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cinzanohq · 11 months
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mods, não é uma cobrança, é mais para eu controlar a ansiedade rs... quando que vcs vão atualizar o app count?
Oi, nony! Nós geralmente atualizamos quando dá um tempinho no meio do dia ou pela noite. Posso te atualizar que já lemos e enviamos correções de todas as fichas hoje, então vamos apenas aceitar e postar amanhã.
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cinzanohq · 11 months
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PLOT DROP #001 PARTE 2
PRIMACY
A situação tornou-se completamente controlada muito depois do toque de recolher. Como um golpe de sorte, o final de semana ainda continuaria depois, então os residentes de Cinzano tinham um dia inteiro para descansar e repor suas forças. O mesmo não poderia ser dito da reitoria do instituto, cuja principal missão na próxima semana seria investigar e encontrar os culpados pelos eventos catastróficos do dia anterior, assim como reconstruir quaisquer locais danificados pelos descontroles. Seriam dias longos e cansativos, em resumo.
Todavia, os responsáveis pela pegadinha ainda detinham um bocado de Primacy para usar, e estavam interessados em causar um pouco mais de caos, dessa vez de maneira controlada. Quatro pessoas foram escolhidas para isso. 
DataMiner, Galaxy, Rhavi e Xypher-313 foram escolhidos para serem contaminados com a droga ao longo da semana. Fosse colocar um pouco na ventilação do quarto de um deles, depositar na bebida descuidada ou até mesmo esconder em algum lugar ao qual tão somente as vítimas tivessem acesso. O que importava, no fim das contas, era o tão temido, porém desejado, resultado — o descontrole contínuo de singularidades.
O domingo providenciará tola quietude, o Instituto caindo em uma ilusão de paz que não voltaria a existir tão cedo. Na segunda-feira, porém, o primeiro dos alvos teve o contato com Primacy, necessitando a formação de uma força-tarefa para a conten��ão de danos.
INFORMAÇÕES OOC
Em nossa segunda parte, os residentes vão ser divididos em grupos para lidar com os mutantes descontrolados. Ao longo da semana, em cada dia, um mutante terá seu momento de descontrole e teremos um grupo diferente para contê-los, grupo este que será decidido através de sorteio. Os mutantes descontrolados serão:
TERÇA-FEIRA — DataMiner QUARTA-FEIRA — Galaxy QUINTA-FEIRA — Rhavi SEXTA-FEIRA — Xypher-313
O sorteio será realizado na manhã de segunda-feira.
A forma com que os mutantes serão infectados pela droga depende unicamente do que o grupo combinar entre si, assim como a forma que serão contidos, tendo as seguintes opções: pulseiras/colares de contenção, salas de contenção e ser desacordados (mesmo desacordados, alguns mutantes ainda continuam com poderes ativos, portanto é necessário ter isso em mente).
Ferimentos letais e morte não serão aceitos. Enquanto os ferimentos letais podem render punições, a morte será punida apenas com a expulsão.
Exceto pelos mutantes descontrolados, todos os outros estão com seus poderes restaurados aos níveis normais, de acordo com seu tempo de treinamento.
Quaisquer dúvidas, ficamos disponíveis. Divirtam-se!
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cinzanohq · 11 months
Note
mais pra frente vocês pensam em abrir algum twitter pra fofoca etc? mais pra diversão dos pps mesmo <3
Claro, nony, isso está em nossos planos. Para o final de semana, estamos buscando finalizar o perfil da reitoria e terminar os grupos das casas por enquanto, mas podemos colocar a gossip no calendário também.
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cinzanohq · 11 months
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PLOT DROP #001
PRIMACY
Entre ruas e vielas de Lugano, existe uma droga chamada Primacy. Embora não faça muito aos humanos comuns, exceto talvez forçar seus rins até uma falha terminal, quando utilizada por mutantes consegue aumentar suas capacidades mutagênicas até níveis extraordinários. 
Muitos desastres atuais foram causados pelo consumo desenfreado de Primacy, que causa acidentes pelo descontrole e sobrecarga. No final do dia, existe um motivo pelo qual poderes devem ser treinados e devidamente exercitados para se tornarem mais fortes, ao invés de virem em suas formas perfeitas desde o início. Ao menos, isso é o que Matteo Cinzano ensina, mas nem todos os alunos do instituto concordam com seus métodos.
A ideia inicial era contaminar as bebidas do próximo baile com Primacy, mas ele seria apenas no mês que vem, e os alunos responsáveis pela “pegadinha” tinham pressa e tédio, causado pelo clima chuvoso dos últimos dias. Então eles tomaram os dutos de ventilação com Primacy em sua forma de pó, misturando-se ao ar e criando uma névoa rosa neon em vários cômodos do instituto. Mesmo o jardim foi infectado, o pólen das flores substituído por um pó chamativo que infectaria qualquer um que ousasse cheirar uma rosa.
O resultado não demorou a aparecer, inicialmente aos poucos. Estudantes tiveram suas habilidades subitamente descontroladas, forçadas ao máximo, e qualquer emoção mais forte do que o normal poderia arremessá-los em um turbilhão acidental. Ainda que os professores geralmente estivessem dispostos a lidar com isso, eles mesmos viam-se com poderes exacerbados, fora do comum. 
Aqueles que não foram infectados pelo Primacy tentavam ajudar seus colegas, correndo para lá e pra cá com pulseiras de contenção, tentando evitar os locais ainda infectados pela poderosa névoa neon e auxiliar pessoas afetadas por qualquer possível desastre. O maior desafio? Não deixar que os mutantes descontrolados saíssem do instituto. Se atingissem Lugano, tudo estaria perdido. 
INFORMAÇÕES OOC
Alguns alunos colocaram uma droga que aumenta as capacidades mutagênicas nos dutos de ventilação, infectando vários mutantes do instituto! Isso significa que os mutantes infectados tiveram sua lista de poderes desbloqueada até o último nível, independente do tempo de treinamento, por um período temporário. Subitamente golpeados com tanto poder, eles não sabem como lidar com isso, o que causa vários acidentes, situações estranhas e todas as ocorrências que possam imaginar. A criatividade é super bem-vinda!
Caso não queira que seu personagem seja afetado, ele ainda pode participar do plot drop ao tentar ajudar os colegas. Ele também pode ser infectado tardiamente, ou qualquer coisa do gênero. Depende apenas de vocês! 
Esse plot drop será dividido em duas partes. A primeira será hoje, com os mutantes descontrolados; amanhã, no domingo, a maioria já estará controlada e ok, exceto por 4 mutantes que serão sorteados (vocês podem se candidatar na nossa DM também) e que terão de ser contidos com alguma luta em grupos.
Os primeiros afetados surgiram às 16h30. Pulseiras de contenção e máscaras de gás passaram a ser distribuídas às 19h, quando se tornou totalmente fora de controle. As coisas serão normalizadas apenas nas primeiras horas da madrugada, portanto não se preocupem com o horário.
Utilizem a tag #CZNNEWS para comunicar à comunidade quais alterações em área ou o que seus personagens estão fazendo, e como outros podem ajudá-los ou interagir com o evento. 
Quaisquer dúvidas? Estamos à disposição! Divirtam-se!
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Corvo Machiavelli.
CODINOME: Bogeyman.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Homem cisgênero, ele/dele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 11/11/1967 (55 anos).
NACIONALIDADE E ETNIA: Italiano, caucasiano.
FACECLAIM: Mads Mikkelsen (ator).
TEMPO DE TREINAMENTO: 32 anos.
OCUPAÇÃO: Professor de Treinamento Avançado de Singularidades.
EXTRACURRICULARES: Instrutor de Debate.
MORADA: Reznikov.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: corvoczn
OOC: +18
SINGULARIDADE
L'UOMO NERO — A assinatura de Corvo, a habilidade concede ao mutante poder sobre a própria escuridão. A natureza das trevas invocadas pelo poder é um assunto de intenso debate entre pesquisadores. Alguns acreditam que sejam meramente sombras, enquanto outros acham que o poder dá o controle sobre as coisas da alma de Corvo, tornando-a tangível. Independentemente disso, os efeitos do poder são aterrorizantes, como ondas de escuridão que surgem a partir do mutante, envolvendo aqueles em seu caminho como uma onda infernal. O Diabo — ou qualquer outra entidade maligna que tenha o respondido e assim se identificou — intensificou os poderes de Corvo e os corrompeu de maneira irreparável, mas por um preço: ele se alimenta de sangue e medo. O Machiavelli precisa de sangue, como uma espécie de vampiro, para que seus poderes funcionem, mesmo que seu corpo ainda humano também necessite de sustento como comida e água. Já o medo aumenta seu alcance, seu limite; se não tiverem medo, Corvo não tem poder e possui limites muito mais rígidos de sua habilidade, diminuindo o alcance delas em metade sem a presença do sentimento.
BIOGRAFIA
Corvo Machiavelli nasceu em uma pequena cidade no interior da Itália, onde sua vida tomou um rumo extraordinário desde o início. Desde jovem, Corvo mostrou habilidades especiais, um talento mutante conhecido como umbracinese, a capacidade de controlar e manipular as sombras. Porém, a falta de controle sobre seus poderes o levou a cometer alguns desastres acidentais, resultando em uma vida isolada e solitária.
Desesperado por dominar sua mutação e encontrar um propósito para seus dons, Corvo decidiu seguir um caminho sombrio. Ele fez um pacto com uma entidade maligna conhecida como Ombra, uma criatura antiga que habitava nas sombras mais profundas da existência. O pacto concedeu a Corvo um poder maior sobre as sombras, mas veio com um preço terrível: sua alma foi corrompida e ele se tornou cada vez mais distante de sua humanidade.
Para encontrar redenção e colocar seus poderes a serviço de uma causa maior, Corvo se juntou ao exército italiano. Lá, suas habilidades mutantes foram percebidas e ele foi recrutado para uma divisão especial, onde atuou como uma arma secreta para operações de inteligência e combate. Corvo foi enviado em missões perigosas, usando suas habilidades para espionagem e sabotagem.
Durante uma dessas missões, ele descobriu um plano sinistro para a criação de campos de concentração mutantes em todo o mundo. Determinado a evitar a repetição dos horrores do passado, Corvo se tornou um espião infiltrado para o Instituto Cinzano, uma organização influente que defendia os direitos dos mutantes. Sua tarefa era dissuadir e sabotar os planos governamentais, convencendo-os a abandonar a ideia dos campos de concentração.
