра. Алекс и Ким впервые встречаются после того, как Алекс присоединяется к LA Galaxy по предложению своего отца. Вскоре после этого Ким получает свою первую кепку для сборной США по женской сборной. Теперь она готова вывести свою карьеру на следующий уровень в The Journey: Champions с призывом к Кубку мира среди женщин.
Destiny 2: Forsaken запускает сегодня по всему миру
У Marvel’s Spider-Man будут DLC Insomniac
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Lineage 2: Revolution запускает неожиданное участие в игре
New Post has been published on https://fast-boost.tk/lineage-2-revolution-concurs/
Lineage 2: Revolution запускает неожиданное участие в игре
Lineage 2: Revolution запускает неожиданное участие в игре
Netmarble Corporation, самая быстро развивающаяся мобильная игровая компания во всем мире, запустила обновление своей мобильной MMORPG, Lineage 2: Revolution , представив совершенно новое мероприятие для сотрудничества с одним из азиатских самые любимые игровые IP-адреса.
В этом совместном мероприятии для всех игроков будет доступно новое событие подземелья под названием «Event Temporal Rift – Keep of Catastrophe». С четырьмя трудностями на выбор игроки всех уровней и опыта объединятся в группы из пяти человек, чтобы противостоять новому боссу и спасти Наемника Silverlight. В дополнение к новому подземелью нового костюма всем игрокам будет доступно новое оружие, чтобы отпраздновать партнерство между Lineage 2: Revolution и неожиданным франшизой.
В обновлении также добавляется новый монтируемый живот, называемый «Божественный Шарли». Симпатичное и яйцевидное домашнее животное можно вызвать только с помощью «Божественных призменных камней», а также изменит внешний вид персонажа, когда экипирован. Кроме того, к этому обновлению добавлена ​​специальная награда за победу Крепостной осады. Победители крепостной осады приобретут «Strider Binding Hornflute», который может быть использован для вызова страйдера в качестве награды.
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Первый игровой процесс Surge 2
New Post has been published on https://fast-boost.tk/surge-2-game-procec/
Первый игровой процесс Surge 2
Первый игровой процесс Surge 2
После успеха прошлогодней научной фантастики RPG The Surge 2, Focus Home Interactive и Deck 13 готовы продемонстрировать самый первый игровой материал The Surge 2, выпустив 2019 на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Прицеп демонстрирует новый и загадочный сектор парка, расположенный посреди города, разоренного событиями The Surge. Ожесточенные наемники «Охотники» бродят по искусственному искусственному лесу, ищущему мощного существа. Остерегайтесь их ловушек, их хитрые маскировочные устройства и, прежде всего, неконтролируемых бывших хранителей парка.
Surge 2 поддерживает то, что любители и критики любят в оригинальном хардкорном бою, используя уникальную динамическую систему ориентации конечности и глубокую прогрессию характера, а также улучшая формулу. Surge 2 имеет место в совершенно новой среде: растянутый, опустошенный город с более масштабным и более амбициозным дизайном уровня, который стал возможен благодаря усовершенствованному и улучшенному двигателю FLEDGE от Deck13. Бой более жестокий и тактический, чем когда-либо, с более продвинутым уклоном, направленным парированием и уникальным поведением ИИ. Кроме того, больше возможностей, оружия, имплантов и беспилотных летательных аппаратов дают игрокам огромный арсенал, чтобы строить свой характер в своей борьбе с множеством разнообразных новых врагов и боссов.
Surge 2 выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в 2019 году.
  Destiny 2: Forsaken запускает сегодня по всему миру
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Planet Alpha теперь на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК
New Post has been published on https://fast-boost.tk/alpha-xbox-one-playstation-4-nintendo-switch/
Planet Alpha теперь на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК
Planet Alpha теперь на Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК
Team17, ярлык глобальных игр, креативный партнер и разработчик независимых, высококачественных видеоигр и независимого разработчика из Дании Адриана Лазара из игровой студии Planet Alpha ApS, рады объявить о выпуске приключенческой игры для атмосферы фантастической платформы PLANET ALPHA.
PLANET ALPHA – дебютная игра от небольшой основной команды из 3 разработчиков, базирующихся в Дании и вокруг нее. Вместе они провели годы развития, сочетая быструю платформу, сложные головоломки и незаметные моменты с уникальным художественным стилем, чтобы создать незабываемые впечатления.
