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#créature légendaire
lepetitdragonvert · 2 years
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The Aynhoe Unicorn
2015
Artist : James Perkins
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francepittoresque · 1 year
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LÉGENDE | Ponts merveilleux construits par des êtres légendaires ➽ http://bit.ly/Ponts-Merveilleux On attribua à des êtres surhumains la construction de certains ponts hardiment jetés entre deux collines escarpées ou sur le courant de fleuves renommés par leur impétuosité ou la soudaineté de leurs crues. Lorsqu’il s’agissait du diable lui-même demandant tribut, il n’était pas rare de voir les hommes le berner en lui livrant un chat au lieu du premier humain traversant le pont...
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art-vortex · 3 months
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(via Coussin avec l'œuvre « "Legendary Yeti" » de l'artiste Art-Vortex-fr)
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defisquiz · 2 months
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🥚 Êtes-vous le véritable aventurier de Dofus ?
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Alors que vous vous lancez dans des quêtes et combattez des créatures légendaires, un défi unique se dévoile. Si vous pensez connaître tous les secrets du Monde des Douze, chaque quête épique et chaque créature mythique, il est temps de mettre votre savoir à l'épreuve. Notre quiz spécial Dofus vous attend, rempli de questions aussi envoûtantes que les aventures du jeu lui-même.
Plongez dans le monde magique de Dofus, testez vos connaissances et voyez si vous avez ce qu'il faut pour être reconnu comme un véritable héros de ce royaume.
Acceptez le défi ici : Lancez le Quiz !
La quête commence... Êtes-vous prêt à graver votre nom dans les annales de l'histoire de Dofus ? 🌟🥚
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dragees-surprises-rpg · 6 months
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Descendant de vélane
Créatures du diable pour certains, divinités sacrées pour d'autres, les descendant.e.s de vélanes ont cette particularité de ne laisser personne indifférents. Que vous les trouviez incroyablement séduisants ou que leur beauté vous rende jaloux au possible, vous ne pourrez pas faire comme s'ils n'existaient pas. Lorsqu'ils sont là, les regards sont braqués sur eux, hypnotisant par leur charisme extraordinaire. Attirants, sulfureux, les demi-vélanes ont ce charme qui fait d’eux qu’il est bien souvent difficile de détourner les yeux. Hommes et femmes, peu importe, ils sont aussi fascinants qu’une étoile. Les demi-vélanes sont rares, il n'existe qu'une poignée de familles possédant le gène dans son sang.
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HISTOIRE DE LA VÉLANE
A l'origine, la vélane est une créature magique à l'apparence humaine. Elle prends la forme d'une femme à la beauté enivrante, presque surnaturelle, cachant également en elle une deuxième facette ; celle d'une hideuse harpie qui sort lorsqu'elle ressent une immense colère, déformant ainsi son visage si parfait en un monstre horrible. Le charme des vélanes fait des ravages, faisant perdre tout discernement à la personne qui en est victime. On se souvient notament de la Coupe du Monde de Quidditch de 1994, lors du match Irlande/Bulgarie, où l'arbitre s'était mis à danser en plein match, envoûté par les vélanes présentes sur le terrain.
La Vélane descendrait, de part de nombreuses sources, d'un Esprit Légendaire de la Nature venant d'Europe de l'Est, fée slovaque pouvant prendre la forme d'un oiseau, La Vily
, Esprit ayant également engendré la célèbre sirène.
Dans The Fairy Mythology (Thomas Keightley, 1878), Les Vilas
, telles qu'elles apparaissent dans les légendes serbes, seraient des nymphes alpines, jeunes et belles, vêtues de blanc, avec de longs cheveux flottants. Il est dit que leur voix ressemble à celle d'un pivert. D'après la croyance populaire, elles décocheraient des flèches mortelles aux hommes, et enlèveraient parfois leurs enfants.
Le livre A Field Guide to the Little People décrit les Vily de façon très détaillée. Il s'agiraient des Gardiennes de la Nature, qui prendraient soin des arbres, des cours d'eaux et des fleurs présents sur leur territoire. Elles seraient extrêmement jalouses des belles femmes. Leurs humeurs seraient aussi variables que le temps et elles pourraient à la fois provoquer ou soigner les maladies. Un humain essayant de goudronner leur territoire pourrait être tué par une flèche ou mourir soudainement d'une crise cardiaque, d'un lumbago, ou être emporté par une avalanche. Les Vily auraient le teint clair et des cheveux bruns ou roux et bouclés qui tomberaient à leurs pieds. Elles seraient vêtues des vêtements blancs chatoyants ou des couvertures faites de feuilles vertes.
TRANSMISSION DU GENE
Techniquement parlant, les descendants de vélane ne sont ni plus ni moins que des hybrides. Ayant vu le jour après l'accouplement d'une vélane et d'un sorcier, certains les placeraient même dans la catégorie des créatures magiques. Le gène de vélane étant un gène puissant et dominant, il se transmet presque systématiquement, bien qu'il existe quelques exceptions. Un demi-vélane ayant des enfants avec une sorcière aura donc de très fortes chances de transmettre son gène à sa progéniture.
La raison pour laquelle si peu de demi-vélane existent dans le monde est assez simple, à vrai dire ; réussir à séduire et à enfanter une vélane est en effet quelque chose de quasi-impossible et très très rare sont les sorciers pouvant se vanter d'avoir réussit cet exploit.
EN PRATIQUE
D'un point de vue purement physique et scientifique, les gènes de vélane confèrent à celui qui les détient une beauté aux diapason de leurs origines magiques ; traits parfaits, visage parfaitement symétrique, sourire éclatant... On a du mal à en détacher les yeux. Les réactions face à cette beauté sont diverses et variées : si certains vont bégayer et devenir maladroits, d'autres peuvent ressentir une jalousie profonde, ou encore baver en les voyant. C'est à vous de décider la façon dont cette beauté objective touche votre personnage. Leurs phéromones sont largement plus odorants que ceux des sorciers lambdas et cette odeur est d'ailleurs beaucoup plus remarquée par les loups-garous et les vampires, qui arrivent donc à repérer les demi-vélanes assez rapidement - et à être attirés par eux. Une caractéristique physique est commune à tous les descendant.e.s de vélane ; ils ont systématiquement les yeux clairs.