Foi nesse contexto que Corvo encontrou Lucifer, um mutante poderoso, filho de um de seus alvos. Fascinados um pelo outro e compartilhando uma conexão profunda, eles se apaixonaram e se casaram.
Após muitos anos de serviço e sacrifício, Corvo finalmente encontrou a redenção que tanto buscava. Sua influência dentro do Instituto Cinzano aumentou, e ele se tornou um professor dedicado, compartilhando seus conhecimentos sobre controle de poderes e ética mutante com as novas gerações. Ele se esforçou para garantir que os mutantes pudessem viver em paz e harmonia com os humanos, evitando a discriminação e a opressão.
Embora ainda carregue a sombra de seu pacto com Ombra e lute contra a corrupção que existe dentro de si, ele encontrou um propósito nobre em sua vida. Mas sua ganância sempre fala mais alto, e é apenas uma questão de tempo.
LISTA DE PODERES
01. AQUELE QUE VEM DO ABISMO — Concede à Corvo um controle limitado sobre sombras e outros ambientes escuros. Embora realmente não possa “criar” a escuridão, ele pode sobrepor-se e estender sombras existentes, criando remendos de obscuridade. Pode facilmente enxergar tão bem no escuro como vê com luminosidade, não sendo abalado pela escuridão. É capaz de prender alguém no próprio lugar através da sua sombra, por um turno. Consegue solidificar as trevas em quantidades baixas, podendo dispará-las como rajadas impactantes. Sente-se inspirado quando está próximo a pessoas com baixo astral.
02. JOGO DE SOMBRAS — Este poder permite ao Machiavelli separar as sombras de seus corpos e até mesmo moldar as trevas em sombras de coisas que não estão ali. Uma vez que ele assume o controle da escuridão ou sombra, ela ganha uma tangibilidade mística. Variando de um resultado gélido ou infernalmente quente e enjoativo, a escuridão pode ser usada para intimidar ou mesmo sufocar vítimas. Quando se sente particularmente cruel ou acredita ser necessário, tenta sufocar alguns humanos ‘comuns’ até a morte com suas próprias sombras. Também pode absorver parcialmente a luz em um local pequeno e fechado, imergindo-o no breu e se fortalecendo no processo.
02. MORTALHA DAS TREVAS — Corvo pode criar uma nuvem de escuridão. A nuvem obscurece completamente a luz e mesmo o som em algum nível. Aqueles que forem presos dentro dela (e sobreviverem) descrevem a nuvem como viscosa e enervante. Esta manifestação física dá credibilidade para aqueles que clamam que suas trevas são algo mais que meramente sombras. A nuvem tenebrosa pode até se mover, se o mutante que a criou assim o desejar, embora isso exija concentração total.
03. BRAÇOS DO ABISMO — Refinando seu controle sobre a escuridão, Corvo pode criar tentáculos preênseis que emergem de áreas de luz turva. Estes tentáculos podem agarrar, segurar e constringir inimigos.
04. METAMORFOSE SOMBRIA — O mutante convoca sua escuridão interior e infunde-se a ela, tornando-se um híbrido monstruoso de matéria e sombra. Seu corpo se torna manchado com manchas de sombra tenebrosa, e tentáculos finos são expelidos de seu torso e abdômen. Embora ainda seja humanoide, Corvo assume uma aparência quase demoníaca, como se sua escuridão interior borbulhasse para a superfície.
05. CORPO DE SOMBRAS — Neste nível, a maestria das trevas do mutante é tão extensa que ele pode fisicamente fundir-se a ela. Após a ativação deste poder, Corvo torna-se um sombrio amebóide retalho de sombra. Enquanto estiver nesta forma, ele é praticamente invulnerável e pode deslizar através de rachaduras e fendas. 
06. ESCURIDÃO INTERIOR — Este poder permite a Corvo acordar a escuridão contida em sua alma negra. Esta sombra enorme e turbulenta vomitada pelo mutante, apesar de alguns rumores de que ele apenas se corta e deixa a escuridão escorrer de suas veias. A nuvem de sombra encobre o alvo, queimando-o com um frio que provoca cicatrizes na alma e drena seu sangue em torrentes por 3 turnos.
07. TRAVESSIA DAS SOMBRAS — O mutante tem um controle tão amplo sobre as trevas que pode se transformar nela por um curto período de tempo e reaparecer a partir de outra sombra em uma distância relativamente pequena. Ele pode usar Travessia das Sombras para atravessar paredes, pisos e até mesmo barreiras místicas. Ele simplesmente "entra" em uma sombra e emerge em outra a uma pequena distância (ou ao lado da barreira, se não houver nenhuma sombra no outro lado). Não funciona além de 15 metros de distância.
08. SOMBRA ESCRAVA —O controle de Corvo sobre a escuridão avançou a tal ponto que pode conceder a ele um grau limitado de senciência. Ao animar sua própria sombra ou a de outro, pode realmente "livrar" a sombra projetada pela luz. Enquanto este poder está ativo, o sujeito não projeta sombra, pois ela o deixou para obedecer os comandos do mutante. Este poder pode enervar mortais e até mesmo alguns mutantes inexperientes. A sombra pode se separar no máximo 15 metros.
09. CÁRCERE — Com a criação de uma "câmara" de pura escuridão, o mutante pode prender ou sufocar seus inimigos. Não existe ar nesta armadilha de sombras, e os humanos 'comuns' sufocam dentro de seu vazio arrepiante. Mesmo mutantes têm pouco recurso, uma vez preso — eles ficam apenas ao capricho de seu captor, pois a escuridão absorve seus poderes. O Cárcere aparece como uma mancha densa de sombra, não afetada pela luz ambiente ao seu redor. Enquanto estiver com o cárcere ativo, Corvo não pode se mexer ou utilizar qualquer outro poder.
10. ÂMBITO DO MEDO — Este poder permite que Corvo convoque uma escuridão tão opressiva que extingue a luz da vida — ou não-vida — de qualquer vítima presa dentro dela. Âmbito do medo cria um vazio com 15 metros de raio que flui da mão do mutante e arrasta consigo os corpos das pessoas que reclama quando desaparece. A escuridão esmagadora destrói amigos e inimigos, tragando qualquer infeliz que esteja dentro de sua circunferência.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Link Dvořák-Machiavelli.
CODINOME: Nebula.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Homem Cis-gênero, ele/dele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 27/08/2001 + 22 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Português, Caucasiano.
FACECLAIM: Aydin Eyikan - Dançarino e Ator.
TEMPO DE TREINAMENTO: 4 anos.
OCUPAÇÃO: Estudante.
EXTRACURRICULARES: Presidente do Clube de Balé; Tesoureiro da Reznikov e Líbero do time de Vôlei.
MORADA: Reznikov.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: Linkcnz
OOC: +18
SINGULARIDADE
Gravitocinese - é o poder de manipular a gravidade e todas as suas capacidades.
BIOGRAFIA
Link sempre soube que era diferente. Desde pequeno, ele foi abandonado na porta do Instituto Cinzano, um local conhecido por acolher crianças mutantes. Sem qualquer pista sobre seus pais, Link cresceu entre os corredores da instituição, cercado por outros jovens com habilidades especiais.
Apesar da ausência de uma família biológica, Link teve a sorte de encontrar amor e cuidado em um casal de professores que trabalhavam no instituto. Lúcifer e Corvo eram dois homens gentis e amorosos, que prontamente se tornaram pais adotivos de Link. Eles enxergaram nele um potencial especial e dedicaram-se a criá-lo da melhor maneira possível.
Desde cedo, Link mostrou uma paixão incomum pelo balé. Seu pai Lúcifer, que é instrutor de balé, notou o talento nato do garoto e o incentivou a explorar sua habilidade no mundo da dança. Com o tempo, Link se tornou um dançarino exímio, movendo-se pelo palco com graciosidade e fluidez, deixando todos fascinados com sua performance.
No entanto, aos 16 anos, um evento inesperado abalou a vida de Link. Durante uma apresentação de balé, sua gravitocinese descontrolada se manifestou, causando uma série de incidentes durante a apresentação. As pessoas assistiam boquiabertas, enquanto Link parecia desafiar a própria lei da gravidade.
Assustado e confuso, Link correu para os bastidores, onde seus pais adotivos o encontraram. Eles explicaram que o garoto era um mutante, possuidor do raro poder da gravitocinese. A descoberta de seus poderes explicava suas habilidades no balé, mas também revelava uma nova realidade cheia de perigos e desafios.
Determinado a proteger seus pais e aqueles que amava, Link se dedicou a aprimorar seus poderes e controlar sua gravitocinese. Ele se matriculou em aulas especiais no Instituto Cinzano, quando completou 18 anos, onde aprendeu a direcionar seu dom de forma segura e eficiente. Seus pais adotivos estavam sempre ao seu lado, apoiando-o incondicionalmente em sua jornada. Visto que também eram mutantes.
Enquanto Link se tornava mais hábil em controlar seus poderes, ele também se encontrava envolvido em várias confusões. Sua personalidade curiosa e destemida o levava a investigar mistérios e a enfrentar desafios perigosos, sempre com a intenção de proteger aqueles que amava. Apesar das dificuldades e dos obstáculos que enfrentava, Link se mantinha determinado a honrar seus pais adotivos e se tornar um herói capaz de fazer a diferença no mundo.
Link sente uma pressão interna para se encaixar nos padrões tradicionais de masculinidade, e isso o leva a ter vergonha e medo de sofrer retaliações ou rejeição caso se assuma como gay. Ele teme que as pessoas o julguem ou o tratem de maneira diferente, especialmente porque ele é conhecido por ter uma personalidade forte.
Em meio a uma jornada de autodescoberta e aceitação, Link, um jovem de 22 anos, recebe uma notícia que o deixou atordoado e emocionado. Após uma noite de paixão inesperada, durante uma breve passagem pela cidade, ele descobre que se tornou pai de um adorável menino. Enquanto a notícia o surpreende, se enche de amor e responsabilidade, sabendo que sua orientação sexual não interfere em sua capacidade de ser um pai amoroso e presente. Com coração aberto, ele embarca em uma nova jornada de paternidade, determinado a oferecer ao seu filho tudo o que ele precisa para crescer feliz e seguro, enfrentando os desafios com coragem e amor incondicional.
Com seus poderes de gravitocinese e seus talentos no balé, Link estava destinado a encontrar seu caminho e deixar uma marca única na história dos mutantes. Sua jornada estava apenas começando, e ele estava pronto para enfrentar tudo o que viesse pela frente, sempre com o amor de sua família como seu maior apoio.
