Nhập hội Phá Cỗ - GoBank Phát Quà
Sự kiện Bánh Nướng - Bánh Dẻo đón chào Trung Thu với tổng quỹ thưởng lên tới 20.000.000Đ
Link sự kiện
🔆Thể lệ tham gia:
✅Người chơi chơi 10 tay chẵn - lẻ liên tiếp. Tính trên 1 trang lịch sử
🥮Thu thập được 5/10 Tay thắng nhận code bánh nướng trị giá 50k
🍥𝐓Thu thập được 5/10 Tay thua nhận code bánh nướng trị giá 50k
Lưu ý: Chỉ nhận 1 trong 2 giải bánh nướng hoặc bánh dẻo. Tích đủ đúng 5 tay thắng hoặc 5 tay thua mới nhận giải
🔆Điều kiện nhận thưởng: phát sinh tổng cược tối thiểu trị giá 300k/ngày
📍Người chơi quay lại màn hình có chứa kết quả chẵn - lẻ 10 tay gửi qua telegram @eventgobank
🗞Chốt event 23h hàng ngày - liên hệ Telegram @eventgobank nhận thưởng
🗞Quyết định cuối cùng thuộc về NPH. Mọi trường hợp sao chép sẽ bị coi là không hợp lệ!
GOBANK.CLUB - CHẴN LẺ BANK KIẾM TIỀN SIÊU NHANH
🔥Vào nhóm Tele @GOBANKCLTX để hưởng các đặc quyền của hội viên web và nhận Lộc hàng ngày nhé ae✨
[✎ ITA] Articolo : Weverse Magazine - In the SEOM è un'Isoletta Creata dai BTS e daə ARMY | 27.02.23⠸
🌟 Weverse Magazine 🗞
In the SEOM è un'Isoletta Creata dai BTS e daə ARMY
Venite a scoprire com'è nato il gioco
Song Hooryeong | 27.02.2023 : Twitter ; Orig. KOR
Mentre era ancora in fase di sviluppo, il gioco In the SEOM with BTS veniva chiamato col titolo provvisorio GFH, abbreviazione di Game for Healing (Gioco per Stare Bene / Gioco Rigenerante), neologismo usato come sinonimo di relax e sollievo. Il produttore Oh Won Seok, dell'HYBE IM KORE Studio – responsabile dello sviluppo del gioco – ci ha spiegato che, come dovrebbe essere evidente dal titolo provvisorio, “la direzione imboccata era quella di un gioco rilassante” - e questo ancor prima che la produzione fosse effettivamente avviata -, sottolineando, inoltre, che l'idea di un'esperienza di gioco rigenerante non poteva che essere alla base di un progetto in collaborazione con i BTS.
“Non c'è dubbio che i membri dei BTS si impegnino sempre più che al massimo per essere al top—compiendo molti più sforzi di quelli che noi potremo mai immaginare. Volevamo, dunque, regalare loro un mondo di gioco dove potessero rilassarsi e trovare confortevolmente ristoro.”
Durante la prima riunione, i membri dei BTS hanno espresso un desiderio comune: “Sarebbe bello fosse un gioco che noi stessi vorremmo provare”. Jung Kwang Hyun, dell'equipe che si occupa della game art presso la HYBE IM, ha detto che “la cosa più importante era capire che genere di gioco volessero creare i membri.” Come possiamo vedere dalla serie web BTS Become Game Developers, “Abbiamo fatto e deciso tutto sul momento”, compreso il titolo del gioco – nato grazie ad un'idea di RM e SUGA, ed il logo – che i membri hanno disegnato un po' a turno. “La squadra era un po' agitata nel seguire (questi preparativi / riprese) perché i ragazzi non avevano ricevuto alcun tipo di linea guida”, ci ha confidato Oh. Inoltre, ogni articolo ed oggetto del gioco è strettamente legato ai BTS, e ciò vuol dire che ə ARMY non potranno non riconoscerli immediatamente, giocando. Nel sviluppare gli oggetti che gli utenti possono usare per decorare il loro spazio virtuale personale, il focus è stato posto sulla creazione di copie il più fedeli possibile di elementi appartenenti al mondo dei BTS - compreso, ad esempio, il palcoscenico del loro evento fan meeting "BTS : MUSTER 2021", e dettagli dai loro video musicali – come la macchina d'epoca apparsa in 'Daechwita' di SUGA ed il furgoncino dei gelati di 'Dynamite'. “Dato che il gioco fa uso dell'immagine e del brand del gruppo, la cosa più importante era essere il più fedeli possibile nella rappresentazione dei BTS”, ci ha spiegato Kang Poorm - del game planning team presso la HYBE IM – chiarendo ulteriormente qual è stata la direzione seguita per lo sviluppo di In the SEOM with BTS.
