Tumgik
#jogo em mundo aberto
okaygabe · 10 months
Text
Tumblr media
Erling Haaland - Dia dos namorados
Nota: Gente, meu primeiro imagine aaaaa! Não sei nem se alguém vê isso aqui em português, mas vou tentar! Se alguém ler, me avisa e diz o que achou, por favor? 🥹
Erling estava deitado no sofá, seu celular aberto no instagram enquanto assistia os stories dos amigos. S/n estava na cozinha, preparando o jantar do jogador, que seguia rigorosamente uma dieta extremamente restrita. A linguagem de amor de S/n era atos de serviços, se sentia extremamente feliz em cozinhar para o namorado quando o mesmo chegava em casa depois de um dia exaustivo.
“Amor?” Haaland chamou a namorada enquanto entrava na cozinha, virou o celular para a mesma e questionou “Hoje é aniversário da Lais?”
S/n olhou para a tela do celular, que mostrava uma declaração em português postada por Ederson, companheiro de equipe de Erling, para sua mulher, Lais. S/n virou muito amiga da mulher do goleiro, pois, por serem as únicas brasileiras daquele seleto grupo de namoradas/esposas dos jogadores do City, as duas amavam sair juntas e conversar sobre o amado país no qual morriam de saudade. Erling estranhou a namorada não ter falado nada sobre o aniversário da amiga, já que sempre estão juntas.
“Ah, não! Ele tá comemorando o dia dos namorados.” ela disse em português e o norueguês fez cara de confuso “É como se fosse o valentines day do Brasil.”
“Como assim?” o homem continuava confuso.
“Lá não existe a cultura do valentines day, tem esse dia chamado dia dos namorados, no qual todos os casais comemoram, que é hoje, dia 12 de junho.” S/n explicou o abraçando pela cintura “Inclusive, feliz dia dos namorados, chatinho.”
Se aproximaram e beijaram por alguns instantes. Quando se separaram, Haaland a olhou por um tempo e de repente franziu o cenho.
“Como que você não me fala que esse dia existe? Estamos passando o dia dos namorados em casa e você ainda tá cozinhando!” ele falava claramente chateado “Vamos comemorar.”
“Não precisa, amor, você está cansado e amanhã tem jogo.” S/n falou acariciando o rosto do namorando enquanto sorria, achando sua reação muito fofa.
“O Eddy também joga amanhã e aparentemente está com a mulher dele num restaurante, que tipo de namorado eu sou?” ele insistiu “De forma alguma vou deixar o dia dos namorados passar em branco!” falou enquanto desligava o forno, puxando a namorada para que saíssem da cozinha.
“Não sei se quero sair.” S/n falou sincera, já havia se programado para comer com Erling em casa e depois descansar com o mesmo.
“Tudo bem, então fica ali na sala que eu resolvo rapidinho!”
O homem correu para o quarto, ligando para um dos melhores restaurantes da cidade para que pudessem fazer o melhor dos seus jantares e entregar em sua casa, agradeceu aos deuses por ser conhecido e também pelo dia dos namorados ser numa segunda-feira pacata na cidade de Manchester. Fez mais algumas, várias, ligações e desceu os degraus quase saltitando, fazendo S/n rir.
“O que você aprontou?” a mulher perguntou ainda rindo.
“Shiu, vem aqui.” Erling disse voltando a se deitar no sofá, convidando a namorada para deitar com ele. S/n se aninhou ao enorme corpo do jogador, ainda o olhando desconfiada. “O que é, mulher? Dessa vamos comemorar o dia dos namorados em casa, mas ano que vem você não me escapa!” os dois riram quando ele deu um leve tapa na bunda dela, como se estivesse a repreendendo.
Passaram um bom tempo assim, até que Haaland recebeu uma mensagem e pediu para a namorada levantar, foram de mãos dadas até a área externa da casa, a temperatura estava agradável e o céu cheio de estrelas. S/n colocou a mão na boca, surpresa, ao se deparar com uma mesa posta com velas, flores e sua comida favorita.
“Meu Deus? Como você conseguiu isso?” ela virou para o namorado, que se encontrava sorrindo como um bobo.
“Ah, amor, fala sério! Você sabe que não tem nada nesse mundo que Erling Haaland não consiga.” falou presunçoso.
“Realmente…” a mulher virou de novo para a mesa, admirada com a situação, se sentia a pessoa mais amada da terra naquele momento.
“Feliz dia dos namorados.” Erling disse a abraçando por trás “Te amo muito, obrigada por tudo e por tanto.”
“Também te amo, amor da minha vida.” Haaland sorriu largo ao ouvir a frase em português, sabia o que significava já que a namorada costumava o chamar assim.
Os dois sentaram para comer, se deliciando com a comida maravilhosa, S/n se mostrou preocupada com a quebra de dieta do namorado um dia antes do jogo, mas ele não parecia ligar para aquilo, então aproveitaram juntos. Conversaram sobre tudo, rindo juntos quando faziam alguma gracinha, aproveitando a noite maravilhosa. Erling finalmente explicou como conseguiu fazer tudo aquilo enquanto S/n ria da forma como o namorado contava que prometeu mais de 20 camisas autografadas para todo mundo que ligou naquelas últimas horas.
“Você é a pessoa mais incrível desse mundo.” S/n falou sincera, olhando nos olhos do namorado, que instantaneamente ficou com bochechas coradas, ainda agia timidamente mesmo depois de dois anos juntos “Eu estou tão feliz que poderia explodir.”
“Tudo o que eu faço é por você, S/n.” o rapaz disse ainda envergonhado, mas cheio de certeza no olhar ao pegar na mão da namorada para se declarar “Não existe limite no que eu faria para te ver feliz. Tudo o que é meu é seu, eu te amo além do explicável, só eu e meu coração sabemos o quanto eu vivo por você e só por você.”
“Meu Deus…” a mulher falou chorosa, limpando algumas lágrimas que caíram “Quem é você e o que fez com meu namorado?” ela falou rindo no meio do choro, jamais imaginaria escutar algo tão romântico de Erling, sabia pelas ações de seu namorado que era muito amada, mas o rapaz nunca foi de falar coisas tão bonitas e de uma forma tão intensa.
“É que é dia dos namorados, meu amor, coisas brasileiras despertam o melhor de mim.” ele disse piscando um dos olhos, a fazendo rir “Vem aqui.” bateu em seu colo, chamando a namorada, que prontamente se levantou e correu para os seus braços, o abraçando pelo pescoço e o enchendo de beijos.
Antes que S/n percebesse, Erling tirou o celular do bolso e apontou a câmera para os dois, registrando o momento. Tiraram algumas fotos, algumas engraçadas por conta da posição e do nariz vermelho de sua namorada chorona, mas todas conseguiam minimamente mostrar o quanto aquele momento era especial e o tanto de amor que existia ali. S/n se surpreendeu ao ver Erling abrindo o aplicativo do instagram, pedindo para que ela escolhesse a foto que mais havia gostado.
“Você não precisa fazer isso.” ela disse baixo, dando beijos nas bochecha do namorado, sabia que ele nunca fora de expor nada da vida pessoal nas redes sociais, principalmente o relacionamento dos dois.
“Eu não preciso, eu quero.” disse empurrando o celular para que ela escolhesse. S/n escolheu a que achou mais fofa, na foto levemente tremida ela estava com o rosto quase que completamente escondido, agarrada no pescoço do loiro, enquanto Erling tinha o maior sorriso do mundo “Como que escreve dia dos namorados em português?”
S/n soletrou e ele escreveu, colocando um coração azul no final da frase. Feliz dia dos namorados, min kjærlighet. 💙 era o que estava escrito nos stories que o jogador acabara de postar, rapidamente fazendo com que seus fãs enlouquecessem com a rara aparição do casal, com o lado fofo de Haaland sendo exposto pela primeira vez e, com certeza, com o fato da legenda ter sido metade escrita em português.
“Eu te amo.” o norueguês falou em português, fazendo a mulher quase morrer de tanto amor com o sotaque e a feição fofa do namorado.
“Jeg elsker deg.” ela respondeu na língua nativa do rapaz, que a agarrou no mesmo instante, quase derrubando os dois da cadeira, enchendo o seu rosto de beijos.
Os dois passaram mais alguns instantes daquele jeito, conversado, se beijando, as vezes apenas se olhando e rindo do quão eram bobos apaixonados. Erling levantou, levando a namorada junto de si, a carregando nos braços, dizendo que precisava lembrar de ligar para alguém vir retirar a bagunça que ficou para trás.
“Agora você pode prometer ingressos para todos os amigos e familiares dessa galera.” S/n falou rindo, se segurando no pescoço do rapaz.
“Engraçadinha a senhorita, né? Quero ver se vai ta rindo assim já já.” disse com uma das sobrancelhas arqueada, a levando na direção do quarto. S/n sorriu animada, mal esperava para terminar a noite da melhor forma possível, era realmente a mulher mais feliz do mundo.
84 notes · View notes
vitorialada · 4 months
Text
Tumblr media
TALIA RYDER? Não! É apenas STEVIE ROWE, ela é filha de NIKÉ do chalé DEZESSETE e tem VINTE E DOIS ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL II por estar no Acampamento há QUATRO ANOS, sabia? E se lá estiver certo, Stevie é bastante CARISMÁTICA, ENERGÉTICA e CORAJOSA, mas também dizem que ela é COMPETITIVA, ARROGANTE e DESLEIXADA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência!
TRÍVIA ♡ CONEXÕES ♡ DIÁRIOS ♡ PLAYLIST
I – PODERES.
Aura de Motivação — Como filha de Niké, Stevie é capaz de inspirar a si mesma e seus aliados ao redor. Seus poderes amplificam a resistência e desempenho físico de quem afetam, deixando o alvo mais forte, mais rápido e mais difícil de derrubar. Quando usados em um semideus, ele se torna praticamente imbatível, por mais que apenas temporariamente. Além disso, a aura funciona melhor em quantidades menores de pessoas, já que expandi-la para vários alvos esgota rapidamente as energias de Stevie e é menos eficaz.
II – HABILIDADES.
Vigor sobre-humano e velocidade sobre-humana.
III – ATIVIDADES.
♡ Esportes — Líder da equipe vermelha da parede de escalada e participante da corrida de pégasos.
♡ Outras — Conselheira de chalé e membro de equipe de patrulha.
IV – ARMAS & ARTEFATOS.
