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#刃物はロマン
assy1210 · 2 years
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昨日・本日と、1泊2日の スカウトキャンプ研修会に行ってました ボーイスカウトのキャンプを 実際に体験しながら 技能や知識、考え方の基礎を学ぶ という指導者向け入門研修で、課程は、 ・基本理念 ・テントの設営 ・野外調理 ・ナイトプログラム ・会議 ・スカウツオウン ・野外工作 ・撤営 …と、大変ワイルドに いっぱい詰まってました。 スカウト経験のない私には 「なるほど!」とうなる内容ばかり とりわけ、 超短い時間内に竹材を麻紐で組んで移動できるかまどを作り 超少ない燃料で ・ご飯 ・分厚い鶏肉のムニエル ・みそ汁 を同時に調理する指令 自立式の物干し台をササっと考案して 手元の資材で組み立て ロープで繋いで皆んなの寝袋を干す 銃刀法の検挙例を挙げつつ、 ナイフ、ナタ、オノ、包丁といった 刃物の特性や扱いかたの違いを学習し 研ぎかたなどを実習する とかとか 「横井・小野田にオレはなる!」 みたいな勢いも感じてかなり熱いです それを熟練の指導者の皆さんが 指導経験者のもと、丁寧にリード さらに、小学生のころら大学まで スカウトとしてずっとそれに耐えてきた エリート達が班の中で実技の模範となってるので 活動としての安定感と熟練度が凄い 技術を習得し、さらに子供たちに安全に 「生き抜くチカラ」を指導・育成していく 素晴らしい取り組みでした その裏では、息子・娘が赤い羽根共同募金 引率のみのつもりの妻も看板掲げて ご奉仕していた模様です #ボーイスカウト #スカウトキャンプ #研修 #きつねっぱらキャンプ場 #きつねっぱら公園 #荷物いっぱいすぎ #刃物はロマン (きつねっぱら公園) https://www.instagram.com/p/CjNm1gGv9jZ/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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yottttty · 1 year
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【刃渡り67センチのチェンソー】 私も使いたい🥺笑 今日は、公園の枯れ松の伐採をしてきました♪ 2本目は旦那が切り、3本目は70センチ級の松を、先輩が伐ることに! すぐ下に建物があるのですが、難なく伐倒されてました✨👏 それにしても、大きいチェンソーはパワーがあって、自分達も欲しくなりました🤣 漢の(?)ロマンですねぇ〜 #アウトドア #高知 #移住 #林業 #自伐型林業 #林業女子 #Chainsaw #チェンソー #伐倒 #山 #outdoor https://www.instagram.com/p/Cn_vyv5hxqX/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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astra027 · 1 year
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冒険家の工房(20)
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イベント期間(日本時間): 2022.11.30 13:00~2023.01.11 06:00
今回の冒険家の工房では3体のキャラクター(ナイジェル、ルーン、ロウ)のSR装備を開放し、4個の最終エリアを設けます。
今回のギミック
【自由落下】 バトル開始時、プレイヤーキャラクターが受ける攻撃スキルの効果が20%ダウンし、その後毎回プレイヤーのターン開始時に、受ける攻撃スキルの効果が10%アップする。
【吐故納新】 3ターン毎に敵ターン開始時、敵キャラクターのスキル効果が100%アップし1回行動する。
【怒り心頭】 敵キャラクターが燃焼無効になる。プレイヤーキャラクターがバフ状態を獲得した時「燃焼」を得る。プレイヤーキャラクターが「怒り」を獲得した時、全プレイヤーキャラクターが3スタックの「燃焼」を得る。
クリア編成報告
全ルート
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ディラン・エース(ミランダ)・千雪 ad刃 ファティマ プギ アリス等 持ち物
ディラン専用装備・エース(ミランダ)専用装備・千雪専用装備・もこもこ・プレートアーマー・遅延アイテム・医師証明など
全部これで!決算強い。イージーモードな工房でした。
INSANE別編成
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ルーン・ソフィalt・エリオSP adメイSP ジャンヌMZ 持ち物
ソフィー専用装備・ルーンSR専用装備・プレートアーマーなど
Mirageロマン編成。
本日の情報提供 いつも最速攻略サブマスターH氏 おかし様!おやつ様!食べたい! おまけ程度のギルマス
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manganjiiji · 3 years
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どのような結末または読後感をもたらす物語を書くかというのは、その人がどのような性質かということに紐づいているのではないだろうかというのは長年の疑問。当たり前なことを言い出すものではないよ、という感じはあると思うけれど、一人の人が、あまりにも辛い物語を書いたり、あまりにも大団円な物語を書いたり、というのが想像しづらい(プロの作家には、色々な振れ幅が商業的にも必要だと思うし、自分の性質に挑むという意味での挑戦もあるとは思うのだけど)。つらいだけの話、幸せな話、辛いけれど最後には希望が少し訪れる話、などなど、とくに二次創作をする人においては、ある程度傾向が人によって絞られてくると思う。プロの場合でも、ああ、あの人の書く話はああいう感じだよね、という傾向があり、あの人の書く話はハッピーエンドとバッドエンドの振れ幅がすごい、とかそういうのまで属性になりうる気がする。その間のグラデーションをくまなく描く人というのもいるかもしれない。人は一面的ではないから当然あると思う。思うが、自分に限って考えた場合、やはりどう考えてもハッピーハッピーハッピーエンドにしてしまう。希望の見えない話は嫌だ。何を希望とするかもまた各人のあいだでグラデーションだと思うが、私はたとえば恋愛の話であるなら、そのふたりのコミュニケーションがこの先も続くことを予感して終わりたい。例えば過去、ふたりの一方または両方が消滅する話は書いたことがあるが、それは双方の納得のうえでのものであった。双方の納得がなければ私は死別はさせない。そこでコミュニケーションが終わってしまうのがつらいから。双方の納得というのは、あなたが死ぬこと(わたしを置いていくこと)をわたしは了承します、むしろそれを善いものとして捉えます、という覚悟のうえでの死であることで、必ずしも恋愛的に成功していなくてもよいんだけど……まあでも成功していたら嬉しい。究極的には、双方のコミュニケーションが一定の水準に達してある程度の共通認識が形成された上で死んでほしい。ちなみにコミュニケーション上の納得のない死別以外は私は特にバッドエンドとは思わない。コミュニケーションが可能ならば二人の話はつづくだろうし、続くのならばそれでOK。どちらかが幸せを感じるとか、どちらもが幸せを感じるとか、そういうことは、まああれば嬉しいけど、というオプションくらいかもしれない。読む時はそんな感じで、自分が書く時は、もうオプションもりもりで最高級ハッピーにできるだけ近づけた状態で話は一旦幕します。まあやっぱりそういう話が読みたいから書いている。ただし、その最高級ハッピーが自分の好みの方向性でないと、最高の読書体験(快楽)にはならないので、こうかな?こうだな?と、自分の読みたいものを読むために結構工夫を凝らしてというか、より良きハッピーをもとめて書いている。全て自分が読みたいがため。自分の読みたい文体で、自分の読みたい音程で、自分の読みたい展開で、自分の読みたいせりふを、自分の読みたい映像を想起するために読めることは、無上の喜び。この麻薬にはまってしまってなんだかかなりの年数が経つ気がする。いや。話が逸れました。私はつらいけど最後に希望が見えるくらいの話が好きで、つまり結構辛い話が好き。でも最後に少し希望が見えてほしいから、『ガンスリンガー・ガール』とか、『秘密』とかが好き。エンドまでは全くもって辛い展開の連続でお願いしたい。エンドで垣間見える雨上がりの弱い日差し。それだけを求めている。そのためか、ほのぼの、みたいな傾向の話に興味が無い。最初から安全や安心が約束されているものに興味がない。基本的には険悪な仲のカップリングにしかはまってきていないのはそういうことだと思う。最後に差す晴れ間(カタルシス)を劇的にするためだけに、きみたちはできるだけ仲悪くいてくれ。土沖。仏英。シズイザ。白鬼。皆兵。いちつる。いちさま。じろさぶ。そしてここに来てフィガファウ。もう全部そうですね。仲悪いままセックスして、最終的におずおずと小指の先にふれるくらいの優しさへ逆行(?)してほしい。いいですか。ここテストに出ます。まあそんなディテールはともかくとして、私は幸せな話が好きです。ハッピーエンドが永遠の夢。でも、この世にはこう、世の中のつらさとか苦しさとか恐ろしさとか、そういうのをえんえんと描く人もいて、本当はそういう人に、なぜそういう話が好きなのか、というインタビューをしてみたい。もしかしたら、泣くことで感情がある程度浄化されるように、辛い話を書くことで、なにか自分のなかの澱のようなものがすこし減るとか、そういうことなのか、と想像だけしている。