Tumgik
#Bala Box Pequeno Príncipe
guia-de-sburb · 7 years
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HEADCANON: SPECIBUS
Aqui vai uma analise do arsenal e estilo de luta de todos os aspectos, mais especificamente de classes genéricas que não se opõem a eles (Rogues, Thiefs, Sylphs, Maids, Knights, Pages, Mages, Seers, Heirs, e Witchs). Príncipes e Bardos saem da regra por na maior parte do tempo demostrarem a personalidade do aspecto oposto, sua arma e estilo de luta será uma mistura homogênea do seu par. Gamzee usava uma arma tipica de Rage player, mas com conotação religiosa. Já os amporas usam o rifle que possui atributos de Hope, mas com uma função muito mais destrutiva. Já Muse e Lord seguem outro padrão de armamento Leve/Pesado. Varinha/Cajado e Pistola/Metralhadora. PS: Lembrando que isso não é confirmado e não deve ser levado ao pé da letra. É apenas um headcanon baseado em semelhanças apresentadas no Canon. Vamos começar:    Time: É notável a forte utilização da viagem do tempo ao seu favor, se aproveitando de clones, aceleração, lentidão, rebobinar, avançar e pausar (dependendo bastante da classe). Não sei se é correto afirmar que de todos os outros aspectos, Time é o que o jogador tem mais acesso de seus poderes antes da godtier, visto que os únicos presentes na webcomic são classes extremamente ativas (Cavaleiro, Serva, bruxa e lorde). Fazendo uma comparação superficial sobre seu arsenal, eu diria que eles optam por specibus simples e ultrapassadas como varinhas, espadas, chicotes, arco e flecha e lanças. Curiosidade: O estalo produzido por uma chicotada é resultado do rompimento da barreira do som, sendo assim o primeiro objeto ultrassônico do mundo.
Space: Por serem bem perceptíveis a detalhes, conseguem analisar a área ao redor em poucos segundos, pondo a arena ao seu favor. Ele sabe usar obstáculos para esquivar de golpes ou prender inimigos, criar armadilhas ou faze-los cair no local certo. O aspecto da criação tende a usar armas inovadoras e tecnológicas, diferente do seu parceiro, o Tempo. Sugiro Rifles, metralhadoras, armas de choque, motosserras, manoplas etc..
Rage: Jogadores da raiva costumam apelar no combate corpo a corpo, usam sua força imensa e resistência como vantagem. São quase como tanques de guerra em seu modo Berseker, a dor é neutralizada e poder físico sobe até o ápice. O próprio Gamzee conseguiu explodir uma das cabeças do Black king com apenas um golpe. Suas armas são do tipo contundente, aquelas que atuam pela pressão do impacto como martelo, soco inglês, cravos, maças e clavas.
Hope: Diferentemente do seu par, o hope player tem preferência em ataque de longa distância, mais especificamente armas de fogo para se manter longe do inimigo enquanto provoca múltiplo dano. Outra forma de manifestar seus ataques básicos será através da "luz da esperança", provavelmente magia. Seu arsenal pode ser: rifles, pistolas, fuzil, escopeta, varinha, cetro e cajado.
Breath: por Ar ser seu domínio, os jogadores do suspiro tentam elevar o nível do combate para algo mais aéreo. Tanto Tavros quanto John utilizavam armas consideravelmente pesadas, mas ambos não tinham problema para carrega-las. Pelo aspecto ser conhecido pelo desapego, seus jogadores possuem uma variedade muito maior de armas. usando qualquer coisa que esteja a sua disposição, indo de pequeno à grande porte.
Objetos caseiros como Leques, martelos, dardos, facas, panelas etc.
Blood: Um jogador genérico do sangue vai tentar o máximo evitar conflito, optando por resolver tudo a base da conversa. Mas caso seja preciso, ele fará de tudo para proteger seu time. Sua postura é mais rígida, concentrando mais na defesa e contra-ataque, dificilmente conseguirá derruba-lo. Também possuem um desempenho muito melhor em trabalho de equipe, sincronizando os passos de todos aliados. Uma pena só termos visto apenas a arma de um blood player, no caso Karkat, mas eu diria que seu arsenal seria algo cortante como a foice ou que possua bastante valor sentimental.