En principe, le charme des demi-vélanes éclipse les autres personnes présentes, mais il arrive qu'en de rares occasions le demi-vélane soit entouré d’un halo qui rend les personnes autour de lui plus belles et plus rayonnantes.
Les familles possédant le gène de vélane sont censées être obligatoirement recensées au Ministère de la Magie, dans le registre des Êtres
au même titre que les vélanes normales et leurs cousines sirènes, les loups-garous et les vampires. Fait intéressant, c'est pour ne pas être classés avec ces "créatures" que les centaures et les êtres de l'eau ont demandé à être considérés comme des animaux et non pas comme des êtres. On ignore encore d'où cette tension entre les sirènes et les vélanes est née, elles qui sont censées être de la même espèce.
ATOUTS Au même titre que leurs cousin.e.s les descendant.e.s de sirène, les demi-vélane peuvent charmer avec leurs voix mais leur arme principal reste leurs regards. Un regard au fond des yeux, un timbre de voix sensuel, et il y a de fortes chances que le demi-vélane soit en train de vous charmer, volontairement ou non. Attention ; un demi-vélane ne peut pas pousser quelqu'un vers la mort si cette personne n'en a pas l'envie de base. De même, ils ne peuvent pas forcer autrui à avoir des relations sexuelles. Son charme fait cependant ressortir les désirs et les envies
enfoui dans l'inconscient de la personne envoûtée.
L'auteur Bulgare Konstantin Gavrilov Velikov fut le premier et le seul a écrire un ouvrage complet sur son statut de fils de vélane. "Veela", 1345 ap. J.C. Voici un extrait :
"Non content d’attirer le monde à nous, nous possédons un unique don : celui d’hypnotiser qui nous voulons... Pour cela, un regard au fond des yeux, une voix douce, un peu de volonté et n'importe quelle demande peut être exécutée. L'hypnotisé ressent alors un plaisir non feint et veut à tout prix exécuter nos désirs et demandes les plus folles. Nous devenons sa priorité. Pour acquérir ce "don" il faut beaucoup de travail et de concentration car à la moindre défaillance de l'esprit, l'enchantement peut se rompre. Au départ l'hypnose ne dure quelques secondes, puis à force d'entraînement, elle peut s'étendre sur quelques minutes, voir quelques heures pour les demi-vélane plus âgés ayant eut une vie entière pour l'acquérir. Chacun ressent l’hypnose différemment, plus la volonté est forte et plus il est facile d’y résister. Ceux capables de détermination ne ressentiront qu’une légère attirance et pourront se défaire du lien aisément, tandis que d’autres seront sous un contrôle total. Il n’existe que de rares personnes complètement immunisées contre ce don ; celles qui sont capables d’un amour sincère envers le demi-vélane."
De part son ancêtre, le demi-vélane possède également plusieurs domaines dans lesquels il peut exceller ; lorsqu'il danse par exemple, il n'est pas rare que la beauté et la sensualité de celui-ci déborde et que l'on ait du mal à détacher les yeux de lui. Il en va de même pour leurs chants : un demi-vélane chante avec une perfection innée qui vous touche en plein coeur. Leurs cousin.e.s demi-sirène ont particulièrement hérité de cette aptitude.
FAIBLESSES Il y a bien un moment où le charme est rompu, c'est lorsque le demi-vélane est en proie une rage profonde. Ils tiennent encore une fois cela de leur ancêtre vélane, mais lorsque cette colère, cette rage, fait surface, la beauté se brise et le demi-vélane se montre alors sous une autre facette ; la harpie qui sommeille en eux depuis toujours sort de sa léthargie et confère au descendant.e de vélane un apparence effrayante. Grondements profonds, rides de rage, yeux noirs, c'est presque une bête sauvage qui prend possession de ces visages d'ordinaire si parfaits.
Il est, normalement, impossible d'être immunisé aux charmes d'un demi-vélane... à une seule exception. Seuls ceux capables d'un amour vrai et sincère envers l'hybride pourront être en mesure de passer au travers des charmes et des envoûtements. Nous ne parlons pas là d'une amourette de passage mais bel et bien d'un sentiment amoureux profond - avoué ou inavoué.
INTERACTION AVEC LES AUTRES SPÉCIFICITÉS
DEMI-VÉLANE vs ANIMAGUS : Aucune interaction. La personne animagus n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e animagus venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'animagus n'est pas héréditaire.
DEMI-VÉLANE vs MÉTAMORPHOMAGE : Aucune interaction. La personne métamorphomage n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e métamorphomage venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de métamorphomage.
DEMI-VÉLANE vs LÉGILIMENS : Le ou la légilimens à une très légère résistance aux charmes du demi-vélane. Iel pourra tenter de résister face à un.e demi-vélane débutant.e. Lorsqu'une personne légilimens pénètre ou tente de pénétrer dans l'esprit d'un.e descendant de vélane, elle y percevra une voix charmeuse, s'insinuant en elle comme un lent poison. Si un.e descendant.e de vélane et un.e légilimens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir celui de légilimancie.
DEMI-VÉLANE vs OCCLUMENS : De part son esprit entraîné, l'occlumens peut posséder une résistance aux charmes du demi-vélane. Il pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.. Si un.e descendant.e de vélane et un.e occlumens venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le don d'occlumancie n'est pas héréditaire.
DEMI-VÉLANE vs VOYANT : De part son esprit souvent sollicité, le voyant ou la voyante peut posséder une résistance aux charmes du demi-vélane. Iel pourra résister face à un.e demi-vélane débutant.e mais ne pourra pas résister face à un.e demi-vélane plus expérimenté.. Si un.e descendant.e de vélane et un.e voyant.e venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur du gène de vélane et 50% d'avoir le 3ème oeil.
DEMI-VÉLANE vs DEMI-VÉLANE : Dans l'Histoire, il n'a jamais été fait mention de deux demi-vélanes se retrouvant en contact. Dans les faits, si cela devait arriver, la réaction serait pour le moins... explosive. Leurs charmes respectifs seront décuplés et l'envoûtement fonctionnera sans réels efforts. Les gènes se "reconnaissant" entre eux, les demi-vélanes seraient pris d'une attirance inexplicable, ne pouvant que difficilement résister à l'envie d'établir un contact physique. Avec le temps, s'ils se côtoient régulièrement, ils réussiront à contrôler cette attirance, les gènes s'apprivoisant entre eux. Si deux demi-vélane venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 100% de chance d'hériter du gène.