つらくもないが幸せでもない話を描く人は、ひたすらに現実主義者だなあと思う。写実主義的というか。私はとにかく理想主義、ロマン派、なんというかそういう感じです。これは生まれつきの衝動(性質)なのでしょうかね。それとも環境要因もあるだろうか。私はフィクションを摂取する時、多くの場合がその行動は現実からの逃避だったため、幸せな物語を求めていた。フィクションのなかに何かを探究しようとしてその場に行く人は、きっと幸せは求めていないと思う。そういう人は現実でもストレス耐性が強そうだなあと思うけれど、まあまず、フィクションの世界でさえカタルシスを求めないということは、かなり心も体も頑強であるという予想は立つ。快楽に流されなさそう。向上心が強そう。実社会に自分を適応させることがある程度必要だとわかっているし、フィクションに逃げている暇があったら実社会を変えるために行動する、という人であると思う。私は残念ながら、心も体もひ弱なため、フィクションに逃げます。カタルシスの大きなフィクションを使って、自分の感情を慰め、精神的な回復を得てから、また現実世界と戦う装置みたいなのを作っている気がする。私のフィクションはきっと療養や救急の意が強い。そういう物語を好む人達はやはり性質が似ていて、心も体もそんなには強くない。あと、これは内緒の話かもしれないけれど、私の話を良いと言ってくれたり、実はとても多い感想第1位「泣きました」を送ってくださる方は、理不尽な暴力に叩きのめされまくって生き延びてきた人が多い。私が仕込む「つらさ」に知らず共鳴してしまい、最後のカタルシスで救われた、と思ってしまう人は、私は心配だなと思っている。私は将来というかこの先、できれば商業的に売ることの出来る本を書きたいと思っているが、その本は、あまり多くの人の支持を受けてはいけないと思う。でも、もはやこの時代、私の書くものを必要とする人がおそらくけっこうな母数になってしまっていて、それには純粋に悲しみを感じる。私のような人間が発生すること自体悲しいし、そして私が「私のような人間」を癒すために書いたものが支持を得てしまったら、それは本当に、前提としてもう悲しい世界だと思う。それでも、その悲しい世界を良くするためにやはり書くしかないと思うし、フィクションを生むだけでなく、実社会でも活動していかなければならないと思う。とにかく生きろと言いたい。生き延びて幸せになれ。どんなに弱くてもお前には生きる義務があり、幸せになる義務がある。動物としては、生きているだけで世界に貢献しているのだから(弱い=少数派ながらも生きている=多様性を担保している)、偉いし、とにかく幸せになってほしい。報われてほしい。止まない雨があるとして、傘を差したりかっぱを着たり他人の傘に入れてもらったり、濡れながら凍えながらでも水の美しさを見つめることはできる。一秒でも長く生きろと言いたい。死ぬなとかそういうことじゃなくて、とにかく生きて幸せになれ。なんか突然熱いメッセージを発する日記になってしまった。突然というか、いつも思っているので別にいつも通りです。私には、あまり問題がない。正直なところ。だから自分のために苦しむ必要があまりない。それで、それなら他人の問題の解決に手を貸すのが吉、と思えるのである。
昨日は鬼滅の刃の映画を見て、ひたすらにまっすぐなメッセージを受け取った。わかりやすいことはいいことだ。伝える努力はすばらしいし、伝える過程で、伝えようとしていることが変容せず、ちゃんとこちら側まで届くのもすごくいい。伝えたいことを、伝えたいやり方で、伝える。私たちはその為だけに生きているし、それよりもっと重要なのは、受け取りたいメッセージを、受け取りたいやり方で、受け取ることに、きちんと快感を覚えられることだと思う。読むのが上手い人、読むのが好きな人は、多くの場合書くのも上手いし、好きなことが多い。とはいえ私は人間の主機能は受信機だと思っている。伝えたくて伝えたくて喚いて泣いている人のことばを、きちんと聞いてあげること。そして聞くことによって自分もまた癒されたり、成長したりできること。読むことよりも書くことのほうが好きになってしまったら、それは危険信号だと私は思っている。もちろんみんなが私じゃないので、その現象が起こってもあいかわらずすごくすごいメッセージを発し続けている人もいると思う。そういう人は最初に受信した分でもう永遠に発せるくらいの燃料を得ている、驚異的な感受性の持ち主だと思うので、だいたい社会生活は破綻していると思う。というか、かなり心身の健康が心配だ。ちなみに、人の話を聞くことをせずに、自分のしたい話だけをえんえんと繰り返している人(そういう人は新しい吸収がないので無限に同じことを言う)の書くものは、私はメッセージとしてはもうあまり受け取る価値がないと思っているので受け取らない。みなそれぞれに楽しくやればいいと思うけど、自己の快楽だけを追ってしまう、なんらかの強迫観念のもとに縛り付けられてしまっている人は不幸だと思う。
さて、色々と一段落したので、明日は一応焼肉を食べに行く予定ですよ。今日もまた寝るのが明け方になってしまった。昼夜逆転まではいかないけれど、夜更かしが過ぎるのはとても体に悪い。今日あたり早起きして、きちんと朝起きて活動し、夜寝る体にならなければなあ。
そう、御嬢が日記で、私のことについて触れてくれていた(女史のことも)。魔女なんだって。よくわからないけれど、ふふふ、となった。いや、曝け出す程度は自分で決めてよいと思うのだけど、やはり日記を書く人は、ある程度「身を削って」いるよなあと私は思う。他人の娯楽に自分の生身を差し出す。ただ、それはコントロールされ演出された生身なので、これは私の目を通したフィクション(私の生身という物語)とも言える。私は彼女に強い友情を感じているので、書いていただいて、嬉しかった。とても照れてしまったので、口頭で言及することは避けた(今日もこしょこしょと笑い合う時間があった)。それにしても原稿。明日こそ始めなければ。勉強の算段が少しついたので、仕事が本格的に始まるまでに、本に載せるぶんの作品はきちんと文章にしてしまいたい。
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konyokoudou-sk · 4 years
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Hellsinker.をめぐる備忘録④~DEAD LIARと決別の霊廟~
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(前回よりの続き)
前回は自機の一つのFOSSIL MAIDENとSeg5からSeg7までの攻略を概ね進めていました。 その時にSeg8のことにも少し触れましたが、それについては次の記事に書くのでちょっと待っていてくださいね。 今回は自機の一つなんだけど私の使用率がいまひとつなDEAD LIARさんと決別の霊廟について解説します。
(この記事の内容はSteam版に準拠しております。オリジナル版にはないことをも記述していますのでオリジナル版のみしかプレイしてない方はご容赦のほどを)
いかにも主人公というオーラを放っているお人だし設定的にも半分そんな気もするお人ですが、私が使い慣れてないのかヘタなのか相性が悪いのかこの備忘録でも出番がほとんどないDEAD LIARさん。
ですが、この人にもそれなりに使うメリットはあります。
1) 近距離における火力がすごい 2) サブウェポンを適所に配置するとわりとどこでも柔軟に攻撃できる 3) 超連射すれば貫通ショットとか出せる 4) 60秒耐えればすごいのが出るよ!
やっぱり1)と2)が大きいのですが、すごくクセの強い機体(まぁHellsinker.はそんな機体ばっかなのですが)で尖りまくってるのでなかなか使いこなすのが難しいのです。 なのでこの備忘録でも出番があまりないのです。
そしてDEAD LIARでは、SOLもLUNAもそれぞれ重要な意味を持っています。SOLもLUNAも以前の記事でざっくりと説明しました。その時はこんな感じで説明したように思います。
SOL 必要量まで溜まったらディスチャージが使えるようになるケージ LUNA 満タンまで溜まったらFOSSIL MAIDENの弾消しレーザーが使えるようになるケージ
ですが、SOLやLUNAのケージはそれら以外にも意味を持っています。 というか本来はこんな意味です。
SOL
・段階によってショットの火力やディスチャージの火力・持続時間が変わる。 ・ディスチャージを撃つと空になるけど自動回復する。 ・SOLイコンというアイテム(敵を倒せば取れることがある黒い正方形にSと書いてあるアイテム)を取れば回復速度が上がる。 ・LUNAが低いと回復速度が少し上がる。 ・規定の段階以上になるとディスチャージが使用可能になる ・オートリジェクション(被弾した時に発動することがある無敵判定を一時的に得るオートボムのようなもの)を発動してしまうと空になってしまいます。
LUNA
・量によってショットの連射力が変わります。 ・しかし、メインショットを撃っていると徐々に下がってしまいます(つまり連射力が落ちる)。 ・ただしLUNAが低い時はショットの火力がわずかに上がるらしい。 ・そしてメインショットを撃たないか溜めていると自動的に回復します。 ・LUNAイコンという紫色のアイテム(何種類かある)を取ると回復速度が上がります。 ・FOSSIL MAIDENだとHIの時に弾消しレーザーを撃つことができます。 ・DEAD LIARはLO以外の時は貫通ショットを撃つことができます。 ・KAGURAの神弥(おみわたり)では最大240発の残弾を示す値になります。
ざっとこんな感じです。 これを踏まえてDEAD LIARやほかの自機を使ってみると楽しくなるかもしれません。
メインショットその1:ルーザーズスピット ショット連打 メインショットその2:ナロウピアース ショット超連打 メインショットその3:デッドアレイ ショット溜め撃ち ���インショットその4:60秒ブレード(通称) ショットを60秒溜め撃ち サブウェポンその1:離れた位置にサブウェポンを設置 サブウェポンその2:カーソルで指定した位置にサブウェポンを設置 ディスチャージ:カーネイジレイド