LISTA DE PODERES
Manipulação Gravitacional: Capacidade de controlar a gravidade em torno de si mesmo e de outros objetos. Manipular a gravidade requer concentração intensa e um esforço mental constante, o que pode levar à fadiga mental e física.
Levitação: Habilidade de suspender-se ou levitar no ar através da manipulação da gravidade. A levitação é limitada em altura (2km) e duração (30m), exigindo um esforço contínuo para se manter no ar e podendo ser interrompida por distrações ou ataques.
Campo Gravitacional: Capacidade de criar campos gravitacionais ao redor de si mesmo ou de outros objetos. A criação de campos gravitacionais requer um controle preciso e constante, podendo ser difícil de ajustar a intensidade correta e podendo atrair atenção indesejada.
Anulação Gravitacional: Habilidade de anular temporariamente a gravidade em uma área específica. A anulação gravitacional afeta não apenas os outros, mas também o mutante, deixando-o sujeito a desorientação e falta de controle sobre o próprio movimento.
Gravidade Amplificada: Capacidade de aumentar a gravidade em um local, tornando-o mais pesado e difícil de se mover. A amplificação da gravidade consome energia considerável e pode afetar negativamente o mutante, deixando-o mais suscetível a ataques físicos.
Gravidade Reduzida: Habilidade de diminuir a gravidade em uma área, tornando-a mais leve e permitindo saltos ou movimentos acrobáticos. A redução da gravidade requer concentração constante para evitar acidentes, e o mutante pode perder o controle e flutuar involuntariamente.
Esmagamento Gravitacional: Capacidade de aumentar a força gravitacional em um objeto ou pessoa, causando pressão esmagadora. O esmagamento gravitacional requer um controle preciso para não causar danos irreparáveis, e pode levar o mutante a entrar em conflitos morais.
Gravidade Direcional: Habilidade de redirecionar a gravidade de forma a alterar a direção do movimento de objetos ou pessoas. A alteração da gravidade requer concentração constante e pode causar desequilíbrio ou desorientação, afetando tanto o mutante quanto os outros.
Gravidade Distorcida: Capacidade de distorcer a gravidade em um local, criando áreas de gravidade inclinada ou invertida. A distorção da gravidade pode causar efeitos imprevisíveis, como perturbações temporais ou distorções no espaço, tornando-se perigosa e instável.
Desafio de Equilíbrio: Habilidade de desafiar o equilíbrio de uma pessoa, afetando sua estabilidade e coordenação. O desafio de equilíbrio pode ser uma habilidade difícil de controlar, podendo afetar negativamente também o mutante e requerer um esforço mental significativo.
Gravidade Reversa: Capacidade de inverter a direção da gravidade em um objeto ou pessoa, fazendo-a flutuar ou cair para cima. A reversão da gravidade é altamente exigente em termos de energia e concentração, podendo causar instabilidade e falta de controle no ambiente.
Distúrbio Gravitacional: Habilidade de criar distúrbios na gravidade de uma área, desorientando e desequilibrando as pessoas ao redor. O distúrbio gravitacional também afeta o mutante, tornando-o vulnerável a seus próprios efeitos e limitando sua capacidade de reagir a situações imprevistas.
Gravidade Confinada: Capacidade de confinar objetos ou pessoas em uma área com gravidade intensificada, tornando difícil a fuga. Manter a gravidade confinada requer um controle constante, consumindo energia considerável e podendo resultar em superaquecimento ou esgotamento do mutante.
Gravidade Expulsiva: Habilidade de criar pulsos gravitacionais que repulsam objetos ou pessoas, afastando-os rapidamente. Os pulsos gravitacionais consomem energia e podem ser difíceis de controlar com precisão, podendo causar danos colaterais indesejados.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Agnes de la Cruz.
CODINOME: Phobos.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Não binárie, ela/ele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 31 de Outubro de 2002, 21 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Americana, latina (México e Porto Rico).
FACECLAIM: Jenna Ortega.
TEMPO DE TREINAMENTO: 4 anos.
OCUPAÇÃO: Estudante + Voluntária na Biblioteca.
EXTRACURRICULARES: Arquearia, debate e RPG.
MORADA: Reznikov.
PLOTS DESEJADOS: Angst, fluff, romance, crack.
CONTA: phcbozn
OOC: +18
SINGULARIDADE
Metamorfose do medo: Agnes pode assumir a forma daquilo que seus alvos tem medo, semelhante a um bicho-papão.
BIOGRAFIA
TW: experimentação com humanos, violência.
Nascida em Nova Iorque, em 1999, Agnes foi retirada do seu lar no bairro de Washington Heights (um bairro majoritariamente latino) por por um oficial americano responsável pela implementação do projeto Montauk, onde experimentos científicos eram feitos com pessoas.
Embora as teorias da conspiração tratem de questões interessantes como viagens no tempo e telecinese, havia um dos andares subterrâneos da grande base militar de Montauk que abrigava experimentações com mutantes e humanos que apresentavam potencial para destruição. Acreditava-se que o projeto havia sido destituído com o fim da guerra fria, entretanto, algumas células independentes e confidenciais mantinham experimentos em áreas militares pelo país.
Após um experimento com um mutante ter dado errado, um incêndio tomou conta da base e, na correria, algumas cobaias humanas conseguiram escapar para a cidade de Nova Iorque - Phobos estava entre eles. Com seus quinze anos na época e pouquíssima noção do mundo exterior, Agnes cometeu alguns crimes para conseguir se manter, assaltando pedestres e roubando alimentos até que conseguisse um emprego fixo. Após aterrorizar o antigo gerente de uma loja de revistas em quadrinhos até levá-lo a loucura, ela ocupou o lugar deste, onde trabalhou por alguns anos até seu caminho cruzar com um novo grupo de mutantes - estes, parte do Instituto Cinzano, em uma missão na América. Com alguma relutância, aceitou acompanhá-los para a Suiça, com a promessa de que aprenderia a controlar seus poderes.
LISTA DE PODERES
Metamorfose I: Pode se metamorfosear em fobias de criaturas pavorosas, não importa o quão grotesco seja. Entretanto, Phobos não ganha os atributos da criatura, apenas características de aparência, voz, etc.
Empatia reversa: É capaz de identificar o maior medo de um alvo através do toque físico, causando um desconforto no alvo.
Indução do Medo I: Consegue criar uma sensação de que algo está errado e claustrofobia nas pessoas do mesmo ambiente que ele, um ambiente fechado ou escuro. (Um quarto, um vagão de trem, um beco, etc)
Indução do Medo II: Pode trazer memórias a tona memórias de coisas horríveis que aconteceram com o alvo através do contato visual intenso.
Amplificação do Medo: É capaz de amplificar os medos dos outros, aumentando seus medos e potencialmente amplificando-os a ponto de a vítima se paralisar.
Metamorfose II: A transformação dura mais tempo e seu alcance se expande a alvos que estejam em até 500m de Agnes.
Escudo mental: A apatia diante do medo faz com que Agnes tenha uma maior defesa para poderes de origem mental, em especial, que envolvam emoções positivas.
Indução da Loucura: Pode causar graves danos psicológicos ao alvo ao induzi-lo a um nível alto de terror, podendo paralisar o alvo.
Ilusão de Medo: Phobos é capaz de criar uma ilusão no cenário onde estiver presente, representando o medo de um alvo que esteja ali com ela. A ilusão dura quanto tempo ambos estiverem no mesmo ambiente.
Metamorfose III: A transformação é plena, durando quanto tempo Agnes desejar, tendo um dano em sua vitalidade muito baixo e de forma lenta.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Edward "Ted" Mishra.
CODINOME: Jumpscare.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Demi-homem, ele/elu.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 01/07/1991 (31 anos).
NACIONALIDADE E ETNIA: Britânico, indiano.
FACECLAIM: Avan Jogia, ator
TEMPO DE TREINAMENTO: 13 anos.
OCUPAÇÃO: Médico e pesquisador.
EXTRACURRICULARES: RPG, Natação (capitão), Botânica.
MORADA: Haiyang.
PLOTS DESEJADOS: Angst, fluff, crack, squick.
CONTA: tedczn
OOC: +18
SINGULARIDADE
Sapo não lava o pé -- Confere ao indivíduo a capacidade de imitar perfeitamente esses anfíbios, além de produzir toxinas altamente potentes e criar padrões hipnóticos hipnotizantes que exercem controle sobre outros seres. Essa singularidade, resultado direto da interação com essas criaturas mutantes, permite ao portador explorar uma gama de habilidades e efeitos. Ao mimetizar sapos, o usuário é capaz de assumir sua forma física e adquirir suas características distintivas, o que inclui suas habilidades sensoriais e motoras.
BIOGRAFIA
Ted é filho de dois mutantes que eram professores em Cinzano. O menino, aparentemente, não havia herdado nenhum dos poderes dos pais e, por viver em meio a outras pessoas com habilidades especiais, se sentia deslocado e inferior por mais que sua falta de poderes fosse vista como uma benção pelos seus pais e amigos deles. Aos 10 anos, Ted perdeu os pais para um grupo terrorista contra mutantes. O menino foi acolhido por amigos e conhecidos deles, mas o episódio serviu para solidificar a sensação de não pertencimento dele em relação aos não mutantes.
Na adolescência, Ted resolveu ir em busca de formas não convencionais de adquirir uma mutação. Se expôs a diversas substâncias e situações perigosas na esperança de que uma delas faria ele ser como sua família e amigos. Eventualmente, ele finalmente conseguiu o que queria. Ted descobriu nos laboratórios de Cinzano um grupo de sapos sendo estudados. Eles não se pareciam com animais comuns, eram muito maiores dos que os que habitavam os jardins do instituto e pareciam criar padrões diferentes e hipnóticos em suas peles. Sem pensar duas vezes, o adolescente lambeu um dos sapos na expectativa de que produzissem toxinas capazes de transformar ele em um mutante.
E deu certo. Ted desmaiou e, quando acordou no hospital, ouviu dos médicos que havia se transformado em um sapo por uma semana antes de voltar à forma humana. O episódio foi descrito pelos médicos como um acidente e ele decidiu não contar para ninguém que havia feito o experimento de propósito. Afinal nem todo mundo lidava bem com o fato de ser um mutante e a vida fora do instituto era bem perigosa.
