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laouro · 4 years
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It’s been a really long time since I played a video game with friends. Anyways, if I do now it would be with this game : Keep talking and nobody explodes. Haven’t tried it yet but seems fun. This is a cooperative game where one player gets the instruction of how to defuse the bomb and the other has to defuse the bomb by listening to his colleague. Communication if of the essence since there are many bombs and to find the right instructions the bomb itself has to be described.
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LoveIndies challenge, jour 12, meilleur jeu indépendant pour jouer avec des amis : Keep talking and nobody explodes
Jadis, je jouait à des jeux vidéos avec des amis. Ça fait vraiment un bail...Quoiqu’il en soit, si je devais choisir un jeu pour jouer avec eux se serait celui là : Keep talking and nobody explodes. Je ne l’ai pas essayé mais ça a l’air amusant. C’est un jeu en coopération où un joueur possède les instructions sur comment désamorcer la bombe tandis que l’autre à la bombe sous les yeux. La communication est essentielle. Pour trouver la bonne instruction il faut que la bombe soit correctement décrite au collègue pour choisir la bonne suite d’instruction.
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laouro · 4 years
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And it’s a free game !
Treasure adventure game is a free metroidvania. You hunt for treasures going from an island to the next. The treasures serve as your upgrades and let you go explore more of the game. It’s really fun and there’s a really good twist at the end that manage to be surprising and  heartwarming at the same time.
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LoveIndies challenge 2020, jour 11, Meilleure fin dans un jeu indépendant (pas de spoilers).
Treasure adventure game est un metroidvania gratuit. Vous chassez des trésors en allant d’un île à l’autre. Les trésors sont vos outils qui vous permettent d’explorer de nouvelles régions. Il y a un rebondissement à la fin qui arrive à être à la fois surprenant et réconfortant.
Il y a une traduction en français.
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laouro · 4 years
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For best reading experience, launch the theme before proceeding.
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Lancez la musique avant de commencer à lire.
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How come no one is ever talking about this game ?
(I actually already made a review for it on another #LoveIndies...but it’s not enough)
My pick for today is a Valley Without Wind 2. Chris park, Arcen Games, become known thanks to his strategy game AI War. Then he made a Valley without wind that was a very addicting procedurally generated metroidvania but got very mixed reviews. Some saying it was addictive for the sake of being addictive without real substance (why we never hear this kind of comment for very successful addictive commercial games ?).
So the dev took all the critics and actually made a second game from scratch. And it is the game I dreamed of. It’s a mix of platforming with turn based strategy. Every turn, you choose to either move your allies on a new tile or make them work where they are. This way you’re able to generate resources like food (to maintain everyone and keep a good morale) or scrap (that’ll be used to build structures that get you more resources or houses more allies).
In the center of the map lies the lair of the boss. It’s also where you start. It’s implied that before the beginning of the game you gained the trust of the enemy and right when you got the power of immortality you betray him in order to fight for the oppressed humans
When you’ve done everything you want on the map, you’ll want to end your turn. To do that you must chose a tile you want to “liberate”. You’ll see which one will be free if you succeed. Now the game switch to an action platformer. With a set of spells chosen before hand, you must go the end of the level in order to liberate it from the wind. You can fight enemies or just sneak past them. But like in the first Valley, you only regain health when killing enemies. You can also enter special windmill levels that give you upgrades to your skills or character.
The strategic element of the game is enhanced by the platformer element, and the other way around. You must also be careful of waves of enemies coming from the boss’ lair (only your allies can fight them). And then the boss itself that can definitely destroy your buildings.
How come nobody talks about this ? It’s a perfect mix of action and strategy !
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Comment ça se fait que personne ne parle de ce jeu ?
(En fait, j’avais déjà laissé une critique lors d’un précédant #LoveIndies...mais ça ne suffit pas)
LoveIndies challenge, jour 10 : Jeu indépendant préféré dont personne n’a entendu parler
Mon choix du jour est A Valley without wind 2 (une vallée sans vent, ou Valley 2 en plus court). Chris Park, Arcen Games, s’est fait connaître grâce au jeu AI War et son approche originale pour un jeu de stratégie. Il a ensuite fait “A Valley Without Wind”, un metroidvania très addictif mais ayant reçu des critiques très mitigées. Certains ont dit qu’il était addictif juste pour être addictif, sans rien d’intéressant derrière (pourquoi on ne parle pas comme ça de certains jeux commerciaux à succès ?).
Alors le développeur a pris en compte toutes les critiques et a fait un deuxième jeu en partant de rien. Et c’est le jeu dont j’avais secrètement rêvé. C’est un mélange de jeu de plate forme et de stratégie en tour par tour. Pendant chaque tour, vous choisissez soit de déplacer vos alliés, soit de les faire travailler pour générer des ressources. De la nourriture (pour nourrir tout le monde) ou de la ferraille (pour construire des bâtiments qui généreront des ressources ou pourront abriter vos alliés.
Au centre de la carte, se tient l’antre du boss. C’est aussi l’endroit où vous commencez. Il est sous entendu, qu’avant le début du jeu, vous avez gagner la confiance de l’ennemi pour obtenir l’immortalité. Le jeu commence juste après votre trahison afin de soutenir la cause des humains opprimés.
Quand vous avez épuisé toutes les actions que pouvaient faire vos alliés, il est temps de finir votre tour. Pour se faire, il faut choisir un terrain à libérer. Vous verrez l’ensemble des terrains libérées si vous réussissez. C’est à ce moment là que le jeu passe en mode plate forme. Vous avez une liste de sorts choisis préalablement qui vous permettront de combattre. Le but est d’aller au bout du niveau pour “enlever” le vent. Il est possible de se faufiler entre les ennemis, mais la seule façon de récupérer de la santé est de tuer les ennemis. Il y aussi certains niveaux accessibles (après être libérés) qui vous permettront d’améliorer les pouvoirs de votre personnage.
