SEMANAS 13 Y 14. Proyecto Final
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ En el proceso de estas tres láminas se pusieron en práctica la mayoría de los contenidos vistos durante el curso, y gracias a esto podemos comparar nuestra mejora a la hora de dibujar, y como diseñador de productos, cada vez mi manera de expresarme en el papel debe de mejorar.
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SEMANA 12. Construcción de Mundos. Análisis de las ADICIÓN y SUSTRACCIÓN en dibujo 3D
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ A la hora de crear estos mundos se puso en práctica la adición y sustracción en cubos, y estas formas nos permiten dibujar objetos de manera más fácil, con el fin de que se vean más realistas.
//REFERENTES//
Ejemplo de Dennis Cambronero
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SEMANA 11. Representación de Teselaciones y Superficies, uso de la trama gráfica.
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ Las teselaciones son importantes ya que son algo básico para el dibujo de productos. Nos ayudan a dibujar superficies irregulares.
//REFERENTES//
https://www.pinterest.es/pin/496381190178915649/
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SEMANA 10.Dibujo Cubos y su interacción. Bases Perspectiva a 2 puntos de fuga.
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ En esta semana se pusieron en práctica los contenidos de las semanas 7 y 9, solo que aquí se trabajó con material propio. Al dibujar un objeto con dos puntos de fuga, logramos ver el objeto de una manera más realista.
//REFERENCIAS//
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SEMANA 9.Dibujo de Línea, Cuadrado, Cubo y su aplicación. Bases Perspectiva a 1 y 2 puntos de fuga
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/Como he mencionado anteriormente, algo vital para los diseñadores es poder darse a entender por medio de los dibujos, y con ayuda de los puntos de fuga, se puede dar sensación de profundidad y mantener la perspectiva que tendría un observador desde un cierto punto de vista.
//REFERENCIAS//
FUENTE: PINTEREST
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SEMANA 8.Valoración tonal. Láminas tratamiento a claro/oscuro, grises y degradaciones. Valoración tonal (Luz y Sombra).
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ Yo como próximo diseñador de productos, debo saber muy bien cómo transmitir mis ideas por medio del papel, y con ayuda de el claro oscuro, puedo darle una vista tridimensional más realista a mis dibujos.
//REFERENCIA//
Fuente: Pinterest-Escala de Munsell
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SEMANA 7. Proyecciones y Vistas Ortogonales. Vista Superior, frontal y lateral.
//REFLEXIÓN//
La importancia de las vistas ortogonales es su utilidad, ya que con ellas podemos proyectar un dibujo de un objeto que se encuentra en planos diferentes. De este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista distintos del objeto, con el fin de visualizar el objeto con más detalle.
//REFERENCIAS//
Fuente: Pinterest
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SEMANA 5.Dibujo de Construcción 3D con cubos y su subdivisión.
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ Aprender a hacer dibujos 3D trae muchos beneficios a nosotros los diseñadores ya que nos permite darnos a entender de mejor manera. Se le puede dar una profunidad, un ángulo,etc. Hace que el diseño se vea mucho más realista,
//REFERENCIAS//
Ejemplo de la estudiante Natalia Soto
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SEMANA 4. Construcción rotulación retícula.
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ Se estudió y se puso en práctica proceso que lleva diseñar un rostro,con sus respectivas divisiones y medidas. Además, se practicó la rotulación, con el fin de lograr rotular de manera correcta y ordenada nuestros siguientes proyectos.
//REFERENCIAS//
https://veritascr.instructure.com/courses/9416/files/1152684?wrap=1
Ejemplo de retícula de la estudiante María del Carmen Gonzales
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SEMANA 3. Dibujo de Línea, Cuadrado, Cubo y su aplicación.
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ El cubo es una de las primeras figuras que cualquier diseñador debe de aprender a dibujar, ya que este puede convertirse en muchas otras cosas. Además, se puso en práctica los dibujos de estos a mano alzada, con el fin de practicar rapidez y agilidad a la hora de diseñar.
//REFERNCIAS//
https://photos.app.goo.gl/AaxSYo4343XnE3BV9
Video de profesor dibujando
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SEMANA 2. Láminas Expresivas. Dibujo de 4 etapas de control. Uso del cuerpo para dibujar.
El oído
El gusto
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda con el dibujo realizado en mi carrera?
R/ El diseñar es una manera de expresarse. Nos permite expresar diferentes emociones, sentimientos, información, etc. En este ejercicio pusimos en práctica la manera de expresarnos mediante dos diseños, con el fin de que se entendiera alguno de los 5 sentidos.
//REFERENCIAS//
https://photos.app.goo.gl/NaS814sZJtJHkpNK6
Video explicativo del profesor Dennis Cambromnero
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SEMANA 1.Láminas ejercicio abstracto, línea y jerarquía, láminas trama gráfica. Grafito, rapidógrafo y lapicero.
//REFLEXIÓN//
¿Cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
R/ Nos permite aprender sobre elementos básicos necesarios a la hora de dibujar. Además, nos ayuda a practicar habilidades a la hora de hacer líneas y puntos en un plano, ya que como diseñadores de productos, se debe intentar diseñar de la mejor manera para que el dibujo se dé a entender sin tener que explicarlo.
//REFERENCIAS//
Diseño de la estudiante Marcela Gómez
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INFORMACIÓN
Instagram: @arturodriguez11
@uveritascr
@dpiveritas - Diseño de Producto
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