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メインショットその1:ルーザーズスピット
ショットを普通に連打してると出る攻撃。SOLとLUNAの量によって性能が変わってしまうショット。SOLの量が多ければ派手なエフェクトになって火力も上がるけど、少なければエフェクトも寂しいし火力も低いです。LUNAの量が高い時は連射性能は高いのですが、撃ち続けているとLUNAの値が下がって連射性能も落ちてしまいます。 このショットを撃ってる時は自機の周りに羽根のようなオーラが出たりするけどそれにも攻撃判定が微妙にあってたまに便利なことがあります。 ただし撃っているとサプレッションを張れないデメリットも(ちなみにサブウェポンのケージも溜まらないのでサブウェポンの火力が下がってしまう)。 MINOGAMEのメインショットと比べると使う場面は多いけどやっぱり使わない局面も多いです。
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メインショットその2:ナロウピアース
ショットを超連射しないと出ない攻撃。わりと強力なショットですが撃つのにコツがいる上に、撃っているとLUNAが徐々に下がっていきLOになると撃てなくなります。技量が低いとそう簡単に狙って撃てません。
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メインショットその3:デッドアレイ
ショット溜め撃ちで出る攻撃。三段階のチャージがありますが、わりとすぐ三段階目まで上がります。サプレッションとの相性が良いこともあってサブウェポンと並んでメインで使うことが多い攻撃。自機の目の前に浮いている白いロックのところで敵を攻撃すると高い火力が出る。わりと遠いポイントでも黄色いロックが出ている箇所なら距離を無視してダメージを与えられる。
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メインショットその4:60秒ブレード(通称)
デッドアレイを60秒ほど溜めていくと白いロックの部分が渦を巻き始めます。そのタイミングでぶっ放せばだいたいの敵を瞬殺出来るほどの斬撃が出ます。通常のデッドアレイよりもリーチが伸びてるのでなおお得。溜めに60秒も必要なことからロマン技かと思われるかもしれませんが、サブウェポンでだいたい障害を排除できるため意外と狙えるチャンスはあります。実用性については犬丼帝国Wikiの記事を参照のこと。
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サブウェポンその1:離れた位置にサブウェポンを設置
サブウェポンをちょん押しして発動。青(レベル1)とオレンジ(レベル2)の二種類があるが、オレンジ色の方が火力が高い。発動位置と自機の間に糸のようなものが発生し、それにも攻撃判定がある(しかもこれはショットボタンを溜めている状態だと火力と範囲が強化される)。使いこなせれば非常に便利。 方向キーやレバーで発動方向を微妙に変えられます。発動したあとにもう一度サブウェポンを押せば自機に近づくように調節出来ます。(発動する前にもう一度サブウェポンを押すと発動位置が自機よりもさらに遠い方向へ調節できる裏技も)
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オレンジ色の時のみ設置した位置に自機が近づくと火力と範囲が大きくなる。 一定時間が経つと自動的に解除されるほか、設置後サブウェポンを3回押せば設置を解除できる。
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サブウェポンその2:カーソルで指定した位置にサブウェポンを設置
サブウェポンを長押しするとカーソルが出るのでそれを動かすと任意の位置に設置できる。青とオレンジの二種類があるがサブウェポンその1同様にオレンジの方が火力が高い。サブウェポンその1よりは火力が低いものの制限時間もなく、雑魚のお掃除にはちょうどいい。 しかし、ショットの火力が下がってしまうというデメリットも。 サブウェポンその1と違って、設置後ボタンをもう1回押せば戻ってくる。
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なんと自機選択場面でKAGURAの装備を変更する要領でポーズを押せばサブウェポンのタイプを切り替えることができる。FOLLOWING TYPEは自機の位置によってサブウェポンも移動してくれるタイプ。SOLITUDE TYPEは最初に設置した位置に固定されるタイプ。なんと面倒くさいゲームなんだ…。
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ディスチャージ:カーネイジレイド
自機の場所を中心に光をまき散らす攻撃。発動にはSOL3以上が必要で発動すると全消費。SOLの段階によって範囲と持続時間が変わる。 ボタンを長押しすると無敵のまま発動のタイミングを遅らせることができる。
その場を中心に攻撃するタイプのディスチャージなので攻撃するには接近が必須である分扱いが難しい。
まぁおおよそDEAD LIARの機体性能を飲み込んだところで今回もそれを使うわけでもなく、今回もFOSSIL MAIDENを使って決別の霊廟の攻略へ行きたいところですがその前に。
STELLAとTERRAというパラメータについて解説しておきたいと思います。 二つともライフやSOL・LUNA、サブウェポンゲージと同じようにゲームの左側にあるパラメータですが、これらが決別の霊廟に大きく関わってきます。なので、先にこの二つのパラメータについて説明します。
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まず、STELLAとはほかのSTG(たとえばバトルガレッガとか)で言うところのランクに相当します。ただしバトルガレッガなどのように露骨に難易度に出る局面は少ないです。 STELLAの高さが難易度に露骨に出る場面は錆び付いた竜の開幕弾幕や一部の針弾ぐらいですね。とはいえ、安全に攻略したい場合はSTELLAを下げていく方が安全です。ただ稼ぎを行いたい人はSTELLAをあげると有利になります。
STELLAをあげる行動としては長い時間ミスしない、時々出てくる緑色の☆アイテムを取る、敵に攻撃を打ち込む、サプレッションで敵弾を消すと出てくるLUNA屑という小さなアイテムを取るなどがあります。
逆にSTELLAを下げる行動としてはミスをする(ライフが少ない状態でミスをしたり、前のミスから30秒以内にミスをするとさらに下がります)、ディスチャージやサプレッションなどで敵弾を消す、時々出てくる紫色の☆アイテムを取る
余談ですが、ミスした時に出る銀色のパチンコ玉のようなアイテムを取るとSTELLAがあがりますので気をつけましょう。(正確に言えばミスで失ったSTELLAが戻ってしまう)
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そして、TERRAというのは決別の霊廟に行くまでの目安みたいなものです。何らかの形でTERRAが0になってしまった時、次のステージに進む前に決別の霊廟に突入します。
TERRAはエクステンドやボスが倒れた時に出る金色のアイテム(遺骸イコン)を取得するなどすれば上昇しますが、被弾(オートリジェクションが発動してミスしなかった時も含めて)やSegmentのクリアや敵を倒して出てきたライフチップを取れずに落とすなどすると下がっていきます(前回のミスから30秒以内にミスをするとさらに下がる)。
なおTERRAはSeg1やSeg2のBEHINDを選択すれば、そのステージの間はどんなことをしてもTERRAが最大値から下がることはありません。確実に霊廟行きを遅らせたければそれらのステージを行くのも手でしょう。
TERRAをなるべく下げずにプレイしていくコツはできる限りライフチップを取ってエクステンドを狙いかつ短時間での連続ミスを避けていくのが一番確実でしょう。
STELLAとTERRAについてなんとなく飲み込めたところで決別の霊廟の説明に入ります。
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決別の霊廟はTERRAが0になった時に突入するのですが、まだTERRAが残っていてもSeg7をクリアした後に突入します。つまり、決別の霊廟自体を避ける方法はゲームオーバーにならずにプレイしてる限りはありません。
ちなみにコンティニューしていても条件を満たせば決別の霊廟に入ることはできますが、その時は入る直前と直後のテキスト(「星を見た、等と言えば笑われるだろう。」から始まるくだり)が省略されていきなり霊廟に突入します。 そして、このステージを終えて以降はコンティニューは二度とできません。つまり、Seg8は絶対にコンティニューできません。
決別の霊廟は、平たく言うと一種のボーナスステージのようなものです。一度通り抜けさえすればライフもSPIRIT(ほかのゲームで言うところの打ち込み点)もモリモリ稼げます。それ故に、できるだけゲームの終盤に出てくれる方が都合が良いです。そして、何度被弾してもゲームオーバーになることはなく残機は減りません。(入った瞬間にライフがUNCHAINEDになる) ボーナスステージのくせに難易度そのものはまったくヌルくなく、通常のステージのようにオートリジェクションが発動しないこともあって、慣れなければ何度も被弾してしまう最狂のボスラッシュです。