Les éléments de stratégies complémentent la partie plate forme, et vice-versa. Il faut aussi prendre garde des hordes d’ennemis qui sortent de l’antre (vous ne pouvez pas les combattre directement, seulement vos alliés le peuvent). Finalement, le boss lui même sortira sur le plan et pourra détruire définitivement vos bâtiments.
Et pourtant personne ne parle de ce jeu ! C’est un mélange parfait entre action et stratégie !
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laouro · 4 years
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There was a time where indie wasn’t still a thing. It wasn’t possible to make a game on your own or with a small team. But then things changed a bit...Among others there was this guy named Daisuke “Pixel” Amaya who began making games on his free time. He made this game : Doukutsu Monogatari or Cave Story. It was in japanese, but soon after translated in english. It was (and still is) a freeware.
I remember talking about this game, people assumed it was some kind of artsy bs. But little by little they understood that this was a masterpiece. There was a fun gameplay full of action, an engaging story and even multiple endings. Truly this was a gem, and it was made by a single guy.
This game then became immensely popular, it was the more well known indie game. People began to realise that games made independently could be as fun as big budget ones. Unfortunately a company wanted to take advantage of that and bought the rights to this game, and with the help of the developer sold (yes sold a game that was previously free) an upgraded version of the game. I don’t want to name this company since it seems that “Pixel” had quite a negative experience with them. But the result is that now we can see lots of indie games that are also being sold alongside other big budget games.
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And then there was Minecraft that completely annihilated the competition.
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Love Indies challenge 2020, Jour 9
Jeu indépendant que j’ai le plus recommandé : Cave Story
Il fut un temps où on ne parlait pas de jeux indépendants. Ce n’était pas possible de faire un jeu par vous même ou avec une petite équipe. Mais les choses changèrent petit à petit...Parmi d’autres, il y avait ce gars nommé Daisuke “Pixel” Amaya qui s’est mis à faire des jeux pendant son temps libre. Il a fait ce jeu : Doukutsu Monogatari ou Cave Story. C’était en japonais, mais il fut aussitôt traduit en anglais. C’était (et c’est toujours) un jeu gratuit.
Je me souviens parler de ce jeu, les gens supposait que c’était un jeu expérimental sans intérêt. Mais peu à peu, tout le monde comprit que c’était un chef-d’œuvre. Le jeu en lui même est amusant, plein d’action, avec une histoire intéressante et même plusieurs fins possibles. C’était vraiment  une pierre précieuse, faite par une seule personne.
Ce jeu devint très populaire, c’était LE jeu indépendant. On a commencé à comprendre que les jeux fait de façon indépendante pouvait être aussi amusant à jouer que les jeux à gros budget. Malheureusement, une entreprise voulu profiter de cette popularité et a acheté les droits de ce jeu. Ils ont suite vendu (oui vendu alors que c’est gratuit) une version améliorée de ce jeu. Je ne donnerai pas le nom de cette entreprise, puisqu’il semble que “Pixel” a eu une expérience plutôt mauvaise avec eux. Tout compte fait, maintenant on peut voir des tas de jeux indépendants qui sont vendus au même titre que des jeux à gros budget.
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Puis il y a eu Minecraft qui a complètement écrasé la compétition.
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laouro · 4 years
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The best words in a video game
(probably someone at rock paper shotgun)
Yeah, I know, they are the one holding this #LoveIndies challenge, it’s even the third year. However, I still love every game that they did. So that’s enough to make them my favourite studio.
I first heard about them when I got sunless sea in some Humble Bundle. I thought it was some kind of survival horror in which you were the captain of a boat. Well...it’s almost that. It’s just that it comes with loads and loads of text. I first skipped the character creation but still read the advice book. Then I had remorse and wanted to go back to make my character...and it didn’t want to go past the profile Image selection.
So my first experience with them was quite bad. But it’s in this kind of situation, when you expect nothing, or even expect something bad that you’re more prone to being pleasantly surprised. So I began another character, I went to the process of creating a past for him. Then I was ready to explore the unterzee. The world is really rich, there’s a lot of lore underlying every tidbit of text. Not only that, it can also become quite addicting. I found it was a strange thing that something so verbose, could also be addicting. With each quest completed, you get rewarded with items but also a bit of story. You can then sell the items, or keep them to use them in another quest. It’s that mix of loads of items and text that make this game so enjoyable. I still prefer sunless sea than undertale (to be fair I went to undertale expecting the next messiah of video games...so that may explain that).
Sunless sea is not the only game they made. In fact it is set in the same universe as their browser game Fallen London. It’s just as fun, except you don’t get to navigate the unterzee in a boat (well not in the same manner). It’s mostly text. They are the master of the choose your own adventure book, except it’s a video game. Sunless skies is even better and prettier (Fallen london went under the neath because of the bats, but in sunless skies it escape to skies...I also learnt the true nature of the master of the bazaar...In a quite weird way to be spoiled about another game).
And that’s not all ! Weather Factory was also made possible by this company. This time they made Cultist Simulator which also have loads of words and items, except it’s a card game...not like any other card game.
All these games are fun, but kinda hard to get into first. Video games made us expect more things to see, and less to read. I heard a lot the “show don’t tell”, but those are almost like “tell don’t show”. And it still works !
Failbetter games : best indie studio, period.
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Les meilleurs mots dans un jeu vidéo
Il manque plus que quelqu’un pour tout traduire dans d’autres langues...
Oui, je sais, ce sont eux qui organisent tout ce #LoveIndies challenge, c’est même la troisième année d’affilée. Cependant, j’aime chacun des jeux qu’ils ont fait. Donc ça suffit pour faire d’eux mes développeurs préférés.
