「加齢:短い」で「実績:熱望して」を取った話
前にやった<実績:熱望して>を今度は「加齢:短い」で再プレイだ!!
って言いたい所だが、結果から言うと無事取れたZOY。
ちゃんと前のプレイと同じでベースゲームオンリーでチート、ギャラリー、CC以外のMOD使わずに出来たYO!(しかも特質報酬で延びる寿命分を使わずに)
ただ、クッッッソ大変なプレイだったww
幼児の期間3.5日で全部スキルMAXってベースゲームオンリーのバニラだとマジでギリギリww あと数時間で子供に成長しそうな所だったけど、何とか全部MAXに出来たZOY。
これ、一人っ子だったから行けた感じ。双子なら多分無理。
あと、アプデで追加されたこの特質、クッソ強くて草。幼児の時代には左程役に立たなかったけど、若者になって仕事行くようになると真価を発揮する気がする。
出勤中にしょっちゅう幸せ状態になるから以前より昇進する速さが格段に上がった。(ような気がする)
で、何となく一番気がかりだった子供用の願望だが無事7日間で全部達成できたYO!
学校が無い土曜日と日曜日をどう使うかってのと、成績Aをいかに早く取らせるかってのが割と重要だった。成績A取ったら後は有給使って登校させずに願望に全力��球できるから、そこまで効率よく動けるかって感じ。
まぁ、私はあんまり上手く行かなくてムードレット・ソルバー使ったんだけども。
保護者にも「願望:館長」辺りやらせて序盤から満足ポイント確保して置けば結構安定してプレイできそうな気もする。(私は何故か気づいてたら主人公以外の満足ポイントは使わない縛りしてたけどもww)
で、子供時代終わったー!って思って前のプレイと同じようにオーケンスティードに親子2人で引っ越して本格的に願望達成目指してプレイし始めたけど、ぶっちゃけ、ここからが滅茶苦茶しんどくてビックリしたわww
まず第一にお金が思った以上に貯まらなくてワロタ
「加齢:普通」の時と比べてプレイする日数少ないんだから中途半端な金策だと厳しいって誰がやっても分かるだろうに、私は「まぁ、後で絵も描いて本も出版するんだから何とかなるでしょ」とか思ってドラゴンフルーツを植えるのをすっかり忘れてプレイ続行してたZOY!
おかげでカウプラントの実や「願望:館長」達成の為のマジックビーンが出てくる「レア植物の種袋」を買う資金がギリギリで詰みかけるっていうww
まぁ、それでも何とか高校生の間に「疲れ知らず・鉄の膀胱・お気楽」辺りの特質は購入できたんだけども。
で、大人になってからは即、養子を1人貰って犯罪キャリアへ就職。(↑のスクショはその養子と主人公の父親)
ここからは、書く事があるにはあるんだが、すげぇ分かりづらい上にスクショ撮る暇もないくらい時間ギリギリなプレイしてたんでバッサリカットしやす……。
(↑高校で成績A取って若者まで成長した養子の長男)
とりあえず簡単に書くと、
主人公のキャリア昇進できるようにスキル上げしながら願望の「ボディビルダー・社会の敵・イタズラ王・名家・グリルドチーズ・コンピューター名人・オタク脳・フリーランスの植物学者」を並行で進めつつ、長男の「天才芸術家」を達成させて成績Aを取らせて父親の欲求を介護しつつ金策用で植えてた植物の世話してた。
これを事細かにスクショ撮ってブログで説明するのは私には無理ww(そんな分かりにくいブログ誰も見たくないでしょ)
とにかく時間がギリギリ過ぎて発狂しそうなプレイだったww RTAみたいに精密なプレイとかしなくて良いのに何故か凄いシビアな感じで常にプレイしてたYO!ww
しょっちゅう願望を切り替えながら常に今進められる項目が無いか把握しながらのプレイはマジでしんどいww 短期記憶がボロボロだとなおさら辛いww
ただ、長男が働き始めた辺りからは少し余裕が出てきた感じはあった。ある程度、満足ポイント貯まって便利な特質が揃ってきたのが一番大きいと思う。
あと、結構時間掛かる作業(↑の宇宙船の組み立てとかガーデニングの品質向上とか)も父親と長男に手伝わせて短縮できたのもある。
で、ティーンから大人になるまでの期間24.5日で達成できた願望が、
ボディビルダー
イタズラ王
オタク脳
館長
釣り名人
フリーランスの植物学者
こんな感じ。達成は出来てないけど8割、9割終わってる願望も何個かある状態だったから結構いいペースで来れたな、とはこの時思ってた。