♡ Invicta (Aήττητη, Aíttiti) é a espada feita de bronze celestial de Stevie, forjada pelos ferreiros do Acampamento Meio-Sangue nos moldes de um gládio. Sua guarda possui o formato de um par de asas aberto, uma alusão à deusa da vitória, que toma vida quando a arma está distante demais da semideusa; com um assobio, ela pode convocar a espada de volta à sua mão, independente do quão longe esteja, contanto que Invicta possa voar até ela.
♡ Contenda (Νεῖκος, Neíkos) é um escudo de bronze celestial comissionado por Stevie a um filho de Hefesto. Ele é o par de sua espada, um escudo grego (áspide) com um par de asas abertas, também de bronze celestial, em seu centro. Quando o escudo é chamado por Stevie, suas asas tomam vida e voam até a semideusa. Além disso, o escudo possui a propriedade especial de mandar de volta qualquer golpe, magia ou projétil que for defendido por ele, fazendo com que o dano ou encantamento ricocheteie e bata na pessoa que tentou causá-lo.
♡ Suas Botas Aladas são um par de botas com asas nas laterais que lhe dão a habilidade de voar e mover-se rapidamente. Elas foram dadas a Stevie na Cerimônia de Honra e Glória, sediada após os semideuses enviados na primeira leva de missões dadas por Zeus retornarem ao Acampamento Meio-Sangue, embora ela não acredite que de fato as mereceu por sua missão ter fracassado.
V – HISTÓRIA.
O pai de Stevie sempre a disse que ela era uma vencedora. A única filha do ex-atleta olímpico começou a ganhar troféus e medalhas desde que alcançou a idade mínima para ser matriculada nas escolinhas de esporte — judô, futebol, vôlei, ginástica, natação e o que mais estivesse a fim de tentar naquela semana —, sempre destacando-se como a melhor entre os coleguinhas. Ao fim do ensino fundamental, bateu o martelo: queria ser uma atleta profissional da escalada, e, sem hesitações, o pai contratou os melhores instrutores do país para treiná-la.
O desempenho extraordinário nos esportes era a única coisa que a safava de problemas na escola, pois, com o TDAH e a dislexia para atrapalhá-la nas provas e a teimosia e a ousadia para puxar brigas no intervalo, não era bem uma aluna exemplar. Para o pai, no entanto, tudo que importava era que continuasse treinando, e isso ela fazia com todo o prazer do mundo. Quanto mais velha ficava, menos a escola a via: estava ocupada em torneios, fazendo escaladas em montanhas ou treinando com um professor de outro estado. E, quanto mais treinava, mais próxima chegava de seu grande sonho: as Olimpíadas. Os jogos de 2020, em Tóquio, prometiam a estreia da escalada olímpica, e Stevie só descansaria quando seu nome estivesse na lista de competidores e, quem sabe, no topo do pódio. Foi aí que sua vida virou de ponta cabeça.
Você não imaginaria que monstros se interessassem em esportes, mas um deles fez questão de aparecer na competição mais importante da vida de Stevie: a que determinaria se ela poderia participar das Olimpíadas ou não. Na transmissão do evento, a imagem passada foi apenas de Rowe desequilibrando-se e caindo desacordada no chão; o que os mortais não viram, porém, foi a grande criatura alada alçando voo da arquibancada e investindo contra a semideusa. O monstro cortou os cabos de segurança enquanto Stevie escalava e, quando ela o viu em rasante e em sua direção outra vez, seu reflexo foi soltar a parede de escalada e cair em queda livre. A última coisa que viu, antes de perder a consciência, foi uma flecha reluzente atingir a criatura e desfazê-la em pó.
Quando abriu os olhos novamente, Stevie encontrou-se deitada no banco de trás do carro do pai, que estava ao volante, mas não desacompanhado. Mais duas pessoas — adolescentes, como ela — estavam no veículo, e embora de início não estivesse compreendendo nada do que falavam, ela conseguiu ouvir qual era seu destino: Acampamento Meio-Sangue, Long Island, Nova Iorque. Era o mesmo nome que estava estampado nas camisetas laranja-vibrante que os dois vestiam, e um que seu pai parecia já conhecer.
Stevie nunca foi uma fã de História, então o sátiro e o semideus que a acompanhavam precisaram de algumas tentativas para explicá-la o que estava acontecendo e o que ela era — e, quando o nome de sua mãe era mais conhecido por uma marca de tênis do que por ela mesma, será que poderiam culpá-la? —, mas a chegada ao Acampamento e a pouca demora para que Niké a reconhecesse fizeram a ficha cair. Assim, depois que a mágoa pelo pai, que escondera aquele segredo por dezessete anos de sua vida, se dissipou, Stevie parou de gritar pelos quatro cantos da colina e permitiu-se conhecer o que o porto seguro dos semideuses tinha a oferecer.
Em quatro anos, seu progresso no Acampamento Meio-Sangue foi excepcional. Apesar da chegada tardia, enturmou-se facilmente com os outros semideuses e logo mostrou que estar em seu time nas competições de esporte era um bom jeito de vencê-las. Provou-se uma duelista habilidosa (embora não tão astuta para estratégias de batalha) e uma aliada útil de se manter por perto, graças aos poderes semi-divinos que motivavam todos ao seu redor a lutar com um pouco mais de garra. Com dois anos, tornou-se líder da equipe vermelha na parede de escalada, e, depois disso, fez de seu objetivo ser instrutora uma vez que alcançasse tempo o suficiente de campista para isso.
Ao fim do verão, entretanto, ainda retornava à casa do pai e à rotina de treinos, com o cuidado e a atenção para possíveis aparições de monstros redobrados. Os planos de tornar-se uma atleta olímpica ficaram de segundo plano, substituídos pela ambição de consagrar-se como uma heroína grega moderna, e tudo que os mortais sabiam era que Stevie Rowe havia se aposentado cedo após a queda que levara aos dezessete anos.
AGORA... Era na casa do pai que estava quando recebeu o chamado de Dionísio. Uma mensagem que, de início, dispensara como uma piada: provavelmente não seria a última vez que Sr. D ameaçaria os campistas de morte. De volta ao Acampamento, porém, Stevie entendeu que a situação era verdadeiramente perigosa quando soube o que havia acontecido com o Oráculo. Agora, diante do clima de inquietação dos semideuses e da falta de respostas dos diretores, ela suspeita que seja lá o que estiver acontecendo é diferente de qualquer coisa que o Acampamento já viu — e, enquanto essa talvez seja a oportunidade para eternizar-se em um livro de mitologia, também pode ser a de queimar uma mortalha da deusa da vitória.
24 notes · View notes
Text
Tumblr media Tumblr media
richarlison's latest post about Pelé's passing
Original caption: Hoje o futebol se despede do seu capítulo mais bonito. Do cara que encantou o mundo e mudou a história do jogo pra sempre. Você sempre será o maior, porque há 60 anos, com todas as dificuldades que enfrentava, já fazia o que alguns poucos conseguem fazer hoje em dia. O cara que dedicou seu milésimo gol às crianças e fez nosso país descobrir que podia muito mais. Você é e sempre será incomparável, Rei. Você é eterno! Obrigado e que Deus te receba de braços abertos.
English: Today, football says goodbye to its most beautiful chapter. From the guy who enchanted the world and changed the history of the game forever. You will always be the greatest, because 60 years ago, with all the difficulties you faced, you were already doing what few can do today. The guy who dedicated his thousandth goal to children and made our country discover that it could do much more. You are and always will be incomparable, King. You are eternal! Thank you and may God welcome you with open arms.
148 notes · View notes
livrosencaracolados · 4 months
Text
"Rose" (Rose #1)
Tumblr media
Sɪɴᴏᴘsᴇ Oғɪᴄɪᴀʟ: A grandiosa mansão do Sr. Fountain, o famoso alquimista, é um mundo bastante diferente do orfanato escuro onde Rose foi abandonada. Quando vai para lá viver, Rose começa a perceber que a casa está a transbordar de magia cintilante - e consegue senti-la. Pouco a pouco, Rose apercebe-se de que, também ela, é capaz de ter um pouco de magia… Mas quando algumas crianças do orfanato começam a desaparecer misteriosamente, a magia de Rose é colocada à prova. Conseguirá ela encontrar as crianças desaparecidas antes que seja demasiado tarde? A primeira das enfeitiçantes aventuras de Rose…
Aᴜᴛᴏʀᴀ: Holly Webb.
-------------------------------------------------------
ALERTA SPOILERS!
-------------------------------------------------------
O Mᴇᴜ Rᴇsᴜᴍᴏ: Se há uma coisa que é clara no orfanato de St. Bridget para meninas abandonadas, é que há regras. Desde a forma como se come, a quando e com quem se sai à rua e até ao comprimento exato que as unhas de uma órfã devem ter, tudo é regulamentado. Nem se pode usar um balde sem autorização! Mas não faz mal, Miss Lockwood apenas tem os melhores interesses das suas raparigas em mente, afinal, o grande objetivo da instituição sempre foi formar criadas capazes de ganhar a vida de maneira independente num mundo frio que não oferece ajudas. Assim sendo, não pode ser permitido o espaço para explorar ou brincar quando a futura sobrevivência das pequenas órfãs está em jogo. Para garantir o foco das meninas no trabalho e não lhes corromper as mentes com fantasias e aspirações impossíveis, as janelas do orfanato são poucas, pequenas e estritamente proibidas, escondendo por trás dos seus trincos o segredo de um tipo de riqueza que as órfãs não conseguem sequer imaginar, e que cobre as ruas do mundo exterior na forma de damas pomposas e crianças propriamente alimentadas. Mas nem as restrições da diretora nem a falta de comida conseguem impedir as raparigas de sonhar, e é isso que elas fazem todos os domingos, quando lhes é permitido ver os poucos artefactos que as ligam às suas famílias biológicas. Isto não é o caso de Rose, que além de não ter nenhuma relíquia que tenha pertencido aos pais que não conhece, não sonha, nem o quer fazer. A sua única ambição é ser contratada como a criada que foi treinada para ser, alcançando um sustento autónomo. Ora, quando um dia uma senhora elegantérrima chega ao orfanato com a intenção de levar consigo uma rapariga pronta a trabalhar, Rose vê o seu desejo realizado, fazendo do seu novo lar a mansão do Sr. Fountain, um alquimista de renome. Rose, que nunca sequer imaginou ver magia ao vivo devido à sua natureza cara e rara, acaba a trabalhar numa casa onde ela existe em abundância. Quando as histórias que inventa começam a materializar-se em superfícies brilhantes, os miados de um gato majestoso passam a soar como palavras e se torna aparente que nem todos veem a mobília a dançar, a mais recente criada do palacete chega à conclusão de que, se calhar, a magia não pertence exclusivamente às classes altas. Infelizmente, o povo repudia todos os feitiços, e por conseguinte todos os feiticeiros, que não estão envoltos em cerimónia e teatro, então até os próprios empregados do Sr. Fountain, que interagem diariamente com o supernatural, encaram muito do que é mágico com desdém. Aterrorizada com a ideia de perder a nova família que encontrou na criadagem da mansão, Rose decide abdicar dos estranhos poderes que ameaçam chegar à superfície, para não ser posta na mesma categoria que os detestáveis snobes mágicos com quem ninguém simpatiza. No entanto, os seus planos são interrompidos quando, para salvar a vida do aprendiz do Sr. Fountain, ela agarra um espírito elemental com as próprias mãos, mostrando em aberto as suas capacidades. Entretanto, muitas das suas amigas órfãs parecem desaparecer sem deixar rasto, e o clima de medo intensifica-se perante a descoberta de que crianças abastadas também estão a ser raptadas. A única forma de a Rose garantir que as suas amigas regressam com vida é unir-se às pessoas de quem se queria afastar, e abraçar o lado mágico que pode afastar todos os que realmente quer à sua volta. Sessões de vidência, assaltos ao orfanato, encontros à luz da lua com um aprendiz de mago altivo (que só quer alguma atenção) e um plano arriscado, onde a preciosa filha do Sr. Fountain é usada como isco, vão levar à cave da raptora de crianças e a um segredo macabro que revela os contornos mais horríveis da magia. A questão que se coloca é: estará a Rose preparada?