DEMI-VÉLANE vs DEMI-SIRÈNE : La vélane et la sirène venant du même ancêtre commun, les gènes des deux descendances sont donc issus de la même souche, un peu comme des cousins. Un.e descendant.e de vélane se verra toujours attiré par un.e descendant.e de sirène et vice et versa. Leurs charmes respectifs seront décuplés et l'envoûtement fonctionnera sans réels efforts.  Si un.e descendant.e de vélane et un.e descendant.e de sirène venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 50% de chance d'être porteur de l'un ou l'autre des gènes.
DEMI-VÉLANE vs LOUP-GAROU : Aucune interaction. La personne atteinte de lycanthropie n'a aucun pouvoir sur le demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. La personne atteinte de lycanthropie ayant l'odorat plus développé que la moyenne, elle peut cependant être beaucoup réceptive à l'odeur que dégage les demi-vélane et ressentir une attirance par rapport à ça. Cependant, les 3 jours précédents la pleine lune ainsi que les 3 jours suivants, le.a lycanthrope se voit assez affaibli et devient donc bien moins résistant.e à l'envoûtement durant cette petite semaine. Si un.e descendant.e de vélane et un.e lycanthrope venaient à s'accoupler, l'enfant aurait des chances d'être porteur du gène de vélane. Le gène de loup-garou n'est pas héréditaire. En revanche, si un.e demi-vélane se fait mordre par un loup-garou, sa vie est fortement en danger. Dans l'hypothèse ou cela se produirait, les gènes des deux créatures entreraient dans une lutte acharnée à l'intérieur du système immunitaire du demi-vélane. Dans le meilleur des cas, l'un ou l'autre des deux ADN réussit à prendre l'ascendant ; le ou la demi-vélane aurait donc 50% de chance de rester un.e descendant.e de vélane et 50% d'être contaminé.e par le gène de lycanthropie. Dans le pire des cas, le ou la demi-vélane pourrait succomber de cette morsure si aucun des ADN ne réussissait à battre l'autre.
DEMI-VÉLANE vs VAMPIRE : Contre un jeune vampire, le charme du ou de la demi-vélane fonctionnera plutôt bien, la jeune créature n'étant pas encore "stable". En revanche, contre un vampire de plusieurs centaines d'années, il faudra un.e demi-vélane tout aussi expérimenté.e pour réussir à envoûter à la créature à canines. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage du descendant de vélane et ressentir une attraction par rapport à cette odeur. Un.e demi-vélane et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, le.a vampire n'étant cliniquement pas vivant. Si un.e demi-vélane venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de la vélane. Le ou la demi-vélane perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la demi-vélane se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son gène de vélane.
DEMI-VÉLANE vs FOURCHELANG : Aucune interaction. La personne fourchelang n'a aucun pouvoir sur le ou la demi-vélane et elle est n'a pas de résistance contre son charme. Si un.e descendant.e de vélane et un.e fourchelang venaient à s'accoupler, l'enfant aurait 80% de chances d'être porteur du gène de vélane et 20%  d'avoir la faculté du fourchelang.
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lilie-stuffs · 1 year
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Instant pub.
Crescent city, forum surnaturel qui se joue à la Nouvelle-Orléans. Ville connue pour son quartier français, sa magie vaudou et autres faits surnaturels. L'ancienne colonie nourrit sans cesse ce folklore devenu, pour certains, un vrai business. Traversant les âges, les religions et les croyances, la population est riche de ses conflits, ses guerres, ses horreurs et ses joies. Bercée dans ses traditions, elle ne se méfie pas de L'Ombre. Là, où se trouvent une toute autre communauté : celle des créatures surnaturelles. Ces monstres de la nuit ou ces créatures légendaires. Ils foulent la Terre depuis des siècles, assombrissent les contes, effraient les enfants et les chaumières. Ils vous laissent trembler quand vous ne les croyez qu'imaginaires. Mais détrompez-vous, ils vous guettent, vivent parmi vous et, ce, en toute discrétion... Mais jusque quand ? 350 mots minimum / 1 rp bi-mensuel demandé / avatars réels. De nombreux pvs, scénarios et pré-liens sont disponibles. 8 groupes sont jouables. N'hésitez pas à nous rejoindre ♥ https://thecrescentcity.forumactif.com/
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L'Île Vagabonde
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Isolée du continent principal par des brumes épaisses et des courants marins turbulents, l'Île Vagabonde est une nation bordée par Novyi Zem au sud et par la Vraie Mer, y compris la Route des Os, à l'est. Enveloppée de brumes et de légendes, elle demeure un bastion de mystère et de tradition, préservant jalousement ses secrets et sa culture singulière. Les cartes du monde laissent souvent l'Île vierge de noms à l'exception de la cité portuaire de Leflin, seule point de contact pour le commerce et les navires étrangers.
Maroch Glen, Fenford et Istamere sont tous des villages kaelish connus de par leur mention dans de nombreuses histoires, mais leurs emplacements exactes restent un mystère. Selon les contes, des esprits troublés parcouraient la région de Maroch Glen car des tempêtes y apparaissent spontanément et Istamere abriterait des grottes brillantes, refuge pour des fées.
Ses falaises abruptes, couronnées de ruines d'anciens châteaux et constellées de végétation dense et de cascades rugissantes, protègent des terres fertiles parsemées de forêts profondes et de prairies luxuriantes. Au centre de l'île, se dresse le Pic du Corbeau, une montagne sacrée enveloppée de nuages perpétuels, symbole de sagesse et de mysticisme pour les habitants.
Les Kaelish, ou Vagabonds, le peuple insulaire, sont des marins habiles et des explorateurs intrépides. Leur culture est teintée de folklore, avec des traditions orales transmises de génération en génération, décrivant des histoires de créatures marines mythiques et de héros légendaires.
La société est dirigée par un conseil de sages, les Élus de la Mer, des leaders respectés pour leur sagesse, leur connaissance des étoiles et des courants marins, ainsi que leur lien avec les esprits ancestraux.
Le peuple Kaelish croit fermement que le sang de Grisha est une panacée, alors ils tuent les Grisha pour boire leur sang. Des expeditions sont menées incognito par des membres de la Seconde Armée pour trouver et évacuer les Grisha kaelish afin de leur offrir l'asile à Ravka.
