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gobankclub · 7 months
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135481403135481403 · 1 year
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ビクターナゴヤ@victor_nagoya
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▽記事はこちら https://www.chunichi.co.jp/article/644314?rct=culture
Retweeted by 裕子(ヒロコ)🌸
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seoul-italybts · 1 year
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[✎ ITA] Articolo : Weverse Magazine - In the SEOM è un'Isoletta Creata dai BTS e daə ARMY | 27.02.23⠸
🌟 Weverse Magazine 🗞
In the SEOM è un'Isoletta Creata dai BTS e daə ARMY
Venite a scoprire com'è nato il gioco
Song Hooryeong | 27.02.2023 : Twitter ; Orig. KOR
Mentre era ancora in fase di sviluppo, il gioco In the SEOM with BTS veniva chiamato col titolo provvisorio GFH, abbreviazione di Game for Healing (Gioco per Stare Bene / Gioco Rigenerante), neologismo usato come sinonimo di relax e sollievo. Il produttore Oh Won Seok, dell'HYBE IM KORE Studio – responsabile dello sviluppo del gioco – ci ha spiegato che, come dovrebbe essere evidente dal titolo provvisorio, “la direzione imboccata era quella di un gioco rilassante” - e questo ancor prima che la produzione fosse effettivamente avviata -, sottolineando, inoltre, che l'idea di un'esperienza di gioco rigenerante non poteva che essere alla base di un progetto in collaborazione con i BTS.
“Non c'è dubbio che i membri dei BTS si impegnino sempre più che al massimo per essere al top—compiendo molti più sforzi di quelli che noi potremo mai immaginare. Volevamo, dunque, regalare loro un mondo di gioco dove potessero rilassarsi e trovare confortevolmente ristoro.”
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Durante la prima riunione, i membri dei BTS hanno espresso un desiderio comune: “Sarebbe bello fosse un gioco che noi stessi vorremmo provare”. Jung Kwang Hyun, dell'equipe che si occupa della game art presso la HYBE IM, ha detto che “la cosa più importante era capire che genere di gioco volessero creare i membri.” Come possiamo vedere dalla serie web BTS Become Game Developers, “Abbiamo fatto e deciso tutto sul momento”, compreso il titolo del gioco – nato grazie ad un'idea di RM e SUGA, ed il logo – che i membri hanno disegnato un po' a turno. “La squadra era un po' agitata nel seguire (questi preparativi / riprese) perché i ragazzi non avevano ricevuto alcun tipo di linea guida”, ci ha confidato Oh. Inoltre, ogni articolo ed oggetto del gioco è strettamente legato ai BTS, e ciò vuol dire che ə ARMY non potranno non riconoscerli immediatamente, giocando. Nel sviluppare gli oggetti che gli utenti possono usare per decorare il loro spazio virtuale personale, il focus è stato posto sulla creazione di copie il più fedeli possibile di elementi appartenenti al mondo dei BTS - compreso, ad esempio, il palcoscenico del loro evento fan meeting "BTS : MUSTER 2021", e dettagli dai loro video musicali – come la macchina d'epoca apparsa in 'Daechwita' di SUGA ed il furgoncino dei gelati di 'Dynamite'. “Dato che il gioco fa uso dell'immagine e del brand del gruppo, la cosa più importante era essere il più fedeli possibile nella rappresentazione dei BTS”, ci ha spiegato Kang Poorm - del game planning team presso la HYBE IM – chiarendo ulteriormente qual è stata la direzione seguita per lo sviluppo di In the SEOM with BTS.
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Il processo di creazione è iniziato col “chiedere ai membri cosa gli piace fare, solitamente, e ciò che desideravano assolutamente includere”, ha detto Oh, aggiungendo che si sono tenute “circa 10 riunioni dal vivo, insieme ai membri, nel corso di un anno in fase di sviluppo del gioco, e anche lo scambio di idee è stato costante”.
Oh ha anche sottolineato come la loro priorità fosse creare da zero i personaggi del gioco insieme ai BTS stessi: “Durante il primo incontro, abbiamo mostrato ai membri delle bozze dei personaggi, di varie dimensioni, cui avevamo lavorato e diversi video in cui hanno potuto vederli ballare. Tra tutte le scelte possibili, i BTS sono sembrati particolarmente attratti dai teneri personaggini in stile SD [super-deformed]. Ricordo ancora lo stupore e le risate a crepapelle di j-hope nel guardare quei video, ed il suo commento: 'Come fanno a muoversi così, con quelle braccia e gambe corte?'. La scelta delle proporzioni dei personaggi – che sono poi diventate quelle definitive -, quindi, è stata fortemente influenzata dal gusto personale dei BTS, i quali hanno particolarmente apprezzato il video con i balletti dei personaggi SD”.