Cʀɪᴛᴇ́ʀɪᴏs ᴅᴇ Cʟᴀssɪғɪᴄᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ:
Qᴜᴀʟɪᴅᴀᴅᴇ ᴅᴀ Pʀᴏsᴀ: É deliciosa no que toca a descrições, adorável e emotiva quando a Rose fala e aterrorizante na conclusão cortante do livro. Em suma, transmite todos os momentos com o tom perfeito, e a história consegue criar a sensação de um abraço mesmo quando a situação não chama a isso. Adorei.
Hɪsᴛᴏ́ʀɪᴀ: Só o conceito da história já é super interessante: um mundo onde há magia e ela é conhecida por toda gente, mas que não é mágico, encantado ou especial em nada que importe, pelo contrário. A magia existe numa espécie de pedestal, estando demasiado alta para que alguém que não consegue comprar a sua viagem até ao topo lhe toque. É assim que as coisas funcionam e o povo não se importa, habituando-se, para manter a sanidade, a ver a feitiçaria como um iceberg, confiando apenas nas doses controladas que, normalmente, estão à vista de todos, e apelidando de bruxaria, com repulsa, tudo o resto. A perspetiva dos mais pobres sobre o funcionamento do sobrenatural só encoraja a propaganda dos abastados, que mesmo que não sejam abençoados com o dom que, supostamente, só eles podem ter, se vangloriam do contacto regular com a magia que o dinheiro lhes permite. E é desta forma que, uma benção maravilhosa e inocente, acaba por se infiltrar na complicada teia que é a ordem social, encontrando uma entrada nas concepções já podres que separam as pessoas e, inevitavelmente, explorando-as de forma a transformar a linha que distingue cada classe num fosso que não pode ser atravessado. À boa moda humana, algo que não lhe pertence passa a ser dominado e usado como ferramenta de chantagem pelos poderosos, que materializam os seus sonhos mais loucos num mundo onde todos têm de viver, justificando o seu poder de decisão com a superioridade que lhes foi concedida pelos Céus. Isto é, até aparecer uma pequena órfã escanzelada e com tendências pessimistas, que nasceu com habilidades tão inegáveis que quebram por inteiro todo o discurso que tem sido martelado nas cabeças do povo por décadas. O status quo é, pela primeira vez, posto em causa, e quer a rapariga decida inserir-se exclusivamente num dos lados ou não, chega a hora da classe alta descer alguns degraus do seu pódio e do grande público reconsiderar o nojo que adquiriu por algo que também lhe pode ser inato. Este é o enredo e é executado perfeitamente, tendo também à mistura alguma comédia, sentimentos nus e crus, maravilha e mistério. A única crítica que posso levantar a este livro é a questão de o final, apesar de explosivo e de subir ainda mais as apostas (o que é raro, os autores não costumam conseguir lidar com as expectativas que eles próprios criam), ter uma resolução que parece demasiado fácil. Depois disso, o livro conclui-se quase com pressa e somos deixados à deriva. Isto não é um problema muito grave, é óbvio desde o início que este volume só nos está a introduzir ao universo magnífico da Rose, que tem tanto potencial que uma pessoa fica aos pulos a querer mais, mas é um pouco exagerado da parte da autora despedir-se dos leitores com tanta prontidão.
Pᴇʀsᴏɴᴀɢᴇɴs: A Rose é uma protagonista fantástica. Em termos técnicos, ela tem tudo o que faz uma ótima personagem: características distintas de personalidade, motivações, um conflito interno que se reflete no seu ambiente externo, algo a ganhar e a perder com o seu envolvimento no problema central da narrativa, a capacidade de fazer sacrifícios e de mudar ao longo do enredo... Mas mais do que isso, uma menina que é brutalmente leal, ridiculamente humilde (ela quase chora ao receber o seu próprio conjunto de costura, de tanta gratidão que sente) e o epítome da responsabilidade e do compromisso, traços que não estariam tão desenvolvidos se ela tivesse tido a infância que merecia, funciona como um símbolo de rebelião a tudo o que está imposto. Ela nem o quer, não tem oposições ao valor que lhe ensinaram que o seu baixo estatuto merece, mas a sua mera existência vai contra as leis conhecidas da magia e da sociedade, e isso faz dela algo que nem todos estão dispostos a compreender. O seu trabalho é perceber se prefere ser apenas uma observadora do mundo mágico, sacrificando a única parte de si que lhe diz algo sobre de onde veio, para não arriscar ficar sozinha, ou se aceita o que é e se transforma em muito mais do que alguma vez sonhou. Além dela, todos os outros personagens têm uma voz própria e singular, mas entre eles, o Freddy destaca-se. Sinceramente, ele começa a história como um autêntico idiota, revelando uma excessiva arrogância e um claro sentido de superioridade que explicam a antipatia que todos (incluindo o Sr. Fountain) têm por ele. Quando a Rose, inadvertidamente, começa a descuidar-se com os seus poderes e se mostra naturalmente talentosa para o que lhe exige horas e horas de esforço e estudo, a raiva vem-lhe ao de cima, e todas as ideias elitistas que lhe foram incutidas explodem em direção à rapariga. Mas, nem ele consegue fingir que ela não lhe desperta a curiosidade, e ao arranjar desculpas para a observar, vai ficando fascinado com a novidade que ela representa. A paciência que a Rose tem com ele, se é por empatia ou por não querer perder o emprego é debatível, vai-se tornando na primeira experiência de amizade da sua vida, e, pela primeira vez, ele começa a pensar noutra pessoa que não seja ele próprio. A convivência com ela, muito devagar, inspira questões e o reconhecimento da estupidez que são as extremas divisões entre classes e, no fim do livro, ele prova que está substancialmente mais maduro, defendendo o direito da Rose de aprender magia. Ele finge que não, mas é um fofo.
Rᴏᴍᴀɴᴄᴇ: Não há, PORQUE ALGUÉM (chamada Holly Webb) decidiu fazer os seus protagonistas crianças para a narrativa ter mais impacto. Já ouviram uma coisa destas? Não faz sentido nenhum, nah-ah! Mas...na minha cabeça, há algum romance, porque a Rose e o Freddy têm uma química irrefutável (é o que dá quando adultos escrevem miúdos, depois o leitor sofre quando as coisas não se concretizam). Se fossem mais velhos, poderia dar-se o caso de inimigos para amantes, já que ele gosta tanto de fingir que é sério e importante demais para a Rose quando, na realidade, age como um cachorrinho abandonado, andando sempre atrás dela.
Iᴍᴇʀsᴀ̃ᴏ: A linda prosa da escritora aliada ao cenário cativante de uma Inglaterra alternativa do século XIX, torna impossível não ler a obra toda de uma só vez. Os encantamentos, a ilusão da beleza das ruas e o perigo só adicionam a essa sensação.
Iᴍᴘᴀᴄᴛᴏ: É a segunda vez que leio este livro e, apesar de me lembrar de o ter adorado (e de ter ficado enjoada com o fim), não tinha ideia da complexidade do universo da Rose e da importância de toda a simbologia presente. Agora sim, vai-me ficar na memória.
Cʟᴀssɪғɪᴄᴀᴄ̧ᴀ̃ᴏ Fɪɴᴀʟ: ⭐⭐⭐⭐+ ½
Iᴅᴀᴅᴇ Aᴄᴏɴsᴇʟʜᴀᴅᴀ: É uma obra ótima para todos os amantes de fantasia, contudo, não aconselho que gente com menos de 13 ou 14 anos a leia. O final é realmente marcante de uma forma perturbadora e, mesmo que não sejam sensíveis ao sangue, é impossível passar pelo capítulo com indiferença.
Cᴏɴᴄʟᴜsᴀ̃ᴏ/Oᴘɪɴɪᴀ̃ᴏ Fɪɴᴀʟ: Creio que já disse tudo, este livro é um início de coleção praticamente irrepreensível e oferece tudo. É reconfortante, interessante, assustador, tem animais mágicos, diabretes ricos que só precisam de um bom abraço (nunca percebi isso, como é que alguém que tem o poder de transformar objetos banais em ouro, não sabe levar os filhos ao parque?) e, questiona, de uma forma que aparentemente só as obras para os mais novos conseguem, o sentido das classes na sociedade e a natureza do preconceito. Estou ansiosa para ler o segundo volume e sei que vocês também ficarão se derem à Rose uma oportunidade. RECOMENDO.
Pᴀʀᴀ ᴏʙᴛᴇʀ: Rose, Holly Webb - Livro - Bertrand
Assɪɴᴀᴅᴏ: Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ 𝐿𝓊𝓏 Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ
37 notes · View notes
jaywritesrps · 10 months
Text
Guia: Como Escrever ou Desenvolver um Romance (aka como fazer um jantar com sobremesa)
Tumblr media
Olá tag cheirosa!
Já dizia o pensador contemporâneo Tony Garrido: "todo mundo espera alguma coisa de um sábado à noite", e é pensando nisso que resolvi fazer esse guia pra ajudar você, meu queride roleplayer, que quer jantar, mas não faz ideia de como pedir uma janta (ou pra ser jantade, vai do gosto pessoal de cada um).