Ted, contudo, encontrou uma grande paz ao se sentir parte de tudo que ele sempre conheceu. Mesmo as dificuldades e perigos que enfrentou quando decidiu fazer uma faculdade fora de Cinzano foram suficientes para fazer com que ele se arrependesse. Desde os 18 anos se dedica aos treinos e aulas. Atualmente, assumiu a pesquisa dos sapos hipnóticos pausada desde o seu “acidente” e sempre dá o seu melhor para honrar o legado dos seus pais.
LISTA DE PODERES
Transformação: Capacidade de realizar uma transformação total em qualquer espécie de sapo previamente conhecida. A transformação pode ocorrer de forma intencional ou acidental, dependendo do estado emocional do mutante. Nesse sentido, o controle da transformação acidental depende da boa vontade do mutante com habilidades de criar amuletos ou utilizar outras formas de magia para bloqueá-la. No entanto, o uso desses artifícios afeta-o significativamente, dobrando as dificuldades e reduzindo pela metade o alcance de suas outras habilidades.
Frogman: Capacidade de se comportar como um sapo sem necessariamente passar por uma transformação física. Isso permite que o mutante realize saltos de até 10 vezes o seu tamanho, escalando paredes, nadando em velocidades comparáveis às de atletas olímpicos, movendo-se livremente debaixo d'água e mantendo-se submerso por até 1 hora sem a necessidade de respirar.
Língua: Capacidade de estender a língua em até 20 metros, funcionando como um terceiro braço. Pode sustentar o peso equivalente ao seu próprio por um período de tempo semelhante ao de um braço normal. Além disso, a língua possui outras funcionalidades, como servir como uma corda ou chicote.
Psicodelia: Ted possui uma afinidade natural com sapos e rãs tóxicos, permitindo-lhe secretar substâncias alucinógenas e psicodélicas na pele ou por meio de uma espécie de vômito. Esses líquidos podem ser armazenados e transformados em pequenos cristais ao longo do tempo.
Camuflagem: Capacidade de alterar a cor de qualquer parte do corpo, tanto na forma humana quanto na forma animal, para se camuflar em ambientes. No entanto, esse efeito pode se tornar instável em situações emocionais extremas, resultando em mudanças aleatórias de cor em diferentes partes do corpo, como se fosse um efeito RGB.
Metamorfose: Ted pode alterar detalhes de sua aparência, como cor do cabelo, dos olhos, altura e formato do rosto. Essas alterações não são extremas e não são capazes de transformá-lo completamente em outra pessoa. Elas servem mais como um disfarce.
Hipnose: Ted adquiriu esse poder ao entrar em contato com as toxinas de um sapo mutante. Esse sapo possuía a estranha habilidade de criar padrões hipnóticos na pele e nos olhos, e Ted acabou recebendo esse poder, embora limitado apenas aos olhos. Os padrões hipnóticos tornam o alvo suscetível a sugestões. Para obter um efeito mais forte e eficaz, é necessário manter contato visual por pelo menos 30 minutos.
Respiração aquática: Capacidade de respirar debaixo d'água.
Venenos: As toxinas produzidas pelo mutante se tornam mais diversas e perigosas. Agora, ele consegue criar substâncias que se tornam letais após 30 minutos de exposição.
Regeneração: Capacidade de se recuperar rapidamente de danos físicos, como cortes, hematomas e feridas normais, em até 10 minutos. No entanto, para feridas críticas em áreas como barriga ou coração, são necessários 1 hora de recuperação. O mutante também consegue regenerar membros inteiros, embora não de forma perfeita, e esses membros regenerados têm uma duração máxima de 1 semana antes de caírem novamente.
Camuflagem II: Agora o mutante consegue ficar completamente invisível e se mover enquanto mantém o efeito de camuflagem. No entanto, as limitações ainda se aplicam.
Metamorfose II: Nesse estágio, o mutante se torna capaz de copiar a aparência de qualquer pessoa conhecida. Essa transformação dura no máximo 1 hora antes de exigir uma manutenção de 2 minutos, durante os quais ele fica incapaz de se mover ou usar outras habilidades. Se ele tentar reaplicar a metamorfose enquanto se move, podem ocorrer resultados variados e bizarros, como criar um nariz no braço ou um braço na testa.
Telepatia: Por meio de sons semelhantes aos produzidos por sapos, o mutante consegue transmitir mensagens telepaticamente para aqueles que conseguem escutá-lo. Com alguma concentração, é capaz de direcionar mensagens para pessoas ou grupos específicos, embora nem sempre com sucesso.
Saltos: As habilidades iniciais de movimentação como um sapo são aprimoradas, permitindo saltos com o dobro de precisão e potência.
Secreção de entorpecentes e venenos: Ao conhecer a composição de uma substância, o mutante se torna capaz de produzi-la como muco ou saliva.
Toxinas metafóricas: As toxinas produzidas pelo mutante agora podem ter qualquer efeito desejado, mesmo que tal componente não exista na natureza. No entanto, esses efeitos não passam de uma mera ilusão de ótica que se desfaz sem causar danos reais.
Hidrocinese básica: Capacidade de controlar basicamente a água. O mutante pode mover e alterar uma quantidade limitada do líquido e usá-lo como arma de ataque. No entanto, ele não é capaz de produzir ou alterar o estado físico da água.
Fitocinese básica: Torna-se capaz de controlar as plantas presentes no ambiente e usá-las para defesa ou ataque.
Planar: Os saltos aprimorados do mutante, juntamente com alterações fisiológicas nas mãos e nos pés, permitem-lhe planar no ar por algum tempo, de forma semelhante à Elytra no jogo Minecraft.
Toxinas Literais: As substâncias antes capazes de causar apenas efeitos ilusórios agora podem ter efeitos físicos. No entanto, os danos causados podem ser revertidos por meio de cuidados médicos ou com o passar do tempo.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Lucifer Wolfgang Dvořák.
CODINOME: Erlkönig.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Agênero, ele/dele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 13/11/1977, 46 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Tcheco, branco.
FACECLAIM: Hugh Dancy, ator.
TEMPO DE TREINAMENTO: 14 anos.
OCUPAÇÃO: Professor de Técnicas de Auto-Defesa + Professor Responsável pela Arcilla.
EXTRACURRICULARES: Responsável pelo Clube Cultural de Balé.
MORADA: Arcilla.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: czn_erlkonig
OOC: +18
SINGULARIDADE
Unseelie Ruler. Mimetismo faérico, que permite ao usuário utilizar-se das habilidades das fadas, mais especificamente, daquelas tradicionalmente vistas como pertencentes à Corte Unseelie. A Corte Unseelie é composta por aqueles inclinados ao ocultismo e ao obscuro, sendo associados à bruxaria e ao diabo. As fadas perversas estão sempre prontas para infligir danos e perdas.
BIOGRAFIA
TW: abuso psicológico, violência física, violência doméstica, homicídio, morte, patricídio.
O genitor de Lucifer não era Asmodeus, embora também não pudesse ser considerado prole de uma figura divina e benevolente. Filhos de Deus (um deus, qualquer deus), nenhum Dvořák poderia ser. Oberon era um homem cruel, porém abençoado com uma singularidade poderosa demais. Seus olhares vazios conseguiam invadir com facilidade os pensamentos de quem ousasse olhar para ele diretamente, ultrapassando qualquer barreira psíquica ou física. Erodir barreiras era o que Oberon sabia fazer — justamente por isso, mesmo ao estar do lado dos mutantes criminalizados, o homem não sofreu por sequer um instante. Por onde quer que passasse, deixava um rastro de temor: ninguém tinha coragem para denunciá-lo, pois ninguém conseguiria arcar com o prejuízo das verdades que Oberon guardava em sua torre de marfim.
Lucifer era apenas mais uma de suas peças — nada mais do que um peão, é claro. Desde seu nascimento, Oberon tomou controle de sua mente, moldando-o para satisfazer suas necessidades. Lucifer nunca teve privacidade, nem sequer nos confins de seu próprio âmago. Graças às habilidades maternas, não demorou muito para que Oberon notasse a singularidade de seu primogênito: a voz doce capaz de convencer qualquer um a cometer loucuras era mais do que indicativa dos traços faéricos. Sendo assim, Oberon impulsionava a si mesmo ao conseguir favores e formar tratos ao dominar corpo e espírito de seu próprio filho, manipulando-o como se mera marionete fosse por inúmeros anos.
O jovem Dvořák cresceu enfraquecido, partes de sua mente e alma se distorcendo em criaturas monstruosas. Não possuía paz, e também não tinha alguém com quem pudesse contar. Qualquer ato de rebeldia era punido de forma desproporcional, originando cicatrizes físicas, para além de toda a mágoa alimentada em seu cerne. Aos dez anos, Lucifer já queria acabar com tamanha agonia — seu pai, é claro, conseguia detectar toda aquela insatisfação, tomando aquilo como sinal para intensificar o controle e finalizar o que havia começado: a destruição da humanidade de sua única prole. Assim, teria o vassalo que sempre havia desejado.
Os anos de tortura se prolongaram, enquanto a magia de Lucifer se desenvolvia de forma desordenada e caótica. Sendo forçado a usar de seus poderes pela figura paterna, sendo também peça e objeto de negociação, seu estado físico e mental atingiu seu limite — após anos de abuso, um momento de descontrole e de gana foi o suficiente para que esfaqueasse Oberon por mais de cinquenta vezes. Apesar da violência brutal de seus atos, Lucifer esteve sempre em plenas capacidades mentais naquele momento: o mais lúcido que estivera em vinte e cinco anos.
Foi assim que conheceu Corvo — um dos homens que Lucifer já sabia estar no rastro de Oberon. Uma troca foi feita naquele instante: com Lucifer tendo terminado seu trabalho, Corvo lhe guardou sob suas asas, lhe ensinando tudo que Lucifer sabe atualmente. Após fortalecer-se, Lucifer passou a frequentar o Instituto Cinzano no ano de sua abertura, graças a conexões de Corvo. Após sua graduação, que demorou mais do que o normal graças ao seu histórico, optou por permanecer ali como professor. Atualmente, leciona Auto-defesa e é o responsável por sua antiga casa, a Arcilla.
LISTA DE PODERES
Empatia: O usuário pode interpretar totalmente as emoções, humores e temperamentos dos outros, permitindo-lhes entender os sentimentos mais profundos de terceiros mesmo que estes não sejam demonstrados. Entretanto, por tratar-se de uma habilidade passiva, não existe como desligá-la. Sendo assim, o usuário está eternamente escravizado pelos sentimentos de outrem, de modo que seu próprio humor e estado psíquico é afetado por aqueles que lhe cercam.