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ステージに入った瞬間、アイコンがいっぱい並んだ不思議な床に入りました。このアイコンの入った床はただの背景ではなく、床のパターンのうちのどれかに入ればこれからのボスラッシュに登場するボスの順番を決められます。
黒猫のマーク=英霊・ミリオンライヴズ 白猫のマーク=英霊・ナインライヴズ 球形のマーク=不浄の王・アルフォース ハンマーのマーク=物故・テンペラメント断章
一応制限時間もあるのでさっさと決めてしまいましょう。順番を決めないまま制限時間が切れてしまうと英霊・ナインライヴズ(白猫)→不浄の王・アルフォース(球形)→英霊・ミリオンライヴズ(黒猫)→物故・テンペラメント断章(ハンマー)での順番で固定されます。
ボスとボスの間には要石のような敵が挟まるのですがこれを倒せば次のボスが出てきます。
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そして本番スタート。スタートすると今までのステージで稼いできたSPIRITが一度没収されます。没収されたSPIRITは再び戻ってくるのでご安心下さい。
ステージ自体に制限時間が設定されており、その間に4体の人型ボスを倒して終端の雑魚ラッシュまで行って結晶を稼ぎまくりましょう。 この結晶の量によって獲得出来るライフやSPIRITの量が決まります。
結晶の量は概ねSTELLAの値に依存します。 STELLAの最���値Aを9として。
ボスの第1・第2攻撃 STELLA×2 ボスの第3攻撃 STELLA×4 要石 STELLA×2
霊廟に突入した瞬間、強制的にSTELLAが最大値のAになるのでノーミスであればボスと要石のセットで結晶が90個も稼げます。 そしてボスの攻撃でミスをすれば獲得出来る結晶の量が落ちてしまいます。 要石が何度ミスをしても結晶には影響はないですが、ディスチャージを撃つと結晶が獲得出来なくなります。 さらに最後の雑魚ラッシュでミスをしなければ最大64個も結晶を獲得出来ます。
そんでもって霊廟の愉快なボスたちを一人ずつ紹介していきます。
英霊・ナインライヴズ(白猫)
たぶん慣れれば一番弱いです。初見殺しの弾幕のオンパレードですが落ち着いて対処していきましょう。
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第一攻撃 SCARE SWALLOW 気の向く侭に 燕狩り
高速のワインダーで動きを拘束しながら自機狙いを撃ってくるのを繰り返してきます。途中でワインダーがだんだん閉じてくるけど動揺せずに避け続けましょう。
数秒ほどで防御力が落ちるのでそこを狙って落としましょう。
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第二攻撃 BONDAGE DIVIDER 影を射る眼差し 四肢を断つ刃
最初の弾幕は自機狙いの高速弾なのでちょん避けを心がけていけば当たりません。その後高速の奇数弾を滝のように流してくるのでうまく避けましょう。
防御力の低下のタイミングは第一攻撃と同じ。
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第三攻撃 UNDER THE SILENCE 彷徨う者共よ 無言のままに
最初から防御力が低いのでさっさと落としてしまいましょう。 弾幕も抜け出すことはそう難しくないので。
不浄の王・アルフォース(球形)
慣れなければ苦戦することも多いボスですが、ある程度からくりがわかれば案外怖くはないです。
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第一攻撃 STRANGE MOON 異形の月
この攻撃は仕様が特殊なので気をつけましょう。 なんとディスチャージを使用してしまうと体力が回復してしまいます。なのでできるだけディスチャージに頼らない戦法で切り抜けていくことが望ましいです。 FOSSIL MAIDENのバチルスクロークだとなぜか回復しません。
アルフォースが出してくるまがまがしい色をした不浄の膜を一つ一つ破壊してあげると防御力が下がります。体力と防御力は別口なので開幕ディスチャージで膜を破壊してしまうのも手です。
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第二攻撃 INVERSAL BAPTISM 錆釘の雨/逆の禊
ワインダーがぐねぐねうねってるので事故に注意。なお針弾も厄介。 後半の弾幕は半ば不意打ちのようなもので危険なのでそれまでには倒すことが望ましいです。
第一攻撃のようにディスチャージを使うと回復してくるわけではないので、開幕ディスチャージで膜を潰しつつ速攻で倒しましょう。
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第三攻撃 DESPERATE ANNULUS 散華の宝冠/無尽の礫
不浄の膜が自機を覆ってから破裂すると菱弾やらが飛んでくるので怖いです。あとワインダーで閉じ込められるので怖い。
ディスチャージが溜まったら速攻で片付けましょう。
英霊・ミリオンライヴズ(黒猫)
こちらの攻撃を遮る弾幕が多いしどう攻めるのかタイミングを掴みにくい局面が多いのでなかなかやりにくいです。
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第一攻撃 NOSTALGIC PAIN 面影を語る爪痕
攻撃中に斬撃のようなものが飛んできますが、攻撃判定はないのでご安心下さい。 でもこちらの攻撃を妨げてくるので非常に面倒くさいです。
自機狙い弾を飛ばしてくるので事故らないように。
ミリオンライヴズの攻撃は最初の数秒間は防御力が高いので速攻がしにくいです。
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第二攻撃 INNOCENT CLOCKWORKS 古びた振子の舞踏
適度にミリオンライヴズから距離を保ちながら弾幕が展開されたらさっさと中に入ってしまいましょう。自機との距離が近いと防御力が下がるようなので攻撃が当たってしまわないギリギリに位置しつつ頑張りましょう。
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第三攻撃 VOLCANIC LIBIDO 狂った鬼灯の接吻
最初の炎の壁のようなものが押し寄せてくる攻撃は簡単には避けられないのでディスチャージで。
炎の波になった瞬間からうまく合間を縫って打ち込みましょう。
物故・テンペラメント断章(ハンマー)
とにかく変則的な弾幕が多い上に避けづらいモノも多いので本当に気が抜けません。とくに第二攻撃は厄介なので速攻を心がけましょう。
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第一攻撃 ORIGINATOR'S REGAL ただ一張の弦
開幕だと防御力が低いのでディスチャージを決めたあとは追尾してくる弾幕をひたすら避けましょう。
避けた弾幕がテンペラメント断章に当たるとダメージを与えられるのでうまくダメージを与えられるように誘導しましょう。
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第二攻撃 VIRGINAL ORDER 霄を模る六十鍵
あんまり放置するとワケがわからなくなってしまうのでその前にディスチャージを決めてしまいましょう。 自機から近い距離にテンペラメント断章がいると防御力が落ちるのでそれを意識しながら落としましょう。
鍵盤のような弾はこちらの攻撃を遮断するだけでなく当たるとノックバックしてしまうので気をつけましょう。
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第三攻撃 FATAL STRINGS 定めを紡ぐ糸
ワインダーに気をつけながら両サイドから迫る菱弾をかいくぐりつつ、ディスチャージが溜まったら速攻で撃って落としましょう。
やっぱり厄介なところしかない弾幕なので慣れないと厳しいです。
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ボスとボスの合間に出る要石たちは基本的に後ろを取りながら攻撃すると比較的安全に倒せます。ただ二つ目の要石は注意が必要です。
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霊廟終端の雑魚ラッシュはとにかく被弾しない程度に攻撃を続けましょう。自機狙いを放ってくるのでそれだけには気をつけて。
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というわけで出てきた結晶を回収していけばライフとSPIRITもたんまり貰えます。ライフがIMMORTALになってる時はSPIRITがさらにもらえます。
次回はお待ちかね。ラスボスのSeg8の攻略です。 EXにもちょっと触れるかもしれません。
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masaakisakaguchi · 4 years
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「Go to」に「鬼滅の刃」「ワークマン」
・コロナ禍で引きこもっていた国民を外に連れ出してくれた「Go to」に「鬼滅の刃」「ワークマン」 ・星野リゾートの「マイクロツーリズム」、 「Go toトラベル」で高級旅館が注目(アンチ格安海外ツアー) ・「鬼滅の刃」はアンチグローバリズム、日本再発見。大正ロマンと和洋折衷、武道と呼吸、きもの生活。 ・「ワークマンプラス」「ワークマン女子」。スーツからワークウェア、作業着、ユニフォームへ。アンチトレンド、アンチブランド。 ・高級な和風に乗っかれ! ・きもの、履物、武道、和モノは、鬼滅に乗っかれ! ・アパレル、小売店はワーキングに乗っかれ! ・西欧社会の価値観より、独自の価値観を見直そう!