Zoeira a parte esse guia é pra você que tem dificuldade pra lidar com ships e romances nos grupos, quer seja por vergonha de chegar no coleguinha pra pedir um plot romântico, quer seja porque não sabe mesmo pra onde ir depois do encontro ou depois daquele smutzinho gostoso. Ou até mesmo pra aprender a conciliar o relacionamento com os outros players fora do ship (sim, tem gente fica fechado no ship porque realmente não sabe o que fazer depois que o ship acontece). Está no Keep Reading/Continue Lendo, separado por capítulos pra ficar mais fácil a leitura.
Tumblr media
Capítulo 1 - "Será que Tô de Crush?" (Identificando o personagem)
Tenha em mente que, por mais que você queira, seu personagem não precisa de forma alguma de um ship para conseguir se desenvolver, e que, a qualquer momento, você pode sempre apelar para um NPC caso o outro player rejeite os plots sugeridos ou se os personagens de vocês não tiverem química alguma. Não há nada de errado nisso, e, algumas vezes, dependendo da complexidade ou da toxicidade envolvida no plot, talvez seja melhor fazer com um NPC. Se você realmente acredita que precisa de um romance para tornar seu personagem interessante, recomendo procurar as obras de Robert McKee sobre roteiros e construção de personagens ou estudar mais sobre o assunto antes de se arriscar com um ship. Há muito o que fazer em um grupo que não requer um ship IC. Se você está procurando um interesse amoroso apenas por uma questão de romance, você está jogando errado.
A melhor e mais natural maneira de procurar potenciais parceiros românticos de RP é apenas fazer seu RP como faria normalmente, foque nos aspectos de construção do seu personagem. Além disso, se esforce para conhecer os outros bonecos do jogo, isso significa mostrar interesse nos personagens no rp além do seu próprio umbigo, ler os abouts ou bios ou mesmo prestar atenção no que está sendo jogado na dash, caso as interações já tenham aberto, porque as interações podem te dizer quem aquela pessoa fictícia é além do que está na ficha ou about do boneco.
Tumblr media
1.1 - Flerte
Ok, você já está focade em desenvolver seu boneco. Está feliz com isso e acha que agora é o momento ideal para arrumar um pézinho quente fictício para fazer esquentar pé fictício do seu char, né. Afinal, nas palavras de John Seinbeck: "Um sujeito pode ficar louco se não tiver alguém". O flerte vai depender muito da personalidade do seu personagem, porque é o seu trabalho como o vassalo delu pensar e executar como elu flertaria nas situações do rpg. Exemplo, quando faço personagens trambiqueiros, como a Dominique (Legacies) ou o Diego Lopez (SOA rp/This our world rp/Glee rp), geralmente, apelo pras cantadas de pedreiro, porque, além de serem condizentes com a personalidade deles, por pior que sejam, elas arrancam umas risadinhas e quebram o gelo da primeira interação. Quando são personagens mais introvertidos, como o Beau (Legacies) ou o Hadrian (Vendetta 2), não dá pra ir nessa tática, porque a personalidades deles não permite esse tipo de coisa, com eles, a ideia era ser o mais desajeitado ou o mais esquisito possível, porque é algo que se encaixa neles. A dica aqui é: pense no que vai funcionar melhor com cada boneco.
Além disso, preciso fazer aqui uma observação sobre limites: se uma pessoa disser “não”, respeite-a e se você se sentir desconfortável, avise. Se seu partner disser "não quero mais”, seja IC ou OOC, você obedece. Não é Não, não interessa se já havia sido plotado antes, não interessa se antes a pessoa ou você se sentiam confortável, mas na hora que o plot for executado, uma das partes desistiu. Não é o seu lugar argumentar e tentar fazer esse não virar sim, apenas pare e peça desculpas. Assédio IC ainda é assédio.
Mas tenha cuidado, flertar agressivamente com todas as pessoas, ao ponto de ser inconveniente é uma gafe, além de ser algo que pode lhe causar problema com a moderação. Isso não apenas permite que as pessoas com quem você está flertando pensem que você não se importa com elas (afinal, qualquer personagem serve), mas também faz você parecer desesperade. Pessoas que agem dessa maneira, desesperado por relacionamentos IC, acabam assustando os outros no OOC também. Agir sendo une tarade no cio vai afastar alguém realmente disposto a fazer ship com você. Por outro lado, se alguém está agindo assim na dash, não custa nada você chegar na dm e avisar, porque, muitas vezes, a pessoa nem tem noção de que passou dos limites, só acha que está fazendo um personagem "pegador" quando na verdade, é só mais um vilãozinho da malhação que não sabe a hora de parar.
Capítulo 2 - "Olá Quer TC?" (Convidando o coleguinha pra plotar)
Antes de tudo: Qualquer que seja a forma escolhida, seja sempre educado e saiba se comunicar de maneira honesta, direta e clara. A maior parte dos problemas que acontecem em rpg é justamente pela falta de honestidade e de comunicação, certifique-se de que você e o outro player tenham sempre um canal aberto de comunicação e que vocês não vão ficar pisando em ovos. Saiba que a rejeição é sempre uma possibilidade, e como você lida com ela é que revela se você é um mimadinho bosta que nem o Elon Musk ou uma pessoa bacana com a qual todo mundo vai querer jogar. Mostre interesse pelo personagem do outro, porque a questão não é apenas IC, é OOC também, e nada conquista mais um player do que ouvir "nossa, eu curti tanto seu personagem." junto com você mostrando que realmente leu a bio/about. Não seja um pervertide, que só fala de sexo, nem prometa um romance épico e slow burn, se você sabe que você vai não manter, e nem aceite um relacionamento aberto, se você sabe que vai ficar com ciúmes. O que quero dizer é Não Faça Promessas Que Você Não Pretende Ou Sabe Que Não Vai Cumprir.
Mas ok, você já encontrou um personagem, flertaram, rolou uma química e agora? Bom, agora você tem que chegar no cremoso/cremosa/cremose e chamar pra uma boa e velha safadagem. Como fazer isso?
Tem a abordagem mais clara e direta. Manda um DM, e fala "ow bora plotar uma safadagem entre os nossos chars?" Você deve estar pensando "NOSSA MAS É O CAPITÃO ÓBVIO DE NOVO", mas galera, na moral, é simples assim mesmo. A gente demora a abordar porque incutiram na cabeça da gente de que é melhor esperar alguém vir atrás, só que se todo mundo ficar esperando o outre tomar a iniciativa, vamos ficar todos eternamente jantando sozinho.
Mas se essa não for a sua vibe, você pode sempre chegar na maneira que chamo de "peidar e sair", que é escrever num bloco de notas algo do tipo "oi, gostei do seu personagem, quer plotar alguma coisa romântica?", copiar a mensagem, colar na dm, mandar e sair antes da ansiedade falar alguma coisa. Com esse jeito, que é como tirar um band-aid, a "vergonha" de entrar em contato pra perguntar esse tipo de coisa nem dá tempo de chegar.
Se você quer uma coisa diferente, uma abordagem que nunca falha, é a tática do "Tiozão do Pavê", que é basicamente fazer uma piada daquelas bem bosta (falei "piada bosta" e não "piada que ofende 346854 mil minorias"). É sério, nada ajuda mais a quebrar o gelo do que uma piada ruim ou meme tosco (menos pepe the frog, coisas que nasceram da extrema direita ou do 4chan, ou que podem ser considerados abuso sexual), porque a piada ruim já tira do meio aquele momento chato e desconfortável do primeiro encontro.
Se essa também não é a sua, seja cara de pau e responda um starter do aspirante a ser amado ficcional ou manda um starter fechado. Porque as vezes é melhor você já chegar na voadora nas interações e ver logo se nada ou afunda. Pelo amor de deus, não faça/responda um starter envolvendo logo uma cena sensual ou de sexo logo se cara, tenha o mínimo de noção.
Agora, se essa pessoa disser: "sei lá, acho que não seria legal pro meu personagem" ou algo assim, é seu trabalho recuar gentilmente e voltar a ser como era o seu jogo antes. Você nunca deve forçar o outro player em um ship com você, o outro player tem todo o direito de dizer "hoje não, parça" pra você e tudo bem, faz parte do jogo e da vida lidar com rejeição. A culpa não é de ninguém, só que as vezes a pessoa não está afim. Nesses casos, você só larga pra lá e tenta outra pessoa. Nunca se esqueça que existem outros tipos de conexão sem ser de ship e que você vai ter que lidar com aquele player eventualmente (porque a tag é um ovo de codorna. Todo mundo aqui já jogou com todo mundo). Um "Não" não quer dizer que seu boneco vai morrer sozinho, os sentimentos mudam com o tempo, mesmo em rpgs que acabaram de abrir, tenha paciência e faça seu jogo. Exigir que alguém do rp tenha um romance/ship com o seu boneco, além de nojento e assustador, é um abuso e passível de exclusão de qualquer rpg (E a moderação tem todo o direito de te expulsar do grupo por ser um abusador).
Tumblr media
Capítulo 3 - "Bora Jantar?" (Desenvolvendo o Romance)
Então, deu tudo o certo, e o outro player quer fazer ship com você. PARABÉNS, VOCÊ PASSOU PELA PARTE MAIS DIFÍCIL! Mas não quer dizer que seus problemas acabaram. O "Sim" da pessoa amada fictícia e de seu vassalo (player) não lhe dá licença poética pra meter qualquer ideia romântica que você queira. Seu parceiro não é plot device ou um acessório com o qual você pode flertar quando bem entender ou meter-lhe um chupão imaginário na Dash/TL pra todo mundo ver. Há um ser humano por trás desse personagem e dessa tela, por isso, mais uma vez, pergunte para elu se tudo bem fazer isso pra evitar confusões futuras.
Quanto ao desenvolvimento do ship, O romance entre os personagens é um ótimo para criar um enredo e engajamento, mas não levar o ship com a seriedade necessária, pode fazer com que, além de você desperdiçar o plot, você ainda machuque o player com que você está nessa.
Tenha em mente que relacionamento tem que ter conflitos. Nenhum casal vai ser perfeito todos os dias da vida. Ser o Casal Perfeito costuma ser um arquétipo chato de trabalhar e fica cansativo com o tempo também pra quem está vendo na TL/Dash. Lembrem-se de que é necessário dosar tanto as coisas boas quanto os dissabores, porque até se só acontecer merda na vida dos personagens, acaba sendo chato pra quem está fazendo, porque você sempre tem que ficar procurando coisas novas pra fazer, e chato pra quem tá lendo porque só acontece desgraça na vida daquelas pessoas.