Zoolingualismo: O portador se comunica e compreende os animais, transcendendo as barreiras linguísticas entre espécies: o indivíduo pode entender os pensamentos, sentimentos e intenções dos animais, bem como se comunicar com eles de forma efetiva. Isso inclui desde animais domésticos, como cães e gatos, até animais selvagens e exóticos. O zoolingualismo permite ao portador obter informações valiosas dos animais, além de estabelecer uma conexão mais profunda e empática com o reino animal. No entanto, existem algumas limitações para essa habilidade. Nem todos os animais podem se comunicar verbalmente, o que pode exigir que o portador interprete sinais não verbais e comportamentais. Além disso, animais com inteligência limitada ou diferentes sistemas de comunicação podem ser mais difíceis de compreender completamente. O zoolingualismo também não confere controle mental sobre os animais, sendo apenas uma ferramenta de comunicação e compreensão mútua.
Persuasão: O usuário possui habilidades de sedução impecáveis e um fascínio encantador que pode ser usado para seduzir, encantar, persuadir e manipular de maneira fácil e eficiente qualquer pessoa, de modo a manipulá-las para obter informações ou conseguir o que deseja. No entanto, tal poder de persuasão não abrange qualquer controle físico ou mental. Sendo assim, está completamente à mercê da resistência, experiência e força de vontade da pessoa alvo.
Encantamento de comidas e bebidas: Comidas ou bebidas produzidas diretamente pelo usuário podem receber encantamentos, geralmente de caráter maligno. Tais alimentos podem causar cegueira temporária e indigestão, enfraquecendo o alvo por tempo determinado e curto. Caso a alimentação do alvo seja feita constantemente por meio de iguarias encantadas, sua saúde pode se deteriorar aos poucos, ao mesmo tempo em que o indivíduo cria um vício em tais manjares. Sintomas característicos de abstinência podem ocorrer, e a recusa do indivíduo em consumir alimentos naturais pode resultar numa inanição. Tudo isto, é claro, no longo termo.
Dívida nominal: Em muitas histórias, acreditam-se que as fadas possuem a capacidade de manipular ou controlar indivíduos através de seus nomes. Sendo assim, quando o verdadeiro nome completo de alguém é ofertado ao usuário, este ganhar um poder limitado sobre ela. Por exemplo, o usuário consegue ter acesso a informações pessoais sobre a pessoa ou sobre o seu passado. Esta perda de privacidade pode deixá-lo vulnerável à sua interferência ou manipulação. Entretanto, o usuário não possui qualquer escolha sobre quais informações irá aprender: elas apenas serão registradas em seu cérebro, sem sequenciamento lógico, e, muitas vezes, de forma incompleta.
Asas: Permite que o usuário voe pelos céus ao materializar asas, proporcionando vantagens como mobilidade rápida, acesso a áreas de difícil alcance e a capacidade de evitar ataques terrestres. No entanto, a habilidade de voar requer energia mágica constante. Deste modo, fica impossibilitado o voo por longas distâncias ou a uma velocidade muito exacerbada. Para além disto, é uma atividade de alto custo energético, drenando as energias do usuário e podendo até lhe causar dores musculares na região das costas.
Voz hipnótica: Permite que o portador controle e influencie as mentes dos outros por meio do seu doce domínio vocal. Sendo assim, o indivíduo pode projetar sugestões irresistíveis a tão somente uma pessoa por vez, sendo obedecido com enorme velocidade caso o ambiente o permita (ou seja, interferências externas ainda podem destruir o efeito deste poder). A voz hipnótica pode ser usada para persuadir, manipular ou até mesmo subjugar as pessoas, tornando-as vulneráveis à vontade do usuário. No entanto, essa habilidade tem suas limitações, já que sua eficácia pode variar de acordo com a resistência mental e emocional das pessoas alvo, e seus efeitos são drasticamente reduzidos caso a voz seja usada excessivamente em sequência com a mesma pessoa. Além disso, a voz hipnótica não pode ser usada para controlar diretamente as ações físicas de alguém, apenas influenciar suas decisões e comportamentos mentais.
Manipulação faérica: O usuário pode criar e destruir fadas, controlando-as de modo que estas cumpram suas ordens, ajudem-no em situações diversas, ataquem inimigos, e obtenham informações sobre um determinado local ou pessoa. O número de fadas geradas é correspondente à energia gasta pelo usuário, e seu uso contínuo pode causar a drenagem de seus poderes.
Manipulação Emocional: Permite que o usuário manipule as emoções e os sentimentos das pessoas, animais e outras criaturas. Tal habilidade apenas pode ser utilizada para seres em imediata proximidade ao usuário e não seria viável para uso massificado (ou seja, com muito esforço, seria possível alterar, de forma simultânea, as emoções de cinco pessoas, mas não de uma multidão ou exército). Além disso, indivíduos com um forte autocontrole emocional ou com proteções mágicas podem ser mais resistentes a essa habilidade.
Círculos de fada: O usuário é capaz de criar e usar círculos de fadas, os quais possuem muitas propriedades mágicas, mas são considerados perigosos para os mortais. Quando aprisionados em um destes círculos, as vítimas podem acabar dançando até a exaustão, ficando paralisadas ou adormecendo, enlouquecendo ou perdendo a noção do tempo. Ademais, ao tentar destruir um anel de fada, má sorte pode ser invocada como uma maldição temporária. Para funcionar como armadilha, requer que a vítima entre no círculo para que ele seja ativado. Para além disto, as vítimas podem ser resgatadas se um estranho as encontrar a tempo e puxá-las para fora do círculo, embora isso corra o risco de elas também ficarem presas. De forma semelhante, amuletos projetados para afastar a magia das fadas protegem contra esses anéis.
Juramentos e contratos: O usuário estabelece contratos mágicos com prazos determinados que não podem se prolongar por mais de uma semana. Deste modo, o usuário consegue obter favores, serviços ou informações valiosas em troca. No entanto, nenhum contrato é eterno, nem muito menos imune a inadimplência. Sendo assim, por mais cautelosa que seja a construção de tal juramento, brechas sempre existirão, possibilitando, de algum modo, o rompimento do acordo. Caso isto ocorra, o contrato não cumprido pode prejudicar ou enfraquecer o usuário.
Ilusionismo: O portador cria e controla ilusões vívidas e convincentes, enganando os sentidos das pessoas ao seu redor. Com essa habilidade, o indivíduo pode projetar imagens, sons e sensações falsas, criando uma realidade alternativa para seus alvos. No entanto, as ilusões estão limitadas ao plano mental e não podem causar danos físicos reais. Além disso, pessoas com fortes habilidades de concentração ou poderes mentais podem ser menos suscetíveis às ilusões. O uso prolongado das ilusões também pode exigir um esforço mental considerável do portador, além de requisitarem uma quantidade significativa de energia mágica. Por fim, as ilusões não têm substância física e podem ser dissipadas facilmente se detectadas.
Roubo de identidade: Com essa habilidade, o usuário pode assumir a aparência física e características de outra pessoa. Isso lhe confere vantagens, como se infiltrar em locais de difícil acesso ou enganar inimigos. No entanto, essa habilidade requer uma concentração intensa e um profundo conhecimento da pessoa que está sendo imitada, e seus efeitos não duram por mais de uma hora seguida, tendo, também, longo tempo de recarga. Além disso, o usuário não adquire as habilidades ou conhecimentos da pessoa imitada, apenas a aparência física.
Magia obscura: O usuário consegue canalizar energia mágica das trevas para realizar feitiços poderosos, de modo a causar danos significativos aos oponentes. Embora não seja necessariamente magia "má", as artes das trevas tendem a se concentrar na destruição; prejudicando, amaldiçoando e complicando a vida de outras pessoas enquanto avançam o próprio estado do usuário. Como parte disso, o usuário necessita adotar técnicas e práticas mágicas que tradicionalmente seriam vistas como tabus. As desvantagens são que a mágica escura pode corromper a mente e a alma do portador, levando-a a tomar decisões moralmente questionáveis ou, até mesmo, causando danos irreversíveis a sua sanidade.
Maldições: O usuário pode lançar uma maldição, um efeito sobrenatural negativo, sobre uma pessoa, com duração máxima de seis meses. Os efeitos exatos podem ser quase qualquer coisa que o usuário desejar, variando de pequenos aborrecimentos a uma doença grave, embora não possa ocasionar uma morte, seja direta ou indiretamente. Entre os efeitos mais comuns estão o infortúnio e várias doenças. Como necessitam de uma dose elevada de magia obscura, drenam a energia vital do usuário, provocando-lhe imensa letargia e afetando sua sanidade de modo equiparável ao mal causado ao seu alvo.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Furuichi Ame.
CODINOME: Delphin.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Homem cisgênero, ele/dele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 22/07/2002, 21 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Japão, japonês.
FACECLAIM: ___.jurykun.___, instagrammer.
TEMPO DE TREINAMENTO: Três anos.
OCUPAÇÃO: Estudante.
EXTRACURRICULARES: Natação e Esgrima.
MORADA: Haiyang.
PLOTS DESEJADOS: Angst, fluff, romance e crack.
CONTA: czn_delphin
OOC: +18
SINGULARIDADE
HIDROCINESE — A singularidade de Ame também pode ser simplificada por “manipulação de água”. Torna-o basicamente capaz de gerar, moldar e controlar o elemento água e seus diversos estados ao seu bel prazer, assim como mimetizar as propriedades de seu próprio corpo para torná-lo como a água.
BIOGRAFIA
Ame não possui quaisquer memórias sólidas sobre seu passado antes de seus oito anos de idade, quando fora encontrado pelo homem que basicamente foi sua única referência familiar ― o professor Yonekura Michikado, um mutante cuja singularidade se manifestava através do controle de sonhos e pesadelos. Michikado era um amigo de longa data da família de Ame, e acabou sendo a única pessoa que pôde acolhê-lo após um misterioso incidente que culminou na morte de parentes distantes que tinham a guarda da criança, já que sua mãe tinha falecido no parto, e seu pai só desapareceu.