Doom: Jogadores da Destruição regulam sacrifícios e mortes de uma sessão, intervindo apenas quando necessário. Assim como Life e Blood eles realmente não são tão fãs de entrar em conflitos, mas caso você pise mesmo na bola eles não terão outra escolha. São conhecidos como ceifeiros, optando por uma eliminação rápida e fatal, resolvendo o problema de uma vez sem enrolação. Sollux achava Eridan completamente irrelevante como oponente, mas precisou se levantar para impedi-lo de pôr em risco todos os outros, pena que não deu tanto certo. As armas destes players são tão potentes quanto os poderes do Troll de Gêmeos. Estou falando de armamento pesado como granadas, mísseis, bazucas e lança chamas.
Life: Também não gostam de conflito, sendo muitas vezes incapazes de matar outro ser vivo. Eles utilizam de sua energia e dotes regenerativos para prolongar uma briga, vencendo o inimigo pelo cansaço, diferentemente de Doom que querem acabar logo com isso pra ir jantar. Seus golpes e reflexos são rápidos devido a hiperatividade e uma resistência muito mais aflorada. Se ele tiver um bom conhecimento de anatomia saberá exatamente onde são os pontos de pressão do adversário para paralisa-lo, ou então suas fraquezas físicas e usa-las para derruba-lo. Sua arma é algo ligado à sua vida como um equipamento esportivo (taco, raquete, luva de box, patins) ou qualquer outro hobby (Culinária, jardinagem, costura). Também pode ser o caso de Feferi e seu 2x3dente, uma arma legendária ligada à sua vida na realeza.
Light: Ele se assemelha a um mind player em algumas feições, sendo um excelente estrategista, arquitetando todo um planejamento antes de atacar, usando sua sorte e conhecimento como vantagem. O maior erro de Rose foi cair nas falácias dos HorrorTerrors, se envolvendo com o aspecto oposto e partir para cima de Jack Noir, logo em seguida ocasionando sua morte. Até Vriska foi sensata de planejar algo contra Condesce.
De uma forma engraçada, light players buscam equipamentos arcanos entrando em comunhão com a magia. (Dados de Serket e Varinhas de Lalonde). Pelo que se percebe, esse aspecto anda de mãos dadas com Hope, talvez por sorte e superstições estarem ligadas ao misticismo? Ou é algo mais filosófico como: “A luz no fim do Túnel”?
Void: Optam por um ataque furtivo, se escondendo nas sombras e pegando o inimigo desprevinido, eliminando um por um, sendo mestres no elemento surpresa. Caso sejam bons o suficiente para dialogar com os Horrorterrors, podem incorporar o modo Grimdark, destravando os poderes dos deuses antigos como última cartada na manga. Um dos poucos aspectos que mostra um padrão definitivo em seu arsenal, uma mistura de corpo a corpo (Punhos) e longa distância (Arcos, rifles, facas e zarabatanas).
Mind: Os jogadores da Mente têm sentidos mais apurados, presentem a proximidade de inimigos e emboscadas, sabem improvisar caso se esbarrem em uma situação inusitada, é como capturar o papa-léguas. Raciocínio rápido movimentos calculados, leves e precisos. Seus reflexos possibilitam boas esquivas, desviando dos golpes e devolvendo com precisão. Para isso, os jogadores da mente geralmente lutam com armas leves que facilitam escapar do oponente, coisas como; Bastões, escudos, correntes e floretes.
Heart: investidas rápidas e estocadas sucessivas, não fique na frente deste jogador, pois são como balas de canhão. Por serem movidos pela emoção acabam indo para cima de inimigos muito mais poderosos (Como Nepeta saltando sobre Gamzee Sóbrio e Dirk contra Aranea imortal). Compartilham a mesma coragem de Rage quando se trata de proteger sua equipe. Para terem sucesso precisam de golpes decisivos. Sugiro armas cortantes como espadas e outros tipos de lâminas.
 Adm. A (Prince of Blood)
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