Vocês devem considerar os sentimentos de ambas as partes e o que é orgânico para os personagens, porque nem sempre o que a gente quer fazer e o que o personagem pede estão de acordo. Saiba ouvir o boneco primeiro antes de sair plotando. Entenda que rpg é mutável, é um negócio que está sempre mudando, e pode e vai acontecer de algum de vocês dois querer mudar de ship ou querer conhecer outros personagens. Avise sempre ao seu ship partner se você quiser encerrar o ship ou se planeja algum tipo de traição, não é pq na vida real que o corno é o último a saber que tem que ser do mesmo jeito com seu parceiro de rpg.
Além disso, o plot central do rpg vem na frente do ship. O romance ocupa uma segunda posição quando se trata do plot central porque é o plot central que rege a vida de todos os personagens do rpg, e seu boneco não é especial e imune a isso.
Tumblr media
Capítulo 4 - Smutar ou Não Smutar, Eis a Questão...
Está dando tudo certo, seu ship partner é linde, maravilhose, com cheirinho de lavanda, e chegou no momento da cachorrada e safadagem entre os bonecos.
Antes de mais nada, precisamos falar sobre Cybering. O Cybering é a interpretação pornográfica e explícita do sexo que vale tanto para smut escrito ou para quando você instala mods de safadagem pra ver seus sims cometendo sins. Com o FOSTA/SESTA (lei americana contra o tráfico sexual online), as plataformas de rede social estão pegando bem pesado com esse tipo de conteúdo, uma vez que as empresas podem ser juridicamente penalizadas, em especial se envolver menores. Não sei qual é a política do Twitter quanto a isso, mas no Tumblr e no Discord, smut ou textos identificados como "erotica" podem ser postados sem problema, desde que com as devidas marcações como material adulto ou "Keep Reading". Por conta disso, cheque sempre a política de material adulto quando for jogar em alguma plataforma nova. Como minha mãe diz, até você provar que focinho de porco não é tomada, você já passou muita raiva.
Com isso em mente, não há problema algum em querer deixar no headcanon (HC) o smut. Tem gente que simplesmente não sente confortável smutando e tá tudo bem, eu entendo. O que não está tudo bem é você se sentir desconfortável com isso, e se forçar a escrever porque quer agradar o seu parceiro que gosta de smutar. Nunca faça isso. Comunique para elu sobre seu desconforto. Rpg é um hobby que exige comunicação, tem que ser legal pra todo mundo, você nunca deve aceitar esse tipo de coisa e se seu parceiro forçar, talvez seja melhor sair desse ship. Não vale a pena colocar sua saúde mental em risco por causa de um faz de conta.
Em resumo, a regra é clara: Combinado não sai caro. O consentimento é sempre, sempre, importante. Sempre pergunte ao seu partner os limites. Também vale a pena notar: plots envolvendo estupro e abuso, mesmo que consentido por ambas partes, além de preguiçoso, e banido na maioria das comunidades da tag br do tumblr.
Tumblr media
Capítulo 5 - "Sentimentos são..." (Separando IC do OOC)
Este é o maior erro que pode acontecer com relação a ships. Muitos atores costumam dizer que o corpo e cérebro não sabem diferenciar atuação de uma situação real, o que explica o porque de muitos players terem dificuldade de separar o IC do OOC. Por conta disso, fingir que está apaixonado por alguém pode levar a um aumento rápido na intimidade emocional entre duas pessoas. Afinal, seu parceiro de ship é alguém com quem você passará muito tempo jogando. Passar muito tempo juntos nessas situações românticas pode fazer você pensar que está apaixonado por essa pessoa. Sempre tente manter uma distância emocional saudável. 
Por isso também que as moderações reforçam tanto para players de personagens que estão em relacionamentos amorosos não se fechem em bubbling rp (se fechar em responder só o ship partner). Interagir com os outros membros do RPG ajuda a manter essa distância, além de abrir mais possibilidades de plots para seu personagem.
Acima de tudo, Não Comece Um Ship na Esperança de Evoluir Para Um Romance Real ou Para Compensar Sua Vida Amorosa OOC. Quando eu digo aqui "Sai do computador e vai fazer carinho em um doguinho" é por causa disso, esse movimento de sair um pouco do online é bom pra manter uma distância emocional do rpg e pra saber separar melhor o que é real e o que é ficção. 
Isso também se aplica a coisas como términos de relacionamentos IC. É normal que seu personagem fique triste ou chateado por terminar o relacionamento. No entanto, se você se sentir triste ou com raiva na vida real e se sentir hostil em relação ao seu ex-ship partner talvez seja hora de sair um pouco do tumblr. Rpg não é a vida real. Só porque alguém queria terminar o relacionamento no rp não significa que a pessoa te odeie ou odeie jogar com você. Você não deve reagir a um rompimento de faz de conta da mesma forma que reagiria a um rompimento na vida real.
Embora seu parceiro de ship seja une amigue ou tenha se tornado une amigue, assim como você, elu é apenas alguém que aplicou pra jogar um joguinho pra se distrair. Ninguém em sã consciência entra em um rpg pra arrumar um namoro real. Respeite o espaço e a privacidade de todos, em especial, do seu parceiro de ship.
Tumblr media
Capítulo 6 - Estou Em Um Relacionamento, E Agora?
AEEEEE, você está num relacionamento! Bom pra você!
É importante observar que as seções acima mencionam discussões com pessoas que já estão em ships IC, foi falado sobre interações com os outros personagem do grupo. 
Quando os personagens fazem parte de um plot romântico, há uma tentação enorme em se fechar apenas para responder o ship partner. Por mais que sua intenção seja para estabelecer uma sensação de privacidade ou intimidade entre os bonecos de forma mais rápida, é muito chato pro resto do grupo quando isso acontece. Os outros players também tem a tendência a isolar os ships, por medo de causar ciúmes ou simplesmente porque acha que está interrompendo algo. A dinâmica do grupo e a sensação de controle logo podem parecer desequilibradas tanto para quem está em um ship quanto para que está de fora.
É para isso que interessante as regras contra bubbling e panelinha. É importante que os ships interajam com os outros personagens do grupo, até para saúde mental dos players, já que esses relacionamentos fora do casal deve servir como uma espécie de âncora para ajudar a separar IC do OOC. É importante que todas as partes do rpg tentem interagir.
Conclusão
Parabéns se você chegou até aqui!
Não sou um mestre em escrever ships na tag br, mas essas são coisas que observei ao longo dos anos pesquisei para produzir esse guia. A maior do que foi dito aqui é para ajudá-lo a separar o IC do OOC e a como conseguir aquela jantinha marota. Espero que te ajude a sair do 0 x 0. Obrigado por ter chegado até o final e boa sorte na jogatina.
Tumblr media
35 notes · View notes
sosoawayrpg · 10 months
Text
Tumblr media
𝓗𝓐𝓟𝓟𝓨 𝓗𝓐𝓛𝓛𝓞𝓦𝓔𝓔𝓝 𝓣𝓞𝓦 - EVENTO : 02
Tumblr media
Ei, crianças, venham ver! Algo estranho vai acontecer E quem nos acompanhar Com certeza vai se assustar É o Halloween, é o Halloween! Os fantasmas vão passear É o Halloween! Todo mundo canta assim Assustar os vizinhos E então se mandar Sem chorar, pois não é o fim Começou o Halloween.
Bem-vindos à noite assustadora de Tão Tão Distante! As ruas estão decoradas com abóboras, teias de aranha, morcegos e uma iluminação fantasmagórica. A bruma misteriosa flutua no ar, criando uma atmosfera arrepiante. Preparem-se para uma aventura cheia de gritos e sustos no incrível evento da cidade.
Convite:
Os cidadãos de Tow receberam convites misteriosos, assinados pelo "Coruja Fantasmagórica", para participar de uma festa noturna no Pântano Encantado.
(LUGARES TEMPORARIOS)
Local:
Pântano de Tão Tão Distante.
Programação:
Chegada ao Pântano: Ao chegarem ao local, os convidados serão recebidos por um ambiente temático inspirado no pântano onde Shrek e sua turma viviam. Decorações assustadoras, música temática e personagens icônicos estarão presentes para criar uma atmosfera mágica.
A Casa Mal-Assombrada do Burro: Os participantes serão convidados a adentrar a misteriosa casa mal-assombrada do Burro, onde encontrarão enigmas, sustos e surpresas ao longo do percurso.
Dança com o Fantasma do Lorde Farquaad: Preparem-se para dançar com o Fantasma do Lorde Farquaad! A música animada e a coreografia divertida vão fazer todos se mexerem, enquanto o fantasma brinca com a plateia de forma cômica e assustadora. Não fiquem parados!
Concurso de Fantasias de Contos de Fadas: Chegou a hora de mostrar sua criatividade! Os convidados poderão participar de um concurso de fantasias e serão premiadas as fantasias mais originais, assustadoras e engraçadas.
Arena de Duelos do Gaston: Uma área onde os participantes podem participar de um duelo de piadas e charadas com os outros.
Jantar com o Monstro do Pântano: Saboreie um delicioso banquete! Desfrute de pratos temáticos, como cebolas em camadas, ratos empanados e tortas de lama. Tenha cuidado com a sopa de olho de rã!
Sessão de Cinema ao Ar Livre: Para encerrar a noite com chave de ouro, teremos uma sessão de cinema ao ar livre, com a exibição do filme Shrek. Os convidados poderão relaxar em almofadas e cobertores enquanto se deliciam com com um filme que nunca assistiram na vida.
Festa à Fantasia:
À medida que a noite avança, os participantes se reúnem em uma grande festa à fantasia no centro da cidade. Todos se divertem dançando ao som de músicas assustadoras e compartilhando histórias aterrorizantes em volta da fogueira.
Além disso, durante todo o evento, haverá barracas de comida temáticas, jogos interativos e atividades divertidas para todas as idades.
Venham com suas fantasias e tragam toda a família para aproveitar uma noite mágica e inesquecível. Não percam a chance de viver o Halloween de uma forma verdadeiramente ogre-lástica!
Tumblr media
OOC.
aproveitem a festa enquanto nada acontece... conselho de amigo *pisca*.
não satisfeito de ter humilhado e acabado com a vida de Shrek, ele transformou toda sua história verdadeira em um filme mas ninguém vai entender nada, outras podem ter algum flashback do seu passado mas muito pouco e confuso.
a tag para postarem as fantasias é:
ttdoutfits
por enquanto é isto, se tiverem dúvidas o chat tá sempre aberto pra vocês.