でも、父親の老衰死で「社会の敵」を達成する為に犯罪キャリアを最初にやったがこれは悪手だったかも。
先に「コンピューター名人」達成の為にカリスマ技術者になって「報酬特質:ウェブマスター」取った方が楽だった気がする。
「ウェブマスター」でパソコンから使えるようになる「コネを作る」を使えばもっと早くキャリア昇進出来たと思われ。
長男もエンターティナ―キャリアじゃなくてカリスマ技術者にするべきだったなぁ。楽器スキルの方が上げるの楽だし、ミュージシャンで良いか、とか思ってプレイしてたがもっとちゃんと考えてチャート組めよって話だww
(↑連続ロマンチストやってる最中に時間切れでシニアになった瞬間のスクショ)
で、シニアになった時点で残ってた願望が、
豪邸王
連続ロマンチスト
ソウルメイト
こんな感じ。今回も「最高に幸せな家族」を達成させる為の子供と孫は全部養子で揃えたお陰であんまり時間掛けずに終わらせる事が出来たZOY。
前のバージョンだと性的指向のシステムで無性愛者ばっかりスポーンして全然恋愛できないってバグがあったが、あれも今回のアプデで直ったんだな。シムに会話させてNPCの恋愛対象調べてみたけどちゃんと同性、異性、両性、無性の色々なシムがワールドに居たわ。おかげで主人公の子供もちゃんと結婚相手見つける事が出来たZOY。
でも、主人公で配偶者居るシムと結婚させる為に「配偶者と別れさせる」やらせようとしても、どこにもそのコマンドが見当たらなくて焦ったわ。
なんかアプデでシムのパイメニューの表示が細かくカテゴリー分けされるようになったせいなのか、どこに何のコマンドがあるのか未だに覚えきれないww いやー、でも全部のメニュークリックしてみたけど「配偶者と別れる」的なコマンドは無かったように思う。
[OPEN] Situational Interactions Often Missing in New Pie Menus
この記事書きながらバグレポート眺めてたら一応それっぽいスレッドはあった↑。なんかDLCで追加されるメニューが無くなる事が多いっぽい?(医者とか警��とか出かけてタスクこなす系のキャリアは今のバージョンだと結構辛そうww)
で、しゃーないから主人公は今回ジョニーと結婚させたわ。本当はデカい家に住んでる所帯持ちのタウニーと結婚させたかったんだが……。
「豪邸王」達成する為にお金が必要なのに全然貯まらなくてワロタ。
ジョニーは所持金も家も貧相だから世帯統合しても大した額にならないんだよな……。
いやー、終盤のSims4で金に困るとは思っても見なかったww(ガバガバチャートを組んだせい)
もうこうなったら残りの余生は絵を描きまくって売るしかねぇな、って事で新婚だが隔離生活スタートだ!
結構前だが【Sims4】 絵画の傑作とひらめき 【検証】って記事を書いて一番儲かる絵画は抽象画って分かってたからひたすら大きい抽象画を書かせて金を貯めたZOY!
5日間くらい休みなしで絵を描かせて、ジョニーにガーデニングやらせて、本の印税とか集めて何とか36万ドルくらいの所持金になった。んで、「豪邸王」に必要なオブジェクトを区画内に置いて無事達成。
年齢のバーも一杯一杯でワロタ。
でも、結局「長生き」で延びる寿命は多分使ってない。最後に「豪邸王」の柱置く前は数ミリだけどバーの端っこが残ってた。スクショ撮ってる間に一杯一杯になったと思われ。
あ! それから前の記事で「フィットネススキルで寿命が延びる」とか書いたけど、正しくは「アクティブの性格特質で寿命が延びる」らしい。(改めて訂正してお詫びします)
アクティブの特質持ってるだけで(今のバージョンだと)長さ関係なく寿命が14日延びるってことらしい。(私はこの仕様を長らく知らなかったよww)
んで、おおよその計算でしかないけど、今回のプレイでは70日~75日くらい?で終わったと思う。(しかしバグレポート見てると「セーブ&ロードで余生の日数が増減する」とかあったから正確には分からんww)
なんにしても現在2023年4月の段階で最新バージョンだと「加齢:短い」でも「実績:熱望して」は取れる事が分かっただけでも満足だZOY!(笑)
って事で、これにて「加齢:短い」で「実績:熱望して」を取った話は終わり。こんなダラダラした記事を最後まで読んで下さった方、ありがとうございました!!