Il processo di creazione è iniziato col “chiedere ai membri cosa gli piace fare, solitamente, e ciò che desideravano assolutamente includere”, ha detto Oh, aggiungendo che si sono tenute “circa 10 riunioni dal vivo, insieme ai membri, nel corso di un anno in fase di sviluppo del gioco, e anche lo scambio di idee è stato costante”.
Oh ha anche sottolineato come la loro priorità fosse creare da zero i personaggi del gioco insieme ai BTS stessi: “Durante il primo incontro, abbiamo mostrato ai membri delle bozze dei personaggi, di varie dimensioni, cui avevamo lavorato e diversi video in cui hanno potuto vederli ballare. Tra tutte le scelte possibili, i BTS sono sembrati particolarmente attratti dai teneri personaggini in stile SD [super-deformed]. Ricordo ancora lo stupore e le risate a crepapelle di j-hope nel guardare quei video, ed il suo commento: 'Come fanno a muoversi così, con quelle braccia e gambe corte?'. La scelta delle proporzioni dei personaggi – che sono poi diventate quelle definitive -, quindi, è stata fortemente influenzata dal gusto personale dei BTS, i quali hanno particolarmente apprezzato il video con i balletti dei personaggi SD”.
La squadra si è confrontata con i membri dei BTS per estrapolare, dalle bozze, dei profili di base ed è quindi naturale che il design finale rispecchi la maggior parte delle idee e commenti proposti dai ragazzi.
“V ci ha dato molte idee riguardo le acconciature, RM voleva che le espressioni facciali fossero più buffe e JungKook e Jimin avevano suggerimenti estremamente dettagliati per quanto riguarda occhi e visi, e tutto questo ci è stato di grandissimo aiuto per creare il design dei personaggi. Sono stati gli altri membri a chiedere che le labbra di Jin fossero più carnose e, una volta modificate, il personaggio è diventato ancor più tenero. J-hope e SUGA, nel complesso, erano già soddisfatti con le bozze iniziali, quindi il risultato finale è pressoché uguale”. Oh ha poi aggiunto che rispettare tutti questi dettagli, “ovviamente non è stato facile, ma tutti questi loro commenti ci sono stati, di fatto, di grande ispirazione”, e ha continuato spiegando che si è trattato di un costante processo di incontri e scambi con i BTS, riflessioni e sviluppo dei loro suggerimenti – per capire come incorporarli nel gioco, e poi di nuovo, da capo, fino alla riunione del mese successivo.
Il costante scambio di idee, inoltre, è risultato in un prodotto finito ancor più interessante ed entusiasmante. L'idea di chiamare le quest di gioco “missioni del giorno” è stata di Jin. “Solitamente vi si fa riferimento in termini di 'mission' o 'quest'”, ci ha spiegato Oh. “E proprio mentre stavamo riflettendo su un nome più semplice ed immediato, Jin se n'è uscito con quel suggerimento, dicendo di chiamarle ‘le missioni del giorno’. Dopo aver sentito quel nome, abbiamo subito trovato fosse perfetto anche per il concept e la storia, che segue una progressione quotidiana, giorno per giorno”. Oh ha anche aggiunto che la necessità di sviluppare, nel gioco, le idee dei membri ha permesso loro di aggiungere alcune nuove funzioni originariamente non previste. “La prima volta che, durante una riunione, abbiamo mostrato ai BTS un prototipo delle animazioni, l'unico modo per spostare i personaggi era trascinarli. Ma i membri si sono impuntati sul volerli impilare uno sopra l'altro, osservando che sarebbe stato divertente poter costruire una torre con tutti e 7 i personaggi. Quindi abbiamo deciso di provarci ed abbiamo creato una funzione per costruire una torre umana e gliel'abbiamo presentata nella riunione successiva. I membri l'hanno adorata e gli utenti la usano un sacco, condividendone poi gli screenshot. Ne andiamo molto fierə”. Inoltre, Oh ci ha fatto notare anche l'opzione per cui “toccando due volte l'esplosivo a forma di balena, quest'ultimo si abbina ai blocchi circostanti, e questa non è una funzione solitamente presente negli altri giochi”. Partendo da questo dettaglio, gli sviluppatori hanno anche implementato un'altra funzione basata su una “trovata improvvisa di RM: 'Non sarebbe ancor più divertente se ci fosse anche la possibilità – più rara – di combinarli insieme ai razzi o alle bombe?' ”.