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spleen-et-ideals · 8 months
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Oyé oyé, population du rpg francophone
Je viens à toi en ce petit remplacer par la période la journée qu'il est chez toi pour te proposer un petit scénario pas piqué des hannetons (non, je ne suis pas biaisée du tout).
Alors pourquoi pas, mais ça se passe où ? Excellent début ! Ca se passe sur Maleficis Ambulare, forum de sorcellerie qui se joue autour d'un panthéon inédit aux inspirations pluriculturelles.
Naquit du vide Navnah, Première-Née, Divinité-Mère. [...] De sa bouche sortit les Envoûtant.e.s, la Première Race, une menace pour les Divins, qui les exterminèrent. Alors, de sa chair, naquirent [...] les Hommes, la Seconde Race, et tous peuplèrent la Terre. Les Hommes avaient soif de découverte et de pouvoir. Ils se détournèrent de la Nature et des Divins. Ils bâtirent des empires et vénérèrent de nouveaux Dieux. Alors Navnah se déposséda de ses dernières chairs, et d'elles jaillirent les Sorcier.e.s, la Troisième Race. Et enfin, elle disparut.
Ca en jette pas vrai ? Normal, c'est pas de moi.
Bon, et ce scénario alors, c'est quoi ? On y vient, ne t'en fais point. Il s'agit du scénario d'Aaliyah, la soeur jumelle de ma très chère Zénobie qui est, disons... très gentille ? Mais qui a un peu été traumatisée par la vie et est très très dévouée à sa divinité. Aaliyah a connu les mêmes expériences, et disons que ça l'a forgé d'une autre manière
Allez, jetons un coup d'œil de plus près.
famille légendaire depuis plus d'un millénaire grâce à la Kahina, guerrière protectrice de ces terres. rares sorciers à vivre parmi les humains, à en être acceptés sans pourtant révéler leur secret. laissent ces derniers les imaginer être des djinns, créatures bienveillantes préservant les vergers environnants. père d'abord réfractaire en voyant son nom se perdre suite à la naissance gémellaire féminine. prend ses distances quant à l'éducation de ses filles, laissent leur mère s'en occuper. si les sœurs se jouent aussi bien l'une que l'autre des fleurs, Zénobie est très sensible aux émotions là où Aaliyah se révèle dans la lumière et se dissimule dans les ombres. c'est à leurs quinze ans, suite à une agression physique dont les sœurs sont victimes que leur identité va véritablement se dissocier. les jumelles sont agressés par un groupe de garçons. la raison ? l'honneur du meneur s'est vu bafoué quand la sœur aînée l'a rejeté. espionnées, épiées pour trouver la moindre raison de les vilipender, il finit par les observer faire usage de leur pouvoir naissant. comprend la mascarade, que le conseil des anciens leur ment, et qu'il faut tous les protéger en se vengeant. là où Zénobie reste traumatisée plusieurs années, Aaliyah, trouvant la réaction du patriarche trop molle face à la violence dont elles ont été victimes, décident de se venger personnellement. à présent leur nature véritable découverte, la famille n'a d'autres choix que de fuir vers la Communauté du Pays de Galles. Zénobie semble avoir acquis des dons extraordinaires durant sa période de catatonie, et pour le plus grand bonheur d'Aaliyah, elle trouve un peu de répit dans l'intérêt que le père accorde à sa cadette. mais elle voit bien que sa sœur est atteinte d'une affliction plus profonde, et qu'elle n'est au fond qu'un pion servant à assouvir les ambitions paternelles. alors elle la couve, comme une mère, comme un oiseau à terre. parce que si ce n'est pas elle, qui veille sur sa sœur jumelle, alors qui d'autre le fera ?
Aaliyah ne croit pas en les dons miraculeux de Zénobie. elle n'y a jamais cru et ne comprend comment qui que ce soit puisse avaler cette histoire de communication avec Zeddhis, que leur sermonne le paternel pour avancer ses ambitions personnelles. mais elle sait plus encore que Zénobie est très fragile psychologiquement, qu'on ne peut pas lui dire, au bout de quinze ans, que les voix qu'elle entend ne sont qu'un fragment de son imagination qui refuse de se remémorer leur agression. c'est une partie de son identité désormais. alors elle la protège d'elle-même du mieux qu'elle le peut, elle lui procure des potions pour calmer ses humeurs et apaiser ses nuits. elle tente de faire barrage, d'empêcher leur père de plus encore l'asservir et lui farcir le crâne d'inepties. elle en veut également beaucoup à leur mère, elle qui a toujours été là durant leur enfance et qui accepté d'être reléguée au second plan. c'est peut-être pour ça qu'elle a autant refusé de voir Zénobie se marier, lui refuse une telle destinée. tout ce qu'elle veut Aaliyah, c'est récupérer sa Zénobie solaire, celle qui chante en arabe en jouant du oud assise dans l'herbe sans que les fantômes du passé ne viennent lui la dérober.
Ca vent du rêve, hein ? Comment ça, cauchemardesque ? Oui bah ça c'est de moi, normal j'imagine.
Des petites infos en plus, Zénobie est jouée avec La Zarra, chanteuse maroco-canadienne, elle a 30 ans. Qui dit soeur jumelle, dit qu'Aaliyah devra aussi être incarnée par La Zarra (si tu check Tumblr, tu verras que la plupart de ses clips ont été giffés, et y a des vava avec des moods très différents déjà pour différencier les deux.)
Et pour le PL dans son entièreté c'est par ici.
Mh, je suis pas convaincu par la demoiselle mais l'univers a l'air sympathoche !
Mais viens dont, mon petit ! Je suis pas rancunière, et au contraire, ça me ferait super plaisir de rameuter un.e petit.e nouveau.elle ! On a une équipe administrative hyper réactive et à l'écoute, les membres sont super accueillants, c'est super facile de se trouver des liens, les rp fusent dans tous les sens alors qu'on est en période estivale (période généralement basse niveau activité), et le forum n'a que deux mois, tu peux nous rejoindre dès le début de notre aventure ! On a également un petit serveur Discord où ça floode un peu tous les jours et qui permet aussi pas mal d'aider à trouver des liens en sympathisant avec les autres joueurs.euses (et je te rassure, moi aussi de base je suis sceptique comme la fosse quand il s'agit de Discord dans le milieu du rpg, mais notre canal est vraiment chill et good vibes !).
Sur ce, je te fais des bisous, et j'espère bien vite te croiser sur Maleficis Ambulare !