La squadra si è confrontata con i membri dei BTS per estrapolare, dalle bozze, dei profili di base ed è quindi naturale che il design finale rispecchi la maggior parte delle idee e commenti proposti dai ragazzi.
“V ci ha dato molte idee riguardo le acconciature, RM voleva che le espressioni facciali fossero più buffe e JungKook e Jimin avevano suggerimenti estremamente dettagliati per quanto riguarda occhi e visi, e tutto questo ci è stato di grandissimo aiuto per creare il design dei personaggi. Sono stati gli altri membri a chiedere che le labbra di Jin fossero più carnose e, una volta modificate, il personaggio è diventato ancor più tenero. J-hope e SUGA, nel complesso, erano già soddisfatti con le bozze iniziali, quindi il risultato finale è pressoché uguale”. Oh ha poi aggiunto che rispettare tutti questi dettagli, “ovviamente non è stato facile, ma tutti questi loro commenti ci sono stati, di fatto, di grande ispirazione”, e ha continuato spiegando che si è trattato di un costante processo di incontri e scambi con i BTS, riflessioni e sviluppo dei loro suggerimenti – per capire come incorporarli nel gioco, e poi di nuovo, da capo, fino alla riunione del mese successivo.
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Il costante scambio di idee, inoltre, è risultato in un prodotto finito ancor più interessante ed entusiasmante. L'idea di chiamare le quest di gioco “missioni del giorno” è stata di Jin. “Solitamente vi si fa riferimento in termini di 'mission' o 'quest'”, ci ha spiegato Oh. “E proprio mentre stavamo riflettendo su un nome più semplice ed immediato, Jin se n'è uscito con quel suggerimento, dicendo di chiamarle ‘le missioni del giorno’. Dopo aver sentito quel nome, abbiamo subito trovato fosse perfetto anche per il concept e la storia, che segue una progressione quotidiana, giorno per giorno”. Oh ha anche aggiunto che la necessità di sviluppare, nel gioco, le idee dei membri ha permesso loro di aggiungere alcune nuove funzioni originariamente non previste. “La prima volta che, durante una riunione, abbiamo mostrato ai BTS un prototipo delle animazioni, l'unico modo per spostare i personaggi era trascinarli. Ma i membri si sono impuntati sul volerli impilare uno sopra l'altro, osservando che sarebbe stato divertente poter costruire una torre con tutti e 7 i personaggi. Quindi abbiamo deciso di provarci ed abbiamo creato una funzione per costruire una torre umana e gliel'abbiamo presentata nella riunione successiva. I membri l'hanno adorata e gli utenti la usano un sacco, condividendone poi gli screenshot. Ne andiamo molto fierə”. Inoltre, Oh ci ha fatto notare anche l'opzione per cui “toccando due volte l'esplosivo a forma di balena, quest'ultimo si abbina ai blocchi circostanti, e questa non è una funzione solitamente presente negli altri giochi”. Partendo da questo dettaglio, gli sviluppatori hanno anche implementato un'altra funzione basata su una “trovata improvvisa di RM: 'Non sarebbe ancor più divertente se ci fosse anche la possibilità – più rara – di combinarli insieme ai razzi o alle bombe?' ”.
Oh ci ha spiegato che lo scambio di idee con i BTS è stato l'aspetto più importante di tutto il processo perché “di volta in volta, si hanno progressivamente sempre meno idee, in fase di sviluppo. Visto che abbiamo scelto di creare un gioco quasi completamente basato sugli imput provenienti dai membri, abbiamo voluto sfruttare al massimo tutte le loro idee. È stata un'esperienza nuova anche per noi, ma credo sia proprio grazie a quelle idee nuove ed al pensare fuori dagli schemi che il gioco è diventato così bello.”