10 notes · View notes
destinoperfeito · 8 months
Text
Grécia e seus fascínios! 🇬🇷
A Grécia Antiga é um período fascinante da história, repleto de histórias interessantes e curiosidades.
Conhecer mais sobre essa civilização nos permite entender melhor o que nem imaginamos sobre as culturas antigas, como o racismo.
Como era a vida na Grécia antiga?
A vida na Grécia Antiga era bastante diferente da vida atual. Os gregos dividiam a sociedade em classes sociais, sendo a elite composta por nobres proprietários de terras, seguidos pelos comerciantes e artesãos, e por último os escravos.
Porém, apesar dos gregos dividirem a sociedades em níveis nunca houve distinção de cor, como no tempo da Idade Média. 
O Racismo não passava pela cabeça dos gregos por uma razão bem óbvia: não existia a ideia de raça, de que povos tão distantes quanto os bárbaros ao norte e os persas ao leste tivessem algo em comum, fossem a raça caucasiana.
Além disso, a Grécia Antiga também é uma fonte de inspiração para muitas áreas, como a arte, a filosofia, a literatura e até mesmo os esportes.
Quais são os pontos mais importantes da Grécia Antiga?
Democracia: a Grécia Antiga foi o berço da democracia, um modelo político que influencia o mundo até hoje.
Artes: A arte grega antiga é considerada uma das mais importantes da história, com destaque para a escultura, arquitetura e literatura. (Indicação: Se você quiser saber mais sobre arte siga o blog do meu amigo Thalles)
Olimpíadas: os Jogos Olímpicos nasceram na Grécia Antiga e se tornaram um evento esportivo de proporções mundiais. (Indicação: Se voce quiser saber mais sobre esportes e suas curiosidades é só acompanhar o blog do Guilherme)
Mitologia: a mitologia grega é rica em histórias e personagens que até hoje são fonte de inspiração para a cultura pop e para diversas áreas do conhecimento. (Indicação: E se você tiver interesse em cultura pop siga os blogs da Mariana que fala sobre filmes e da Leticia que conta sobre livros)
Lugares para você voltar no tempo e conhecer a fundo a Grécia
1- Acrópole de Atenas
Por mil anos, a Acrópole de Atenas serviu de centro político, santuário e forte militar do país. É também a mais famosa do mundo em sua categoria. O complexo arquitetônico foi construído no século V a.C., e reúne algumas das mais importantes edificações do mundo antigo, como o Parthenon, o Erecteion, os Propileus e o templo da deusa grega da sabedoria, Palas Atena.
2- Santorini
É provavelmente, o cartão postal mais conhecido da Grécia. A ilha cheia de casinhas brancas com tetos azuis em penhascos de 300 metros de altura cercados por um mar de azul profundo não poderia ser mais linda. Algumas das atrações são os sítios arqueológicos como os de Akrotiri, o museu arqueológico, a vila de pescadores Ammoudi, a Red Beach e a região de Oia, uma das mais caras — e românticas — do país.
3- Castelo de Bourtzi
Um dos principais monumentos de estilo veneziano de Nafplio, o Castelo de Bourtzi tem vistas panorâmicas incríveis da cidade e do Golfo de Argos. Construído no século XV pelos venezianos para proteger a cidade de piratas e invasores, seguiu funcionando como um forte até a segunda metade do século XIX. Atualmente, abriga eventos de música ao vivo como o festival anual de música folk. Além disso, abre diariamente para visitas de turistas que chegam ao castelo por meio de barcos.
4- National Garden & Zappeion
Antigamente, o National Garden abrigava o Palácio Velho e o Jardim Real. Hoje, é o destino queridinho dos atenienses e turistas durante o verão. Localizado em Atenas, logo atrás do Parlamento, o parque fica aberto do nascer ao pôr do Sol. O Zappeion, ao sul do parque, é um centro de exposições incríveis e foi a primeira construção erguida especificamente para as Olimpíadas modernas, em 1888.
5- Mykonos
É o destino dos viajantes festeiros. Rica em praias paradisíacas, a ilha apelidada de Ibiza grega é um paraíso LGBT com festas que acontecem de segunda a segunda, durante todo o ano. Você precisa conhecer Little Venice, uma vielinha charmosa na cidade de Chora, a badalada praia Super Paradise e o pôr do sol deslumbrante da praia Agios Ioannis.
6- Olímpia
Berço dos Jogos Olímpicos, a cidade de Olímpia preserva um importante sítio arqueológico tombado pela UNESCO. O local é um santuário da Grécia Antiga e abriga construções históricas como o Templo de Hera, o Templo de Zeus, o Pelopion e a área do altar de sacrifícios aos deuses, o Pritaneu e o Philippeion, o Metroon, as casas da Palestra, a oficina de Fídias, o Gymnasion, um estádio e o Leonidaion. Os amantes dos esportes vão se deleitar com o Museu dos Jogos Olímpicos Antigos e o Museu dos Jogos Olímpicos Modernos.
7- Navagio Beach
Também conhecida como Praia do Naufrágio, Navagio Beach possui águas extremamente azuis e está localizada na ilha grega de Zakynthos. É difícil ver as fotos do lugar e imaginar que sejam reais, sem retoques ou filtros, mas acredite, isso que você está vendo é real! Eleita como uma das praias mais bonitas do mundo, Navagio certamente não precisa de Photoshop.
É impossível imaginar alguém que tenha visitado a Grécia sem se apaixonar. Conhecendo alguns dos seus belos pontos turísticos, é fácil entender o porquê! E você, qual dessas atrações fisgou o seu coração?
8 notes · View notes
vladdervampyr · 6 months
Text
– s t a c h e l d r a h t f r e s s e ;
(( lá vai vladislav dracul, perambulando pelas ruas de ardare sob a lua cheia. conhecido por ser vampiro e ter quinhentos e noventa e cinco anos, o conselho sabe que é egocêntrico e impaciente e corajoso e sensível, então não se deixe enganar por este belo rostinho, ele é a favor diante da volta de lúcifer, afinal! ))
Tumblr media
ficha
personalidade: impaciente, egocêntrico, meio pateta e brincalhão, mas sério quando se trata dos assuntos do clã. criado como príncipe, ele acha que tá certo em tudo, é o centro do universo. trata todo mundo bem e com bastante educação, gosta de evitar desentendimentos e por isso tenta ter uma relação amistosa com outros clãs. mas, também não aceita desaforos e é bem fácil ofender ele. muito sensível, ele acaba sendo um cara bem amoroso e romântico também, tem os sentimentos muito a flor da pele e o vampirismo só aumentou isso. trata os vampiros do clã como se fossem uma família, e exige que os membros tenham essa mesma relação entre eles. tanto é que ele oferece quartos na mansão onde vive.
plots que eu gostaria de desenvolver:
vampiros que vlad transformou na romenia, mais especificamente alguns soldados de vlad iii que morreram em batalha e ele salvou. teriam essa relação de amizade há séculos, então são extremamente próximos. vlad confia quase que 100%. (0/?)
um ex relacionamento de vlad. não precisa ser necessariamente um vampiro. seria um ex, terminaram por desavenças mas por algum motivo estão sempre juntos e tendo recaídas. sempre brigam, algo bem angst. (0/1)
um vampiro que vlad transformou, mas que odeia ele. esse vampiro nunca quis ser assim e considera o vampirismo uma maldição, e guarda um rancor imenso do vlad por conta disso. (0/1)
mas eu costumo aceitar de tudo. se você tem alguma ideia pra desenvolver com o vlad, por favor, me manda na dm pra gente discutir!
sobre respostas:
eu trabalho a semana toda e estudo pra concurso kkk então não to online ou consigo responder o tempo todo. quando os turnos acabam ficando muito grandes, eu tenho a tendencia a diminuir a frequência tbm, por precisar de mais tempo pra desenvolver. isso não quer dizer que eu não queira jogar com você ou desenvolver algum plot, de verdade! por isso acabo dando preferência pra jogos mais curtinhos, que eu consiga responder rápido. mas to sempre na dm e não tenho problema em ter vários turnos abertos com o mesmo personagem.
– d r a c u l e a ;
clã fundado pelo vlad em 1500, após ter transformado alguns vampiros. draculea significa filho do dragão, e como vlad foi um dos membros da ordem do dragão, achou apropriado. além, é claro, de vlad tepes ter adotado o sobrenome eventualmente. são vampiros mais velhos, mais aristocratas e que juraram lealdade uns aos outros. vlad é o líder, mas procura tratar o clã como uma família.
os vampiros que desejam se juntar ao clã passam por uma iniciação e um pacto de sangue, e tem a opção de morar com vlad.
6 notes · View notes
pesquisarildy · 1 year
Text
Tumblr media
               alô  ,  pessoal  !  tudo  bem  com  vocês  ?  já  faz  um  tempinho  que  eu  não  jogo  aqui  na  tag  ,  mas  recentemente  venho  sentindo  falta  de  uma  comunidade  slice  of  life  com  foco  no  desenvolvimento  dos  personagens  e  total  liberdade  para os  players  ,  com  eventos  regulares  e  muitos  plots  delicinha.  procurei  por  algo  nessa  vibe  e  não  encontrei  ,  por  isso  fiquei  pensando:  por  que  não  tentar  ?  sendo  assim  ,  venho  propor  para  vocês  a  ideia  de  rp  bem  close  to  home:  um  complexo  residencial  no  brasil  ,  conhecido  por  abrigar  casas  de  grandes  criadores  de  conteúdo  do  país.  nos  moldes  dessas  casa  chango  ,  hype  house  ,  etc.  a  ideia  é  que  o  condomínio  seja  uma  espécie  de  mini  cidade  ,  com  negócios  dentro  e  toda  uma  infraestrutura  completa.  além  disso  ,  a  vizinhança  será  composta  apenas  por  pessoas  famosas  e  influentes.  grupos  de  tiktokers  ,  cantores  e  bandas  em  ascensão  ,  atores  ,  youtubers  ,  ex-realities  ,  streamers...  poderia  funcionar  até  em  um  modelo  tipo  fraternidades  ,  em  que  cada  casa  seria  voltada  para  um  determinado  ramo  /  grupo  /  agência.  inicialmente  pensei  em  fazer  aqui  no  tumblr  mesmo  ,  mas  fica  totalmente  aberto  a  sugestões.  caso  mais  alguém  tenha  interesse  em  ajudar  na  criação  ou  moderação  ,  só  levantar  o  braço  !  eh isto!1!  se  animarem  com  a  ideia  de  voltar  a  jogar  em  um  rp  no  melhor  estilo  cidadezinha ,  e  de  quebra  explorar  o  mundo  dos  influencers  brazucas  com  uma  boa  dose  de  ego  e  gossip  do  dia  ,  deixa  o  like  ou  manda  uma  ask  pra  eu  saber  ♥
Tumblr media
13 notes · View notes
wisegamerr · 1 month
Video
youtube
Lightyear Frontier Trailer Game.
