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#clases
welele · 2 months
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nuittouche · 10 months
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Mabel
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viejospellejos · 3 months
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La evolución de elxokas es la evolución de cualquier docente hoy día:
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fercrackxd999 · 7 months
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SANS EN CLASES DIA 1 Y 2
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theaftermath-rpg · 8 months
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kal-ku · 3 months
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Holis toi haciendo clases de canto y de composicion digital via zoom/discord/meet, si eres de conce tambien hago de bateria e instrumentos de cuerda de forma presencial, cualquier duda pregunte con confianza ☺
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hbc-rpg · 1 month
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Todo buen campista ha aprendido a pelear y a defenderse en un mundo donde absolutamente todo puede acabar con su existencia. Cada uno de los semidioses ha entrenado con un arma en concreto y en un estilo de combate que el mismo Campamento Mestizo les otorga. Cada clase es impartida por un instructor que suele ser un semidiós experimentado, dispuesto a compartir su conocimiento para que los más novatos sepan manejar un arma sin morir en el intento.
ARCO
Arqueros, maestros del ataque a distancia. Son muchas las ocasiones y posiciones ventajosas que poseen contra todo tipo de enemigos. La precisión de los arqueros no tiene rival en el Campamento Mestizo y son expertos en incapacitar enemigos perforando con sus flechas allí donde más duele. Quizá no tendrán un poder destructivo tan grande como el de otras clases, pero son grandes herramientas de utilidad que muchas veces son decisivas en las batallas.
DAGA
Ágiles y silenciosos, los expertos en dagas son excelentes en el arte del sigilo con sus armas cortas y afiladas. Estos semidioses son diestros al identificar y atacar puntos débiles, así como en obviar ataques enemigos, convirtiéndose en una fuerza devastadora y rápida en el campo de batalla. Los semidioses que entrenan con este tipo de arma suelen dar el golpe de gracia o provocar un daño progresivo a sus enemigos que los hace tan peligrosos como eficaces.
ESCUDO
Tanques, los escuderos son quienes se encargan de recibir los ataques enemigos y devolverlos con el doble de potencia. Resisten más que cualquier otro semidiós y portan grandes escudos y una espada con la que tener una cierta capacidad ofensiva que, al igual que su defensa, es de cuidado. Pueden ser capaces de anteponerse a cualquier rival y proteger a su equipo con fiereza.
ESENCIA
El poder divino que corre por las venas de cada semidiós es aquello que define su naturaleza y les da una fuerza espiritual que ningún mortal ha podido percibir jamás. El uso de los poderes otorgados por los dioses es vital en situaciones de extrema urgencia y estos semidioses lo saben muy bien. Su mejor arma es su espíritu divino, el cual canalizan para realizar ataques certeros e inevitables. Ser un experto en esta clase no es moco de pavo, ya que es bastante complejo y requiere mucho entrenamiento, concentración y constancia.
ESPADA
La espada es el arma por excelencia de los semidioses griegos y de los héroes del pasado. Aquellos que practican esta clase, mejor conocidos como espadachines, usan todo tipo de espadas y estoques para combatir contra sus enemigos, por lo que se les considera guerreros equilibrados. Poseen también un pequeño escudo accesorio con el que pueden defenderse mutuamente de peligrosos ataques. Sus ataques tienden a ser devastadores y su liderazgo en batallas asegura la victoria.
LANZA
Es bien sabido que los ejércitos de la Antigua Grecia utilizaban lanzas para proteger a su pueblo, destacándose en la rapidez y la agresividad que adquirían en batalla, tal como los Espartanos lo hicieron en su momento. Estos semidioses, mejor llamados lanceros, han dejado de lado los escudos con tal de asegurarse de desarmar a sus enemigos de forma ágil y precisa, creando tirabuzones y atacando a distancia para evitar el mayor daño posible, asegurando salir indemnes de un combate.
HACHA
Los expertos con el hacha son considerados los guerreros más aguerridos y potentes que prefieren dar golpes decisivos y críticos a sus enemigos con tal de bajar sus defensas mientras hacen el mayor daño posible. Usada en la antigüedad, el hacha fue esencialmente representada como arma de los dioses en el arte griego, por lo que tanto Zeus, Poseidón y Hefesto mostraron su grandeza al portar el hacha con distinción.
MAZA
Fuerza bruta, eso define a los expertos en maza. Se dedican, al igual que los campistas que utilizan hacha, a desestabilizar las defensas enemigas con golpes tan contundentes que pueden noquear a sus rivales. No son rápidos, pero sí resistentes y buscan dañar a sus oponentes en el menor tiempo posible. La maza no era muy utilizada en el pasado, aunque esto no quiere decir que no fuese considerada. Es un arma sumamente peligrosa, pesada y letal.
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electronica-1 · 2 months
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....Y no vuelvan a mi casa hasta diciembre, plagas !!
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esanchezg22 · 1 year
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lufeta245 · 5 months
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MIS CLASES
Ahora que sabéis lo principal para la equitación, os voy ha empezar ha hablar de mis clases.
Yo voy todos los miércoles, así que cada miércoles os hablare sobre lo que he aprendido, el caballo que me ha tocado(porque me van cambiando)...
Hoy por ejemplo la clase que he hecho me ha gustado mucho, porque hemos hecho un ejercicio muy chulo.