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laikalakugaki · 4 years
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仮面ライダーゼロワン
大好きな点がいくつも見つけられて嬉しかった。
以降ネタバレする上によくないところは貶すから止まるべき人はここで読むのをやめてくださいね。
ニチアサという長く日本で続いているコンテンツ、業界、作品シリーズ....僕よりよっぽど詳しいファンがたくさんいることはわかっていますので...あくまでライトに鑑賞してきたオタクの感想です。
人でないものに心を見いだせるかどうか
その心のありかを、それを構築してきた関係性に発見しようとしていた点がいい。エピソード毎に出てくるヒューマギアが自分の感情を表現したりすることはない、ただ知識や道徳を学ぶだけだけど、周りの人々との交流しているこのロボットをただの道具と割り切ることはできないよな、と感じる。
ロボットに命が宿ることはない、でも情は宿るという論点で話が構成されていたところ。自我が発生する、と表現されているけどそれ以前以後で明らかに何か変わった、人間に近づいた描写とかは一貫してないのでその表現は合っていたのでしょうかと感じていたけど、まあわかりやすいしいいのかな。
子供から大人まで対象を広く設定していると思うけど、ここまで抽象度象徴レベルの高い世界で、この理屈でオッケーになったのが今の時代って思えて良い、一昔前ならそれでもロボットが泣いたり笑ったり、自発的な感情の発露がないと多くの人が心を信じられなかったと思う。
或人とイズ、天津と刃、滅と仁て上司部下?製造者と作品?親子?など色々な連想ができる関係性が比較されながら描き分けられてたのも見やすくていいなと感じていた。
それからネーミングセンスがめちゃ良くて、或人って名前がかっこいい、おじいちゃん是之助。唯阿=your、不破=who are だったのもストーリーを追っていくうちに名が体を現していたと判明していってアハ体験だった。刃 your 、あなたの剣。who are 諌、who are is am
唯阿は you areの方がwho areとのセットの収まりがいいと感じるけど、天津垓の命令に操られて意志を押し殺して戦っているのでyourだと僕はずっと思っていたけどどうでしょう、天津垓をぶん殴って、はじめてyou are swordになれたのかな、自分の剣に。
人ではないヒューマギア、人なのに道具として扱われてしまう不破、刃。或人はロボットであるヒューマギアだけでなく、お仕事5番勝負で人間とも戦ってきたからこそ、これがわかるというのも納得。社会において人権が抑圧されるのは人間もヒューマギアも同じです。
平成初期からしょっちゅう仮面ライダーで語られ続けているテーマ、心を押し殺している人、道具になる人間、やられるとウォーッとなってしまうけど自分が語るなら次の段階について考えるべきなんだろうなとは思う。要するにブラック企業で戦うのがかっこよかったのは平成までの話で、それを外連味出したって、もうねって話です。それにロマンを見いだすのは思考停止でしかないのは明らか、むしろそういう奴らを打倒することを考え始めているよなみんな、と感じている。
仮面ライダーの伝統とかもあるのでこれはこれでいいと思うけど、まあ��う観ないです、仮面ライダーを。しばらくはもういいなと思いました。ゼロワンを最後にします。なので長文感想文を書いています。
なんか最初にあげたよかった点も最後の方にはめちゃめちゃになってたんですよ、ヒューマギアってなんなんだよみたいな、デモとか起こし出す存在じゃなかっただろ?みたいな。最近の仮面ライダーはみんなそうよ、テーマの答えに帰結できずに終わっていく......スケールだけどんどんでかくなって物語がぶっ壊れまくってる。それでも、愛着があって、雑にでも観続けてきたんですが、もうええか....と思ってしまった。でも途中で視聴続行不能になったエクゼイドとか、後半で撹拌された嘘に耐えられず破綻したビルドとか、最初からなんもかんもわかんないままのジオウよりは面白かったと思う、ゼロワン。
ただ作品を作り上げてるスタッフの皆さんには敬意を払いたい、正義を信じ続ける姿勢を尊敬したい。これはマジ。日本の伝統芸能みたいになりつつある、なっている世界なんだと思っています。現場も大変だろうという想像もまあ、できます。いつかまた、観たいと思えるようになったときにまた、ハマりたいから、仮面ライダー、途絶えずにずっと続いていて欲しいです。
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jaguarmen99 · 4 years
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フランス南東部の町で4日、スーダン難民の男が刃物で複数人を襲い、2人が死亡した事件について、当局は「テロ攻撃」として捜査を開始した。  今回の事件は、新型コロナウイルスの感染拡大を防ぐため、同国全土が封鎖下にある中、人口約3万5000人の町ロマン・シュル・イゼール(Romans-sur-Isere)で白昼に発生。  エマニュエル・マクロン(Emmanuel Macron)同国大統領は「憎むべき行為」と非難。対テロ検察当局は「テロの企図に関連する殺人」への捜査を開始した。  容疑者の男は、この町に住むスーダン出身の30歳代の難民で、名前はアブダラ・A.-O(Abdallah A.-O)とのみ明かされている。アブダラ容疑者は、警察とのもみ合いもなく逮捕された。  検察当局は、「男は歩道でひざまずき、アラビア語で祈っているところを発見された」と説明している。  地元ラジオ局フランスブルー・ドローム・アルデシュ(France Bleu Drome Ardeche)が目撃者の情報として伝えたところによると、男は襲撃の際、「アラーアクバル(Allahu Akbar、神は偉大なりの意)」と叫んだという。
仏刃物襲撃、「テロ攻撃」として捜査開始 容疑者は地元で暮らす難民 写真8枚 国際ニュース:AFPBB News
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hosbow · 7 years
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セーフティべベラの替刃とオカンのカミソリ
昨日はすごい夕立?でしたね。。。 最寄り駅について家路に着こうとテクテク歩き始めたらポツポツ雨が降ってきて、、、 |||||||||||||||||ドバァババーン||||||||||||||||| いきなり大豪雨ヽ(ヽ゚ロ゚)ヒイィィィ!! 傘はさしていましたがボトボト。。。で家に着くころにはココロが折れていた さと です。どうもです。ヤル気でないですショボ━(´・ω・`)━ン                            唐突ですがオカンのカミソリって覚えていますか?           
まー年代にもよるかと思うんですが小学生の頃、オカンが使ってたカミソリをふと思い出したんですよ。
コレコレ↓
オカンのカミソリ(`•ω•´)
これとセーフティべベラって似てるじゃないですか?
セーフティべベラ
で、セーフティべベラの替刃って消耗品だし、カッター刃なんかより割高じゃないですか?
なのでオカンのカミソリの刃の部分だけ使えないかな?と思いちょっと前に100円均見に行ったけど無かったのです。
仕方なくAmazonで検索すると
LR-10BI 長柄 赤(SM)10P [ヘルスケア&ケア用品]
貝印
ありましたw
ところが、、、セーフティべベラの替刃(スーパースカイバーと兼用)
SEIWA スーパースカイバー替刃 10枚入 [おもちゃ&ホビー]
誠和(SEIWA)
値段的に本物でええやん(≡Д≡;)
でもココで本物買うのも癪なので、更に捜索。。。
ありましたよ(・∀・)ニヤニヤ
【貝印カミソリ】 理容業務用替刃 キャプテン-ブレード(青)替刃20(B-CAP20) [ヘルスケア&ケア用品]
貝印カミソリ株式会社
値段的にはちょっと高めですが、こちらは20枚入ってます( ´艸`)ムププ
で即ポチッしまして、、、、
キタ━━(゚∀゚)━━!!!
用途としては理容室でよく使うカミソリの刃みたいです。 早速、中を見てみましょう♪
専用ホルダー。ちょっとカッコイイw
何かカッコイイケースに入ってますwこれだけでも私的にアリですww
スライドすると1枚出てくる(・∀・)
こういうギミックは男のロマンですよ・・・・ヽ( ´ー)ノ フッ
あっ((((○。○))))!・・・
サイズちゃうやんil||li _| ̄|○ il||l 本物より1cmくらい長い、、、、 厚さは本物より若干薄く感じますがとりあえず装着。。。
入ったぜ( ̄ー ̄)ニヤリ
    普通に入りました(笑)長いけどww 違和感は0ですw では早速試し斬り(´ー*`)キラーン
(_๑òωó)_バァン
一般的かどうかはさて置きまして、私の斜め漉きのやり方です。 恐らく邪道の部類に入るかと思います(笑) まずステッチンググルーバーで漉く場所に溝を掘ります。    
ツイーッ、、、
セーフティベベラ自体は右利き用なので右手に持ち、手前に向けて漉いていきます。 漉くときは磨きガラスの上なんかでするとキレイに漉けます。 漉くときは刃を左下がりの45°位で持ち、刃の根元から革に進入し、先端にスライドさせながら横方向に引いていきます。 お刺身を切るときと同じようなイメージです。    
ズバーン!!!!
割と楽チンに漉くことができます(・∀・)ニヤ そして結論からいうと普通にこの替刃で使えます(笑) 
ただ耐久性?持続性?刃の消耗が本物より早い気がするのですが、そこは使っていきながら検証したいと思いますが、買っても損をすることは無いかと思います。 このブレードも種類が他に2種類あるのでお金に余裕があるときにまたポチって見たいと思います。
貝印 カイキャプテン チタンマイルドブレード20 20枚入 業務用 [ヘルスケア&ケア用品]
貝印カミソリ株式会社
KAIシャープカエバ 20マイ アカバコ [ヘルスケア&ケア用品]