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Kang ha detto: “Vorremmo che In the SEOM with BTS fosse un po' come una macchina del tempo” grazie la quale ə utenti “possano sentirsi fierə di essere fan dei BTS e ripensare a ciò che il gruppo ha fatto in passato e a quanto quelle esperienze fossero divertenti.” Ha poi aggiunto che l'obiettivo del gioco era quello di creare, neə ARMY, “un dolce senso di nostalgia di cui fare tesoro nel ricordare tutte le esperienze passate condivise con i BTS”, e che il team ha anche “cercato di usare citazioni dirette, parola per parola, dalle clip più famose dei BTS, così che ə ARMY potessero immaginarsele automaticamente con le voci dei membri.” Prendiamo, ad esempio, la scena in cui il personaggio di Jin dice a Jimin: “Cola! Me ne faccio solo un bicchiere!”, quest'ultima non può che riportare alla mente le battute e gli scherzi dei due, estrapolati dal Weverse Live "BTS Live: Long Time No See! 😗" del 2018 [*in cui Jin vuole bere alcolici, ma Jimin gli dice di farlo fuori dall'inquadratura perché non possono dare il cattivo esempio aə ARMY più giovani, n.d.t.]
È proprio attraverso trovate simili, quando In the SEOM ricostruisce i ricordi condivisi dei BTS e deə ARMY, che il gioco permette aə utenti di rivivere quei momenti felici insieme.
Alcuni aspetti del gioco, come (la balena) KORE, l'animale da compagnia di Jin—già “apparsa nel video musicale di ‘IDOL’ come un disegno in 2D ed ora in 3D in In the SEOM with BTS”—nuota felice nell'oceano, o JungKook che corre in giro per l'isola insieme a Gureum, “sono dettagli esclusivi di SEOM with BTS, quindi risultano ancor più speciali”, ci ha spiegato Kang. Gureum è stato incluso nel gioco solo dopo lunghe e attente considerazioni (e revisioni storiche), nonché “basandoci sulle considerazioni di JungKook stesso, secondo il quale ‘sarebbe bello se (Gureum) potesse essere il mio animale da compagnia nel gioco’, anche se in realtà è già andato in cielo (*lett. ha già superato il ponte arcobaleno nel cielo).”
Nel gioco, c'è anche un evento grazie al quale ə utenti possono decorare un'area campeggio speciale, dove Jungkook porta tutti gli altri membri per una breve vacanza. Questa storia è basata sugli eventi reali della sua vita, come mostrati nel “CAMPING VLOG” - parte della serie dei BTS VLOG. Sono proprio dettagli come questo a rendere l'esperienza di In the SEOM ancor più speciale, in quanto, essenzialmente, sono piccoli regali per ə ARMY. Tutto il gioco è “dedicato aə ARMY”, ha detto Jung del team artistico. “Cerchiamo di dare aə ARMY i contenuti che pensiamo possano apprezzare di più e cerchiamo di farlo nel modo più interessante e coinvolgente possibile.”
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Quando, un po' di tempo fa, a SUGA è stato chiesto cosa avrebbe voluto i fan pensassero del gioco, lui ha risposto, “Un'isola. Sì, questa è un'isola. Un'isoletta creata da noi.” E proprio come ha detto SUGA, In the SEOM with BTS è un'isoletta che i BTS e ə ARMY hanno creato insieme. In the SEOM è un parco giochi virtuale in cui i BTS e ə ARMY possono divertirsi insieme, nonché un archivio su più livelli di oltre 9 anni di ricordi molto cari aə ARMY che, grazie al gioco, possono riviverli.
Kang ci ha anche spiegato il motivo per cui, fin dall'inizio – quando era ancora chiamato Project GFH – il gioco non poteva che far perno sull'idea di pace e relax: “È un gioco, sì, ma, allo stesso tempo, è un altro degli universi dei BTS”, ha detto Kang, quindi “era importante mostrare quanto sono teneri, fighi e graziosi i BTS anche nel mondo di In the SEOM with BTS”. Motivo per cui il gioco continua sempre a concentrarsi e a ricollegarsi a ciò che i BTS fanno nella realtà. Il gioco viene aggiornato ogni volta che uno dei BTS compie gli anni o festeggia qualche novità importante, così che possa stare al passo con il mondo reale.
Dunque è così che è nata questa tranquilla isoletta in cui i BTS e ə ARMY possono stare insieme—la stessa isola dove “ci rincontreremo … dopo aver trascorso l'eternità insieme”.
⠸ ita : © Seoul_ItalyBTS⠸
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jogallice · 1 year
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Twitter, Telegram, TikTok… Comment cette Coupe du monde de football au Qatar se regarde de plus en plus (et illégalement) sur les réseaux sociaux.
See on Scoop.it - JamesO
Numérique : la faible part des matchs diffusés en clair sur TF1, la multiplication des outils anti-piratage et l'intensification de la lutte contre le streaming classique sur les sites Web participent à l'essor des diffusions illicites sur les réseaux sociaux.