Michikado sabia que Ame tinha o potencial de manifestar uma singularidade devido ao fato de sua família biológica ser constituída em grande parte por mutantes, então acabou o acolhendo dentro de sua casa. Ame cresceu dentro daquela casa, que era como se fosse um abrigo para jovens com habilidades extraordinárias que não tinham um lugar seguro para chamar de lar; que tinham perdido suas famílias, ou que até mesmo tinham fugido de suas famílias quando manifestaram seus dons. Era uma casa pessoalmente afastada de um vilarejo bastante humilde em Hokkaido, que procurava ao máximo não chamar atenção indevida dos moradores que nutriam algum certo terror acerca da existência dos mutantes.
Quando tinha em torno dos quinze anos, ele acabou despertando seus poderes quando acidentalmente inundou o abrigo. Apesar de meio catastrófico, acabou ficando conhecido por Michikado e seus “irmãos de criação” como uma memória um pouco cômica, já que ninguém tinha propriamente se machucado naquela ocorrência, porém Michikado reconhecia que um jovem com uma habilidade tão complexa precisaria de um auxílio mais adequado do que o que ele poderia dar. Tendo sido alguém que fora acolhido no Instituto Cinzano durante sua juventude, porém optou sair do local para tentar fazer uma diferença na vida dos jovens de seu país natal, Michikado pensou que em breve suas crianças seriam acolhidas por um local onde eles poderiam ser eles mesmos sem sentirem medo de serem discriminados ou terem suas vidas colocadas em risco graças à intolerância dos humanos.
Foi mais ou menos durante essa época, aos quinze anos, em que Ame acabou sendo detectado junto de outras crianças do abrigo, que logo aceitaram a proposta de se alojarem na instituição para aprenderem a lidar com seus poderes.
LISTA DE PODERES
NÍVEL 01 — Controla a água unicamente em seu estado líquido, podendo moldá-la ao seu bel prazer estando em contato direto ou próximo de um corpo de água, sendo também capaz de controlar sutilmente seu fluxo. É importante ressaltar que em nível inicial, Ame só consegue controlar água de fontes como poças, pequenos lagos ou riachos, vasos, garrafas d’água, entre outros, precisando ser num volume sutil, ou seja, em pouca quantidade.
NÍVEL 02 — Torna-se capaz de curar ferimentos superficiais através do contato direto com a água, porém só pode curar a si mesmo. Só funciona com ferimentos externos.
NÍVEL 03 — Ganha alguma resistência ao mergulhar em corpos aquáticos, conseguindo manter-se submerso por mais tempo que outras pessoas, conseguindo ignorar a pressão da água temporariamente. Duração máxima de 2 turnos.
NÍVEL 04 — Torna-se capaz de controlar escalas maiores do elemento d’água, criando vórtices pouco mais resistentes, conseguindo controlar fluxos maiores e também criar pequenos redemoinhos estando em contato direto com o corpo d’água.
NÍVEL 05 — Desbloqueia “formas hidrocinéticas”. Consegue basicamente moldar a água para que tome múltiplas formas, como a de cristais ou esferas, podendo atirá-las contra seu adversário, aumentando chances de distração e desorientação temporária (1 turno).
NÍVEL 06 — Desbloqueia “marionetes d’água”. Consegue criar pequenas marionetes que podem se assemelhar com a figura de animais de pequeno porte, comandando-as para distraírem adversários que estejam próximos. Consegue criar até cinco marionetes por vez. Elas se mantém ativas pelo período máximo de 3 turnos e só podem ser convocadas 2 vezes.
NÍVEL 07 — Desbloqueia “mimetismo aquático”. Basicamente torna-se capaz de transformar seu corpo em água, permitindo com que superfícies sólidas mergulhem dentro de seu corpo, podendo também se misturar à água de corpos feitos de tal matéria. Duração máxima de 2 turnos, sendo que só pode ser utilizada 2 vezes por missão.
NÍVEL 08 — Passa a ser capaz de curar ferimentos um pouco mais profundos em si mesmo e também em aliados com o uso da água. Não funciona com ferimentos internos. Para curar um aliado, gasta uma quantidade considerável de energia. Pode ser utilizado por até 3 vezes durante uma missão.
NÍVEL 09 — Desbloqueia a capacidade de solidificar a água, passando a controlar seu estado sólido, conseguindo fluir sua matéria entre o líquido e o sólido com alguma flexibilidade. Isso o ajuda em conseguir imobilizar temporariamente um adversário. É necessário gastar uma quantidade de energia considerável para manter a forma sólida da água, sendo assim, quanto mais tempo estiver firme, mais energia estará sendo drenada. O tempo máximo se equivale a 2 turnos.
NÍVEL 10 — Torna-se capaz de controlar a água de corpos vastos como rios e oceanos, além de poder criar formas grandiosas a partir da matéria da água, como a forma de animais de grande porte ou armas como espadas e lanças. As formas se desfazem quando atingem o adversário indicado. Uso máximo de 3 vezes por missão.
NÍVEL 11 — Passa a compreender a forma gasosa da água, conseguindo manipular moléculas de H2O que estejam suspensas no ar, ou podendo diretamente evaporar a água que estiver conduzindo para controlá-la em seu modo gasoso.
NÍVEL 12 — Consegue curar ferimentos profundos e graves em si ou no corpo de aliados. A partir desse ponto, também consegue curar ferimentos internos que não sejam muito complexos. Essa habilidade pode ser usada por até 3 vezes numa missão, mas um ferimento interno só pode ser curado 1 vez.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Kiran "Ken" Kittisawat.
CODINOME: Draken.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Homem cis, ele/dele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 13/10/1999, 23 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Tailandesa, tailandesa.
FACECLAIM: Boss Chaikamon (Ator).
TEMPO DE TREINAMENTO: 5 anos.
OCUPAÇÃO: Estudante.
EXTRACURRICULARES: Monitor da Easifatan e Artes Marciais.
MORADA: Easifatan.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: czndraken
OOC: +18
SINGULARIDADE
HEMOCINESE: É a habilidade de controlar e influenciar o sangue, tanto o próprio quanto o de outras pessoas. O usuário desta habilidade tem a capacidade de manipular as propriedades físicas e energéticas do sangue, permitindo uma variedade de aplicações ofensivas, defensivas e de cura.
BIOGRAFIA
Kiran Kittisawat, um jovem mutante nascido na Tailândia. Abandonado pelo pai que não superou a morte de sua mãe, mudou-se para o Japão durante sua infância para morar com uma tia. Porém, aos 15 anos, seus poderes mutantes se manifestaram, deixando-o confuso e assustado com sua capacidade de manipular sangue.
Enquanto tentava entender e controlar seus poderes, Kiran foi abordado por um homem misterioso, um mutante e da instituição Cinzano, que viu o potencial em suas habilidades. Este ofereceu a Kiran a oportunidade de receber treinamento especializado na instituição para aprimorar suas habilidades e ajudá-lo a controlar seu poder.
Inicialmente relutante e temeroso com a ideia de se juntar a uma instituição desconhecida, Kiran recusou a oferta. No entanto, ao longo dos anos seguintes, ele continuou a lutar com seus poderes instáveis e percebeu que precisava de orientação e suporte para dominá-los completamente.
Aos 18 anos, novamente abandonado por sua família, Kiran finalmente tomou a decisão de aceitar a oferta e ingressou na instituição Cinzano.
LISTA DE PODERES
Nível 1 - Sensibilidade: Percepção aguçada do sangue nas proximidades, podendo detectar a presença de pessoas feridas ou ocultas. Porém, tem dificuldade em controlar e manipular o sangue de forma efetiva.
Nível 2 - Manipulação Básica: Capacidade de mover pequenas quantidades de sangue e moldá-lo em formas simples.
Nível 3 - Controle de Fluxo: Capacidade de acelerar, desacelerar ou interromper o fluxo sanguíneo com menor intensidade.
Nível 4 - Formação de Armas: Capacidade de solidificar o sangue em armas afiadas para uso em combate, aumentando o arsenal ofensivo. Porém há um gasto de energia considerável ao criar e manter as armas de sangue, além de fragilidade em relação a ataques mais poderosos.
Nível 5 - Cura Acelerada: Acelera a cicatrização de feridas ao manipular o próprio sangue ou o de outras pessoas, auxiliando na regeneração. Exige um esforço físico e mental intenso necessário para realizar a cura acelerada, resultando em exaustão.
Nível 6 - Transformação: Capacidade de transformar temporariamente partes do corpo em sangue líquido, permitindo evasão de ataques e infiltração em espaços apertados. Ocorre fragilidade física durante a transformação, tornando-se mais vulnerável a ataques diretos.
Nível 7 - Controle Sanguíneo Avançado: Controle preciso do sangue de outras pessoas, podendo influenciar suas ações e limitar seus movimentos. Tem dificuldade em controlar o sangue de pessoas com poderes sobre-humanos ou altamente resistentes à manipulação.
Nível 8 - Escudos Sanguíneos: Capacidade de criar escudos protetores feitos de sangue para defender ataques físicos ou energéticos.A manutenção dos escudos consome energia considerável, diminuindo a resistência a longo prazo.
Nível 9 - Sanguessuga Vital: Habilidade de drenar o sangue de outras pessoas para fortalecer a própria energia vital e aumentar temporariamente a força e resistência. Há o risco de dependência do sangue alheio, podendo levar à perda de controle ou efeitos colaterais negativos.
Nível 10 - Transformação Sanguínea: Capacidade de se transformar completamente em uma forma feita de sangue, adquirindo habilidades sobre-humanas.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Min Jiyeon.
CODINOME: Lynx.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Mulher cis - Ela/dela.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 26 de janeiro de 2000 - 23 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Coreana, Coreana.
FACECLAIM: Yeji - ITZY.
TEMPO DE TREINAMENTO: 5 anos.
OCUPAÇÃO: Aluna.
EXTRACURRICULARES: Líder de torcida do Charia e Monitora do Easifatan.
MORADA: Easifatan.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: cnzjiyeon
OOC: +18
SINGULARIDADE
Mimetismo Felino - O usuário é ou se transformar (total ou parcialmente) em um felino, seja ele um felino normal ou um antropomorfizado.
BIOGRAFIA
TW: morte materna
Em meio às ruas movimentadas de uma cidade coreana, nasceu uma garota chamada Jiyeon. Sua vida tomou um rumo sombrio desde o início, quando sua mãe faleceu de uma doença grave e seu pai, um cientista atormentado, mergulhou em uma espiral de loucura. Temendo que sua amada filha sofresse o mesmo destino trágico, ele começou a experimentar em Jiyeon, realizando procedimentos arriscados em busca de uma cura para sua condição genética.