La pista en la que yo monto es rectangular, entonces el ejercicio de hoy ha consistido en que teníamos que salir al galope hasta llegar a la segunda esquina por la que pasemos, ahí girábamos y hacíamos una diagonal , hasta llegar a la siguiente esquina, cuando llegamos girábamos y salíamos al galope otra vez hasta llegar al final de la pista. Y luego lo hemos complicando, hacíamos que cuando llegábamos a la esquina de después de hacer la diagonal nos parábamos en seco, esperábamos y... ¡BUM! salíamos otra vez al galope.
Ha estado muy divertido porque la yegua que me ha tocado es muy vaga, pero hoy lo hemos hecho muy bien la yegua y yo, y mi seño me ha felicitado, y yo me he sentido bien.
AH!!!!
y algo que se me ha olvidado y es muy importante, a montar a caballo no se va con ropa normal, hay que ir con:
-Unas botas altas
-Un chaleco
-Un casco
-Una fusta
-Ropa vieja
Bueno esto ha sido todo, el próximo día os contare mi siguiente clase.
😘😃
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vicky117 · 3 months
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ayuda gente no entiendo ni madres!!!
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anthonyconh · 11 months
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sacó la carta maestra, y dijo "yo tambien soy docente, al profesor" y pudo dar la vuelta a la exposición
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hola-soy-una-persona · 7 months
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En mi clase de hoy (BABICH - Bases Biológicas del comportamiento humano), la mitad o un poco más faltó, una compañera se retiró temprano y todo por el partido de Perú - Brasil.
El descanso que da el profe es de media hora. Andan viendo el partidos desde una laptop, y algo me dice que lo que queda de clase van a ver el partido.
¿Cómo le digo al profe que quiero hacer clase?, lloro.
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viejospellejos · 2 years
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@emdicjudith
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ash-moonly · 6 months
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MIREN Q LINDA RACHA
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theaftermath-rpg · 8 months
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CLASES
- MAMBAS (Absorción y ruina) - Daño sostenido: Son efectivos especializados en el daño constante a las quimeras, caracterizados por el equilibrio que son capaces de mantener entre la destrucción que generan y su propia supervivencia, llegando a trabajar en ocasiones al límite de la muerte y sacando ventaja de ello. 
Su incapacidad para almacenar energía implica que tienen que obtenerla del exterior. Al tratarse de unidades ofensivas que se sitúan normalmente en las primeras líneas de batalla obtienen esta energía directamente de las quimeras, mediante el contacto con estas y en ocasiones simplemente gracias a su proximidad. Debido a que la energía de las quimeras es corrupta, el organismo del propio Mamba se intoxica con cada ataque, provocando que su salud se vea afectada rápidamente si no tienen cuidado o si no cuentan con apoyo de sus compañeros. 
Esta incapacidad de utilizar energía propia se traduce en que no disponen de medidor de éter (ET) en los combates, sino que debido a la intoxicación pagan el coste de sus habilidades con puntos de vida (PV). 
- VIPERS (Cesión y ruina) - Daño explosivo: Son efectivos especializados en el daño explosivo a quimeras, caracterizados por su gran poder destructor. 
Al ser capaces de trabajar con su propia energía no necesitan acercarse tanto a las quimeras, por lo que son unidades principalmente a distancia que atacan con ráfagas explosivas de poder. Aunque suelen tener menos resistencia que sus compañeros, en combate se los mantiene lo más protegidos posible para que lleven a cabo su trabajo con eficacia. 
A nivel de sistema los Vipers son unidades capaces de realizar combos sumamente poderosos pero que pueden dejarlos agotados si no miden bien sus posibilidades. 
- PYHTONS (Absorción y conservación) - Distracción de quimeras: Especialistas en atraer la atención de las quimeras en primera línea de batalla, controlarlas y manipularlas para permitir al resto del equipo eliminarlas con eficacia y sufriendo el menor daño posible. 
Son los únicos Novas que utilizan la energía de otros aliados para llevar a cabo su papel en la batalla. La dinámica de los Pythons es especial ya que solamente les está permitido drenar energía de sus propios compañeros de combate a cambio de emplearla para protegerlos. Tienen terminantemente prohibido drenar a otras personas o seres vivos, así como evitan drenar a las quimeras para no mermar su propia resistencia fundamental en el combate. Son perfectamente conscientes del esfuerzo que supone para sus aliados donarles parte de la energía, así que su función siempre será la de poner la seguridad de los demás por encima de todo, incluso de la propia. Pueden drenar incluso energía de un Mamba, una vez él la ha absorbido de una quimera y la ha filtrado para hacerla utilizable. 
En términos de sistema, el coste de las habilidades que emplean los Pythons se descuenta de los medidores de vida (PV) de sus compañeros.
- KRAITS (Cesión y conservación) - Apoyo a aliados: Emplean su propia energía para fortalecer, curar y proteger a sus compañeros en la batalla. Se caracterizan normalmente por su agilidad y velocidad, que les permite estar ahí donde se les necesita en todo momento para atender a sus aliados. 
Normalmente actúan como soporte del equipo y emplean su energía también como suministro para los compañeros que lo necesitan. Sin embargo, sus rápidos reflejos facilitan que puedan enfrentarse a los ataques de los rivales con altas probabilidades de esquiva, lo que suple su habitualmente baja defensa. 
En sistema cabe destacar que gran parte de las habilidades de los Kraits escalan según su reflejos (REF).
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