Запуск знаменует собой знаменательный момент для ветеранского разработчика и игрового лейбла Team17 как своего 100-го выпуска с момента основания компании в 1990 году.
Нажмите здесь, чтобы посмотреть трейлер запуска Проходя в красивом, чужом мире, ПЛАНЕТА АЛЬФА наполнена тайной и опасностью. Преследуемый неумолимыми врагами, вы должны использовать силу ночи и дня, когда вы изо всех сил пытаетесь выжить.
Пошел в чужой мир … Вы проснулись в странном чуждом мире. Раненые, одинокие и застрявшие, вы отправляетесь на эту чужую землю, проводя по красивой и разнообразной местности, когда пытаетесь остаться в живых.
Власть над ночью и днем Мир PLANET ALPHA зависит от солнечного цикла, и по мере продвижения вы обнаружите уникальный подарок – вы можете манипулировать временем дня и использовать его в своих интересах.
Разблокируйте тайны ПЛАНЕТЫ АЛЬФА Исследуйте уникальный мир и объедините свою историю. Что вы откроете для PLANET ALPHA?
PLANET ALPHA можно скачать с сегодняшнего дня для Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch ™ и ПК через Steam всего за £ 15,99 / $ 19,99 / 19,99 €. Доступны скидки с ограниченным сроком запуска, пожалуйста, проверьте местные локальные магазины на наличие и условия.
Чтобы быть в курсе всей информации о PLANET ALPHA, пожалуйста, как нас на Facebook, следуйте за нами на Twitter и присоединяйтесь к нам в Discord.
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Легендарный аркадный шутер R-Type , поступающие на Nintendo Switch и ПК
New Post has been published on https://fast-boost.tk/r-type-na-pc-and-nint/
Легендарный аркадный шутер R-Type , поступающие на Nintendo Switch и ПК
Легендарный аркадный шутер R-Type , поступающие на Nintendo Switch и ПК
Сегодня Tozai Games объявила о том, что R-Type ™ Dimensions будет запущена во всем мире на Nintendo Switch ™ и Steam в конце 2018 года. Размеры R-Type включают в себя как классические классики аркад, первоначально опубликованные Irem, R-Type и R-Type II. Каждый титул можно воспроизводить в классическом режиме с оригинальной 2D-графикой и ретро-музыкой или с помощью 3D-графики с высоким разрешением и ремастированным звуком.
В этом выпуске будут представлены две новые функции: полный режим включения питания, позволяющий игрокам приводить свои корабли в максимальное оружие в бесконечном режиме и ускоренную перемотку вперед, возможность ускорить игру в любом режиме. Версия Switch также будет включать в себя игровые достижения.
Дополнительные возможности R-Type Dimensions включают: Две полные игры: включает в себя все 8 исходных уровней R-типа и все 6 исходных уровней R-Type II Переключение между hi-res 2D / 3D-графикой с обновленной музыкой или воспроизведение классических версий одним нажатием кнопки Бесконечный режим и выбор уровня: изучите уровни внутри и снаружи для идеального, 1CC работает Co-op Mode: 2 игрока могут играть вместе стиль «couch co-op» или добавить столкновение для соревновательной игры Функция замедленного воспроизведения: сплести через пули и враги с легкостью Конфигурация пользовательского контроллера: измените расположение кнопок в соответствии с вашим стилем игры
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Детали PES League 2019 раскрыты: добавлены новые маршруты квалификации
New Post has been published on https://fast-boost.tk/pes-league-2019-rascrita-maps/
Детали PES League 2019 раскрыты: добавлены новые маршруты квалификации
Детали PES League 2019 раскрыты: добавлены новые маршруты квалификации
Konami Digital Entertainment B.V. объявила подробности предстоящего сезона PES LEAGUE 2019, который должен стартовать 20 сентября 2018 года.
PES LEAGUE является официальным турниром по eSports, в котором игроки PES 2019 со всего мира участвуют в турнирах с локальными и онлайн-событиями в ключевых местах, заканчивая финальным финалом PES LEAGUE WORLD 2019. Режимы, которые будут доступны в этом сезоне, включают 1v1 и 3v3 – после успешный формат прошлого сезона. myClub также будет включен в процесс выбора, а дальнейшие подробности будут объявлены в начале сезона.