あとググッてる中で見つけたのが下のヤツなんですがコレならドラッグストアでも売ってそうな気がします。
ただ値段的にお得感がないので私は買う必要がなさそうです。
シック インジェクター 1枚刃 替刃 (10枚入) [ヘルスケア&ケア用品]
シック・ジャパン
2017-03-05
        おまけ💛 スーパースカイバーにも付けてみました♪
     お、おぅ。。。(´=ω=`)
み、見た目を気にしなければ、つ、使えますよ、、、、、 ちゃんと既存の穴でホールド&締め付けできますし、、、、 ちょっと位置がズレるだけですよ。。。。 そしてちゃんと使えますし、、、若干、危険度が上がりますが"(-""-;A ...アセアセ"
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tetsuohideshima · 6 years
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BladeRondo覚書その2
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〈カード考察 物理攻撃編〉
斬撃剣 コスト1
いわゆるバニラ枠。
が、とにかく安い。
後攻であえて魔法メインで立ち回り、加護法を撃たせずにトドメに1加熱して2ダメ、のような奇襲も狙えるかもしれない。
闇黒剣 コスト2
レスポンス不可
リーサル兵器。
何しろルチルもアゲートもパールもダイヤモンドも効かない。
カンタータからの闇黒剣はある意味犯罪。
舞踏剣 コスト2
コスト1を追加で払うたびに再使用できるという、ロマンと実用性のマリアージュ。
2回攻撃でコスト3消費では、斬撃剣2回コスト2の方が強いため、3回以上の攻撃を目標にしていこう。
初弾にルチルでレスポンスされると防御力アップも全てに乗るため、その場合は魔法に切り替えるか、加熱・加護・レスポンスで次ターンに託そう。
また、カンタータ+舞踏剣の場合、当たり前だが物理与ダメ(=攻撃力-防御力)が高くなるほど舞踏剣で殴った方が強い。
具体的には、物理与ダメ(攻撃力-防御力)が1ならカンタータ撃ち得、2以上は「ボルテージ≦物理与ダメ+3」の時は撃ち損となる(画像参照)。
お気の毒の刃 コスト3 L
攻撃後に毒(毎ターン1ダメ)を付与する。
言い換えれば、この攻撃で1ダメでも通せば、毎ターン消費なしでイグノコスモスを撃てるようなものである。
当然早ければ早いほどコスパが良くなるが、パールのケアを考慮すると、最速で撃てるのは4ターン目となるため、毒で3〜4ダメ与える頃にはリリィが飛んでくる。
また、攻撃ではないダメージであるため、レスポンスの対象にはならず、エチュードの対象になる。
意思砕きの鉈 コスト3 L
相手が手札から選んだ3枚から、1枚を捨てることができる。
相手の手札が少ないほどキーカードを捨てられる率が上がるため、毒とは反対に、遅く撃つほど有効。
リリィやビスカス6点狙いの構成には特に刺さる。
絶対剣 コスト5
リリィ、カデンツァに次ぐコスト消費を誇るが、防御力を無視できるため、ルチルを恐れず攻撃できる。
もちろんパールは刺さるため、VOL6以上で使いたい。
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es-sounds · 6 years
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downy
無題 "第六作品集"
Release 2016
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downyが活動していなかった期間に海外でもBattlesなどを筆頭に、変拍子のループを主軸とするバンドが人気を博したこともあり、日本のロックリスナーの間でもやっとこういったスタイルのサウンドが定着したのだろうか。 
 そんな、個人的に2ndアルバムから敬愛して止まないdownyの、前作から3年ぶりとなる"無題(第六作品集)" 

4作目までの、感情を押し殺しながらも熱を秘めたような、例えるなら刃物で切り裂いた皮膚の冷たい感覚〜血液が滲み出す直前に感じる熱のような、淡々としつつもエモーショナルに紡ぐサウンドから一変、 
5作目ではサウンドは温かみを帯び、歌詞からは感情が溢れている。 
ボーカルのレベルも全作品中1番大きく、あくまで今までのdownyからしたら人間味のある作品だった。 

前置きが長くなったが新作の6作目である。 
フロントマン・青木ロビン氏曰くる「ソロで弾き語りをする機会が多くなったフィードバックで、今作はソウルフルである、と同時に今の音楽業界を含め、様々な怒りも閉じ込めたアルバムである」 

そんな言葉を体現するかのように、前作以上にボーカルが"唄っている" 
音も、前作を踏襲した温かみ、太さは維持しながらもシンセなどを積極的に取り入れた攻撃的なモードへ。 
個人的に最も好きな3rdアルバムの冷たさを前作に足したような表現である。 

4thアルバム辺りから、5/8拍子、7/8拍子だけでは語れない複合変拍子やポリリズムなどの曲が現れ始めたが、今作では5拍子や7拍子は当たり前で、今までのようにそれらをループしていくだけでなく、次から次に各楽器のフレーズが変化して展開していく。 
ヴァース毎に拍子が変化するのもお手の物。 
加えて攻撃的なシンセのリフが印象的な"凍る花"、ウッドベースが引っ張るジャジーな"檸檬"や、1発録りのブルージーに染み渡る"海の静寂"、もうリズム構成がどうなってるのかさっぱりわからない"親切な球体"、変拍子を羅列しながらもさもストレートな勢い収まらぬ"乱反射"、 
その全てが大正ロマンに彩られ、繊細な子音の発音で紡がれる歌、超人的なテクニックのドラム、屋台骨を支えながらもドラムとともに曲を牽引するベース、もう殆どギターの音に聞こえないギター。 これは構築とズレの美学。傑作です。 最後に、亡くなられたGtの青木裕さんのご冥福をお祈りします。
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kimetsulove · 4 years
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貯金意欲を向上させるライフハックがロマン溢れすぎだと話題に
最近では鬼滅の刃など、人気アニメとコラボした貯金箱が登場したりと、見た目もユニークな物がたくさんあります。インテリアも兼ねて、貯金箱を用意しても楽しい … Source: 本日ネット上で拾った鬼滅の刃に関する記事はこちら
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tanu1962 · 4 years
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修道院所蔵の刀剣、5000年前のものと判明 伊ベネチア
<記事によると>
伊ベネチアの潟(ラグーナ)に浮かぶ島にある修道院で、中世の遺物として展示されていた金属の刀剣が、実際には5000年前の青銅器時代にさかのぼるものだったことが明らかになった。
パドバ大学と共同で刀剣の金属の化学組成を分析したところ、ヒ素を含む銅の合金で作られていることが分かった。この合金は主に紀元前4世紀の終わりから同3世紀初めにかけて使われていたもので、青銅の使用が定着する前の年代であることを意味する。
以下、全文を読む
<この記事への反応>
5000年ってすごいっすね。
始まりの町の教会に置かれていた剣が最強の魔剣だったってヤツかな。 厨二病心くすぐられるな。
ロマンあふれるなあ
('ω`)なんかの英霊呼べそう
型月世界だったら対界宝具くらいになりそう
なんて夢があるの…🤤
……紀元前4世紀から3世紀って、5000年前じゃないんだけど、俺が何か読み違えてるのか?
それは2400年前なのでは、、それでもすごいんだけど。。
(修道院に中世の遺物として展示されていた剣が実は○○年前のものと判明!→しかし、記事をよく読んでみると・・・ : オレ的ゲーム速報@刃から)
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yugeki432 · 5 years
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攻略:アートワール おすすめキャラ+キャラ短評
https://432web.net/2018/11/27/215007/
攻略:アートワール おすすめキャラ+キャラ短評
アートワール魔法学園の乙女たち - DMM GAMES
 アートワールにおいて、一番迷う箇所はキャラの開放優先順位なので、その方向で記事にした。なるべく加筆予定。
おすすめキャラ
 2018-11時点の筆者の使用感や、他のプレイヤーの感想を見た限りではこんな感じ。ストーリーの良さとかは考慮せず、「バトルのリーダー枠に使うか」という基準に絞っての評価。
前衛・中衛:プリシラ、サクラ、ジーナ
後衛:クラウディア、アマンダ
 上記から個人的感覚で3名に絞るならプリシラ、ジーナ、クラウディア。  プリシラかサクラは前衛として外せないが、現状はプリシラのほうが攻守のバランスがいい。中衛はこの中だとほぼジーナになる。アマンダは使い所を選ぶ特化系キャラなので、攻撃特化で汎用性が高いクラウディアを取る、というのが理由。
大まかな傾向
 上級生・教員が有利。これは多くのプレイヤーが到達する解釈だと思う。初等科を育てるのは超絆のやりくりが大変だから。
 例えば、10Pで初等科キャラを開放し、更に最大レベルを15(上級生初期値)まで上げると30Pで計40Pかかる。これは上級生を1人開放するのと同じコストになる。  25(教員初期値)まで上げる場合も同じで、教員の開放コストと同じ90Pを累計消費する。
 アートワールはストーリー主体のゲームなので、特定のヒロインの最大レベルを徹底して上げるよりも、他のヒロインを更に攻略したくなるのが心情というもの。そうなれば育った状態が強制される上級生たちの方が使いやすい状況になる。
 また、彼女らは単にスタートラインが先行しているだけでなく、魔法やパラメータといった個性部分も尖っているため普通に強い。故に長い目で見た場合でも隙がない。
