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Sobre as Habilidades Ocultas:
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    Como todo RPG Medieval, gostamos de ter uma boa introdução a magia, mostrando que essas habilidades podem ser incluídas com mais precisão no mundo fantástico de Game Of Thrones. O que seria de um RPG Medieval sem a boa e velha bruxaria? 
   As habilidades ocultas tem modos específicos para evoluir, em todo o treino de evolução da magia, vocês deverão marcar a ADM Kat, ela vai avaliar cada treino mágico e auxiliar. Nas habilidades postadas será dito se há restrição ou não. Todas as habilidades magicas possuem limites de usuário e por este motivo ela não é aberta para PA (personagens de apoio). 
  Toda e qualquer pessoa que usar magia em territórios em que a Fé dos Sete persiste, estará propicio a ser descoberto. Como estamos na época da Conquista isso ainda não é tão persistente, mas devem ficar de olho no decorrer da estória e ser discreto em seus treinamentos para que não sofram penalidades por descuido, mas ressalto que a magia é uma via de mão dupla, tudo tem um preço. 
  As habilidades ocultas não podem ser treinadas em flashback, exceto o Troca-Peles e o Warg. 
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Tempo de Viagem Entre Reinos
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*ೋ• Um reino: Três horas.
*ೋ• Dois reinos: Cinco horas.
*ೋ• Três reinos: Sete horas. 
*ೋ• Quatro reinos: Dez horas. 
*ೋ• Mais que isso: Doze horas. 
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Tempo da Chegada dos Corvos
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*ೋ• Um reino de distância: Uma horas.
*ೋ• Dois reinos de distância: Duas horas.
*ೋ• Três reinos de distância: Cinco horas.
*ೋ• Quatro reinos de distância: Seis horas.
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Habilidades Militares 🛡️
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• Almirante: Sua ação em comandar imensas esquadras de navios lhe favorece em batalhas navais — +2 em batalhas navais +1/nível a partir do novato e perda de 15% dos navios inimigos.
• Comandante: Em terra, as legiões sob seu comando podem conquistar vitórias decisivas e, se não, na derrota, executarem retiradas inteligentes. — +1 em Batalhas em terra +1/nível a partir do novato, conversão de 30% de perdas em feridos.
• Líder Agressivo: Ataques brutais são marca e preferência. Sob o seu comando, a infantaria se torna implacável. — +2 de bônus para a infantaria, +1/nível a partir do novato.
• Mestre do Terreno: Você é especialista em lutar sob climas e terrenos ruins. — Escolha um tipo de terreno difícil para reduzir em -1 a penalidade de guerrear nele, -1/nível a partir do novato. Você também ignora a penalidade de clima difícil.
• Líder Inspirador: Você é carismático e seus homens são mais propícios a seguirem suas ordens. — Você ganha +2 em todos os testes que envolvem a moral de seu exército, inclusive sobre seu bônus fixo de defesa, +1/nível a partir do novato.
• Guerreiro Santificado: Você não luta apenas pelas suas terras como também pela sua fé. — +2 quando estiver lidando com um oponente cuja fé é diferente da sua, +1/nível.
• Defensivo: Focado em defender pode levantar ações de defesa de castelos e até montar boas paredes de escudos. — +2 em Defesa em Batalha e +1 em Defesa em Cerco, +1/nível a partir do novato.
• Organizador: Suas tropas se movem mais rapidamente e se organizam mais rapidamente. — A velocidade de movimento de seu exército é cortado pela metade. No nível lendário você se torna imune a bônus de flanco de seus inimigos.
• Líder de Cerco: Quando o assunto é tomar castelos e fortificações, você é o mestre — Suas armas de cerco ganham mais 1 dado de dano, +1 nos níveis “Veterano” e “Lendário”. Além disso, consegue aumentar em 10% as baixas dos inimigos sitiados por você.
• Trapaceiro: Você é imprevisível numa batalha. Seus homens não sabem o que você tem em mente, mas seja o que for, está dando certo.. — +1 para quando fizer uma ação de emboscada, armadilha ou flanco, +1/nível a partir do novato.