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fredericlehegarat · 8 months
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Les vampires sont des créatures légendaires qui ont captivé l'imagination humaine depuis des siècles. Généralement associés à l'immortalité et à la soif de sang, les vampires apparaissent dans de nombreuses cultures à travers le monde. Leur image varie d'une tradition à l'autre, mais ils partagent souvent des caractéristiques telles que la sensibilité à la lumière du soleil, la capacité à se métamorphoser ou à contrôler l'esprit des mortels, et bien sûr, leur nécessité de se nourrir du sang des vivants pour survivre.
L'une des premières représentations modernes des vampires provient de la littérature gothique du XIXe siècle, avec des œuvres telles que "Dracula" de Bram Stoker. Depuis lors, les vampires sont devenus des icônes culturelles, apparaissant dans des livres, des films, des séries télévisées et d'autres médias. Des franchises populaires comme "Twilight" et "True Blood" ont modernisé et diversifié la perception des vampires, les présentant parfois comme des figures romantiques ou tragiques plutôt que simplement effrayantes.
Le mythe des vampires continue d'évoluer avec le temps, s'adaptant aux tendances culturelles et aux sensibilités contemporaines. De nos jours, les vampires restent un thème récurrent dans la culture populaire, tout en continuant à fasciner par leur dualité entre l'attraction séduisante et la menace mortelle.
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hana-ko56 · 9 months
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Les Étoiles de l’Amour
Dans un petit village pittoresque, entouré de collines verdoyantes et de champs dorés, vivait une jeune femme du nom d'Elara. Sa beauté était telle qu'elle illuminait les journées les plus sombres, mais derrière ses yeux envoûtants, se cachait une âme avide d'aventures.
Chaque soir, Elara se promenait sur les chemins de campagne, rêvant de voyages extraordinaires et de mondes inconnus. Elle écoutait les histoires des marchands ambulants et des voyageurs de passage, qui lui décrivaient des terres lointaines, remplies de magie et de mystères.
Un soir, alors que la lune se levait, elle entendit des murmures étranges provenant de la forêt qui bordait le village. Intriguée, elle décida de suivre ces sons mystérieux, portée par l'appel de l'inconnu.
Les arbres s'épaississaient à mesure qu'elle pénétrait dans la forêt, laissant place à un enchevêtrement de sentiers cachés. À chaque pas, la magie de l'obscurité grandissait, mais Elara ne ressentait aucune peur. Au contraire, une excitation nouvelle remplissait son cœur.
Au détour d'un chemin, elle aperçut une lueur émeraude, vacillant comme une étoile solitaire. Elle s'approcha avec prudence, mais aussi avec une étrange certitude que cette rencontre était le début d'une aventure extraordinaire.
Au milieu des feuillages, apparut un homme vêtu d'une cape sombre qui semblait se fondre avec la nuit. Ses yeux brillaient d'une lueur magique, et un sourire énigmatique étira ses lèvres. Il se présenta comme Aiden, un voyageur venu d'un royaume lointain.
Aiden avait parcouru des terres enchantées et des contrées mystiques, et il avait une aura d'aventure qui captiva Elara. Il lui raconta des histoires incroyables, des créatures fantastiques et des paysages à couper le souffle. Elle était suspendue à ses paroles, plongée dans un univers où les rêves devenaient réalité.
Au fil des heures qui s'écoulèrent comme des étoiles filantes, Elara et Aiden parlèrent de tout et de rien, comme s'ils se connaissaient depuis toujours. Une complicité singulière se tissa entre eux, et l'étrange sensation de se sentir à la maison en présence d'un inconnu les envahit.
La nuit s'achevait doucement, mais le soleil ne se leva jamais aussi magnifiquement qu'il le fit ce matin-là, illuminant leur nouvelle amitié. Alors que le jour se levait, ils se séparèrent, mais Elara savait que ce n'était qu'un au revoir.
Les jours qui suivirent, Elara ne pouvait s'empêcher de penser à Aiden et aux merveilles qu'il lui avait décrites. Une impulsion irrépressible la poussa à le retrouver, à vivre des aventures en sa compagnie, et peut-être, juste peut-être, à découvrir un amour qui dépasserait les frontières du réel.
Elara prit une décision audacieuse : elle partirait à l'aventure avec lui pour découvrir le royaume légendaire des étoiles. C'était un voyage risqué et incertain, mais elle sentait que son cœur l'appelait vers cette destinée magique.
Sans dire un mot à sa famille et à ses amis, Elara se prépara en secret pour ce périple. Elle remplit un sac avec des provisions, prit quelques vêtements chauds et attacha son carnet de voyage autour de son cou. C'était un cadeau de sa grand-mère, qui croyait aux pouvoirs mystiques des étoiles.
Une nuit, alors que la lune était pleine, Elara retrouva Aiden à l'orée de la forêt. Il lui sourit chaleureusement, resplendissant comme un astre dans l'obscurité. Ensemble, ils se lancèrent dans l'inconnu, suivant les étoiles scintillantes qui semblaient les guider vers leur destinée.
Leur voyage les mena à travers des paysages éblouissants, des montagnes majestueuses aux sommets enneigés, des forêts mystiques où des créatures fantastiques dansaient à la lueur de la lune, et des rivières scintillantes qui chantaient une mélodie enchanteresse.
Au fil du voyage, l'amitié entre Elara et Aiden s'épanouit en un amour profond et sincère. Chaque moment passé ensemble renforçait leur lien, et ils partageaient leurs rêves, leurs espoirs et leurs peurs, créant ainsi des souvenirs inoubliables qui seraient gravés dans leur cœur pour l'éternité.
Un soir, alors qu'ils campaient près d'un lac aux eaux miroitantes, Aiden prit la main d'Elara et la regarda dans les yeux avec tendresse. "Je t'aime, Elara, plus que tout au monde," murmura-t-il. "Depuis le moment où nos chemins se sont croisés, j'ai su que tu étais celle qui illuminerait ma vie."
Les yeux d'Elara s'emplirent d'étoiles, et elle répondit doucement : "Et moi, je t'aime, Aiden. Tu as fait naître en moi un amour pour l'aventure et la magie, et je ne pourrais plus me passer de toi."
Les mots d'amour semblaient se fondre dans le paysage céleste qui les entourait. À ce moment précis, une étoile filante traversa le ciel, éclairant leur amour d'une lueur étincelante. Ils savaient que leur amour était béni par les étoiles elles-mêmes.