Lightyear Frontier nos oferece um vasto mundo aberto. Podemos observar a ação aqui tanto de uma perspectiva de primeira pessoa (FPP) quanto de uma perspectiva TPP. Durante o jogo temos vários deveres sobre os nossos ombros. Adquirimos recursos úteis e cultivamos a terra onde plantamos diferentes culturas (o seu alcance se expande à medida que avançamos).
Além disso, o globo é habitado por vários animais, que podemos domesticar e criar, e até tentar combinar com a sua genética. Com o tempo, reunimos suprimentos suficientes para construir nossa primeira sede. À medida que progredimos, nós o expandimos, construindo dentro dele estruturas cada vez mais avançadas. Embora tudo pareça bastante idílico, de vez em quando o planeta pode nos dificultar. O clima (que muda de forma realista) pode ser violento e a mudança das estações significa que temos que estar constantemente atentos ao que está acontecendo na fazenda.
Fazemos tudo isso sentados ao volante de um enorme mecanismo. Como um trator futurista, serve-nos tanto para a exploração como para o trabalho na quinta. Com a sua ajuda cortamos árvores e partimos pedras, ou mesmo regamos as plantas e ceifamos as colheitas. À medida que avançamos, ganhamos diversas atualizações que aumentam suas capacidades.
É claro que a nossa estadia no planeta alienígena não envolve apenas trabalho na fazenda. Este globo pitoresco está cheio de segredos escondidos em edifícios antigos deixados pela antiga civilização. Explorando-os, aprendemos mais sobre o planeta e seus antigos habitantes.
2 notes · View notes
blossomgrovehqs · 4 months
Text
SOBRE AS RESERVAS
Boa noite, lobinhos! Já que estamos aí com a data de reservas batendo na porta, resolvi montar uma postagem com alguns lembretes, dicas e prováveis explicações simples para ajudar vocês a se programar direitinho. Lembrando que a data do início das reservas será 16/12 (sábado, ou seja, amanhã), às 15h. Gostaria de adicionar que eu, Delta, sou a única moderadora da Blossom Grove. Posso, e provavelmente serei, lenta no processo de contabilização, e também posso cometer erros. Peço desculpas antecipadas caso isso ocorra, mas farei o possível para acomodar modificações da melhor maneira. Vocês vão perceber também que alguns quartos podem ser divididos com colegas - por isso espero que o número de vagas possa aumentar, sendo otimista e esperando que cheguemos à marca dos 60. Se você não conseguir a sua na primeira leva, não é o fim do mundo, pois haverá outra após a primeira aceitação.
O formulário permanecerá aberto para que vocês possam vê-lo e preenchê-lo antes, mas apenas as reservas enviadas às 15h e após irão valer. Atenção no horário!
Os itens que podem ser reservados são: faceclaim, subgênero (incluindo se é Anima ou não), aromas, cargos em estabelecimentos e moradias (pode-se especificar o quarto, caso haja preferência). 
O item preenchido como 1ª opção será tido como preferência. O item preenchido como 2ª opção será um substituto, caso você não consiga a 1ª opção. Não é obrigatório ter segundas opções.
Não é obrigatório preencher quaisquer itens da ficha além de subgênero, pois este irá garantir sua vaga no jogo e é o mais importante para que a moderação consiga contabilizar direitinho.
Será aceita reserva de apenas um personagem nessa primeira leva, para dar chance a outros de entrar na comunidade também.
As senhas são decididas por vocês, no ato da reserva.
As reservas serão postadas em uma planilha. A senha pública será a maneira de localizar a sua, então tentem se lembrar do que colocaram!
Às reservas que não foram efetuadas: espere a moderação entrar em contato.
Acredito que seja isso! Espero que tenhamos uma abertura de reservas tranquila, e continuo à disposição para retirada de dúvidas.
Tumblr media
3 notes · View notes
rsshq · 1 year
Photo
Tumblr media
FINIS MALI é uma celebração religiosa de culto à vitória dos humanos sobre as forças malignas de Bellator. Tornou-se feriado universal e celebração oficial há 100 anos, e é esperado que em homenagem ao seu centenário as celebrações sejam superiores - algo que ocorreu em sua 75ª edição, a mais comentada até os dias atuais! A celebração atual contará com a presença do Cardeal do Equilíbrio Saedrann Crestmane, um veneficu bem quisto pelos mais tradicionais, por conta de suas opiniões bem formadas e fervorosas críticas ao Desequilíbrio. Os habitantes do mundo inteiro param hoje para celebrar esse momento, e não poderia ser diferente com os estudantes no Chipre. 
Os portões cujo metal dourado contém rosas entalhadas, e delimitam a entrada para o Instituto de Rosis, encontram-se totalmente abertos para a passagem do Cardeal no momento em que a procissão rumo ao Vilarejo Ethos se inicia. Os venéficos são instruídos pelo corpo docente a seguirem logo atrás dele, seguidos pelos humanos e só então os professores do Instituto. A caminhada não é longa, mas existem reclamações no percurso em linha reta de quinze minutos. Durante todo o caminho também são entoados cânticos contando parte da história de Bellator e da vitória dos humanos, isso por conta do compêndio que acompanha o cardeal, mas alguns dos alunos mais dedicados também cantam essas histórias.
Assim que chegam no vilarejo da ilha, todos são recebidos por um corredor onde, em ambos os lados, percussionistas tocam tambores para recepcionar humanos e venéficos. O primeiro ato, realizado junto ao pôr do sol, é próprio da ritualística venéfica e trata-se de uma benção realizada por Saedrann. Ao fim dela, os seres mágicos recebem uma vela, e são instruídos a entregá-la a um nobre que deseje servir. O acender da vela pelo nobre, durante a noite, representa sua disposição em conhecer as habilidades do veneficu, mesmo que não seja nenhum tipo de promessa de que atuarão juntos no futuro. Essa é a vitrine, mostre o que tem de melhor!
Tendas se estabelecem em locais estratégicos, e venéficos são incentivados a realizar pequenas demonstrações de suas habilidades — como leitura de mãos, levitação de objetos, venda de poções ou mesmo truques de ilusão. É o momento de vender seu peixe para os humanos de seu convívio, tentando já garantir um parceiro no futuro, não sendo incomum que veneficus que estão prestes a se formar e que ainda não encontraram herdeiros que os favoreçam se desesperem por atenção. Também há um espaço similar a uma arena no centro do vilarejo, para que veneficus entrem em disputas para expor seus poderes - uma réplica bem menor e menos sangrenta do que acontece na Nigéria — mas danos graves não são permitidos nessa noite.
Mesas rodeiam uma fogueira, e o banquete serve os cortes mais nobres de carnes, assim como frutas vistosas — mesmo aquelas que não são da estação — guloseimas, sementes, flores comestíveis e diversas bebidas importadas do México. Deve-se tomar cuidado, contudo, com uma surpresinha deixada por veneficus mais arteiros em meio a boa comida: o licor solutus — bebida que deve ser ingerida com cautela, em vista que, se tomado em excesso, provoca picos de euforia e até algumas alucinações. 
Assim que escurece, é como se Ethos inteiro se acendesse com pequenas lâmpadas penduradas nos posts e árvores, mas sua iluminação é tão fraca que as estrelas ganham nitidez. Entre conversas altas, música barulhenta, risadas e a energia alegre regada a vinho que toma a noite livre dos alunos madrugada adentro, o clima de festa contagia e o motivo real da confraternização parece se perder um pouco. Mas eles serão lembrados disso antes do amanhecer, quando parte de Saedrann a ordem para que queimem um boneco posto abaixo da fogueira, representando o Desequilíbrio que deve ser derrotado.
INFORMAÇÕES ADICIONAIS:
Aqui está o evento/abertura de jogo, uhuuuul!! Com essa ambientação vocês podem interagir em três momentos: no Instituto, quando receberam o lembrete da comemoração; durante o caminho para o Vilarejo Ethos, e na própria confraternização. 
O evento começa hoje (23.11) às 20h e durará até sexta-feira (02.12), podendo ser estendido caso vocês tenham interesse.
No tempo IC o evento inicia à tarde e pode se estender até antes do sol nascer no dia seguinte, como mencionado no último parágrafo.
O licor solutus possui propriedades que causam efeitos semelhantes ao LSD mundano, assim sendo, explorem bastante essa questão caso seu personagem decida beber um pouco.
Looks não são realmente necessários, mas aqueles que desejarem podem postar com a tag   #rss:traje. (com ponto final) e reblogar no nosso blog de likes.
A tag de starters é #rss:trama. (com ponto final) Por favor, lembre-se de responder os da tag antes de postar o seu!
Quaisquer dúvidas, podem me chamar no chat!
23 notes · View notes
saudosos · 4 months
Note
Monarch não está disponível no mercado local, teria que me deslocar até o centro para procurar em algum mercado maior. Procuro ano que vem. 😂
Gostaria de poder, algum dia, jogar junto qualquer que seja o jogo. Eu estava a jogar Hogwarts Legacy. O Lego Harry Potter também é ótimo para passar o tempo. Eu fiz quase 100% no Xbox. A sua mini Jessy também joga? Já ensinou a manusear os controles?
Honestamente, esse é o meu eu mais básico. Um cavalheiro oldschool, ensinado pelos meus pais acerca de valores como gentileza e educação. Minha natureza… eu sei ser diferente disso, apenas com quem merece. Mas, a você que me recebeu de braços abertos, eu não visto a máscara social, então o que você vê é o que eu sou. Mas nem todos pensam como você. Algumas apenas tiraram proveito para abusar da minha confiança e me apunhalar pelas costas.
Ano que vem, Gus? Mas, os estabelecimentos não fecham tarde aí hoje como aqui? Deixe disso, deixe de preguiça e vá se sentir um monarca, rapaz!
A mini Jessy, joga até melhor do que eu! Zerou vários jogos do Roblox, joga Pkxd, está a jogar comigo Harry Potter. Ela é tão inteligente quanto a Hermione, não é à toa que é a personagem dela favorita. Nosso mundo é Harry Potter, colecionamos tudo acerca da história, bonecos articuláveis, Funko! Você tem Funko ?