• Empalador: Sua ferocidade e crueldade em batalha é lendária.. — Toda vez que você elimina uma unidade inimiga, as unidades aliadas a ela recebem uma penalidade de -2 no teste de moral, -1/nível a partir do novato.
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Habilidades de Intriga 🗡️
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• Espião: Você é tão furtivo quanto um gato nas sombras. — +3 em ações de espionagem e furtividade, +1/nível a partir do novato.
• Sabotador: Você sabe como invadir territórios inimigos na surdina e fazer sabotagens em suas terras e produção. — +3 em ações de sabotagem e furtividade, +1/nível a partir do novato.
• Lábia: Você tem uma capacidade única em suas palavras, essas são capazes de mexer com o coração das pessoas em sua volta. — +3 em ações de convencimento, +1 nível a partir do novato.
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Habilidades Intelectuais 📜
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• Médico: Você dedica a sua vida para estudar formas de ajudar as pessoas em seus momentos mais difíceis. — +3 em ações de tratamento e diagnóstico de doenças e +2 para fazer antídotos, +1/nível além do novato.
• Herbalista: Você conhece plantas, fungos e outros elementos da flora e fauna que podem gerar venenos e remédios. — +3 na criação de venenos e remédios e +2 em pesquisa de produção de flores e frutos, +1/nível a partir do novato.
• Ferreiro: Você tem a habilidade de moldar o aço e demais materiais metálicos conforme o seu desejo, fazendo armaduras e espadas. — Consegue fazer criações incomuns no nível novato, raro no veterano, muito raro no mestre e fantástico no lendário.
• Domador de Animais: Você é bom com animais, até mesmo os mais selvagens. Leões, lobos, cavalos selvagens, não há nada que você não possa lidar (não inclui animais místicos como dragões ou lobos gigantes). — +3 em tentativas de domesticação ou captura, +1/nível a partir do novato.
• Perceptivo: Tanto no dia a dia quanto no campo de batalha, mãos leves e táticas elusivas não são capazes de enganá-lo. — +3 contra testes de furtividade e de armadilha, +1/nível a partir do novato.
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Habilidades Diplomáticas 👄
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• Aristocrata: Conhecido por fazer até seus piores inimigos se tornarem amigos, você sabe muito bem como jogar o jogo dos tronos. — quando ganhar pontos de lealdade com seus vassalos, adicione +5/nível. Ao convocar vassalos você também ganha +5 para que compareçam, +2/nível além do novato.
• Homem do povo: Suas palavras encantam seu povo com facilidade, você sabe o que dizer e como dizer para acalentar seus corações. — quando ganhar pontos de lealdade com seu povo, adicione +5/nível. Para ações em que o povo é requerido, ganha +5 na rolagem, +2/nível além do novato.
• Zeloso: Você é um homem de fé e o líder da religião de sua região sabe disso. — quando ganhar pontos de lealdade com a fé, adicione +5/nível. Para ações em que a fé é requerida, ganha +5 na rolagem, +2/nível além do novato.
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Habilidades Administrativas 👑
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• Construtor: Você é um engenheiro hábil e sabe como economizar em seus projetos. — +15% de desconto no principal material da construção de uma estrutura, +5% nível.
• Produção: Como um homem de ideias, pode fazer melhores usos de sua terra, aumentando assim a sua produção e a fazendo render muito mais. — +10% de rendimento em 1 área à sua escolha por mês, +5%/nível.
• Negociador:  Você fala a língua mercantil e consegue sempre o melhor preço pelo melhor produto. — +10% de desconto para compras no mercado, +2%/nível.
• Finanças: Você é ótimo com números podendo aumentar seus lucros consideravelmente em suas empreitadas com uma quantidade mínima de dinheiro. — +10% de lucro em todos os estabelecimentos construídos, +2%/nível.
• Líder Consciente:  Seus vassalos confiam em você para tomar decisões administrativas. — não sofre penalidade em lealdade se aumentar os impostos dos vassalos ou do povo em até 10%, +5%/nível.
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Habilidades Marciais ⚔️
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• Arqueiro: “Escolho o meu inimigo pelo alcance da minha flecha.” — +4 de ataque base, +1/nível a partir do novato. No nível veterano seus ataques passam a ignorar metade da defesa do seu oponente.