No decorrer dessas experimentações, algo inesperado aconteceu. Jiyeon desenvolveu habilidades surpreendentes, adquirindo as características e agilidade dos felinos. Seu corpo se tornou ágil e flexível, seus sentidos foram ampliados e ela ganhou a habilidades como um verdadeiro predador. Porém, esses poderes vieram acompanhados de um preço alto: sua sanidade estava cada vez mais instável.
Em um fatídico dia, Jiyeon perdeu o controle de suas habilidades durante um surto de fúria. Em um ato de desespero, ela acabou matando seu pai, o homem que tanto amou e odiou ao mesmo tempo. Consumida pela culpa e pelo remorso, Jiyeon se viu sozinha e abandonada, vagando pelas ruas, usando suas habilidades para sobreviver. Ela se tornou uma sombra, roubando para alimentar-se e defendendo-se dos perigos que enfrentava nas ruas da cidade.
Aos 18 anos, quando parecia que seu destino estava selado, Jiyeon cruzou o caminho de um professor chamado Dr. Kang. Fascinado pelas habilidades únicas da jovem mutante, ele viu potencial e esperança em seu coração partido. Determinado a ajudá-la, o Dr. Kang levou Soo-Min para o Instituto Cinzano.
No Instituto Cinzano, Jiyeon encontrou um refúgio seguro para explorar seus poderes felinos. Sob a orientação dos professores, ela ainda tenta enfrentar seus demônios internos e sua natureza felina, tentando conciliar sua vida com os altos e baixo.
LISTA DE PODERES
Adquire sentidos aguçados semelhantes aos de um felino. A visão se torna notavelmente superior, permitindo que você enxergue no escuro e perceba até mesmo os menores detalhes em seu campo de visão.O olfato é amplificado, permitindo que rastreie presas ou detecte odores sutis, mesmo a longas distâncias. A audição é extremamente sensível, permitindo que ouça sons imperceptíveis para a maioria das pessoas. Consegue adquirir parcialmente características felinas, como dentes, orelhas, presas, caudas e até mesmo bigode e etc, assim como se comunicar com outros felinos, mas ainda não pode se transformar completamente. Embora os sentidos sejam aprimorados, ambientes com estímulos sensoriais extremos podem sobrecarregar os sentidos, dificultando a concentração e tomada de decisões.
A agilidade e velocidade são ampliadas. Podendo se mover com incrível destreza, realizar acrobacias impressionantes e reagir instantaneamente a qualquer ameaça. A velocidade permite que corra em alta velocidade e seja excepcionalmente ágil em combate. A força física ainda não estar totalmente desenvolvida, tornando-o mais vulnerável a ataques diretos de oponentes mais fortes.
No terceiro nível, as garras incrivelmente afiadas. Elas conseguem cortar através de materiais resistentes, como metal, e causar ferimentos graves em seus oponentes. As garras também são adaptáveis, podendo se transformar em lâminas afiadas ou ganchos para maior versatilidade. Apesar das garras poderosas, elas podem ser danificadas durante o combate, tornando-se menos eficazes até que se regenerem ou sejam restauradas.
Desenvolve a capacidade de regenerar ferimentos de forma acelerada. A taxa de cura é amplificada, permitindo que recupere de lesões graves em um curto período de tempo. Pode regenerar tecidos, ossos e órgãos danificados com facilidade. Embora a regeneração seja impressionante, ferimentos críticos podem levar mais tempo para se curar completamente, exigindo cuidados médicos adequados.
Adquire uma força sobre-humana, permitindo que execute saltos e ataques mais poderosos. A resistência também é ampliada, tornando-o capaz de suportar esforços físicos intensos por períodos prolongados.
Adquire a capacidade de se transformar em um felino completo, como um leão, tigre, gatos e etc. A forma felina alcança o tamanho do animal escolhido, tornando-se imponente e poderosa dependendo de qual for. As habilidades físicas são amplificadas, incluindo força, resistência e agilidade igualada ao animal transformado. Sua limitação se da em felinos que apenas a mutante tem conhecimento.
A prole pode liberar feromônios especiais que afetam as emoções e os sentidos das pessoas ao seu redor. Ela pode atrair, acalmar, assustar ou provocar reações específicas nos outros, manipulando sutilmente seus estados emocionais.
Desenvolve a habilidade de se camuflar de forma semelhante aos felinos selvagens. É capaz de alterar a aparência de sua pele e pelos para se misturar perfeitamente ao ambiente circundante, tornando-se praticamente invisível aos olhos. Essa camuflagem é especialmente eficaz em ambientes naturais, como florestas ou savanas, mas também pode ser adaptada a outros ambientes urbanos ou industriais. Pode se tornar uma sombra silenciosa e indetectável, facilitando a fuga, a emboscada e a surpresa em combate. No entanto, essa habilidade de camuflagem é desativada quando a mutante está em movimento rápido ou se envolve em atividades físicas intensas. Além disso, a camuflagem pode ser comprometida se ela estiver sob luz intensa ou se destacar em um ambiente com cores e texturas muito diferentes de sua camuflagem atual.
Ganha a habilidade de projetar ondas de choque sônicas. Pode emitir poderosos rugidos que criam ondas sonoras destrutivas capazes de derrubar estruturas, incapacitar inimigos e causar desorientação no raio de 1km.
Desenvolve a capacidade de criar ilusões poderosas. Pode projetar ilusões vívidas na mente de outras pessoas, enganando seus sentidos e distorcendo a realidade ao seu redor. Essas ilusões podem ser usadas para confundir, distrair ou manipular os oponentes. A criação de ilusões requer um esforço mental intenso e concentração contínua. O uso excessivo ou prolongado dessa habilidade pode causar fadiga mental e diminuir a capacidade de distinguir entre a ilusão e a realidade.
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cinzanohq · 11 months
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desculpa se for incômodo perguntar, mas hoje vai ter aceitação?
Não é nenhum incômodo, nony! Sim, teremos aceitação normalmente, ela acontecerá às 20h. Recebemos algumas fichas de última hora e, para garantir que todo mundo vai conseguir participar do evento no final de semana, estamos corrigindo-as e excepcionalmente adicionando-as à aceitação de hoje para que consigam aproveitar conosco.
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cinzanohq · 11 months
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mods, olá! tudo bem? vocês pretendem fazer lista de follow no twitter? não sei se é só comigo, mas alguns tweets recentes não aparecem na tl (tanto na aba de "seguindo" quanto na aba de "para você"), então eu uso a lista para conseguir ver esses tweets. obrigada pela atenção e uma ótima sexta. 🫶
Que bom que perguntou, anon! As listas acabaram de ser feitas e você pode checar a de Follow aqui nesse link! Talvez fixando a lista de Follow e a tornando uma página de sua timeline, o problema com os tweets fantasminhas se resolva!
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cinzanohq · 11 months
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quero que chegue sábado logo! bem animada pro evento
Também estamos nesse ritmo, anônimo! A animação por aqui está das grandes.
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Aos demais bonitos da tag, apenas para reforçar que teremos mais uma aceitação hoje, antes do nosso primeiro evento! Corram e aproveitem a oportunidade de fazer seu x-men dark academia metido em farofas questionáveis!
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Hwang Sarang.
CODINOME: Galaxy.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Homem cisgênero, ele/dele.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 15/09/2000; 23 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Seul, Coreia do Sul. Sul coreano.
FACECLAIM: Hwang Hyunjin (Stray Kids).
TEMPO DE TREINAMENTO: 5 anos.
OCUPAÇÃO: Voluntário na Biblioteca.
EXTRACURRICULARES: Botânica e Desenho.
MORADA: Haiyang.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: cznsarang
OOC: +18
SINGULARIDADE
Cosmocinese. O usuário pode criar, modelar e manipular energias cósmicas para produzir quase qualquer efeito que deseje, incluindo a reestruturação molecular e a transmutação da matéria, a manipulação da matéria através do espaço e do tempo, a criação de campos de força, a criação de portais inter-dimensionais e vórtices, telecinese e consciência cósmica. O usuário pode recorrer aos cometas, meteoros, asteroides, estrelas, luas, planetas, sistemas solares, galáxias, nebulosas, buracos negros, buracos brancos, quasares e matéria escura. Eles podem gerar ventos estelares, flares solares, tempestades cósmicas e invocar chuvas de meteoros.
BIOGRAFIA
Ele tem a galáxia em seus olhos. Essa frase nunca fez tanto sentido em um contexto literal.
Quando o menininho da cabelinhos pretos como a noite abriu seus olhinhos, Hwang Sooyang quando o deixou cair no susto. As orbes profundamente arroxeadas com alguns toques de azul e branco brilhavam juntamente dos pingos de estrelas em seu olhar. Ela lamentou-se pelo futuro de seu menininho, ela sabia que não seria nada fácil.
A sociedade sul-coreana já era rígida, quase cruel com “pessoas normais”, o que seria de Sarang? Ela temia fortemente pela vida de seu filho.
Sozinha para cuidar da criança e lidar com o falecimento precoce do marido, a mulher fez o que pôde para tentar transformar a vida no filho na mais amorosa e normal possível, tentando evitar traumas profundos. Mas ela não podia controlar as pessoas fora de casa.
Mesmo que Sarang ainda não tivesse, de fato, revelado a natureza de seus poderes, apenas seus olhos já seriam motivo para que o mesmo fosse preso ou coisa muito pior! Sendo assim, desde que se lembra, as lentes de contato castanhas são suas melhores amigas. Mas isso não impediu de Sarang sofrer bullying com sua personalidade mais quietinha do que as demais crianças. O pequeno Hwang sempre fora atormentado das mais diversas formas, fosse algo mais simples como derrubarem suas pinturas no lixo ou fosse algo mais pesado como no episódio em que fora amarrado no terraço da escola e esquecido lá durante toda à noite. Por mais dócil e gentil que fosse, Sarang jamais seria aceito e dia após dia aquele fato vinha o consumindo, até que o fatídico dia chegou.
Já era final da tarde quando suas atividades no clube de jardinagem acabaram, Sarang tinha um coelhinho escondido no balcão atrás dos jardins já que não podia levar animais para o pequeno apartamento em que vivia com a mãe. Eram aqueles momentos com o bichinho que se sentia verdadeiramente feliz e acolhido; e é claro que não duraria muito.
Tremeu por inteiro quando o grupinho de garotos maldosos chegaram e bem… O choque de ter o seu bichinho morto na sua frente o deixou completamente transtornado.