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ーーーーー↓以下余談&たわごと↓ーーーーーー
ぶっちゃけると、これ試走のつもりでプレイ始めたんだよな。
以前やった<実績:熱望して>のチャートのままだと恐らく無理だと思ったから、新しく考えたチャートを検証するつもりでプレイし始めたら思いのほか上手く行って最後まで行けたって感じ(笑)
でも、小学生と若者の時にゲーム内で5日間くらいのプレイを無かった事にして途中のセーブからやり直し、ってのはあった。
やっぱ子供の願望を7日間で全部やるってはしんどいww 最初考えたチャートだと1日足りなくて失敗して、2回目にムードレット・ソルバーをケチらず使う方針に変えて成功したZOY。
ただ、この「熱望して」って実績は無理して1人のシムでベースゲーム全ての願望をやる必要はないんだよな。子供4人で1つずつ達成させても実績解除は可能。早い話、報酬特質持ったシムがワールド内に居ればOKって感じらしい。人数は関係ないし、恐らく幽霊状態のシムを別世帯に入れて残しておけば「加齢:短い」とか関係ないと思われ。まぁ、私は下手な意地を張って今回プレイしてる訳だがww
あと、魚20種類釣れるか、執筆でベストセラーが書けるか、絵画で傑作が出来るか……って所が結構しんどかったなぁ。まぁ、結果的に今回は割とすんなり行けたから良かったけど。マジでリアルラックが無かったら苦戦してかもしれんがww
しかし、この作物が土の山に戻るバグはホントに勘弁してくれww
ドラゴンフルーツ植えるのを忘れたせいで金策できなかったのもあるけど、半分はこのバグのせいだ! 私は悪くねぇ!(ガバガバなチャートから目をそらす)
あと、これは後日検証して知ったんだが、「長生き」の特質は「寿命:短い」で35日くらい延びた。いや、これマジで私は分からなかったんだけど、こんなに延びるもんだったの……? 「アクティブ+長生き」で49日も寿命延びるなら前のバージョンでも余裕で「熱望して」取れたのでは……。
いやー、でも「実績解除の旅」をしてた時はそこまで寿命延びてたイメージ全然なかったわww 加齢有りで「長生き」取るようなプレイをあんまりしてこなかったから知らなかったYO!
まーじか、加齢が短くても「長生き」はマジで長生きだったんか……。
……と、まぁ、そんな感じでたわごとも終わり。他にもなんか言いたい事あったような気がしたけど、思い出せないww
こんな所まで読んで下さった方、ありがとうございました!
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実績:熱望して - Part2
今回、Newcrestのコンフィーカビィーをスタート地点に選んだのはこのキンギョソウとイチゴを両方GETできる区画だからだったりする。
ベースゲームで一番稼げるのはドラゴンフルーツで、手っ取り早く手に入れるには配合するのが一番じゃないだろうか。
しかもかなり安いキンギョソウとイチゴは実を付けるのも早いから序盤の金策としてもそこそこ使える作物だったりする……と個人的には思ってる(笑)
で、そんな感じでプレイしてたら父親が何でかイライラし始めたわ。なんぞ?って思ってみたら設定でOFFにしたはずの「欲望と恐怖」がONになってた。
あー、これバグレポートで見たな。(一応メモ用にリンク貼っておく→[OPEN] Wants/Fears toggle stops working after travelling)
この「欲望と恐怖」のシステムも現段階で結構なバグを持ってるらしくてOFFにしてたんだが、結局ゲームをロードする度にONに戻ってしまうバグがあるようだ。
回避方法としては「欲望と恐怖」の欲求バブルが出てたらゲームオプション開いて「欲望と恐怖を表示」のチェック入れてから適用させて、またチェック外して適用させればOFFに出来る。
ただ、出かけたり、ワールド管理へ移行したり、CAS変更したりでロードを挟む度にやらないとダメっぽい。
他のセーブで遊んだ感じだと「達成されない夢への恐怖」が付与されてしまうと常にマイナスの感情になってまともにプレイできなかったんだが、現状完全にOFFにもできないようだ。
しかも8月2日のパッチ後も達成できない欲求バブルだけになって「恐怖」を解除する術もなくなって完全に詰むらしい。
さすがのEAだぜ!って感じではある(笑) しかし!このバグだらけの中、見事に「熱望して」を取ってやるからな!