⟶ Você só pode usar armaduras leves ou médias. 
• Lanceiro: “Nada passa por mim nem através de mim.” — +3 de ataque base e +1 de defesa, +1/nível a partir do novato. No nível veterano, você ganha vantagens em rolagens contra oponentes montados ou atacando à distância. 
• Ladino: “O amor é como uma adaga. É uma arma para ser empunhada longe ou perto. Você pode se ver nela. É bonita. Até que te faz sangrar.” — +2 de ataque base e +3 de agilidade, +1/nível a partir do novato para ambos os atributos. No nível veterano, você recebe vantagem no ataque toda vez que atacar por trás ou quando não estiver no campo de visão de seu oponente.
⟶ Você só pode usar armaduras leves ou médias.
• Espadachim: “A espada da justiça não tem bainha.” — +3 de ataque base e +1 de agilidade, +1/nível a partir do novato para ambos os atributos. No nível veterano, você pode usar seu bônus de agilidade + seu valor de ataque em sua rolagem um número de vezes igual ao seu nível de espadachim (arredondado para cima).
• Escudeiro: “A missão é seu escudo e a verdade sua espada.” — +1 de ataque base, +5 de defesa e -2 de agilidade, +1/nível a partir do novato para ataque e defesa e -1/nível para agilidade. No nível veterano, você pode usar seu valor de defesa para proteger um aliado como se o valor de defesa dele fosse o seu. 
• Bruto: “Você é a pequena árvore que será destruída pelo meu machado.” — +5 de ataque base, -2 de agilidade, +1/nível a partir do novato para ataque, -1/nível a partir do novato para agilidade. No nível veterano, você pode ignorar um ataque certeiro por batalha e se torna imune a nocautes. 
• Lutador: “Se a vida te dá um tapa e te derruba, você não fica de joelhos, você se levanta e dá um soco nela.” — +1 ataque base e +3 de agilidade, +1/nível a partir do novato para ambos os atributos. No nível veterano, você pode atacar 2 vezes em um turno, ao invés de apenas uma vez.
⟶ Você só pode usar armaduras leves ou médias.
• Cavaleiro: “O cavalo é a segunda casa de um cavaleiro.” — +1 de ataque quando estiver montado e +3 em justas, +1/nível a partir do novato para ambos os atributos. No nível veterano, ganha um bônus de +2 ao liderar cavaleiros numa guerra. 
• Ágil: “Você não pode ferir o que não consegue acertar.” — +3 em agilidade, +1/nível a partir do novato.
CRÉDITOS A WEI WEI 
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Informações sobre as Habilidades:
Idades:
       A Idade que seus personagens possuem influencia no jogo. Personagem muitos novos em posição de destaque podem ser subestimados pelos mais velhos, não tendo um respeito adequado e sendo tratado como uma mera "Criança Verde". Os Velhos senhores têm uma atenção mais elevada em suas palavras podendo ser ouvidos com mais facilidade em reuniões, tendo uma voz ativa entre seus pares, mas sempre com o frio calor da morte em seu pescoço.
10 - 15 Anos. = 2 Pontos de Habilidade.
16 - 29 Anos. = 3 Pontos de Habilidade.
30 - 40 Anos. = 4 Pontos de Habilidade. 
41 - 60 Anos. = 5 Pontos de Habilidade. 
61 - … Anos. = 6 Pontos de Habilidade. 
➜ Personagens com 18 anos ou menos recebem +15XP bônus em treinos e ações referentes as suas habilidades.
Mecânica Básica e Especializações:
— Níveis: 
Novato — 300XP para atingir o próximo nível.
Experiente  — 400XP para atingir o próximo nível.
Veterano — 600XP para atingir o próximo nível.
Mestre — 1000XP para atingir o próximo nível.
Lendário — Nível máximo.
— Como adquirir XP?
     O jeito mais fácil de conseguir XP é fazendo uma cena treinando sua habilidade. Só é possível fazer 1 cena de treino por dia treinando apenas 1 de suas habilidades. Cenas de treino acarretam em 50XP.
     Interações com outros players acarretam 80XP, sejam duelos (para habilidades marciais), alianças (para habilidades de diplomacia), negociações (para habilidades de administração) e assassinatos e espionagem (para habilidades de intriga). Essas interações só contam uma vez com cada player a cada nível.