 もちろん初等科も育てれば問題なく第一線で通用する。無課金~微課金(毎日100円ガチャ回す程度のレベル)に優しくないのでおすすめには挙げられないが、要は愛で埋まる問題である。あとサポートの存在は重要なので、育てない場合でも絶対必要になる。
キャラ短評
初等科
ヴァネッサ
 デフォルトで2回攻撃で、更に各攻撃に「風の刃」で追撃が入る連撃型アタッカー。  能力の根本はサクラの「血の刃」と共通性があるが、能動的に扱うさまから最終的なキャラ性能はジーナに近い。
 単独での攻撃性能では正直ジーナに劣らないと思うが、育成の手間についてはジーナの圧勝になるので、そちらで採用率に差がつけられている節がある。育てればかなりいい線行くキャラのはず。
 また、他にもいるが、ヴァネッサはサポート枠でも攻撃に参加する。当然攻撃力はヴァネッサのものを参照するので、いずれにしろ育成価値は高いキャラになっている。  すぐに育てないにしても、最新スペックの長剣だけは作って持たせてあげよう。
ローラ
 とにかく硬い。体力Sなだけでなく、武器を含めた全ての部位に物理ダメージカットを載せられる。オーガに殴られるとかではビクともしない。
 短所はわかりやすく、戦闘力と素早さが両方Cなので攻撃性能がほぼ最低。残りのメンバーが大人しめだと泥沼になる。  あと魔法や範囲攻撃に対しては個性の大半が発揮できない。スペシャル攻撃が全体魔法攻撃のファイアドレイクなどは致命的に苦手。
 現状はこちらから長期戦を仕掛けるメリットが無いため、同じ重装備タイプなら攻撃性も確保しているサクラのほうがバランスが取れている。
 ポート魔法の物理軽減効果は非常に強力なので、サポートメンバーとしては極めて重要な存在。中衛などの叩かれどころをカバーして貰おう。
ディー
 大型動物「ニャンコ」に騎乗してパワーアップし、かつダメージの一部をニャンコに肩代わりしてもらう能力を持つ。上位クラスの体力も合わさり、高い前衛適正を持ったキャラと言える。ヴァネッサと同じく、手塩にかければいい線行くキャラ。
 サポートでも攻撃に参加する点もヴァネッサと同じ。きちんと育てて、ミカンのように素早く行動数が多いキャラや、遠隔攻撃キャラの後衛攻めに付き合わせれば効率的に戦える。
ミカン
 素早さが最高評価のS+。…なのだが、後衛に望ましい素質(火力か支援力)がない。マニアックな性能のキャラ。
 素早い=行動ペースが速い≒サポート発動頻度が高いので、ヴァネッサ、ディー、プリシラの攻撃系サポートをあてがい、ミカン共々力いっぱい強化すれば結構な戦力になる気はする。育成が大変なゲームなのでとんだロマンだが…。
 発動するだけで数段有利になるサポート魔法が追加されるなど、新しい動きが出てくれば使い勝手もそれに応じて上がるかも知れない。  今活躍させたいなら、人一倍武器のクオリティにこだわってやる必要がある。手数が活きる攻撃をさせてあげなくてはならない。
ルナ
 後衛キャラだが、防具カテゴリが中装備なので革鎧の物理ダメージカットを選択可能、体力も並にはあるので、中衛でも多少やっていけるレベルの耐久力を確保できる。
 が、後衛に望ましい素質は火力か支援力であり、それを考えると彼女の地道な攻めは今ひとつパッとしない。遠隔攻撃持ちのキャラは後ろの敵を優先して叩くのだが、彼女のパワーでは処理に手こずってしまう。  弱った敵を優先するとか、遠隔AIがもう少し賢ければまだなんとかなるのだが…。
 研究魔法の必要素材削減効果はかなり使い勝手がいい。マナジュエルを1個削減できる恩恵はやりこむほど有り難みが身に染みる。  デメリットの待ち時間延長とルーン付与率-1%は無視しやすい。延長時間はかかっても20分程度の次元だし、砂時計で踏み倒す場合は無関係。ルーン付与率-1%も誤差で割り切れるし、そもそも武器以外なら関係ない。
セレス
 自動生成されるトークンで自己強化をしながらひたすら攻撃するという、魔法攻撃キャラの中では珍しくスタンダードな行動パターン。
 スペシャル魔法も全体炎魔法攻撃と一見無難だが、実は初期キャラの中で全体攻撃ができる味方はセレスだけ(厳密にはアマンダもできるが、弱体効果のみでダメージがない)。レアである。
 ただ、アートワールのバトルはキャラの生存が最重要なので、敵を確実に減らしていく撃破力が大事。そういう意味では、考えなしに使ってもあまり効率的な攻撃範囲ではない。ルーン効果も攻撃に乗るので、暗闇のルーンを付けることが一旦の解になるか。
 初心者の壁になる「ファイアドレイク」が当然炎耐性を持ってる件については、上手く他のキャラの力を取り入れて頑張るしかない…。これのおかげでメイン採用の敷居はかなり高いのが実情。  しかし高い研究力、デメリット無しで時短という使い勝手のいい研究魔法、物理アタッカーには必須な属性変化サポートと、支援能力が盤石なので現状でも実用性はしっかりしている。
上級生
ウィステリア
 行動パターンが特殊なキャラ。詠唱でSPゲージ溜め→自らのHPをコストに精霊召喚→精霊が消えるまで精霊で攻撃、という独特のローテーションを繰り返す。
 精霊攻撃時以外は実質何もしない。つまり最低でも開始2回は行動順を潰すし、戦闘魔法とスペシャル魔法がこのローテーションのパーツに使われているため、他の能力も一切ない。
 だがそれでも元が取れる。精霊攻撃の威力は他キャラのスペシャル魔法と同水準であり、それを2ターン準備するだけで連発しだすのは十二分に強い。火力はぶっちぎりのキャラ。
 欠点は、準備行動も自傷効果も、相性問題が激しいこと。行動不能系異常を使う敵、ダメージ系異常を使う敵、長引くと全体スペシャルアタックをしてくる敵…と、苦手な相手は枚挙にいとまがない。
 イベントによっては残HPがスコアに影響するため、そのあたりでも自傷効果が足かせ気味。ストーリーステージ攻略にはかなり噛み合うため、サービス初期は凄まじい存在感だったが、趣向の違うイベントステージが登場してからは使い所を選ぶ性質が顕在化したキャラ。本記事上のおすすめキャラからは泣く泣く外すことに。
 研究力がS-と上位クラスだが、研究魔法はクセがある。「必要素材と作成時間が15%アップする代わりにルーンが1%付きやすい」というものだが、ルーン付与判定がない武器以外でも発動するのが困りもの。武器以外ではデメリットしかない効果。
 0%も1%にしてくれるので、(運ゲー過ぎるが)本来の限界以上のルーンを付けられるという圧倒的な有用性はある。でも武器以外のものを作る時は別キャラをリーダーにして抑制しよう。無論、研究メンバーとしてはほぼ主力班に固定で入れることになる優秀さ。
プリシラ
 ニャンコに騎乗するディーと類似した性質を持つキャラ。なのだが、採用率においてはプリシラが大きく先行している。ディーに対して以下の優位性があることが大きい。
戦闘力A+。これを上回る初期キャラはサクラ(S-)だけ
クマさんは素早さにブーストが入らない代わりに、攻撃力の伸び幅が高い
体力はディーより2段階落ちるが、それでもA-で、クマさんのHP設定とダメージ引き受け量が多いのであまり問題にならない
武器のぬいぐるみに厚いルーン(物理ダメージカット)が付く事がある
 過酷な前衛に問題なく立候補できる耐久性と、やたら高い攻撃性を両立しているのが要因。前衛最有力候補の一角。
 一応、クマさんの復帰に3ターンかかるのが弱点なのだが、1回やられるかどうかの次元だし、ダウン中も攻撃に参加するため逃げ切りやすい。
サクラ
 ローラと同じ重装備の耐久特化であり、そこに高い戦闘力と「血の刃」によるカウンター能力を持っている。
 カウンターは威力がサクラの攻撃力依存であり、出血の異常も与えられるのでかなりの損害を敵に与えられる。制約として近接攻撃にしか反応できないが、大半の敵は近接攻撃を行うためあまり問題にはならない。  重装備のおかげで、カウンターを存分に活かしてもそうそう落ちないし、前衛として極めて優秀。
 短所はまあ、殴られないと始まらないこと。ダメージを受けないと血の刃は出ないし、血の刃がないとスペシャル魔法も使えない。攻撃時に異常を付けてくる敵がいるなど、どちらかと言えば完封したい局面だと噛み合わなくなる。あと近接攻撃は中衛もターゲットになるため、運要素も大きい部類の個性。  サクラ本体も強いため、能力が不発だったりしても頑張ることはできるが。
アマンダ
 デバフの天才。ほぼ居るだけで満たされるような条件で、敵全員の攻撃力を1割以上落とす。あと専用武器のショールは麻痺効果(行動速度ダウン)が付く。長期戦が避けられない相手だと高い効果を発揮する。
 ただし彼女自身の攻撃力は最低のC-なので、中衛や前衛に決め手となるキャラが必要。でないと長引いて被弾回数が上がり、弱体させた意味が薄れてしまう。
 そもそも、短期決戦が重要な場合は火力型の後衛と変えるべきでもある。状態異常を扱うだけあって、状況を選んで使ってこそのキャラと言える。
教員
マホ
 防御特化キャラ。他の仲間にトークンを付けて保護するという特殊な挙動を取る。
 回復手段の希少さを考えると、確実なダメージカットをばら撒く能力は凄いのだが、トークンの設置基準が「前衛ほど優先」なのが若干ネックか。前衛を務めるキャラって、育成不足でない限り保護する必要性はあまりない。
 まあその挙動込みでも十分強力なのだが、採用傾向としてはアマンダや火力特化キャラに押され気味。マホはサポートの防御効果も優秀なので、そちらに期待されることが多いようだ。
ジーナ
 ファッションの趣味が不思議の国の連続攻撃キャラ。ランダムで攻撃回数が変わる。常に50%の威力で通常攻撃を行うが、最低でも2回攻撃をするため一応元は取れることになっている。
 単独だとそこまで突出した火力を見せない(その辺は魔法組が強すぎる)が、通常攻撃に「隙」、スペシャル魔法に「スタン」の判定が一発殴るごとに発生する。確率は50%なので大体付く。
 いずれも回避ダウン+被クリティカル率アップの作用があるので、他のアタッカーと連携させるとダメージ効率が非常に良くなる。もA+とかなり上位なので、そういった働きを期待するのは簡単だろう。
クラウディア
 研究S+の時点で絶対的な価値があるキャラ。戦闘面でも非常に強いので凄まじい。