JamesO's insight:
Via l’agence JamesO Média❗️N.D.L.R. : article de presse
(temps de lecture : 3 minutes) publié par Franceinfo (France Télévisions) le dimanche 27/11/22.
  🗞 JamesO.InfO : relocalisation médiatique 📰
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  Le fil violet de JamesO.InfO
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trylkstopocket · 1 year
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Join our new subscriber chat - Free community access!
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Hey yo! Rahul here from Marketing for Creators Newsletter. It’s a good day and we are introducing a chat feature to our publication today. This is a conversation space in the Substack app that I set up exclusively for all my subscribers — kind of like a group chat or live hangout. I’ll post short prompts, thoughts, and updates that come my way, and you can jump into the discussion. To join our chat, you’ll need to download the Substack app [ https://substack.com/redirect/33b11f5a-d22f-448a-a764-b38500a7afdd?j=eyJ1IjoiMTk2YnBxIn0.Yr_cSJZSp0E0RUnL29GdjGQA6HQXKs0tH1k-an9zEeE ], now available for both iOS and Android. Chats notifications are sent via the app, not email, so turn on substack app push notifications so you don’t miss a conversation as it happens. How to get started Download the app by clicking this link [ https://substack.com/redirect/33b11f5a-d22f-448a-a764-b38500a7afdd?j=eyJ1IjoiMTk2YnBxIn0.Yr_cSJZSp0E0RUnL29GdjGQA6HQXKs0tH1k-an9zEeE ] or the button below. Substack Chat is now available on both iOS and Android. Open the app and tap the Chat icon. It looks like two bubbles in the bottom bar, and you’ll see a row for my chat inside. That’s it! Jump into my thread to say hi, and if you have any issues, feel free to reply to this email. Thanks for reading 🗞Marketing for Creators. Until next time, Rahul Tyagi P.S. - Know someone who might find this post helpful?
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smms333 · 1 year
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むすめに「おかあさん今度新聞に載るらしいよ…」と伝えたら、 「え!?たいへんじゃない!」という王道リアクションの後で 「おかあさん…警察につかまえられちゃうの?」という100点満点のネタを返されました そっちで載るとしたら捕まった後よな?つーかそういうのどこで覚えてくんの??😇 ======🍹🍒🐇🗞====== というわけでマルゴさん経由で、取材のお話と記者の石下さんが飛んできまして 何故か中国新聞の紙面の一部に、私個人のことが写真入りで掲載されるらしいです…?∩(・ᴗ・)∩ (今のところは12日分に掲載予定、変更あったらお伝えします!とのこと) 2回に渡って取材&撮影をお受けしたのですが、もはや大半が雑談みたいになってて、ちゃんとあちらが欲しい要素をお伝えできたかどうか…! とりあえず沢山お喋りできて楽しかったです。中学生か。 尾道の豊かなごはんに肥やされたこの立派な体躯が、天下の中国新聞に載ってしまうとは( ˘)ω˘) こんなことなら少しは歩いたり筋トレしたりしておくべきだったな… それはさておいて 後藤鉱泉所さん @maru5_gotokosensho やしまなみファームさん @shimanamifarm2021 と最近色々お仕事やコラボやらやらせて頂いてることとか、 移住云々のこととか、 7月に開催した「#かねよしのガレージセール 」と今後の地域での活動のこととか、そのあたりをピックアップして頂く模様です。 自他共に認める情報量と趣味の多い人間なので、取材する側も纏めるのが大変かと思いますが笑 どんな記事になるのか私も楽しみにしておりますー🙏! タイムリーにも今週末に京都から両親が来るぽいので、いいお土産として持って帰ってもらお。 皆様も12日、各所でお見かけの際には(Webでも見られますし)ご一読してみてくださいませ〜 #純喫茶ブルーラビット #後藤鉱泉所 #尾道観音山フルーツパーラー #中国新聞 #移住生活 #向島みやげ #オリジナル文具 https://www.instagram.com/p/CktBc9-SpeF/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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victor-tello-world · 2 years