2 notes · View notes
jaywritesrps · 1 year
Text
Tumblr media
Distrito 6 - Transportes
LOCALIZAÇÃO NOS DIAS ATUAIS: Michigan, Wisconsin, sul do estado de Ontário (Canadá), Sul do estado de Illinois e parte de Minnesota.
Tw: Menção de Drogas/Abuso de Substâncias
Nossos hovercraft, caminhões, carros, trens de alta velocidade e de carga... Todos vêm direto do Distrito 6 para a nossa querida Capital. Ironicamente, os cidadãos desta área não são muito chegados a viagens, mas amam o que fazem e é algo que é possível de ver na qualidade impecável dos nossos meios de locomoção. As Indústrias Price - de propriedade da nobre família Price, um dos inúmeros benfeitores que tornaram os Jogos Vorazes possíveis - dão emprego a 90% dos moradores do distrito, e é graças ao seu alto padrão de exigência que Panem hoje é referência em transporte limpo e ecologicamente correto para o mundo.
Não se deixem enganar pelos rumores de que os Morfináceos* dominam as ruas de Detroit, a cidade mais populosa da região, são apenas maledicências criadas para justificar o comportamento errático que alguns tributos do distrito tiveram ao longo dos anos, comportamento esse, que sim, levaram muitos a se sagrar vencedores dos jogos, mas que também produziram competidores como Titus Livehorn, que chegou a beira da loucura, ao ponto de se alimentar de uma maneira execrável até mesmo no contexto dos jogos, que chocou a todos de Panem na 70a. edição. Muitos de nós, e infelizmente devo admitir, eu, Caesar Flickerman, incluso, agradecemos ao céus quando ele foi eliminado em uma avalanche, quando tinham apenas quatro tributos na arena.
O desempenho do distrito atualmente é decepcionante, apesar de seus tributos irem bem nas avaliações, nos últimos três jogos ambos foram eliminados ainda na Batalha da Cornucópia, curiosamente, sempre por alguém do Distrito 2. Poderia jurar que as pessoas do Distrito 2 não gostam muito do Distrito 6, não é mesmo…
*Morfináceos: é um analgésico opióide potente, semelhante a morfina, usado para ferimentos graves e doenças, pode ser aplicado por injeção, bolsa intravenosa ou por comprimidos.
VAGAS APLICÁVEIS (5)
TRIBUTO #1: Aberto (+18)
TRIBUTO #2: Aberto (+18)
MENTOR #1: Aberto (+21)
MENTOR #2: Aberto (+21)
ESTILISTA: Aberto (+30)
Os 75thJogos Vorazes estão chegando... Prepare-se para o inesperado....
8 notes · View notes
elcitigre2021 · 11 months
Text
Tumblr media
O homem nasceu livre, mas por toda parte se envolveu nas armadilhas dos jogos vorazes do sistema que vivemos, e isso fez com que eles se acorrentassem por fatores como frutos de sua própria vaidade do ego, soberba, ganância, ambição, egoísmo, atitudes da sua própria escolhas e corrupção do seu coração.
A aquiescência fortalece a Tirania do Sistema de Controle da Humanidade, o Silêncio é consentimento - David Icke
Criaram aos longos dos séculos, até aqui, uma sociedade de controle global, de total vigilância 24 hs por 7 dias e uma estrutura que chamo de Fome, sociedade de jogos vorazes, em que você tem um minúsculo poucos globalmente no topo da pirâmide e  na base da pirâmide está basicamente o resto da população em completa privação e na pobreza, na dependência dos poucos no topo,  e se você quer controlar as pessoas, então faça com que eles se tornem dependentes de você... e esta Sociedade dos Jogos Vorazes entre esses dois pontos os poucos e os muitos. Eles planejam uma polícia cruel, eventualmente polícia estado militar para impor a vontade dos poucos, 1%  é realmente menos sobre a população e impedir, fazer parar a população a desafiar esse 1% , e quando você olha para os últimos dois anos, é exatamente isso o que aconteceu em todo o mundo. Você observa a tomada de decisões, mesmo fora do nível político, realmente para alguns insiders e nem mesmo políticos eleitos, mas especialistas médicos, eles o chamam de cientistas, psicólogos têm conduzido essa política em todo o mundo. E quando você olha para países  como Canadá, Israel, Itália, Austrália que acaba de anunciar a imposição obrigatória dessa falsa vacinação. Então, o Facismos está dominando todos os países, são níveis extraordinários de tirania. 
A velocidade do que vem acontecendo, é a mesma velocidade na qual está havendo completa dos donos do mundo, que estão implantando o controle total das massas, o totalitarismo, o transumanismo, e mudanças e perdas de valores humanos e inversão das verdades. Mentir e ser errado se torna normal. Isso só acontece pela permissão e imposição da própria população sobre os demais, que concordam com a tirania e facismo. Simplesmente o que antes estava oculto, hoje está aberto ao mundo, e se tornou um culto global abertamente, eles não escondem mais o jogo maligno e suas técnicas de manipulação e controle. Isso nos dá uma vantagem, por saber quem são, podemos simplesmente eliminá-los e não cooperar com eles, nos livrando de vez dessas manipulações. Uma coisa é não conhecer, e não compreender a manipulação oculta, mas se não escondem mais, mas, as pessoas sabem e estão cooperando, há aquiescência( conivência), por isso a tirania e facismo está acontecendo com rapidez. É inadmissível um pequeno grupo controlar o mundo e impor o que eles querem!!! Por isso eles dividem grupos para controlar, usam corporações e agentes pagos infiltrados em todos os segmentos da sociedade. Usam impiedosamente o medo em todos os sentidos para se manterem no controle ! Aquilo que é desconhecido e pode fugir ao nosso controle, gera medo. Então eles usam o medo sempre pra dominar. Mesmo que seja uma mentira, coisa que eles fazem muito bem, MENTIR. Então a população segue os gatilhos do comando, as mentiras contínuas em coma agudo não percebem as mentiras, apenas fazem o que eles dizem sem questionar, agem como eles querem, obedecem sem questionar nada.
Imagine... ao olharmos nos olhos de seus filhos e seus netos e imagine-os vivendo em um mundo em que seus pensamentos e percepções estão vindo da IA. Suas percepções naturais estão ficando cada vez mais comprometidas, as informações não são precisas, muitas mentiras, distorções são feitas no momento para manipular informações, para manipular nossa percepção.
Nossas percepções estão vindo direto via IA e não só que você vai fazer parte de uma mente de colmeia porque a IA será controlada centralmente hum seu corpo vai ser muito diferente, será muito mais corpo sintético e é por isso que eles colocam material genético sintético em com esses Jabs e é por isso que eles querem expandir as vacinas de mRNA em todo o todo o espectro da vacina.
Em nome de interesses pessoais, muitos abdicam do pensamento crítico, engolem abusos e sorriem para quem nos despreza. Abdicar de pensar também é crime!
O corpo humano é um veículo que nos dá oportunidade de ter experiências nesta dimensão, com a finalidade de aprendermos cada vez mais, o corpo não é o que somos, somos consciências, energia, informação em evolução!
7 notes · View notes
Text
Ghostwire: Tokyo - Review
Tumblr media
Desde a sua primeira aparição durante a E3, Ghostwire: Tokyo foi um jogo que teve um certo destaque devido a sua direção de arte e ambientação diferenciada. Um jogo que se passaria em uma Tokyo contemporânea e que contaria com inimigos baseados nas lendas do folclore japonês.
A história de Ghostwire: Tokyo se inicia quando uma névoa misteriosa aparece e faz com que as pessoas de Tokyo sumam. O aparente único sobrevivente desse evento é o jovem chamado Akito, que tem o corpo possuído por um espírito e agora ele é capaz de usar magias chamadas de Tecelagem Etéreas. Já de cara sabemos que a suposta pessoa por trás do misterioso e repentino desaparecimento das pessoas é um personagem mascarado chamado pelo nome de Hannya.
A história é bem interessantes, apesar de não possuir uma grande profundidade e complexidade.
Tumblr media
Eu joguei o jogo com o modo de 60 fps. Os gráficos em geral são bonitos, mas os modelos dos personagens são ok.
A direção de arte é onde o jogo brilha com toda força, o character design dos monstros são criativos e o jogo conta também com algumas sequências de gameplay bem psicodélicas.
Os cenários são ricos em detalhes, você realmente se sente que está numa Tokyo onde coisas paranormais estão rolando. O jogo conta com cenários diversos como centros urbanos, esgotos, bosques, metros e muito mais.
Tumblr media
O que torna Ghostwire um jogo de mundo aberto diferenciado é a sua temática e gameplay. O combate é todo em primeira pessoa, você pode utilizar as magias de tecelagem para atacar os inimigos. Você pode usar ataques carregados para causar mais dano ao inimigo e deixar ele enfraquecido para poder usar o botão L2 para pegar o seu núcleo e finalizar ele.
Conforme você vai progredindo no jogo, novas magias são desbloqueadas e também novas habilidades.
O jogo possui várias atividades para você passar o tempo entre as missões principais, além das missões secundárias você também pode purificar santuários para desbloquear novas áreas no mapa, libertar a alma de espíritos, fazer caçadas yokai, ir atrás de itens colecionáveis, encontrar estátuas de Jizo para aumentar o seu limite de éter.
As missões secundárias possuem histórias bem intrigantes, geralmente envolvendo algo do folclore japonês.
Tumblr media Tumblr media
Quando você estiver andando por aí pela cidade você irá se deparar com seres extremamente fofos, como por exemplo gatinhos flutuantes que são vendedores de lojinhas. Além das famosas konbinis, você também encontrará os gatinhos andando pela rua, você pode interagir com eles, fazendo carinho e também ser capaz de entender o que eles estão falando. Mas não para por aí, além dos gatinhos, você irá encontrar cachorrinhos andando pelas ruas assombradas de Tokyo. Você pode fazer carinho neles e dar comida.
O jogo te incentiva a dar comida pros cachorrinhos, porque como recompensa você pode receber dinheiro ou eles podem te levar até alguma estátua de Jizo, onde você irá poder aumentar o limite das suas magias.
Tumblr media
Eu levei em torno de 12 horas e meia para terminar o jogo. Eu fiz algumas missões secundárias, mas se não tivesse feito nenhuma, eu creio que teria levado umas 10 horas para zerar. Eu não senti que tem muita enrolação, o jogo passa voando.
Ghostwire: Tokyo foi uma surpresa muita agradável, eu já imaginava que iria gostar do jogo por causa da sua ambientação, mas não imaginei que ele seria tão divertido e interessante. É o tipo de jogo que você não vê as horas passando. Um jogo que eu recomendo muito.
youtube
8 notes · View notes