Дорога к PES LEAGUE World Finals 2019 начнется с открытия 20 сентября. Онлайн-конкурс также начнется с 1-го сентября 20-го сентября и будет доступен для участников через PlayStation 4, Xbox One и PC STEAM. Конкурс COV-3v3 начнется вскоре после этого.
В связи с изменением с прошлого года к сезону будет добавлен новый национальный квалификационный маршрут. После первого онлайн-конкурса, начинающегося в сентябре, национальные лиги будут созданы с их собственным финалом, прежде чем перейти к региональным финалам. Новый маршрут гарантирует, что квалифицированные конкуренты имеют более высокий шанс на квалификацию, и что каждая страна представлена ​​лучшими игроками PES 2019.
Еще одно новое дополнение в этом году – это обновленный подход к вознаграждениям игроков, заработанным на региональных и мировых финалах, что увеличивает стоимость, основанную на количестве матчей и времени, проведенных в конкурсе. Более подробную информацию об этом наряду с дополнительными сведениями о соревнованиях можно найти на веб-сайте PES LEAGUE 2019, который стартует 13 сентября.
  https://fast-boost.tk/iphone-xs-photo-sliti/
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Resident Evil 2 remake практического предварительного просмотра и интервью
New Post has been published on https://fast-boost.tk/resident-evil-2-remake-new/
Resident Evil 2 remake практического предварительного просмотра и интервью
Resident Evil 2 remake практического предварительного просмотра и интервью – «страшные зомби – один из ключевых аспектов, которые мы нажимаем»,
GameCentral играет новый раздел потрясающего римейка Capcom и рассказывает разработчикам о влажности крови и прошивке волос Леона. Обзор игры: Planet Alpha – странно красивая инди-игра. Когда мы впервые увидели римейк Resident Evil 2 в E3 в начале этого года, мы задавались вопросом, не дадим ли нам ностальгии получить лучшее от нас, когда мы объявили его лучшей игрой для игры на выставке. Таким образом, мы были несколько облегчены, когда мы увидели, как все остальные осыпали игру с подобной похвалой и признали ее не просто любящим римейком, а одной из самых технически совершенных игр ужасов выживания, когда-либо сделанных. Демонстрация E3 была установлена ​​около начала игры, так как новобранец Копенгаген Леон С. Кеннеди сначала входит в полицейский участок зомби-расового города. Те, кто помнит оригинал 1998 года, будут знать, что в игре есть два играбельных персонажа, а Клэр Редфилд – сестра Криса из первой игры – разыгрывает собственную параллельную историю, в которой представлены новые ситуации и места. В оригинале использовалась «система Zapping», которая создавала четыре отдельные кампании, по два для каждого персонажа, но это не так, как это будет работать в римейке. Capcom заявила, что в исходной версии было слишком много возврата и повторного контента, поэтому на римейке будет только две более четкие кампании. Итак, раздел, в котором мы играли с Клэр, был битвой босса с ученым Уильямом Биркин, который начал мутироваться в страшное чудовище среди труб и туннелей под городом. И это выглядело фантастически … Resident Evil 2 – Уильям Биркин не чувствует себя. Так как он использует тот же графический движок, что и Resident Evil 7, римейк всегда будет хорошо выглядеть, но, как мы обсуждали с продюсером Tsuyoshi Kanda и режиссером Кадзунори Кадои, после этого визуальные эффекты ибо человеческие (и человеко-ишные) персонажи поразительно хороши. Лицевая анимация Клэр особенно хороша, и мрачное отвращение Уильяма Биркина столь же впечатляет.Интересно также, что с помощью новейших визуальных эффектов оригинальные эффекты игры намного более очевидны, чем раньше. Джордж Ромеро зомби-фильмы все еще являются отправной точкой, но фильмы ужасов 80-х годов фантастики The Thing и Aliens явно так же важны, особенно когда Клэр сталкивается с ньютонской штангой.