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igoebooks · 2 years
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stephanedugast · 2 years
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ivangzama · 2 years
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🇫🇷🗞📰Le Figaro En la portada de Le Figaro este viernes 17 de diciembre
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mirrativtmbr · 3 years
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ミラティブ運営だより #37【6月号】
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いつもミラティブをご利用いただき、ありがとうございます✨
6月のアップデート内容や開催したイベントなど、ミラティブをより楽しく、便利にご利用いただくための情報を盛り沢山💫でお届けする「ミラティブ運営だより第37回」始まります🙋‍♀
📣ミラティブからのお知らせ📣
今後のエモモイベントの1day Gift Rankingについてお知らせ
今後のエモモイベントの1day Gift Rankingにおいて ゲーム配信者ランキングにて贈れる「応援ギフト」や、ガチャチケットやくじが贈れる「ゲーム専用ギフト」のギフトポイントを集計対象外といたします。
さまざまなイベントが同時開催される中、意図しない複数イベントへのランクイン等に関する様々なご意見をいただいておりました。
運営としても、ランキング対象のゲームが好きな方、エモモアイテムをGETしたい方、それぞれの場所でランキングに向き合い、配信を工夫し切磋琢磨することで、新しいつながりが生まれたり、楽しい体験ができる場となることを願っています。
配信者さんも視聴者さんも、多くの方が楽しく安心してイベントに参加できるよう、今後もさまざまな調整をしながら運営改善に努めてまいります。
コインの有効期限について💰
ミラティブ内で利用できる有償コインの有効期限が変わりました🗓
変更後⏩iOSアプリ、AndroidアプリやWebで購入した有償コイン:無期限
変更前に購入した有償コインも無期限になります。 詳しくはこちらをチェック👉コイン注意事項
⚡️6月のアップデート内容⚡️
任意のリボンを表示可能に🎖
マイページ右上にプロフィール編集ボタンが移動📝
さらに「称号設定」で任意のリボンが表示できるようになりました🎖 まいにち配信やイベントで手に入れたリボンを飾ろう🎀✨
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Android系端末をご利用の方へ📱
Android系端末のアプリバージョン(9.14.0)から、アプリ設定に関わらず配信を開始すると【エモモ画面に遷移】する仕様になりました👤
個人情報などうっかり映り込み防止のため、配信前にゲームアプリを事前に起動して準備し、使わないアプリは終了させておきましょう📴
📢6月のミラティブ運営ニュース📢
開催したイベントやミラティブ運営に起こった出来事をお届け🗞✍️
エモモイベント開催🎉
真夜中の国のアリス🐰1day Gift Ranking🌙
👒わたしのチェリー・ドール🍒Roulette👚
☂紫陽花しぐれ、四葩のつゆ💧Gift Gacha
💊らぶしっく♡えんじぇう👼Roulette💉
を開催しました✨気になるエモモアイテムはGETできましたか👀❓
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エモバト シーズン5開催💥🐈
「エモバト専用ギフトガチャ」で、サイバーパンク衣装が復刻登場🎉
「エモモバトルドロップ season5」のステージや新マシン&アイテムもサイバー風に🐈⚡️ 累計30万pt達成で「バーチャルイヤーヘッドフォン」が手に入る🎧🐱✨
特殊効果つきのアイテムをGETして、チームのみんなでVICTORY🏆
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7月に登場予定のエモモアイテムをチラ見せ👀🌱
百鬼夜行の妖怪たち💀や星座のナイトウェア🌟、バラモチーフのゴシック衣装🥀やセーラー水着⚓などなど💭素敵なエモモアイテムが登場予定です🙌✨
📌画像は開発中のものです
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📝みなさまからのご要望リスト📝
ミラティブ運営では、アプリ内からのお問い合わせやレビュー欄、ツイッターのリプライ等でユーザーのみなさまからいただいたご要望をチームで毎週共有しています🌟
その中で特に多く寄せられるご意見を、ご要望リストとして公開します📝
過去のエモモイベントの衣装を復刻してほしい:実現🎉
ギフトを贈る際に有償コインか無償コインかを選べるようにしてほしい
エモモアイテムの名前を表示してほしい
iPadでも友だち配信をしたい
缶詰に他の使い道がほしい
ご要望の中から実現できたものは、引き続き来月以降の運営だよりでご報告しますね💬
ご意見は「ミラティブ直通ポスト」で募集しております🙌
広く気軽に投稿いただけるように、ご要望フォームを用意しています。その名も「ミラティブ直通ポスト」略して「チョクポス📮」です。
ご意見・ご要望を投稿する ▶︎ミラティブ直通ポスト:チョクポス📮
また、ミラティブを使う中で困ったことや知りたいことがある時は、マイページ>右上の3点ボタン>「困ったときは」をタップして「ミラティブ よくある質問」を活用してみてください💡
なお、「アカウントにログインできない」など、「よくある質問」を読んでも解決できない”お困りごと”については、アプリ内の「不具合・ご質問」からお問い合わせ窓口にご連絡ください✉
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