Ma première expérience avec eux avait été lorsque j’avais obtenu le jeu Sunless sea dans humble bundle. Je pensais qu’il s’agissait d’un jeu de survie et d’horreur...et c’est presque ça. Il y a juste des tonnes et des tonnes de texte à lire. Voulant commencer à jouer, j’ai d’abord passé la création du personnage. J’ai tout de même lu le petit livre de conseils à des nouveaux capitaines. Puis j’ai eu des regrets et ai voulu choisir mon personnage...et le jeu est resté bloqué à la sélection d’une image de profil.
Donc, ma première expérience avec eux était plutôt désastreuse. Mais c’est justement dans ce genre de situation, quand on n’attend rien, ou même quelque chose de mauvais qu’on est plus disposés à être favorablement surpris. Alors j’ai commencé un autre personnage, je lui ai choisi un passé. J’étais prêt à explorer la mer zous la terre. Le monde est vraiment riche, il y a tout un univers caché sous le moindre morceau de texte. Ce n’est pas tout, le jeu deviens même addictif. J’ai trouvé ça étrange que quelque chose qui déborde d’autant de texte écrit puisse devenir aussi addictif (enfin autre qu’un bon livre j’entends). A chaque quête remplie, on est récompensé avec des objets, mais aussi une partie de l’histoire. On peut ensuite vendre ces objets, ou les garder pour faire progresser une autre quête. C’est le fait d’avoir à la fois des tas d’objets à collectionner et des tas de texte à lire qui rend se jeu si agréable à jouer. Je préfère même Sunless Sea à Undertale (mais j’ai approché Undertale avec l’état d’esprit opposé en espérant que se soit le nouveau messie sous forme d’un jeu vidéo...).
Et Sunless Sea n’est pas le seul jeu qu’ils ont fait. Il est, en fait, dans le même univers qu’un jeu gratuit par navigateur internet : Fallen London. C’est un jeu tout aussi amusant, sauf qu’on n’a pas à naviguer la mer zous marine dans un bateau (enfin pas de la même façon). Ce n’est que du texte, et quelques illustrations. Failbetter Games sont les maîtres du livre interactif, sauf que c’est sous forme de jeu vidéo. Ils ont aussi fait Sunless Skies qui est encore meilleur et plus joli (Fallen London est tombé dans le ‘sous à cause des chauve-souris, mais dans Sunless Skies, cette ville se retrouve dans le ciel/espace...On peut aussi y apprendre la vrai nature des maîtres du Bazar...dans une drôle façon d’être spoilé à propos d’un autre jeu).
Et ce n’est pas tout ! Le studio Weather Factory a aussi été rendu possible par cette compagnie. Eux ont fait Cultist Simulator qui a aussi des tonnes de textes et d’objets. Sauf que c’est un jeu de cartes...qui ne ressemble à aucun autre jeu de cartes.
Chacun de ces jeux est plaisant à jouer, mais quelque peu difficile à commencer.Les jeux vidéos nous ont donné l’habitude de s’attendre à plus de choses à voir qu’à lire. On entend souvent la phrase “Montrez, ne racontez pas”, mais ces jeux prouvent que “racontez, ne montrez pas” peut aussi fonctionner. (Même si tout l’univers sous-jacent n’est jamais expliciter, puisque c’est à chacun de rassembler les pièces du puzzle sur ce qui se cache sous la surface).
Failbetter Games : Meilleur studio indépendant, point final.
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laouro · 4 years
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My pick for day 7 of LoveIndies challenge: Indie game that made you laugh the most is (it’s a long one...) :
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald : A whirlwind heist
I have a confession to make : I don’t usually laugh a lot (even a little) when I’m playing or watching something. I’m more prone to laughing when I’m with other people than on my own. So it’s not so much about me laughing but about the game being clever, in order to be funny.
At first I wanted to pick Jazzpunk, but I feel that choice would be a bit too obvious. So I chose another one (that you could get for free on steam) : Dr. Langeskov etc...
This game is seemingly inspired by the Stanley Parable...well, the prominent role of the narrator anyway. I don’t think that it features lots of branching paths, but I could be wrong since I haven’t got all the achievements.
The game is all about a game that is about to begin. But for some technical reason, it can’t begin now. So the narrator will ask you to wait and don’t do anything that could break the game. Of course there’s a tiger involved so you should be very cautious...unless the tiger is sick or missing.
The game is all about the game that could be but isn’t. It’s all a meta-commentary about what we expect of games, and what games would be if, instead of being automatized by a computer, the games should be prepared each time for each individual player by real people working backstage. Almost more like a theater play than a video game.
You can of course experience it for yourself for free.
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Mon choix pour le 7ème jour du LoveIndies challenge 2020 : jeu indépendant qui vous a le plus fait rire (c’est un titre à rallonge...) :
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald : A whirlwind heist 
Je dois vous confier un secret : je n’ai pas pour habitude de rire beaucoup (même pas un petit peu) quand je joue ou regarde quelque chose. Je suis plus disposé à rire lorsque je suis entouré d’autres personnes. Alors mon choix n’est pas tellement celui qui m’a fait rire au larme, mais plutôt celui qui est drôle parce qu’il est malin.
Mon premier choix était JazzPunk, mais ça aurait été trop évident. Alors j’en ai choisi un autre (gratuit sur steam) : Dr. Langeskov etc...
Ce jeu est vraisemblablement inspiré par the Stanley Parable...en tout cas, en ce qui concerne le rôle du narrateur qui commente chacune de vos actions en voix off. Je ne crois pas qu’il y ait des tas d’embranchements, mais je peux me tromper vu que je n’ai pas eu tous les succès.
Ce jeu est à propos du jeu qui va commencer à tout moment. Mais pour cause technique ne peut débuter immédiatement. Le narrateur va donc vous demander de patienter et de ne rien casser. Bien entendu, comme il est question d’un tigre, il faut faire très attention...à moins que ce tigre soit malade ou disparu.
Ce jeu parle du jeu tel qui pourrait être mais n’est pas. C’est un commentaire sur ce qu’on attend d’un jeu tout en étant un jeu lui même. C’est ce que serait les jeux, si à la place d’être exécuté par un ordinateur, il faudrait qu’un personnel le prépare à chaque pour chaque joueur individuellement, en coulisses. En ce sens, ça se rapproche plus d’une pièce de théâtre que d’un jeu vidéo.