между намерениями и, хотя и положительной, реакцией западных игроков. Там всегда был пробел. Всякий раз, когда люди говорят нам: «Мы любим дрянные линии!», Мы всегда говорим: «Какие дрянные линии?» В Японии это воспринимается как игра в стиле Голливуда. Потому что в Японии все было на английском языке, в оригинальных играх не было японского голоса. Все было подзаголовком. Но писателя, которого мы наняли, они включили некоторые ссылки, которые будут держать поклонников счастливыми, но мы не дали конкретных инструкций. GC: Всплеск всего дрянного диалога заключается в том, что игры действительно страшны. И я замечаю, что это много горьере, чем даже оригинал. Вы не волнуетесь, что игры с ужасом для выживания в целом не так успешны, как раньше, и что вы потенциально могли бы отложить много людей? ТК: Для нас просто у нас есть опыт, который мы хотим, чтобы люди получали от игры. Мы бросаем вызов себе, чтобы выразить свое мнение, насколько это возможно. Мы увидели действительно отличный прием для биологической опасности Resident Evil 7, все прошло очень хорошо. Это была игра с довольно большим количеством гори, графических сцен. Но это, похоже, не было большим отклонением для аудитории, на самом деле мы получили много положительных отзывов об этом. Так что это было одним из вдохновений для того, чтобы так сильно поднять уровень крови в этой игре. Потому что мы видели, что для него есть аудитория, и аппетит к ней от Resident Evil 7. Ужас выживания как жанра назывался на самом деле тем, что было изобретено Resident Evil. Это оригинальный дескриптор на передней части пакета для этой игры. И это лейбл, который затем был заимствован множеством названий для создания этого жанра. Но Resident Evil, безусловно, является их отцом! И я думаю, что тот факт, что что-то, что мы сделали, тогда смог взлететь внутри отрасли в целом, показывает мне, что я могу быть уверенным, что определенно есть рынок для ужаса выживания. ГК: Я сомневаюсь, что вы когда-либо серьезно относились к тому, чтобы держать танк-контроль, но я полагаю, что возник вопрос о том, будете ли вы повторно использовать оригинальные фиксированные углы камеры – как это сделал римейк Resident Evil 1? К.К .: Мы уже в начале разработки рассмотрели и провели несколько пробных испытаний с фиксированными углами камеры по сравнению с плечом. Мы разработали небольшое тестовое сравнение между ними и посмотрели, как они работают. Но основным преимуществом фиксированных углов камеры было создание атмосферы ужаса с помощью определенных угловых вырезов при движении. И это был своего рода подход режиссера к режиму создания атмосферы для каждой отдельной сцены. Но недостатком является то, что элементы управления должны быть несколько разными при изменении угла камеры. И чтобы иметь дело с этим, вы должны иметь контроль над танком. Мы посмотрели на оба, хотя и поняли, что на самом деле камера с надплетом имеет преимущество модернизированных элементов управления, последовательных элементов управления движением и свободного прицеливания. Но это также помогает нам продвигать зомби намного больше, потому что мы можем быть близки и личными с такими клаустрофобными зомби-встречами. Вместо того, чтобы иметь камеру, которая находится на расстоянии в комнате, они на самом деле прямо на вашем лице. Поскольку страшные зомби являются одним из ключевых аспектов, которые мы продвигаем с этой игрой, это большое преимущество. Но мы также поняли, что, объединяя надплечную камеру с множеством других элементов игрового дизайна, таких как дизайн уровней, использование теней, поле зрения, мы можем на самом деле по-прежнему делать множество потрясающих трюков ужасов и атмосферных вещей даже хотя мы не используем фиксированные углы камеры. Вы не можете видеть, что находится вокруг следующего угла, и это все равно, когда вы все равно в плече. Даже когда вы входите в комнату, хотя в теории вы можете видеть все, темнота означает, что вы не можете увидеть, что находится в темных углах и что там скрывается. Таким образом, есть много трюков в наших рукавах для ужаса, даже без классических углов.
GC: Еще одна вещь, которая, я думаю, удивила всех, насколько хороша графика. Resident Evil 7 был хорош, но это кажется явным улучшением даже на этом. Анимация в лице, в частности, является одним из лучших, что я видел в этой отрасли, и внезапно, похоже, Клэр, которая, честно говоря, была довольно мягким персонажем изначально – настоящей личностью. KK: Двигатель RE, как вы сказали, тот же из биологической опасности Resident Evil 7. В течение процесса разработки нескольких игр с ним теперь мы смогли лучше освоить его, и мы смогли точно настроить движок, когда мы продвигаемся вперед и улучшаем его. Поэтому я рад слышать, что вы считаете, что это выглядит хорошо, и смогли увидеть улучшение по сравнению с Resident Evil 7. Нашими ключевыми словами для графических концепций на этот раз являются «влажность» и «тьма». И мы пытаемся сделать так, чтобы у нас была такая ощутимая, влажная кровь, которую вы видите на экране. Это не просто красный цвет, он действительно чувствует себя реалистично и прыгает с экрана на вас. Этот реализм также встречается и в персонажах. Мы использовали фотограмметрию для сканирования моделей и добавления их в игру, а затем анимировали их. Поэтому я думаю, что каждый аспект их действительно прыгает с экрана, чувствуя себя почти как киноподобное качество. Кроме того, менее очевидным аспектом движка является то, что он разработан так, что он действительно помогает нам очень быстро и быстро развиваться, когда мы развиваемся. Таким образом, мы можем быстро собрать вещи, запустить их и посмотреть, как они выглядят. И мы можем сделать много процессов проб и ошибок, потому что не требуется много времени для совершения вещей.