 攻撃はゴーレムにより常に140%の威力で放たれる。氷属性も強敵によく刺さる。ただ遠隔攻撃なので、ルナ達と同じく敵を後ろから叩いていく。クラウディアの場合は単独でも撃破力があるからまだいいほうだが、同伴のアタッカーと中々連携できないのはやはり困りどころ。彼女自身をより強化するか、ヴァネッサ達のサポート攻撃を重ねてより手早く崩せるようにしてやろう。
 ゴーレムはダメージ分散性能が非常に高く、防御性能だけ見れば中衛配置すら検討出来るが、ゴーレムの故障で手が止まるのは結構痛いので過信は禁物。基本的には後衛で無難に砲台役をやらせるのがいい。
 スペシャル魔法は驚異の6回攻撃だが、全体ランダム連撃系の攻撃はオーバーキル(途中でHP0になった敵がターゲット候補から外れない)があるので、ボス一体の状況以外だと無駄が大きくなりがち。でも強い。  ルーンも全攻撃に乗るので、追撃系のルーンでガンガン押し込みたい。空スロット厳選が必要になるが、暗闇のルーンなんかも付けられたら相当強いだろう。
アートワール魔法学園の乙女たち - DMM GAMES
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koukiatsu · 6 years
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 宗三左文字の極については、実際のとこ考えても考えても考え足りないという感じなのですが、  
 極の修行というものが、己をかたちづくる逸話の大元に向き合い、もう一度自分自身を捉え直してくるためのものであるとすれば、宗三が向き合わなければならないのは、誰か特定の一人の主というよりは、もう少し大きなもの――彼らの手から手へと渡る中で構築されてしまった「天下人の刀」というストーリー、そのものであるような気がするんですよね。
 なので、もしも時間に余裕があるなら、どうかゆっくり、その錚々たる歴代主たちのところを行脚してきて、いろいろなことを考えて、じっくり結論を出してほしいな、と思います。  結論といえば、多分今でも出ているんでしょうけど…江雪兄さんとの間に発生する桶狭間の回想で、ひとりごとのように「いろんなことがありすぎて、もうわからないんだ……」と呟いた彼、きっとあれは、迷いであったのと同時に、「わからない」という結論でもあったのかな、と思ってます。答えの出にくいことに答えを出さない、という「答え」を選んだのだと。  それならそれでいいから、わからないままで、もう一度義元公とかノッブとかヤスとかに会っておいで。きっとどの主のことも彼は決して恨めないから、結局また答えは「わからない」なのかもしれない。それならばそれが、今度こそ、現在の彼が自分で手にした答えだから、大きく掲げて戻ってきてほしいなと思うのです。
 刀ステでも花丸でも、一貫して、「歴史は守らなければならない。なぜならばその歴史こそが、自分たちの歴代主の物語が行き着く先だから」――というスタンスを掲げている宗三なので、あわよくば歴史を変えたいなどという誘惑と今更戦ったりはしないと思うんですよね。  けれど、彼は、今の自分を、どこか「不本意なもの」として受け止めていると思う。  焼けてしまう前か、もしくは金象嵌銘を入れられる前か、はたまたもっと前、打たれたばかりの頃まで遡るか、いずれにしろそのうちのどこかの時点までの自分こそが「本当の自分」で、そこからかけ離れてしまった今の自分を、本来の自分ではない、正しくない、美しくない、そういうふうに感じているのかもしれない。  だとすれば、どうか、今現在の彼自身こそが「本当の自分」なのだと居直ってもらえないかな。ねえ、どうだろう? 分捕られて、磨り上げられて、刻印を入れられて、焼けて、再刃されて、天下人の象徴として扱われ続けた、今の自分こそが本当の僕だと、きっと刀としては不本意だったろうその来歴を手懐けて力にできたりしないかな?  手懐けた証が、あのシルエットから窺える、蝶のような何かであったりするのかな。元は宗三の胸に刻みつけられていたもので、極まったことによってついにそこから飛び立ちつつも、ああやって宗三の指先に留まり、彼の制御のうちにあり続ける蝶だったりしないかな?  すべては盛大なる妄想ですけどね!(笑)
 旅の締めくくりに今川館に行って、まだ名前のない左文字の太刀と向き合って、 「僕は僕になりに行きます。また、会いましょう。それまでどうか、幸多かれ」  って告げて帰ってきてほしい……という、果てしないロマンを抱いています(笑)
 ブログのほうに貼った妄想手紙と、果てしないロマンに基づいた、宗三左文字(極)妄想本というものを、極が実装される前に作りたくてたまらなかったんですけど、筆が遅すぎて間に合いませんでした…  で、でも、作ります! 作っちゃいます!  そんでもって、絶対に違うだろう本物の極で、もう一冊作りたい……!
 こんな好き勝手に願望を語りましたが、結局のところ、たとえどんな風になっても、それが宗三左文字が自分で選んだ道ならば、さにわは受け止めます。  だって宗三ですもの!!!!!(惚れた弱み
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home79-blog · 7 years
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ルーモス、光を。
えーー何それ何それ楽しそうな夢!俺も颯爽とお前のこと迎えに行きたいからもう帰らなきゃ…(仕事中に書いてる)サラリーマンジョンデいいな〜スーツいいな〜!優しいから後輩からも先輩からも人気なんだろうなあ。仕事教えるのうまそうだし、きっと容量良いだろうし!「ジョンデ先輩♡ここ教えてください♡」って寄ってくる後輩にパソコンの向こう側からビームを送っていることでしょう。
俺昔すーげえ怖い夢みたことあってさあ、子供の時なんだけど。子供の頃は夢の中だ!って気づいたら、目をぎゅ〜っと瞑って開くと、現実に意識が戻ることが出来たんだよね。だから怖い夢見ても、ぎゅーって目を閉じたら大丈夫!と思ってて。で、すーげえ怖い夢見たの。知らないおじさんが家に刃物持って入ってきて、追いかけられて、超逃げてて。で、やばいやばい!そうだ!いつものあれやろ!!って、ぎゅーってすんだけど起きられないんだよね。あれ?やばい!やばい!って何回もやってたらおじさんが目の前に来て「今日は使えないよ」って笑ったの。で、え!?!?と思ったら、目が覚めた。あれは怖かった…それだけは鮮明に覚えてる。金縛りはなったことがないからこのまま体験せずに寝たいですマジで。
わんこなちゃにょる展ね。おっけーおっけー、開催してあげましょう🐶可愛いよなあ、ちっこくてもふもふしてて見てるだけで癒されるよ…トベニに会いたい…!へぼウインク好きなの笑うんだけど。お前のツボがマジでわかんないよ(笑)
静電気対策ってなにすんの?クリームぬったり?避雷針持って歩いてるみたいな想像しかできなかった(笑)
遊園地で俺に仕返しできることなんて考えなくていいから!楽しいこと考えなさい!マイナスの世界を体感!!みたいなのローカルな遊園地で子供の頃に入った覚えあるなあ。実はめちゃくちゃ怖かった。父さんに「ドアが凍って、あかない…!」って嘘つかれてこのままじゃ氷になっちゃう!って半べそかいてたの思い出した。ので、二度と入りたくありません!❄️
CD買いに行く話さあ、前にもお前としたことあるような気がする。そういうの分かってくれるのが嬉しいよって、お前が言ってくれたのが嬉しかったの覚えてるよ。
金星と土星かあ。なんかお前らしいね。スターウォーズはたしかにロマン溢れてる…!宇宙が大好きな人たちが作った話なんだろうなあ。宇宙のこと考えてると頭足りなくなる。それが好きなんだ俺。子供の頃に飼ってた犬が死んじゃった時に、また家族ネタだけど母ちゃんに「あの子はお星様になったんだよ」って話してもらってから、よく夜に空見てたから。すっごく寂しかったけど、どっかにいるんだなあって、探してたなーって。天の川は七夕の日しか見えないって思ってたし、月にウサギは本当にいると思ってたし…🐰色々調べたり体験したりしてウサギはいないし天の川は七夕の夜だけ現れるものじゃないって知った時はがっかりしたけど(笑)星とか宇宙にまつわる話をきくとわくわくする気持ちはずっと残ってる!太陽の光は今から8分前のものなんだって。太陽がもし爆発しても、それを地球で認知できるのは8分後なんだよ。そういうさあ、時を越えた概念みたいなのに興奮すんだよね…!何十年前の光が、今ここで見えてる、とかさー!なんかもー!ってなる。察して!(笑)土星の輪っかの中に閉じ込められた人工衛星がいる、とか。金星の1日は地球の1日よりめちゃくちゃ長い、とか。豆知識みたいなのたくさん集めて喜んでる俺。俺が好きな惑星は木星かな。木星の引力に引っ張られるから、地球に隕石が滅多に衝突しないんだってさ。守ってくれてるみたいでしょ。木星は嵐がすごくて、雷がいつも鳴ってるんだって!どっかに宇宙人絶対いる👽まだまだ語れるけどこの辺にしておこう。
ジョンデはいったいどこで何やってるの??って、なってるの俺も見かけたよ。バレないんじゃね?うまく溶け込んでてさあ。俺どこいっても何しててもすぐバレんだけど…。同じ服着すぎ。
大人チャニョルセンサーに任せてくれたら、とびきりの時間をお届けできる〜はず!筋肉は準備中だから。まだ今じゃねんだよ。本気出したらカムバするからいいの!これからの季節プラネタリウムなんて出かけたら1分もしないうちに寝ちゃいそうだな〜。想像しただけで良い気持ち。
今日くらいは俺の夢にジョンデが出てきてくれますように。100日って思い返したら、付き合い出したころはまだ本格的な夏が来る前だったんだなー。今やもう、冬ですよ。あの時も、冬になったら何がしたい?って話してたような気がする。怖い思いさせないからね俺、お前に。話してたいって思ってもらえるのが嬉しいし、好きだよすきすき!って言っても、俺もだよって笑ってくれるのが、めーつちゃくちゃ好きで。ジタバタしてる。長い脚をこう、バタバタと!次の宿題は、「魔法が使えたら」何する?透明マントが欲しいし、しゅるしゅる〜って料理を作りたいし、いろんな楽器をいっぺんに演奏したい!
もっともっと、って欲張りになるのは俺もだよ。🛫🏰❄️
10/20 ちゃんよる🐅
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