Oh ci ha spiegato che lo scambio di idee con i BTS è stato l'aspetto più importante di tutto il processo perché “di volta in volta, si hanno progressivamente sempre meno idee, in fase di sviluppo. Visto che abbiamo scelto di creare un gioco quasi completamente basato sugli imput provenienti dai membri, abbiamo voluto sfruttare al massimo tutte le loro idee. È stata un'esperienza nuova anche per noi, ma credo sia proprio grazie a quelle idee nuove ed al pensare fuori dagli schemi che il gioco è diventato così bello.”
Kang ha detto: “Vorremmo che In the SEOM with BTS fosse un po' come una macchina del tempo” grazie la quale ə utenti “possano sentirsi fierə di essere fan dei BTS e ripensare a ciò che il gruppo ha fatto in passato e a quanto quelle esperienze fossero divertenti.” Ha poi aggiunto che l'obiettivo del gioco era quello di creare, neə ARMY, “un dolce senso di nostalgia di cui fare tesoro nel ricordare tutte le esperienze passate condivise con i BTS”, e che il team ha anche “cercato di usare citazioni dirette, parola per parola, dalle clip più famose dei BTS, così che ə ARMY potessero immaginarsele automaticamente con le voci dei membri.” Prendiamo, ad esempio, la scena in cui il personaggio di Jin dice a Jimin: “Cola! Me ne faccio solo un bicchiere!”, quest'ultima non può che riportare alla mente le battute e gli scherzi dei due, estrapolati dal Weverse Live "BTS Live: Long Time No See! 😗" del 2018 [*in cui Jin vuole bere alcolici, ma Jimin gli dice di farlo fuori dall'inquadratura perché non possono dare il cattivo esempio aə ARMY più giovani, n.d.t.]
È proprio attraverso trovate simili, quando In the SEOM ricostruisce i ricordi condivisi dei BTS e deə ARMY, che il gioco permette aə utenti di rivivere quei momenti felici insieme.
Alcuni aspetti del gioco, come (la balena) KORE, l'animale da compagnia di Jin—già “apparsa nel video musicale di ‘IDOL’ come un disegno in 2D ed ora in 3D in In the SEOM with BTS”—nuota felice nell'oceano, o JungKook che corre in giro per l'isola insieme a Gureum, “sono dettagli esclusivi di SEOM with BTS, quindi risultano ancor più speciali”, ci ha spiegato Kang. Gureum è stato incluso nel gioco solo dopo lunghe e attente considerazioni (e revisioni storiche), nonché “basandoci sulle considerazioni di JungKook stesso, secondo il quale ‘sarebbe bello se (Gureum) potesse essere il mio animale da compagnia nel gioco’, anche se in realtà è già andato in cielo (*lett. ha già superato il ponte arcobaleno nel cielo).”
Nel gioco, c'è anche un evento grazie al quale ə utenti possono decorare un'area campeggio speciale, dove Jungkook porta tutti gli altri membri per una breve vacanza. Questa storia è basata sugli eventi reali della sua vita, come mostrati nel “CAMPING VLOG” - parte della serie dei BTS VLOG. Sono proprio dettagli come questo a rendere l'esperienza di In the SEOM ancor più speciale, in quanto, essenzialmente, sono piccoli regali per ə ARMY. Tutto il gioco è “dedicato aə ARMY”, ha detto Jung del team artistico. “Cerchiamo di dare aə ARMY i contenuti che pensiamo possano apprezzare di più e cerchiamo di farlo nel modo più interessante e coinvolgente possibile.”
youtube
Quando, un po' di tempo fa, a SUGA è stato chiesto cosa avrebbe voluto i fan pensassero del gioco, lui ha risposto, “Un'isola. Sì, questa è un'isola. Un'isoletta creata da noi.” E proprio come ha detto SUGA, In the SEOM with BTS è un'isoletta che i BTS e ə ARMY hanno creato insieme. In the SEOM è un parco giochi virtuale in cui i BTS e ə ARMY possono divertirsi insieme, nonché un archivio su più livelli di oltre 9 anni di ricordi molto cari aə ARMY che, grazie al gioco, possono riviverli.