И это действительно помогает нам работать над тем, чтобы получить визуальные эффекты, которые вы хотите выразить. TK: Спектакли используют полный захват производительности тела, поэтому у нас есть отсканированные модели, которые обеспечивают внешний вид, и у нас есть все возможности захвата, которые могут быть реализованы непосредственно в игре. Но мы на самом деле не просто вставляем их и называем это днем, мы смотрим, как работает производительность в игре, а затем мы идем вручную и тонко настраиваем аспекты – будь то мимика, освещение, детализация персонажа анимационные моменты … Все эти вещи на самом деле являются уровнем выше только захвата производительности; он также получил определенный вид мастерства, кустарного качества. Resident Evil 2 – это его вызвало? GC: Этот подход определенно работает, но единственное, что меня беспокоит, это волосы Леона. Я думаю, что это должно быть около 20% floppier. Все: [смеется] TK: [смеется] Некоторые из западных сотрудников, которые у нас были в игре, также сказали, что волосы Леона немного на стороне аниме … он подошел. Это не просто чистый фотореализм, мы балансируем реализм с тем, что эти персонажи уже существуют. У нас есть оригинальный Леон, у нас есть то, как Леон смотрит на более поздние игры Resident Evil, и мы пытаемся сделать так, чтобы это был не просто «человек». На самом деле мы знаем Леона, поэтому он должен выглядеть как Леон, даже если это означает жертвовать немного реализма. GC: [смеется] Мне нравится то, что у вас, очевидно, были длительные дизайнерские встречи о гибкости волос Леона. TK: [смеется] GC: римейк Resident Evil 1 по-прежнему остается одним из лучших римейков, и в нем было несколько разделов, которые были совершенно новыми или сильно модифицированными из оригинала. Можем ли мы ожидать увидеть аналогичный процент нового контента в Resident Evil 2? К.К .: У меня точно нет числа, на мой взгляд, на то, какой процент нового контента был в римейке Resident Evil 1, но я думаю, что вы, вероятно, обычно можете ожидать того же уровня, что и в оригинале, и что его освежает … что делая его измененным и новым. Не ожидайте, например, невидимого врага. Мы по-прежнему уважаем оригинальную игру, сюжетную линию, поток и ключевые удары. Поэтому, пока мы собираемся сделать так, чтобы, скажем, у врага, которого вы видели раньше, появились новые шаблоны атаки, возможно, они появляются в другом месте, поэтому вы можете получить от него какое-то новое волнение, это не просто чтобы быть следующим: вот враг, который никогда не появлялся в Resident Evil 2 раньше. GC: И, наконец, очевидный вопрос, что все это так хорошо, – это то, как далеко вы пойдете? Если вы переделали Resident Evil 2, вы переделаете Resident Evil 3 и так далее? И * кашляет * Дино Кризис? Оба: [смеется] GC: Куда все заканчивается? ТК: На данный момент мы сосредоточены на том, чтобы закончить Resident Evil 2, вытащив его за дверь. Но как компания у нас всегда было направление использования нашего наследия и наших существующих шедевров, и мы пытались найти способы использовать те активы, которые мы должны привлечь новых игроков, которые раньше не открывали наши игры. И этот аспект Capcom как компании всегда будет одним из наших сильных направлений. ГК: Это очень обнадеживающе … но, пожалуйста, сделай следующий «Дино кризис». Все: [смеется] GC: Большое спасибо, вы делаете божественную работу. TK: [на английском] Спасибо! KK: Спасибо!
http://fast-boost.tk/projekt-red/
http://fast-boost.tk/battlefield-v/
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Destiny 2: Forsaken запускает сегодня по всему миру
New Post has been published on https://fast-boost.tk/destiny-2-forsaken-launcher/
Destiny 2: Forsaken запускает сегодня по всему миру
Destiny 2: Forsaken запускает сегодня по всему миру
Bungie, High Moon Studios и Activision, дочерняя компания Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), поставляют Destiny 2: Forsaken, теперь доступны для загрузки на PlayStation®4, семействе Xbox One, включая Xbox One X , и ПК. Версия для ПК будет доступна только на Battle.net®, известной онлайн-игровой платформе Blizzard Entertainment.