Vous pouvez tenter l’expérience vous-même gratuitement.
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laouro · 4 years
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So many great games, so hard to choose only one. But, I like this game a bit more than the others and I played it a lot too.
So for day 6 of LoveIndies challenge 2020, my favourite indie game of the 2010′s is Subnautica.
You are stranded on an alien planet. Water, water everywhere, in all directions. You’ll have to gather resources and bring them back to your base in order to craft better tools. Eventually you’ll be able to craft a tool that lets you build structures, above or below water. You’ll also have to be careful not to die of thirst or hunger. Catching the small fishes can help you with that. Some bigger threats can also kill you quickly. Luckily, death is only a slap on the wrist since you’ll respawn at your base.
This game cleverly manage to be a survival game with crafting in a science-fiction settings. You’ll spend most of the time underwater (hold your breath...or equip better oxygen tanks...). Everything is so pretty, the wildlife, the underwater landscape, even the rocks you collect. In order to progress, you’ll have to scan many things. That will help you recover lost technologies to build better tools.
And that’s where it goes above and beyond most surival games. There’s a mystery you have to solve. How did you get stranded on this planet ? What happened to rest of the crew ? What were your leaders trying to do ?  Does sentient life exist in this planet ? How to escape ? Will someone come and rescue you ?
As your busy exploring to gather resources, you’ll also find some derelicts of the other passengers. You’ll gather logs of the other survivors and of older expeditions. You’ll eventually piece out what happened before, and why this planet seems so desolate. I cannot think of another survival game that manage to also have a great underlying plot. And it was made by the same people that made Natural Selection, the FPS-RTS hybrid mod for half-life.
For all these reasons, Subnautica is my favourite indie games of the 2010...Jk it’s still Minecraft.
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Tellement de bons jeux, c’est si difficile de n’en choisir qu’un. Mais, j’aime ce jeu un petit peu plus que les autres, et j’y ai aussi passé beaucoup de temps.
Donc, pour le jour 6 du LoveIndies challenge 2020, mon jeu indépendant favoris de la décade 2010 est Subnautica.
Vous faites naufrage dans une planète lointaine. De l’eau, beaucoup d’eau peu importe où vous tournez votre regard. Vous devrez récolter des ressources, les ramenez a votre base pour fabriquer des outils plus perfectionnés. Vous finirez par obtenir un outil qui vous permet de construire des infrastructures, aussi bien sous l’eau sur terre. Il faudra prendre garde à ne pas mourir de faim ou de soif. Pour cela vous devrez chasser la faune aquatique locale. Il faudra aussi prendre garde à ne pas vous faire tuer par des animaux géants, des terreurs des profondeurs. Heureusement, la mort n’est qu’une légère gêne puisque vous réapparaîtrez dans votre base.
Ce jeu mélange savamment des mécanismes de jeu de survie avec un arrière-plan de science-fiction. Vous passerez la plupart du temps immergé (retenez bien votre respiration, ou construisez de meilleures bouteilles à oxygène...). Tout est somptueux, la faune, les paysages sous marins, même les roches que vous rassemblez. Pour avancer, il faudra scanner de nombreux éléments. Cela vous permettra de récupérer des technologies perdues, qui permettront à leur tour de fabriquer de meilleurs outils.
Il y a quelque chose qui fait que ce jeu s’élève au dessus de tous les autres jeux du même genre. Il y a un mystère à résoudre. Comment avez vous fait naufrage ? Qu’est-il arrivé au reste de l’équipage ? Quelle était la vraie mission de votre expédition ? Existe-t-il des formes de vie intelligentes sur cette planète ? Comment s’enfuir ? Quelqu’un viendra vous secourir depuis l’espace ?
Alors que vous serez occuper à explorer pour rassembler des ressources, vous trouverez aussi des ruines abritant les autres passagers. Vous pourrez rassembler leur journal de bord. Peu à peu, vous rassemblerez les éléments qui permettront de répondre à toutes ces questions (ou juste vous en poser d’autre). Je ne connaît pas d’autre jeu de survie qui réussi à avoir une histoire aussi complexe. Et ce jeu a été développé par les mêmes personnes qui ont fait Natural Selection, le mod de half-life qui est un hybride entre FPS et stratégie en temps réel.
Pour toutes ces raisons, Subnautica est mon jeu préféré de la décade 2010...je plaisante, mon préféré sera toujours Minecraft.
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laouro · 4 years
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My game with the most played hours on my library is Terraria.
It’s a really neat time sink, that let’s you explore your creativity.
Nevertheless, it’s still a video game with items and failure states.
Exploration is an important part of the game
Crafting is central. You can make tools and decorations.
Really, you should be careful as to not die to falling blocks of sands.
An unique experience awaits you if you somehow never played it.
Fun alone or with friends (or complete strangers on internet).
The real game with most time played is not registered on my library.
Now take every first letters of each line and put them on after the other...
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Jour 5 du LoveIndies challenge 2020 : jeu indépendant avec le plus d’heures joués dans ma ludothèque.
Mon jeu avec le plus de temps enregistré est Terraria.
Il s’agit d’un jeu très chronophage, qui fais appel à votre créativité.
Néanmoins, il s’agit tout de même d’un jeu où vous pouvez “perdre”.
Explorer votre monde vous permettra de rassembler des ressources.
Ces ressources vous permettront de créer des objets utiles ou beaux.
Rigolez tant que vous pouvez, le sable peut vous tuer.
Attention à ne pas passer à côté si vous n’avez jamais essayer.
Face à face avec vos amis ou seul, ça reste amusant
Tout de même, le jeu auquel j’ai plus joué n’est pas celui-là.
Il ne vous reste plus qu’à prendre les premières lettres de chaque ligne dans l’ordre.