Enfin, après de longues péripéties, ils atteignirent le sommet d'une montagne élevée, où ils découvrirent une étrange étoile filante, plus grande et plus brillante que les autres. Sans hésiter, ils la touchèrent ensemble, et une magie incroyable se déchaîna.
Un tourbillon de lumière les enveloppa, et ils se retrouvèrent soudainement dans un royaume inconnu, où les étoiles semblaient danser autour d'eux. C'était le légendaire Royaume des Étoiles, où le temps semblait s'arrêter et où l'amour régnait en maître.
Elara et Aiden savaient qu'ils avaient trouvé leur vrai foyer. Ils vécurent heureux pour toujours dans ce royaume féérique, explorant ses merveilles et partageant leur amour éternel. Ils savaient qu'ils étaient liés par les étoiles, et rien ne pouvait briser leur connexion magique.
Et ainsi, dans le Royaume des Étoiles, Elara et Aiden vécurent leur conte romantique fantastique, une histoire unique qui illuminerait le ciel de mille éclats et serait racontée aux générations futures, inspirant l'amour, la magie et l'aventure.
Fin.
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beyondthewavespirates · 7 months
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Sirènes et Tritons
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Les sirènes. Ce mythe légendaire bien ancré sur les 7 mers. Mais si pour certaines générations, les sirènes sont un conte pour effrayer les enfants, pour les autres, l'histoire est toute autre. Écumant les eaux salées, les Océanides trônaient en maître jadis. Femmes et hommes ondulaient au fils des flots, des vagues. Ils chantaient à vous en faire tomber du bateau et vous mangeaient l'âme autant que la chair dit-on. Les guerres et les conflits ont impacté leur histoire, bouffé leur héritage. Morts, esclaves, renégats, ils n'ont plus leur splendeur d'antan et se meurent, se fanent loin de leur maison.
Certains vivent en harmonie sur les navires pirates ou sur l'île du clan Ka'Hauni. D'autres sont esclaves dans les maisons Ducales, ou sur les navires marchands. La traite des sirènes et tritons est encore d'actualité. Le marché noir est toujours en demande d'écailles, d'ailerons, de larmes et autres trophées. Certains shamans en sont friands autant que les nobles pour la décoration de leur demeure.
Si ces anciens écumeurs des mers sont plus ou moins sous contrôle, restent ceux atteints de folie. Les Naïades. Ils n'ont plus rien d'équilibré, plus de notion de bien ou de mal. Elles sont devenues animales. Bien plus viles. Plus dangereuses, les chasser est devenu un sport, l'objet de nombreuses quêtes et primes.
✦ Les Sangs-Mêlés (les hybrides)
Hommes et femmes du peuple des eaux ont du s'adapter, se fondre dans la masse humaine. Cachant plus ou moins leur véritable identité, les créatures ont engendré des progénitures impures. Des êtres non acceptés par les puristes et les humains qui survivent à ce jour comme ils peuvent en cachant un maximum leur ascendance.
Ce que les écrits des shamans Ka'hauni peuvent vous dire :
✵ Sirène/Tritons + Humain.e/Shamans = Hybride aux pouvoirs moindres comparés à ceux de son parent aquatique. Il n'aura pas le pouvoir du shaman. ✵ Hybride + Sirène ou Triton = Hybride ✵ Hybride + Hybride = Hybride
✵ Hybride + Humain/shamans = Hybridation diluée dans le gène humain. Pouvoirs amoindris à deux caractéristiques physiques et une compétence aquatique. Le gène sirène encore présent annule toujours la magie shamanique.
✦ Amulette
L'amulette d'un triton ou d'une sirène peut arborer une forme (au choix) qui naît entre les mains des shamans sachant manier le bois sorcier. La maîtrise est délicate, l'ouvrage est magnifique. Sa particularité ? Il est doté en son sein d'une goutte de sang du shaman créateur. Le propriétaire scelle son lien avec l'amulette en entaillant sa paume et l’apposant contre le talisman. La sensation primaire est une intense chaleur, une brûlure. Ainsi s'active l’amulette offrant à son détenteur ou sa détentrice le pouvoir de revêtir des jambes humaines en y pensant, simplement.
Certains océanides persuadés d'être sous un pacte, et sous influence des Hommes, détruisent l'amulette puis se cachent dans les eaux douces. Ils sombrent dans la folie et leur délire complotiste.
Retirer, briser avec du fer l'amulette provoque un arrêt instantané de la magie. Loin de l'eau, la sirène ou le triton suffoque, se fatigue et meurt.
Elle ne peut être brûlée, protégée par la magie du sang du porteur.
✦ Le Dracollier : collier de draconite
Un neutralisant de capacités utilisé sur les esclaves. Une fois autour du cou de la sirène ou du triton, les pouvoirs de ces derniers se voient réduits à néant et deviennent de simples humains. Combiné au pouvoir de leur amulette et vu qu'ils sont généralement éloignés des eaux salés, sirènes et tritons sont bloqués sous cette forme de bipède. Le défaut ? Le venin est toujours actif, il n'est donc pas rare de voir certains océanides les lèvres scellées ou protégées par une sorte de muselière placée devant la bouche. Celle ci est retirée en cas de besoin divers.
✦ Les pouvoirs ✦
Au travers de l’histoire cependant, les diverses hybridations et changements génétiques ou autres malédictions ont affecté les pouvoirs des Océanides.
✦ Sirènes/Tritons pures :
✵ Chant ensorceleur ✵ Aura exacerbée par leur beauté ✵ Capacités aquatiques décuplées : Vision abyssale/nocturne (leurs yeux brillent dans le noir tel un lapin dans les phares de voiture), nage rapide, respiration sous l’eau, communication avec la faune marine. ✵ Maîtrise de l’eau (boule/filet d'eau peut se révéler fatal à pleine vitesse et selon la zone d'impact, guérison par l'eau, drainage du liquide dont le sang, évacuation des voies respiratoires, cicatrisation). ✵ Le Baiser de la Mort : La morsure n'est pas mortelle en soit mais c'est la conséquence presque directe qui en découle. Les sirènes ou tritons embrassent et mordent. Les lèvres, le cou, c'est, d'un prime abord, sensuel, mais les crocs s'insinuent dans la peau. ça pique au début ça surprend. Puis, le venin s'écoule dans le sang et provoque chez le mordu une sensation de transe extatique. Le délire est tel que si la victime est sous l'eau... Elle se noie ou autres fins mortelles selon le goût de l'océanide. ✵ Transformation océanide : lorsque la sirène ou le triton s'immerge totalement dans l'eau, elle/il arbore un aileron, des crocs rétractables, des mains palmées, une queue aux nuances huilées, arc en ciel, ainsi que des écailles sur le torse jusqu’au col. ✵ Transformation humaine grâce à l'amulette.