Жанро-определяющая франшиза Destiny получила мировое признание с момента ее выпуска в 2014 году. Последнее предложение, Destiny 2: Forsaken, приносит с собой самый преображающий момент в истории Судьбы, изменяя способ борьбы игроков, а также углубление и расширение характера продвижения, давая у игрока больше свободы выбора. Forsaken укрепит, что хобби игроки пришли праздновать на протяжении многих лет. Игроки отправятся на беззаконный край солнечной системы и погрузятся в новую границу, наполненную врагами, союзниками и неисчислимыми тайнами, чтобы отомстить за смерть любимого персонажа Кайде-6. Благодаря совершенно новой кооперативной и конкурентной деятельности, которая называется Gambit, и развивающейся цели эндшпиля, названной The Dreaming City, Forsaken рассказывает мрачную и мстительную историю в юности Судьбы.
Gambit – это первый в своем роде гибридный игровой режим, сочетающий лучшие PvE и PvP. Две команды из четырех выступают друг против друга на отдельных, но одинаковых аренах. Команды сражаются с вражескими комбатантами, собирают мотыги, которые они бросают, берут их, чтобы отправить мощных блокировщиков, чтобы замедлить противоборствующую команду, а затем вторгаются в сторону противника для интенсивных вскрытий PvP, где целью является нарушение.
«Мы разработали опыт Destiny 2, чтобы привлечь внимание к нашему невероятному сообществу с глубоко личной сюжетной линией, множеством контента, созданным для игроков, которые любят Destiny, и массового нового места назначения, созданного специально для размещения опыта эндшпилей, как никогда раньше», – сказал Джонти Барнс, генеральный директор Destiny at Bungie. Он добавил: «У нас много сюрпризов в ближайшие недели и месяцы, и мы работаем круглый год с нашим сообществом, чтобы убедиться, что Forsaken выполнит их ожидания».
«Судьба имеет удивительно разнообразное сообщество игроков, – сказал Байрон Биде, исполнительный вице-президент и генеральный менеджер Destiny at Activision. Он добавил: «Destiny 2: Forsaken, предлагает как ветеранам, так и совершенно новым игрокам огромное разнообразие игровых процессов. Благодаря полной коллекции и повышению уровня персонажа 30-го уровня, прекрасное время для продолжения ваших приключений, привлечения ваших друзей в игру или прыжка во вселенную в первый раз ».
Судьба 2: Forsaken * будет доступна от розничных торговцев, а также Destiny 2: Forsaken – Digital Deluxe Edition, которая включает Forsaken, The Forsaken Annual Pass ** (бонусные сезонные награды и три премиальных релиза контента), плюс The Awoken Legend Set. Также доступным для новых игроков или возвращающихся игроков является Destiny 2: Forsaken – Legendary Collection и коллекция Destiny 2: Forsaken – Complete Collection, доступная в системе PlayStation®4, Xbox One и ПК, исключительно на Battle.net®. На старте игроки PlayStation® получат доступ к следующему эксклюзивному эксклюзивному контенту ***: забастовка, одна экипировка в классе, новый корабль и экзотическое оружие. Эксклюзивные эксклюзивные версии Destiny 2 будут доступны для всех платформ, на Destiny 2: Forsaken.