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laouro · 4 years
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I had a hard time choosing this one. Most of the time, I was thinking about endings (there’s lots of good ones). But the best ending is for another day (although I could have chosen two endings this way).
I finally settled for something happening in aquaria.
Getting out of the water for the first time.
Aquaria is a kind of metroidvania but instead of being a platformer you’re swimming underwater. It’s also the game that really got me into playing indie games. There’s lot of exploration with lots of items to collect, including recipe (somehow you can cook underwater). In order to progress you must find the right upgrade, which you can then activate by singing. You sing holding the right mouse button and hovering over the symbols that appears in a circle around your character in the right order.
At some point, you will arrive in an area where you can leave the water. As you do, you will hear a line for the narrator (the character herself) and the game will slow down. It really feels like you found something special. Better than any collectable item, the beauty of the world itself is the best reward.
Afterwards there are some sections where you have to alternate being in and out of the water. You have almost no control of your movements outside. So you have to jump at the right angle and speed to get where you want to go. Those are the worst “jumping” puzzle of the game. Too bad...anyway, it still is the most memorable moment.
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LoveIndies challenge 2020, jour 4 : moment le plus mémorable dans un jeu indépendant
J’ai eu du mal à me décider. La plupart du temps je pensais à certaines fins (il y en a des tas qui sont bien). Mais le choix de la meilleure fin est réservée pour un autre jour (enfin, j’aurais pu choisir deux fins de cette façon).
Je me suis finalement arrêté pour quelque chose qui se passe dans aquaria.
Sortir hors de l’eau pour la première fois.
Aquaria est une sorte de metroidvania sauf que ce n’est pas vraiment un jeu de plate forme. A la place de marcher et sauter, on se déplace en nageant sous l’eau. C’est aussi le jeu qui m’a vraiment fais m’intéresser aux jeux indépendants. Il y a beaucoup d’exploration à faire récompensée par l’obtention de nombreux objets, y compris des recettes (oui on peut cuisiner sous l’eau). Pour avancer dans le jeu il faut trouver les bons pouvoirs que vous pouvez ensuite activer en chantant. Pour chanter, vous maintenez le bouton droit de la souris est faites passer le pointeur sur les différents symboles de couleur dans le bon ordre.
A un moment donné du jeu, vous atteindrez une zone qui vous permet de sortir hors de l’eau. Vous entendrez alors la narratrice et le jeu va alors ralentir temporairement. Cela donne vraiment l’impression que vous venez de découvrir quelque chose de très spécial. Encore mieux que n’importe quel objet obtenu dans le jeu, la beauté du monde est la meilleure récompense.
Après cela, il y a certaines parties qui alternent nager dans l’eau et sauter hors de l’eau. Vous n’avez quasiment aucun contrôle sur les mouvements hors de l’eau. Il faut juste bien se positionner au moment où vous sortez de l’eau pour atteindre le bon endroit. C’est la pire partie du jeu. Dommage...quoi qu’il en soit, ça reste le moment le plus mémorable.
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laouro · 4 years
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My favorite soundtrack comes from Risk of rain (the first one).
This game made me think about terraria but focusing only on combat. Although, it plays like a 2D platformer and has gorgeous (but very low fidelity) pixelart, it’s in fact a rogue-lite.
In every game, the difficulty increase gradually with the time you play. The goal of every section is to find the teleporter to the next section, activate it, and survive the incoming waves of enemy and the boss awakened by the activation.
Every section has two musical tracks. One before, and one after activating the teleporter. The Music can be very soothing in the first part, and then full of energy after the boss awaken. There’s also a gimmick in the naming of each track. All their names are somehow related to the weather/climate.
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LoveIndies challenge 2020, jour trois : bande son préférée d’un jeu indépendant
Ma bande son préférée est celle de Risk of rain (le premier).
Ce jeu me fais penser à terraria, mais en se concentrant seulement sur les combats. Même s’il se joue comme un jeu de plate-formes et a de très beaux graphismes en pixel art (bien qu’en faible définition), il s’agit en fait d’un rogue-lite.
Dans chaque partie, la difficulté augmente progressivement avec le temps. Le but de chaque niveau est de trouver et d’activer le téléporteur vers le niveau suivant. Une fois activé, il faut survivre une horde d’ennemis et un boss qui viens d’être réveillé.
Chaque niveau a deux morceaux de musique. Un avant et un après l’activation du téléporteur. La musique peut être très apaisante lors de la première partie, et devenir ensuite très rythmée et énergétique une fois le boss réveillé. Il y a aussi une particularité dans la façon de nommer chaque morceaux. Leurs noms correspondent chacun a des phénomènes météorologiques.
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laouro · 4 years
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Day 2 of LoveIndies challenge 2020
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It seems you either have no memorable characters in a game or lots of them. I guess when you know how to write/draw vibrant characters you can do it with lots of them.
My pick for today is Dorothy from VA-11 HALL-A.
This game is all about character interactions in a Bar set in a Cyberpunk dystopia. There’s absolutely no fight involved, there is no dialogue options. Instead you get to chose which cocktail you give to your clients by clicking on the right ingredients in the good proportions. There’s also a management aspect since you have to earn enough money to pay the different bills each week. By choosing the right cocktails you can influence how the story goes, how your clients reacts.
Now, about Dorothy. She’s a robot, and a sex worker. She has a very young appearance but a very mature personality. She’s funny and seems full of energy. She even makes a reference to the Monty Python (by doing so she completely obliterated the competition for this reward).
Most of the time she comes to the bar and talks a lot with a lighthearted tone and always seems cheerful. But the interaction I remember the most is the one time when she comes and stay all quiet and looks kinda down. I don’t think she even ask for a particular cocktail. But if you give her her favorite one, she will smile at you. This makes you really feel like you can cheer up someone else, that’s the best feeling you can get (even if it’s just in a game).