Aos dezoito anos, no último ano de escola, a natureza verdadeira de seus poderes se revelou da pior maneira possível: o descontrole.
Fora questão de segundos para que colocasse os garotinhos no chão com os olhos inchados e sangrando de tanto coçar com a fina névoa brilhante que saiu de si, as lentes castanhas não eram mais o suficiente para esconder o quê, de fato, era… Estava tudo um caos em poucos minutos.
Sarang fora encontrado por alguém cujo não lembra o nome de Cinzano sentado em meio ao caos abraçado aos joelhos. Tudo o que se lembra é apenas uma frase:
“Cheguei tarde demais”.
Desde aquele dia, Sooyang havia desaparecido de vez da vida do filho cujo fora levado às pressas à instituição antes que a polícia chegasse e toda aquela imensa briga entre humanos e mutantes retornassem à todo vapor.
Aos vinte e três anos, fez de Cinzano a sua casa mesmo que passe despercebido pelos demais alunos. As memórias daquele dia ainda o perseguem em sonho o que o faz evitar usar de sua capacidade ao máximo para não machucar mais ninguém.
LISTA DE PODERES
Portais I: O usuário pode criar um portal semelhante à um buraco negro com limitações como não controlar o tempo que este permanece aberto, o tamanho deste e muito menos para qual realidade alternativa ou linha do tempo está mandando seu inimigo. Esta habilidade está ligada completamente ao emocional do usuário, podendo ser bastante perigosa para aqueles com um emocional instável.
Controle das fases lunares: O usuário pode modificar todas as fases da lua com um simples comando, influenciando assim, as marés e a temperatura local. Limitação: funciona apenas durante a noite.
Manipulação de corpos celestes I: O usuário pode manipular matérias com estruturas muito similares corpos celestes sendo estes: poeiras estelares com objetivo de cegar o oponente, pequenas formações redondas de tom arroxeado com um brilho que serve como guia no escuro, formações rochosas semelhantes à pequenos meteoros, pequenas nebulosas da largura de seus braços abertos e pequenos cometas.
Telecinese I: capacidade de uma pessoa movimentar, manipular, abalar ou exercer força sobre um sistema físico sem interação física, apenas usando a mente. Pode mover coisas de um tamanho e massa parecidos com um carro. Além disso pode fazer objetos flutuarem em um raio de 20 metros, mas sem sobre o que afeta.
Ciclo cicardiano: Consegue alterar artificialmente o dia pela noite e a noite pelo dia uma vez a cada 24 horas.
Portais II: Nesse estágio, o usuário tem total controle da criação de seus pseudos-buracos negros, tendo até mesmo capacidade de saber para qual realidade alternativa ou linha temporal está “jogando” seu adversário. Limitação: Tempo que o adversário fica nessa realidade paralela.
Campos de força: Como o próprio nome diz, é capaz de criar um campo de força quase indestrutíveis, porém, apenas a sua própria volta. Limitações: Os campos de energia se enfraquecem e se tornam instáveis se o usuário estiver com medo ou sentindo uma emoção muito forte.
Manipulação do espaço tempo: O usuário é capaz de manipular a linha temporal por de até alguns minutos. Porém, nesse primeiro estágio, Sarang só tem o poder de modificar o passado que não o envolva mas sim, o de outras pessoas. No entanto, mexer com a linha temporal é algo complexo demais, podendo assim haver rasgo no tecido temporal. Limitação: até 10 minutos no passado.
Manipulação de corpos celestes II: Aqui, o usuário tem total controle de todos os corpos celestiais presentes em si. Pode criar miniaturas inspiradas em qualquer corpo celeste que ele conheça. Assim, miniaturas de estrelas fornecem luz, cometas funcionam como projéteis e planetas podem causar efeitos semelhantes a sua composição como saturno pode ser usado como um tipo de algema de corpo ou Júpiter, um planeta gasoso, usado para diminuir o O2 no lugar. Limitado a um tipo de corpo celeste a cada 6 horas.
Telecinese II: Consegue controlar qualquer objeto no seu campo de visão, bem como alterar a gravidade em um raio de 20 metros, mas com controle de quais corpos são ou não afetados.
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cinzanohq · 11 months
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NOME COMPLETO: Nicole Isbell.
CODINOME: Metallica.
IDENTIDADE DE GÊNERO E PRONOMES: Mulher cisgênero, ela/dela.
DATA DE NASCIMENTO E IDADE: 12 de junho de 2000; 23 anos.
NACIONALIDADE E ETNIA: Los Angeles, Estados Unidos (Americana). Ascendência chinesa.
FACECLAIM: Ningning, Aespa.
TEMPO DE TREINAMENTO: 4 anos.
OCUPAÇÃO: Estudante e voluntária do laboratório.
EXTRACURRICULARES: RPG e líder de torcida.
MORADA: Haiyang.
PLOTS DESEJADOS: Todos.
CONTA: cznmetallica
OOC: +18
SINGULARIDADE
Metalocinese: A manipulação de metais é o poder de gerar, moldar e controlar metais.
BIOGRAFIA
Não é muito incomum encontrar um casal constituído de uma celebridade de Hollywood e de um guitarrista de uma banda famosa no cenário hard rock. Nicole Isbell, como foi nomeada por seus pais, nasceu em um dia quente de verão em Los Angeles, filha de Li Liming, uma atriz chinesa muito famosa atualmente no cenário de filmes americanos, e Jeffrey Isbell, cantor nascido nos Estados Unidos e integrante do L.A Snakes. A garota sempre foi elogiada por ser idêntica a mãe assim que nasceu, não tinha um traço sequer do rockstar e isso não era tão incômodo naquela época. Era mais provável que Jeffrey traísse a esposa do que o contrário e ainda assim nunca havia acontecido porque ambos se amavam demais, eram almas gêmeas. O guitarrista tinha um cuidado enorme com a atriz e sua filha, era super protetor devido a uma condição que Liming tinha. Depois que se conheceram o segredo que a mulher era uma mutante acabou sendo revelado para o rapaz, que apenas a acolheu e a protegeu.
Nikki teve uma infância de filha de casal famoso normal, sempre estava presente em eventos e não porque seus pais a tratavam como um troféu, os três eram grudados e isso era perceptível através das câmeras. Tudo nos perfeitos cenários com a pequena, normal até demais para a sua mãe que constantemente se preocupava que o gene mutante se escondia em sua filha. A menina era esperta, ativa, amava vários tipos de hobbies diferentes porque era uma criança curiosa e gostava muito de fazer amigos. Não havia nenhuma pequena mais simpática e bondosa com os outros como Nicole.
O cenário foi se inverter quando tinha 12 anos ao ter sua mãe assassinada por um mutante que queria a mulher ao seu lado devido ao poder incrível de controlar o elemento terra. Nikki ficou devastada, como seu pai também. Durante a visita ao hospital, minutos antes dela falecer, Nicole acabou manifestando seus poderes arrastando muitos objetos de metal pelo local enquanto corria desesperada com sua progenitora praticamente morta. Jeffrey se assustou mais ainda com a possibilidade de acontecer algo com sua filha, porém o que atrapalhou mais ainda é que agora a pequena era parecida demais com sua mulher. A relação da menina com o pai foi bastante abalada, o apego emocionou se desfez e ela virou praticamente um fantasma que caminhava com o guitarrista para todos os cantos. O que não chegou a demorar também foi a descoberta de seus poderes aos olhos do Instituto Cinzano, no qual teve seu ingresso a partir dos 18 anos quando o treinamento de fato ia começar.
Não é uma pessoa muito fácil de lidar devido ao trauma de perder a mãe e o afeto do pai. Nikki ainda é bem curiosa sobre tudo, ingressa em diferentes atividades extracurriculares para ocupar a cabeça. Aliás, revira os olhos para qualquer casal que apareça na sua frente por achar perda de tempo em um lugar como o instituto. Virou uma pessoa um tanto fechada e com dificuldades de aflorar seus poderes em grande magnitude provavelmente após os acontecimentos dos anos anteriores. O que torna Nicole uma pessoa legal para alguns é que seu espírito prestativo sempre esteve ali, ainda que fosse um pouco competitiva, então gosta de ajudar alunos que sentem dificuldade em alguns problemas.
LISTA DE PODERES
Manipulação de metais: Mover ou moldar quaisquer tipos de metais que já existam, usando contra os inimigos como arma ou até mesmo para se defender. Limitado apenas a metais de até 10 quilos, passando disso é impossível ocorrer a manipulação.
Desintegração de metais: Reduzir os metais a pó ou somente desintegrar em partes pequenas para que não a machuque. A desintegração se torna inviável quando o metal passa de 10 quilos também.
Gerador de metais: Capacidade de gerar metais para quaisquer usos, tanto de ataque quanto de defesa. O metal só consegue ser gerado a partir de matéria prima natural, como solo ou rochas que já tenham o elemento.
Absorção de metais: Utilizado como forma de defesa, absorve qualquer objeto ou arma jogada contra o corpo da pessoa que tem tal singularidade, sendo fácil para fazer a manipulação de tal objeto. O artefato não pode ser absorvido caso seja maior que 20 centímetros.
Ataques de metais: Poder relacionado de forma direta com manipulação e gerador de metais, criando armas a partir desse composto. Balas e armas brancas podem ser confeccionadas, porém nada muito complexo, como armas de fogo.
Telecinese metálica: Utiliza metais para, por exemplo, conseguir voar utilizando placas de metal. Limitado para vôos de baixa duração de tempo e de baixa altitude.
Mimetismo de metal: Poder de se transformar ou ter um corpo composto por metal. No caso da metalocinese, sua desvantagem é apontada como somente um membro do corpo pode ser transformado em metal e quando entra em contato com alguma superfície desse elemento.
Distorção molecular (apenas em metais): Serve como manipulação de moléculas, porém envolvendo apenas metais. O poder por si só já tem sua limitação a sua composição, manipulando moléculas de metal puro, sem nenhum outro elemento junto.
Regeneração Metalocinética: Como se fosse um poder de cura, usando metal, para regenerar algum machucado ou parte do corpo perdida. Sua desvantagem seria que consegue regenerar machucados ou extremidades pequenas do corpo e o mesmo pode acabar se oxidando caso não seja bem cuidado.
Invisibilidade metálica: Se tornar invisível em contato com o metal. Válido somente com superfícies metálicas e planas, sem nenhum tipo de deformação.
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