  Обновление CS:GO от 30.08.2018
Fear the Wolves провалилась в Steam
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Новый iPad от Apple для 2018 года, возможно, только что был раскрыт перед событием iPhone XS
New Post has been published on https://trends-news.tk/ipad-new-apple-12/
Новый iPad от Apple для 2018 года, возможно, только что был раскрыт перед событием iPhone XS
Новый iPad от Apple для 2018 года, возможно, только что был раскрыт перед
событием iPhone XS
Вентиляторы гаджета с нетерпением ожидают события Apple 12 сентября для официального открытия трио iPhone и нового Apple Watch. Но у триллионной технической компании может быть еще один продукт, прошедший обновление 2018 года: iPad Pro. В то время как стандартный планшет iPad получил новое
обновление в начале этого года, модель «Pro» не обновлялась с июня 2017 года. Может ли это быть следующим iPad Pro? (Изображение: Twitter / OnLeaks) Это может измениться позже в этом месяце. Согласно автоматизированному дизайну (CAD), полученному в Twitter-аккаунте OnLeaks, новый iPad Pro (2018) будет демонстрировать чрезвычайно уменьшенные безевые экраны вокруг экрана и без кнопки «домой».
Очевидно, это отразилось на дизайне iPhone X, который отказался от кнопки «Домой» и в прошлом году дебютировал в новом полноэкранном дизайне. В рендере также показаны новые антенные линии вокруг углов планшета, которые могут помочь сотовому приему для тех моделей, которые берут SIM-карту. Также присутствует магнитное соединение Smart Connector на нижней части устройства, которое позволяет подключать его к аксессуарам, таким как интеллектуальная клавиатура Apple. Новые антенные линии вокруг углов имитируют дизайн текущего iPhone (изображение: Twitter / OnLeaks). Apple, как и привычка, не будет комментировать спекуляции о своих предстоящих продуктовых линиях. Но, учитывая, что прошло уже больше года с момента последнего iPad Pro, кажется разумным начать волноваться о возможности появления нового планшета на следующей неделе. И учитывая, что Samsung недавно объявила о своем впечатляющем устройстве Galaxy Tab S4, мы чувствуем, что Apple захочет вернуть планшет обратно.
Мифический складной телефон Samsung действительно может прибыть в этом году
IPhone XS от Apple будет охватывать USB-C, поэтому пришло время прорезать ваши кабели Lightning
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Instagram может следить за IGTV с помощью нового приложения, предназначенного для покупок
New Post has been published on https://trends-news.tk/instagram-new-prilojenie-shop/
Instagram может следить за IGTV с помощью нового приложения, предназначенного для покупок
Instagram может следить за IGTV с помощью нового приложения, предназначенного для покупок.
Сообщается, что Instagram готовится к запуску автономного торгового приложения под названием «IG Shopping», согласно одному отчету. Это позволит пользователям просматривать и приобретать товары всего за несколько кранов, и пусть бренды продвигают свой товар — возможно, с помощью некоторых специально развернутых фильтров.
«Это невозможно узнать, когда приложение может запустить. Его развитие все еще продолжается, и его можно отменить до его выпуска », — объяснил технический сайт The Verge. «Но источники, знакомые с его развитием, говорят, что Instagram считает, что он имеет хорошие возможности для крупного расширения электронной коммерции», — писал сайт. Instagram может собираться запустить еще одно автономное приложение (фотоснимка Томаса Трутчеля / Photothek через Getty Images) Переход к покупкам был бы простым примером присоединения точек для Instagram. Он уже запустил IG TV, конкурента YouTube, который отображает видео до 10 минут в вертикальном, удобном для телефона формате.
Между тем, материнская компания Facebook уже получила успешную суточную торговлю в виде Facebook Marketplace, которая позволяет людям покупать и продавать в своей местности. И на самом деле, Instagram уже предлагает вариант покупки внутри своего основного приложения. Пользователи могут совершать покупки через помеченные элементы в опубликованных изображениях. Instagram является одним из крупнейших приложений для социальных сетей в мире (Фото: Chesnot / Getty Images). Более 25 миллионов компаний уже имеют учетные записи Instagram и используют приложение в качестве способа показать свои последние продукты миллионам потенциальных потребителей. Instagram, теперь почти 8 лет, продвигается дальше от своих корней в качестве службы обмена фотографиями, поскольку она погружается в другие области, чтобы опережать Snapchat и YouTube. Родительская компания Facebook сталкивается с растущей борьбой за привлечение подростков, а также занимается скандалом, который выявил его протекающий контроль для защиты личной информации пользователей.