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Deuxième jour du LoveIndies challenge 2020
Personnage préféré dans un jeu indépendant
Il semblerait que dans les jeux vidéos, soit il n’y a aucun personnage mémorables, soit il y en a des tonnes.Je suppose que quand vous savez dessiner/écrire des personnages pleins de vie vous ne vous contentez pas d’un ou deux.
Mon choix du jour est Dorothy du jeu VA-11 HALL-A. Dans ce jeu tout ne tourne qu’autour d’interactions entre personnages. Tout se passe dans un bar qui lui même se situe dans une dystopie cyberpunk. Il n’y a pas le moindre combat, il n’y a pas non plus de dialogues à choix multiples. En guise de choix, il vous faut préparer les bons cocktails en choisissant les bons ingrédients dans les bonnes proportions. Il y a aussi un léger aspect de gestion puisqu’il vous faudra gagner assez d’argent pour payer les factures qui tombent chaque semaine. En choisissant des cocktails spécifiques vous pouvez modifier la façon dont l’histoire se déroule, la façon dont vos clients réagissent.
Parlons de Dorothy. Il s’agit d’un robot (gynoïde), d’une travailleuse du sexe. Elle a l’apparence d’une jeune fille mais a une personnalité plutôt mûre. Elle est drôle et pleine d’énergie. Elle fait même une référence au Monty Python (par conséquent, elle a donc totalement dominé toute la compétition pour le choix du jour).
La plupart du temps, elle viens dans le bar et parle beaucoup avec un ton léger et a toujours l’air très joyeuse. Mais l’interaction avec elle qui m’a le plus marqué est une exception. Elle arrive, quasiment silencieuse et a l’air toute triste. Je ne crois pas qu’elle commande un cocktail en particulier. Mais si vous vous souvenez, et lui donnez sa boisson favorite, elle se mettra à sourire. Cela vous donne vraiment l’impression que vous pouvez remonter le moral de quelqu’un d’autre. C’est une des meilleures sensations possible (même si ça ne se passe que dans un jeu).
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laouro · 4 years
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Day 1 of LoveIndies challenge
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LOOK AT ALL THOSE DEMON GIRLS !
Favourite indie game of 2020 so far : Helltaker.
Truth be told, I haven’t play loads of new games from this year. I usually wait for big discounts and was busy anyway. But I heard of this game some days ago and it’s free (not free to play, flat out free) ! Well unless you want the art-book with the pancake recipe. That pretty much sets the tone for the game.
So I played it and wasn’t disappointed. You play as a buff guy who just dreamt of lots of pretty girls in fancy suits in hell. So he knew he had to go to hell to make his harem of sharply dressed demon girls.
The game consist of puzzle (kinda like sokoban but not quite) where you have a limited number of steps to solve it...before being consumed by hell. There’s also a very limited dialogue system with which you interact with the girls. A wrong step, a wrong answer and you die (just try again afterward). It may be simple but it’s so funny. The music is pretty nice, and the artwork is...top notch !
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Premier jour du LoveIndies challenge
Regardez moi toutes ces filles démoniaques !
Jeu indépendant favoris de 2020 : Helltaker.
Pour dire vrai, je n’ai pas joué à des tas de jeux cette année. D’habitude j’attends les grosses promotions, et puis j’étais trop occupé de toutes façons. J’ai, cependant, entendu parlé de ce jeu il y a quelques jours et il est entièrement gratuit. Bon, sauf si vous voulez le livre avec les dessins qui viens avec une recette de crêpe. Ça devrait vous donner une idée du ton de ce jeu.
Alors j’y ai joué et je n’ai pas été déçu. Vous joué en tant qu’un gars baraqué qui viens de faire un rêve avec pleins de jolis filles en costard en enfer. Alors il se donne pour objectif d’aller en enfer pour se faire un harem avec ces filles démoniaques bien habillées.
Il s’agit d’un jeu de puzzle (à la sokoban, mais pas tout à fait) où vous avez un nombre limité de pas pour résoudre le puzzle...avant d’être consommé par les enfers. Il y a aussi un système de dialogue assez simple qui vous permet d’interagir avec les filles. Un pas de trop, un mot de trop et c’est la mort (il n’y a plus qu’à recommencer le niveau). C’est peut-être simple mais c’est vraiment marrant. La musique est vraiment agréable, et les graphismes sont...somptueux !
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laouro · 4 years
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La ludothèque qui rassemble toutes vos ludothèques
Ou comment s’organiser pour retrouver et trier les jeux indépendants en vu de les célébrer ?
Difficile de jouer à des jeux vidéos sur PC sans avoir au moins entendu parler de steam. Il s’agit de la ludothèque (bibliothèque/médiathèque/?) la plus utilisée sur PC. Elle rassemble des tas de jeux et de promos pour les acheter. Bien qu’il fut un temps ou chacun devait se débrouiller pour obtenir et trier ses propres jeux et ranger les innombrables boîtes de CD (oui je suis vieux, je me souviens de ce temps). Aujourd’hui il est bien plus aisé d’obtenir ses jeux en dématérialisé. Cependant, les plate formes qui permettent une telle démarche sont en compétition les unes avec les autres. Résultat, vos jeux sont éparpillés sur ces différentes applications.
C’est là où GOG entre en jeu
Déjà GOG distribue ses jeux en dématérialisé sans utiliser de DRM. Mais il est possible d’utiliser une application (facultative) pour télécharger, lancer et autrement gérer les jeux possédés. Et depuis quelques mois, elle a été mise à jour pour permettre de rassembler tous les jeux de toutes les différentes plate formes. Certes, pour lancer un jeu spécifique sur une autre plate forme, il faudra d’abord initialiser cette autre plate forme et attendre que le jeu se lance. Mais quoi de plus satisfaisant que de voir toute sa liste exhaustive de jeu dans un seul endroit. Il est même possible d’ajouter des jeux dont vous n’avez qu’un exécutable (comme certains freeware dont je parlais ici il y a belle lurette).