✦ Sirènes/Tritons hybrides - Les Sangs-mêlés :
Si le sang-mêlé est issu d'un parent shaman, le sang sirène prend le dessus. Il consume la magie shamanique. L'union relèvera de la plus simple des hybridations à hauteur de celle d'un triton/humaine, sirène/humain. Cependant, ils auront des bribes des pouvoirs de leur parent aquatique.
✵ Chant beau ✵ Aura de beauté adoucie, plus discrète ✵ Capacités aquatiques moindres : vision et nage vitesse légèrement plus accentuées que l’être humain, apnée augmentée, communication avec la faune marine. ✵ Le Baiser du Paradis : le sang-mêlé est plus poétique (mhmh). Le venin rend un peu plus euphorique et apaisé. ✵ Transformation : pieds ou mains palmés, quelques écailles aux nuances huilées, arc en ciel parsèment et habillent l’ensemble de la carcasse de l’hybride. ✵ Pas de transformation complète en sirènes ou tritons.
*Les hybrides dilués (hybride + humain ou + shamans) ne posséderont qu'une belle voix, une beauté accentuée et une aisance dans l'eau.
Malus : Les armes (sont mortelles), le fer, les malédictions et les colliers de draconite (souvent utilisés chez les esclaves pour neutraliser le chant ou autres capacités). Perdre son amulette peut rendre très vite vulnérable. Elles sont très prisées au marché noir.
Pour nous suivre : Discord : https://discord.gg/vKzu9nsMZ7 Pinterest : https://www.pinterest.fr/Polarys4/beyond-the-waves/
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ed-jv · 1 year
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[FR] Diablo 4 Bêta - Voleuse - Part 16 - Quêtes - Gameplay PC en ultra - 4K 
Diablo 4
LES ENFERS VOUS SOUHAITENT LA BIENVENUE
Diablo® IV propose une expérience de jeu de rôle et d’action ultime, offrant une quantité inépuisable d’ennemis à abattre, d’innombrables techniques à maîtriser, des donjons cauchemardesques et un butin légendaire. Lancez-vous dans la campagne, en solo ou à plusieurs, dans un environnement d’une beauté sombre ou explorez un vaste monde partagé où les joueurs et joueuses se retrouveront dans les villes pour commercer, s’allieront pour combattre les boss hors instance ou se lanceront dans des zones JcJ afin de mettre leurs compétences à l’épreuve contre d’autres personnes.
HÉROS DE SANCTUAIRE
Créez un personnage et personnalisez-le avant d’affronter les horreurs innommables qui rôdent sur ces terres. Incarnez l’une des cinq classes, découvrez tout un arsenal de pièces d’équipement puissantes et sélectionnez judicieusement vos talents et capacités pour opposer une résistance sans faille aux ténèbres. Réfléchissez bien, car l’avenir du monde dépend de vous.
Classes :
BARBARES les barbares sont dotés d’une force incomparable et disposent d’un arsenal adapté à toutes les situations. Ils poussent d’intimidants cris de guerre qui étourdissent les hordes ennemies à proximité.
DRUIDES les druides sont de sauvages métamorphes, qui passent d’une forme à l’autre pour combattre aux côtés des créatures de la nature. Ils commandent aux forces de la terre, du vent et de la tempête, déchaînant la fureur de la nature pour infliger des effets dévastateurs.
NÉCROMANCIENS les nécromanciens sont des invocateurs rusés, qui font appel à des hordes de morts-vivants assoiffés de vengeance. Ils canalisent leur essence dans les os, le sang ou les ombres pour terrasser leurs adversaires.
VOLEURS les voleurs sont des combattants agiles qui se spécialisent aussi bien dans les attaques à distance qu’en combat rapproché. Avec leurs armes imprégnées et leurs puissants combos, les voleurs sont capables de venir à bout de tous leurs ennemis.
SORCIÈRES les sorcières contrôlent les éléments pour s’assurer la victoire. Canalisant toute la férocité de la nature, elles lancent des éclairs, empalent leurs adversaires sur des pointes de glace, ou déversent des pluies de météores enflammés.
Développeur : Blizzard Entertainment Éditeur : Blizzard Entertainment
Sur PC - XBOX ONE - XBOX SERIES - PS4 & PS5 le 06 juin 2023.
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art-vortex · 4 months
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(via Coussin avec l'œuvre « "Sérénité draconique : Un voyage psychédélique" » de l'artiste Art-Vortex-fr)
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ayanna-tired · 2 years
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Présentation
Prénom : Ayanna Abréviation : Eya Âge : 33 ans Pronoms : elle, accords au féminin Orientation romantique et sexuelle : pansexuelle (mais ne souhaite pas relationner amoureusement avec des mecs cis hétéros pour des raisons qui me regardent ^^) Emploi : aucun, je suis AH Couleur des yeux : des fois bleue, des fois verte Couleur des cheveux : naturellement châtains, actuellement roses Passions : théâtre, RP, écriture, musique, tatouages et piercings, bière en terrasse, JDR, séries, queerthings, colorations capillaires...
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Portrait chinois :
Si tu étais un animal, tu serais : un chien Si tu étais une plante (fleur, arbre...) : un olivier Si tu étais un élément : la bière Si tu étais une pierre précieuse ou non : une lapis lazuli Si tu étais une saison : l'automne, saison d'halloween Si tu étais un moment de la journée : le soir Si tu étais un des cinq sens : la bière
Si tu étais un pays : j'hésite entre un des pays du Royaume Uni et le Canada Si tu étais une ville : Rennes (Bretagne) Si tu étais une planète : j'ai envie de répondre Pluton rien que pour faire chier celleux qui savent que c'est plus une planète !