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Мифический складной телефон Samsung действительно может прибыть в этом году
New Post has been published on https://trends-news.tk/samsung-2322-2/
Мифический складной телефон Samsung действительно может прибыть в этом году
Мифический складной телефон Samsung . В соответствии с мобильным боссом компании. DJ Koh, глава мобильного подразделения южнокорейской компании, сказал CNBC, что «время доставить» на устройство после исследования показало, что люди очень заинтересованы.Samsung новый 2018 «Вы можете использовать большую часть использования … при складывающемся
состоянии. Но когда вам нужно просматривать или видеть что-то, вам может понадобиться развернуть его. Но даже разворачивается, какая польза от этого дает по сравнению с планшетом? Если разворачиваемый опыт будет таким же, как планшет, почему они (покупатели) купят его? », — сказал Кох на недавней технической конференции IFA в Берлине. Итак, когда мы действительно увидим это в складной плоти? Концептуальный образ, показывающий, как выглядит складной телефон Samsung (Изображение: IndVideos) Наиболее вероятное время для Samsung обнародовать новый гаджет на конференции разработчиков Samsung, которая состоится в ноябре в Сан-Франциско. Возможно, Samsung решила довести телефон раньше, чтобы попытаться стимулировать некоторый рост мобильного подразделения. По данным CNBC, продажи во втором квартале 2018 года упали на 20% по сравнению с предыдущим годом. Samsung boss DJ Koh раскрывает примечание 9 на мероприятии в Нью-Йорке. Компания несколько лет экспериментирует с гибкими экранами OLED и стремится к создайте центральный дисплей, который складывается вдоль позвоночника со вторым экраном снаружи. Это будет похоже на флип-телефон на стеридах гаджета. Подпишите нас и возьмите наши деньги, Samsung.
  Климатическую катастрофу не сможет остановить человечество
Шесть причин пойти на бой Лебедев-Алтункая
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
IPhone XS от Apple будет охватывать USB-C, поэтому пришло время прорезать ваши кабели Lightning
New Post has been published on https://trends-news.tk/iphone-xs-%d0%be%d1%82-apple-%d0%b1%d1%83%d0%b4%d0%b5%d1%82-%d0%be%d1%85%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8b%d0%b2%d0%b0%d1%82%d1%8c-usb-c-%d0%bf%d0%be%d1%8d%d1%82%d0%be%d0%bc%d1%83-%d0%bf%d1%80%d0%b8%d1%88/
IPhone XS от Apple будет охватывать USB-C, поэтому пришло время прорезать ваши кабели Lightning
Apple находится на нескольких днях от объявления нового Apple XS, и новый отчет предполагает, что компания собирается приблизиться к USB—C. Японский сайт Macotakara, по—видимому, подтвердил предыдущие слухи, что Apple включит кабель USB—C—to—
Lightning в коробке для нового трио iPhone. В нем говорится, что Apple сообщила партнерам в своей программе «Сделано для iPhone», что в будущем они смогут продавать лицензированные кабели USB—C—To—Lightning. Он также предоставляет некоторые фотографии этих кабелей и их упаковку в комплекте с логотипом Apple. Молниевые кабели могут быть не намного длиннее (Image: Getty). В последних Macbook уже используется USB—C, а также каждый другой конкурирующий смартфон Android. Но модели iPhone твердо застряли в запатентованном порту Lightning, который он представил в 2012 году. Но этот последний шаг, похоже, подтверждает, что Apple приближается к USB—C, хотя кажется, что телефоны, выпущенные 12 сентября, по—прежнему будут использовать Lightning. Apple собирается объединить эти новые кабели с iPhone XS. Тем не менее, это может раздражать верных клиентов Apple, которые за последние годы создали хранилище кабелей, поскольку они начинают считать их устаревшими. И учитывая, насколько дорогие кабели Apple, это не то, что нужно воспринимать легкомысленно. Согласно докладу Macotakara, эти фирменные конверсионные кабели Apple будут обеспечивать 18 Вт мощности, что в настоящее время является тем, что iPhone X способен обрабатывать. Некоторые Android—
телефоны могут работать до 40 Вт, а это значит, что они заряжаются намного быстрее, чем устройства Apple. Apple Lightning для кабелей USB—C. Но с внедрением беспроводной зарядки в iPhone 2017 года Apple также, похоже, приближается к тому, чтобы устройства абсолютно не имели портов. В любом случае, мы бы сказали, что дни ваших кабелей Lightning пронумерованы.
0 notes
demontronpc-blog · 6 years
Text
Welcome
New Post has been published on http://fast-boost.tk/register-3/welcome/
Welcome
Welcome! This is your success page where members are redirected after completing their registration.
0 notes