Pour trouver facilement les jeux indépendants que vous possédez, il ne vous reste plus qu’à activer le filtre Genre > Indie. Le tour est joué, il ne vous reste plus qu’a choisir les jeux que vous voulez évaluer.
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The gaming library that includes all of your libraries
Or how to manage all your indie games if you want to review them ?
It’s hard to be gaming on PC without having at least heard of steam. This library (does it even contain books ?) is the most widespread on PC. It gathers loads of games and discounts. There once was a time where does things didn’t exist and every player had to manage him(her)self his(her) own games and CD boxes (yeah, I’m old, I still remember that time). Nowadays  it’s way more easy to get dematerialized games. However, different companies use different library and are in competition with each other. As a consequence, your games are spread on those various apps.
This is where GOG shines.
Firstly, GOG distribute digitally games DRM-free. Albeit, if you want you can use an app to download, launch and manage your games. This is all optional. A few months ago, it was updated to gather all your games even if they are separated on different platforms. Nevertheless, it’s still a hassle to launch a game that sit on another platform, since this other application has to be executed first before launching the game. However, there’s nothing more satisfying than seeing all of the games you possess in a single place. It’s even possible to add games when you only have an executable (like some freeware I used to talk about on this very blog).
In order to find easily your owned indie games, you just have to activate the filter Genre > Indie. And that’s that, you only have to pick the games you want to review.
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laouro · 4 years
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Le moment est venu de montrer notre appréciation des jeux vidéos indépendants.
Mais quelle importance ont les jeux indépendants ?
L’industrie des jeux vidéos a pris énormément d’importance ces derniers temps. On ne considère plus les joueurs comme des geeks reclus de la société mais à peu près n’importe qui peut jouer. Les équipes marketing ont cependant voulu catégoriser les joueurs en deux catégories (au moins) Les hardcore et les casuals - et par conséquent les jeux qui leurs sont destinés. Les casuals seraient des joueurs occasionnels qui ne s’impliquent pas vraiment dans l’univers du jeu lui même tandis que les hardcore seraient des joueurs invétérés qui ne jouent que pour s’élever au dessus des autres joueurs. Cette séparation n’est en fait utile que pour catégoriser les jeux. Il est en effet bien trop simpliste de cantonner des personnes à des cases.
Les géants des jeux vidéos sont aussi connus pour imposer des conditions de travail vraiment inhumaine à leurs employés. Notamment le crunch qui consiste à imposer des heures sup’ quelques jours avant une deadline (date butoir) pour que le produits soit disponible à la vente pour une certaine occasion (noël...). Une certaine entreprise aurait même eu recouts à la death march qui est l’équivalent du crunch mais sans deadline...Heures sup’ à n’en plus voir la fin. Ces méthodes sont évidemment néfastes pour les employés mais le produit fini en souffre également. Il est souvent bâclé ou trop générique pour être intéressant dans ce marché saturé.
Les jeux indépendants sont un peu l’équivalent des films d’auteurs. Ils sont développés par les mêmes personnes qui s’occupent de leur distribution. Enfin ça c’est la première définition en tout cas. Au départ les jeux indépendants apportaient un peu de diversité. Là où les géants se copient les uns les autres, les petits indépendants sont des expérimentateurs qui explorent de nouveaux concepts et les traduisent en gameplay. Pendant longtemps Derek Yu (Aquaria, Spelunky) et d’autres s’occupaient du site The Independant Game Source (TIGSource). Le site est peut-être toujours debout mais beaucoup moins actif.
Ce site a permis la création de Minecraft. Oui Minecraft est à la base un jeu indépendant expérimental. Il est devenu aujourd’hui un mastodonte racheté par microsoft (et qui ne semble pas vraiment comprendre ce qu’il a entre les mains si on regarde Minecraft Dungeon qui vient de sortir).
La où les AAA sont dominés par le marketing, les jeux indépendants sont dominés par l’exploration et l’innovation...Bon d’accord c’est une façon de voir un peu simpliste mais c’est vrai dans la plupart des cas.
Alors profitons de l’occasion que nous donnes Failbetter Games pour célebrer les jeux indépendants.
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laouro · 4 years
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A la recherche du poste moderne (4)
Mon temps ici touche à sa fin. Mais je ne peux pas partir tant que personne ne prendra la suite de mon travail à BR-REIRA. Les disciples que j’ai eus par le passé mon tourné le dos. Il ne me restait plus qu’à essayer d’attirer un nouveau disciple à l’esprit immaculé. Un candidat ne devrait pas tarder à venir.
Il ne me reste plus beaucoup de temps...Une situation désespérée amène à prendre des mesures exceptionnelles.
Je ne dois pas me précipiter pour autant. Vu qu’il reste un peu de temps avant l’arrivée de mon candidat, je peux faire un petit tour du côté de la machine à café.
Les couloirs donnent toujours une impression de vide absolu. Il y a pourtant tout un tas de personnes qui travaillent ici. En dehors des zone de réunion, on croise rarement des collègues des autres équipes. Il faut dire qu’il y a bien plus d’espace dédié aux laboratoires qu’aux bureaux.
A côté de la machine à café se tient un visage familier, Camille. Elle me sourit par politesse mais ne perd pas de temps à bavarder. Avec deux tasses chaudes dans les mains elle détale en direction de son bureau. Personne avec qui bavarder au moment de boire son café ? Autant retourner boire tout seul dans mon bureau.
De retour dans mon domaine, je sirote mon café en regardant par la fenêtre. Je ne sais pas encore si mon plan va fonctionner, mais personne n’a l’air de se douter de rien pour le moment. Les jardinations continuent à pousser avec entrain. Si tout se passe bien...
Toc, toc, toc.
Je laisse tomber ma tasse derrière mon bureau. Je passe rapidement mes mains sur mes cheveux. D’un coup de pied je cache la tasse entre mon bureau et le mur sous la fenêtre.