Kang ci ha anche spiegato il motivo per cui, fin dall'inizio – quando era ancora chiamato Project GFH – il gioco non poteva che far perno sull'idea di pace e relax: “È un gioco, sì, ma, allo stesso tempo, è un altro degli universi dei BTS”, ha detto Kang, quindi “era importante mostrare quanto sono teneri, fighi e graziosi i BTS anche nel mondo di In the SEOM with BTS”. Motivo per cui il gioco continua sempre a concentrarsi e a ricollegarsi a ciò che i BTS fanno nella realtà. Il gioco viene aggiornato ogni volta che uno dei BTS compie gli anni o festeggia qualche novità importante, così che possa stare al passo con il mondo reale.
Dunque è così che è nata questa tranquilla isoletta in cui i BTS e ə ARMY possono stare insieme—la stessa isola dove “ci rincontreremo … dopo aver trascorso l'eternità insieme”.
Twitter, Telegram, TikTok… Comment cette Coupe du monde de football au Qatar se regarde de plus en plus (et illégalement) sur les réseaux sociaux.
See on Scoop.it - JamesO
Numérique : la faible part des matchs diffusés en clair sur TF1, la multiplication des outils anti-piratage et l'intensification de la lutte contre le streaming classique sur les sites Web participent à l'essor des diffusions illicites sur les réseaux sociaux.
JamesO's insight:
Via l’agence JamesO Média❗️N.D.L.R. : article de presse
(temps de lecture : 3 minutes) publié par Franceinfo (France Télévisions) le dimanche 27/11/22.
Join our new subscriber chat - Free community access!
View this post on the web at https://marketingforcreators.substack.com/p/join-our-new-subscriber-chat
Hey yo! Rahul here from Marketing for Creators Newsletter. It’s a good day and we are introducing a chat feature to our publication today. This is a conversation space in the Substack app that I set up exclusively for all my subscribers — kind of like a group chat or live hangout. I’ll post short prompts, thoughts, and updates that come my way, and you can jump into the discussion. To join our chat, you’ll need to download the Substack app [ https://substack.com/redirect/33b11f5a-d22f-448a-a764-b38500a7afdd?j=eyJ1IjoiMTk2YnBxIn0.Yr_cSJZSp0E0RUnL29GdjGQA6HQXKs0tH1k-an9zEeE ], now available for both iOS and Android. Chats notifications are sent via the app, not email, so turn on substack app push notifications so you don’t miss a conversation as it happens. How to get started Download the app by clicking this link [ https://substack.com/redirect/33b11f5a-d22f-448a-a764-b38500a7afdd?j=eyJ1IjoiMTk2YnBxIn0.Yr_cSJZSp0E0RUnL29GdjGQA6HQXKs0tH1k-an9zEeE ] or the button below. Substack Chat is now available on both iOS and Android. Open the app and tap the Chat icon. It looks like two bubbles in the bottom bar, and you’ll see a row for my chat inside. That’s it! Jump into my thread to say hi, and if you have any issues, feel free to reply to this email. Thanks for reading 🗞Marketing for Creators. Until next time, Rahul Tyagi P.S. - Know someone who might find this post helpful?
🗞 ¡Aquí la portada del Diario Expreso para este viernes 29 de julio de 2022! 📲 Visita nuestra web: https://t.co/fjIxdl8o4O https://t.co/iDPTqHcst4 (en Agencia MTV) https://www.instagram.com/p/CglJuG9sQfZ/?igshid=NGJjMDIxMWI=
🗞 Highlights
Web typography gets colorfulColor fonts have the potential to really grab a user’s attention, making them perfect for landing pages and banners. They may not be something you reach for often, but they promise new expressive and creative possibilities for web design that can make your site stand out.Ollie Williams (Typography)
Designing a better language selectorThe country and…
🔰 iGO eBooks® 🖥 Fundraising On The Internet 3️⃣ 💻 Guidelines and Introduction 📼 Fundraising on the Internet❗️The guide is brought together a wide range of relevant skills ▶️ These included legal, consultancy, online donation handling, online event management, trading, research, and web publishing ▶️ Fundraisers and suppliers/agencies were both represented❗️📠 Charity/Third Sector 💷 Fundraising 🗞 Governance 📁 Organisational Matters 📔 e/iPrint Books 📚 ePublishing 📇Technology 💻 Striving to Create Provisions for Tomorrow's Organisations 🌐 Digital Evangelist 📶 https://www.instagram.com/p/CdOzTwpLjsi/?igshid=NGJjMDIxMWI=
📢 [RAPPEL] Sniff ! ❤️ Pour la majorité des abonnés, votre abonnement au journal Embarquements 🗞 📰 a pris fin mais nous avons besoin de vous ! 🙏➡️ Abonnez-vous par courrier ou plus simple sur notre site web 👇www.embarquements.com