って事で主役のシムが赤ん坊から幼児へ成長。特質は「独立心旺盛」を選択。
で、全スキルMAXへ。個人的に幼児のスキル上げる順番は大体、思考→移動→想像→会話って感じ。(おまるは適宜やっていくから順番とか考えないけど)
思考を一番先にやる理由は幼児が悪夢を見て寝られなくなる確率を下げる為だったりする。(まぁスキル3あっても起きる時は起きるけど)
思考は大体、一時停止した状態で親シムを連続で「見る」を選択。クリックしなきゃいけない回数は増えるが、入れ子ブロックや文字を教えてもらうよりは幾分早い(気がする)。
移動は幼児シムをクリックして「服を脱ぐ」で元気な状態にしてから入れ子ブロックを積ませてる。欲求の関心が下がってきたら親シムに遊んで貰ったりもするが基本は入れ子ブロック使う事が多いかなぁ。
想像はおもちゃを幼児のインベントリに入れて親シムに「おもちゃを見せる」を連続でやらせてる。ただおもちゃやドールハウスで遊ばせるよりは早い(気がする)。
会話はデカいぬいぐるみに話しかけるだけ。おそらく会話が一番楽なスキルなんじゃないかと個人的には思ってる。バニラ環境でも爆速で上がって行くスキルな気がする(笑)
で、幼児の食事はリンゴとかブドウとかの作物オンリー。現状ベビーチェア挙動が安定してないし、作物を数個食べさせる方が早いからね、しょうがないね。
あと、ソファとか幼児が座れるオブジェクトは置かない。親シムとのやり取りでどうしても座れる所があると幼児が、移動→ソファに座る→話しかける→親が抱っこ→降ろす→話しかける→また抱っこする→ソファに降ろす、みたいな変なルートを通ろうとするから幼児が使える物は極力撤去するのが楽だと思ってる。(まぁ、急いでプレイする訳でもないなら気にする必要はないんだが(笑))
で、そんなこんなで幼児から子供へ成長。幼児期間が3日残ってたが、後は特に出来そうな事も無かったからケーキ作ってロウソクを吹き消した。
んで、選んだ特質は「芸術愛好家」。特に緊張したり陽気になったりしないから今回のプレイには結構合う特質だと思って選択。
が、ここで特質を確認したら「スーパー幼児」がついてない……。
どうやらこれも、High School Yearsのパッチ以降のバグらしい。(バグレポートはコチラ→[OPEN] Toddlers not receiving Top Notch/Happy Toddler traits on aging up)
ちなみに「幸せな幼児(オールスキルレベル3で取れる特質)」も現状だと取れないようだ。チート使っても表示されないとか言われてる。
Tiny Livingを使わずにスキル上げしていかなきゃいけないからこれは欲しかったが、まぁしゃーない。無くても何とかなるでしょ。(震え声)
とか、思いつつ、小学校行きながら子供の願望は無事全部達成。特に変わった事はしてないし、おそらくSims4始めたばかりって人でもない限りは子供の願望を4つ全部やるのは簡単だと思うからバッサリカット。
あと、もしかすると「スーパー幼児」の表示が見えないだけで隠れバフとして付与はされるのかもしれん。なんかスキル上げがそこまで苦じゃなかったような気がする。
しっかり区画の特質や序盤で集めた収集品使って感情ブーストしてたせいもあるかもしれんが、さっくりスキルMAXまで行けたわ。
そんで、学校の成績もAになったから成長まで残り3日を捨ててティーンへ。
で、更にスキル習得速度を上げる為にティーンになってからの願望は知識カテゴリから選択。「早分かり」も無いよりは絶対あった方が良いと思うんだが、ぶっちゃけ正確にどれだけ早くスキル上がるかってのは知らない(笑)
「スーパー幼児」とか「学者」とかの特質と組み合わせたとき、乗算なのか加算なのかも調べたことないww 英語wikiとかなら書いてあるんかね?
で、まぁ、そんなこんなでここから本番スタートな訳だよ。ティーンになって本格的に願望へ挑戦して行く為に一旦引っ越し。
引っ越し先はWillow Creekのオーケンスティードなんだが、オーケンスティードはデフォルト状態だと金銭的に購入できないから更地にしたZOY。
土地代だけでも1万ドルで結構な出費なんだが、それでもここに引っ越す価値はある。次回は、その価値を説明する所からスタート予定。
そんな感じで次回へ続く。
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