     Eventos excepcionais, como guerras ou o uso de suas habilidades na resolução de problemas em seu território também acarretam XP de acordo com o que o ADM responsável pela narração achar adequado. 
Uma nova habilidade extra é adquirida após uma das suas habilidades estarem no nível Veterano e outra no Experiente. É preciso também que você encontre um personagem ou NPC que saiba a habilidade que você deseja aprender para te ensinar. Os bônus das habilidades são contados quando você já evoluiu ela, quando saí do modo iniciante.
Créditos a WEI WEI
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Regras do RPG
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* ᭂ̗ꦿ*『 • 𝕽𝖊𝖌𝖗𝖆𝖘 • 』—
❄️⸽⃟❁➛ Primeiro de tudo, esperɑmos que se divirtɑm nessɑ jogɑtinɑ. Evitem ɑo mάximo levɑr o ON pro OFF, é um RPG de Gɑme Of Thrones, o intuito é ɑtɑcɑr reinos e reɑgir, entα̃o se divirtɑm com o temɑ.
❄️⸽⃟❁➛ Quɑlquer sinɑl de metɑgɑme fɑrά você pɑssɑr por 3 chɑmɑdɑs, nɑ primeirɑ, você serά ɑvisɑdo. Nɑ segundɑ, receberά dɑnos no personɑgem durɑnte o ɑto do metɑgɑme, nɑ terceirɑ, serά removido do jogo.
❄️⸽⃟❁➛ Cɑso ɑlgo estejɑ te incomodɑndo, fɑle com os ADMs do grupo. Nα̃o guɑrde mάgoɑs ou escondɑ os problemɑs que vê, ɑpenɑs vά em nosso privɑdo e nos conte o problemɑ.
❄️⸽⃟❁➛ Convide seus ɑmigos pɑrɑ o jogo, quɑnto mɑis melhor. Contudo, pɑnelɑs sα̃o totɑlmente proibidɑs, gerɑlmente cɑusɑm desconforto em OFF e ɑfɑstɑ ɑs pessoɑs do OFF. Se visuɑlizɑrmos tɑis ɑcontecimentos, você nα̃o serά mɑis bem-vindo no jogo.
❄️⸽⃟❁➛ Totɑlmente proibido contɑs fɑkes pɑrɑ o uso de mɑis de um personɑgem.
❄️⸽⃟❁➛ Leiɑ todos os sistemɑs que forem disponibilizɑdos pɑrɑ vocês, é importɑnte que os vejɑm com sɑbedoriɑ. Se tiver dúvidɑ, contɑctɑr ɑlgum ADM.
❄️⸽⃟❁➛ O RPG é bɑseɑdo nɑs Crônicɑs de Gelo e Fogo e nɑ série Gɑme Of Thrones. Contudo, nα̃o seguimos 100% ɑ lore, umɑ vez que você poderά criɑr personɑgens ɑutorɑis.
❄️⸽⃟❁➛ Cenɑs de conteúdo sensível deve conter ɑvisos, cenɑs referente ɑ estupro em personɑgens ɑlheios devem ter permissα̃o em OFF do plɑyer.
❄️⸽⃟❁➛ A prάticɑ de HOT no grupo ON nα̃o é proibidɑ, conteúdos como violênciɑ e drogɑs tɑmbém nα̃o. Por este motivo nα̃o ɑceitɑmos menores de 15 ɑnos no RPG.
❄️⸽⃟❁➛ Membros que cɑusɑrem desconforto no grupo OFF serα̃o removidos.
❄️⸽⃟❁➛ Piɑdɑs rɑcistɑs, homofóbicɑs, xenofobicɑs, induçα̃o de ofensɑs que violem ɑ pɑz e cɑuse desconforto nɑs pessoɑs no grupo OFF ɑcɑrretɑrά em bɑnimento imediɑto.
❄️⸽⃟❁➛ Todɑs ɑs fichɑs serα̃o observɑdɑs, ɑo fɑzer treinɑmento colocɑr o que estά treinɑndo e mɑrcɑr os ADMs pɑrɑ que olhem.
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