Si tu étais un objet du quotidien : un ordinateur. Ou bien des baguettes asiatiques... je sais pas. Si tu étais un vêtement : une robe goth
Si tu étais un livre : "Véronika décide de mourir" de Paulo Cohelo Si tu étais un personnage de fiction : Trinity dans Matrix Si tu étais un mot : clitoris Si tu étais un film : "Eternal Sunshin of the Spotless Mind" Si tu étais une célébrité : Misha Collins Si tu étais un dessin animé : Fullmetal Alchemist (la version de 2005 bien-sûr, Brotherhood c'est de la merde !) Si tu étais un super pouvoir : le super pouvoir de tenir vachement bien l'alcool mais de tousser quand je vapote Si tu étais une créature légendaire / imaginaire : un Garuda Si tu étais un jeu vidéo : Final Fantasy 12 Si tu étais une chanson : "Stare out windows" de Birdpen Si tu étais un style de musique : le rock alternatif/progressif Si tu étais un instrument de musique : la voix Si tu étais un art : jouer du théâtre Si tu étais un événement historique : la mort d'Hitler
Si tu étais un plat : des ramen Si tu étais un fruit : une cerise Si tu étais une boisson : la biè... le café ! Si tu étais une odeur : le feu de bois
Si tu étais un sport : dormir Si tu étais une fête : Halloween Si tu étais de la papeterie ou un accessoire de papeterie : un carnet bien rempli
Si tu étais un hashtag : #foreveralone Si tu étais une mauvaise habitude : mon célibat Si tu étais une qualité : pouvoir écrire en écoutant une vidéo (si, si, c'est une qualité ! Non ? Bon on va dire que je me bats et que je baisse pas trop les bras même si en ce moment c'est dur) Si tu étais un gros mot : Oh meeeeeeeeerde...! Si tu étais une émotion : la peur Si tu étais un plaisir : prendre un verre en terrasse avec des ami-e-s
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J'me tâte... j'aurais pu répondre Joan Jett aussi pour la célébrité... et la tomate pour le fruit aussi...
Sinon j'ai Instagram aussi, je suis plus productive...
Ravie d'être de retour, Ayanna
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calydriarpg · 16 days
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Les Éthéria - race
Aucun folklore n'est spécifiquement choisi pour ce forum, cela veut dire que si vous incarnez un chevaucheur, vous pouvez choisir n'importe laquelle des créatures mythiques que vous désirez ! La seule condition est la suivante : cela doit être une créature ailée. (Pour plus d'explication cf. les éthéria - origine). Leur taille est au minimum 3 fois plus grande qu'un humain afin que ces derniers puissent monter un éthéria.
Cependant, pour, vous aider à avoir des idées, vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des possibilités de race pour les éthéria ♥
Dragon - Présent dans de nombreuses mythologies, vous pouvez retrouver 10 exemples de dragons juste ici.
Griffon - Une créature mythique avec le corps d'un lion et la tête et les ailes d'un aigle.
Pégase - Un cheval ailé de la mythologie grecque.
Simurgh - Une créature mythique de la mythologie perse, ressemblant à un oiseau géant avec un corps de lion et un visage humain.
Thunderbird - Une créature légendaire des peuples autochtones d'Amérique du Nord, représentée comme un oiseau de proie géant avec des ailes éclair.
Garuda - Une créature mythique de la mythologie hindoue et bouddhiste, représentée comme un oiseau géant avec un bec et des ailes d'aigle.
Ziz - Une créature de la mythologie juive, souvent décrite comme un oiseau géant avec des ailes capables de bloquer la lumière du soleil.
Roc - Une créature légendaire issue des contes arabes et persans, représentée comme un oiseau géant avec des ailes assez grandes pour bloquer le ciel, associée à la grandeur et à la force.
Quetzalcoatl - Dans la mythologie aztèque, Quetzalcoatl est une divinité représentée comme un serpent à plumes ou un dragon ailé.
Hippogriffe - Une créature de la mythologie européenne, issue d'un croisement entre un cheval et un aigle, souvent représentée avec un corps de cheval et des ailes et la tête d'un aigle.
Sphinx - Dans la mythologie égyptienne, le sphinx est une créature ailée avec un corps de lion et une tête humaine ou de faucon.
Peryton - Une créature de la mythologie médiévale, représentée comme un cerf ailé avec le corps d'un oiseau et la tête d'un cerf.
Simargl - Une créature de la mythologie slave, souvent représentée comme un animal ailé avec des traits de chien ou de lion.
Yatagarasu - Dans la mythologie japonaise, Yatagarasu est un corbeau à trois pattes et trois ailes.
Yale - Une créature de la mythologie britannique, représentée comme un antilope avec des cornes recourbées et des ailes d'aigle.
Zhar-Ptitsa - Une créature de la mythologie slave, souvent décrite comme un oiseau de feu avec des ailes flamboyantes.
Huia - Dans la mythologie maorie, le Huia est un oiseau avec un bec recourbé et des plumes particulières.
Benu - Une créature de la mythologie égyptienne, représentée comme un oiseau avec des plumes resplendissantes et des ailes étincelantes.
Zu - Une créature de la mythologie sumérienne, représentée comme un grand oiseau avec des ailes massives.
Fenghuang - Dans la mythologie chinoise, le Fenghuang est un oiseau mythique semblable au phénix.
Karura - Une créature de la mythologie japonaise, semblable au Garuda hindou, souvent représentée comme un oiseau divin avec des ailes puissantes et une grande force.
A noter que les créatures mythologiques type phénix ne donneront jamais de pouvoir de résurrection. Ils ne l'auront eux-même pas.
J'ai fait de mon mieux pour vous trouvez le plus d'exemples possible j'espère que ça vous plaira !
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goudisbi · 25 days
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Masturbin explore tranquillement les profondeurs marines. Cette nouvelle activité lui est si prenante qu'il en a même oublié de payer les factures !
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Au travers de ces explorations, notre protagoniste a fait la rencontre de créatures exceptionnelles, notamment le fameux poisson-clown tragique, mais également des requins avec lesquels il a pu entreprendre des relations quelque peu... tumultueuses.
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Mais face à cette bravoure et ce courage immense que d'avoir tenu le regard au requin-tigre, Florita, une plongeuse, tomba sous le charme du légendaire Masturbin. Il ne manqua donc absolument pas d'accepter son invitation et de concrétiser les choses avec celle qui le courtisait.
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Pendant ce temps, Val enchaîne les promotions de sa carrière médecin et a même eu l'occasion de vacciner toutes sortes de... profils.
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