“Entrez, je vous prie...”
Un jeune homme passe par la porte. J’aurais préféré que ce soit une jeune femme, mais bon passons.
“Vous êtes bien le dr. Boulettage ? -Oui, et vous êtes Micky je présume. -... -Quelles sont vos compétences ? -J’ai été reçu 7ème de ma promo avec les félicit- -Peu m’importe, peu m’importe. Qu’est-ce que vous savez à propos de la cultivation ? -Je connaît chacune des étapes, mais le travail que vous me proposer sera le premier où je pourrais les mettre en pratique de A à Z.”
Mon candidat baisse les yeux. Serait-ce une larme qui apparaît au coin de son œil ? Je dois m’assurer qu’il continuera bien mes travaux pas qu’il décroche un prix nobel...
“C’est parfait, c’est parfait. Et dites-moi, que pensez vous de l’intérêt de nos travaux ici ? -Il s’agit avant tout de découvrir de nouvelles choses...”
Je fais une grimace...encore un discours creux...Il semble réagir à mon expression.
“Mais c’est aussi très important pour nourrir les gens. Et avec les nouvelles technologies développés ici, on pourra très certainement améliorer le niveau de vie de toute la société.”
Je souris. Je ne sais pas s’il a vraiment réfléchi à ce qu’il disait ou s’il se contente de répéter un discours idéalisé et creux.
“Parfait vous êtes embauché ! -Quoi déjà ? -Votre mission sera de continuer à entretenir mes jardinations. Vous trouverez les détails sur mon ordinateur. Le mot de passe est ******. Il y a l’étape dans laquelle chacune se trouve, ainsi que les traitements qu’elles subissent. Vous trouverez aussi des détails sur un projet qui ouvrira la voie à la terraformation de milieux hostiles pour la vie telle que nous la connaissons. -Mais... -Je suis sûr que vous vous en sortirez bien !”
La porte s’ouvre avec fracas. Deux policiers entrent, l’un d’eux sors son badge.
“Dr. Boulettage, vous êtes en état d’arrestation. Veuillez vous rendre sans résister. -Je n’ai pas l’intention de résister.”
J’ouvre la fenêtre. Les policiers commencent à se jeter sur moi. Je saute par la fenêtre - juste au bon moment.
“Mais je n’ai pas l’intention de me rendre non plus.“
Je agrippe de justesse à un hélicoptère. Les policiers s’entassent à la fenêtre.
“Ne tirez pas, ne tirez pas ! C’est un civil !”
L’hélicoptère me transporte vers ma nouvelle base d’opérations. Vers le groupe FER.
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laouro · 4 years
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A la recherche du poste moderne (3)
La seule chose qui compte pour moi c’est de m’élever au dessus des autres. Même l’argent n’est qu’un moyen pour parvenir à mes fins. J’ai rejoins le groupe secret FER car je sais qu’il va me permettre de devenir quelqu’un d’important. Je ne me soucie absolument pas de leurs idéaux. Qu’ils cherchent à faire un monde plus égalitaire est le cadet de mes soucis. La seule chose qui compte c’est qu’ils ont trouvé le moyen d’infiltrer plusieurs centres de recherche et ont ainsi accès à de nombreuses technologie de pointe.
Je suis bien entendu un de leurs espions.
J’ai infiltré le centre BR-REIRA en prétextant être moi même un chercheur. Mais je ne fais que perturber la recherche de mes collègues. Et par la même occasion, je me rapproche de l’équipe voisine qui synthétise les connaissances utiles à mes vrais supérieurs.
“Ça va ton estomac, Maxime ? Tu t’es remis de notre petite virée d’hier soir ?”
Mon collègue, Emmanuel, me pousse à surmonter mes limites en dehors du bureau. Il est clair qu’il ne se doute de rien, mais j’ai bien peur qu’il me mette des bâtons dans les roues sans vraiment savoir ce qu’il fait.
“Je n’aurais pas dû boire toutes ces boissons alcoolisés... -Allons, tu es un homme, ou une mauviette ? -Je suis qui je suis : Maxime ! -Faut dire qu’avec un prénom pareil, on peut se poser la question... -Tu peux parler... -Sinon, tu as enfin fais une percée en matière de physiologie ?“
Il a posé cette question d’une manière totalement informelle, innocente même. Pourtant, ça pourrait vouloir dire qu’il se doute de quelque chose. Je jette un coup d’œil à l’horloge accrochée au mur derrière lui...ce n’est pas encore le moment, il faut que je gagne du temps.
“Tu sais bien que ça ne se passe pas comme ça. Avec toutes l’expérience que j’ai derrière moi, je suis capable de vite me rendre compte quand je suis en train de suivre une impasse. Mais il est impossible de le deviner avant de se pencher au moins un peu sur la question. -Tu peux faire tous les discours que tu veux, tu ne sera jamais autant à la pointe de l’innovation que moi. -Ce n’est pas mon intention...”
Emmanuel se mit à sourire. Il a cet air satisfait de celui qui viens de remporter une petite victoire. Chacune de nos conversations s’apparente à un duel. Bien entendu, je me fiche totalement de remporter une quelconque victoire contre lui. D’un autre côté, cette façon qu’il a de se comporter avec moi me permet de rester dans ses bonnes grâces et de gagner sa confiance. Le prix à payer est qu’il risque de découvrir la vérité sur moi à tout moment. Pourtant, le connaissant, je me demande ce qu’il fera si jamais il découvre ce que je suis vraiment.
Nous sommes tous deux rivés sur nos écrans. Répondre à des messages, éplucher des articles scientifiques, mettre de l’ordre dans nos résultats...autant d’actions qui prouvent que nous faisons vraiment de la recherche...ha ha ha...
Encore deux minutes et j’irai vers l’ascenseur. J’ai bien réussi à rendre mes habitudes évidentes pour Morganne, la collègue d’à côté. J’ai bien l’impression qu’elle a succombé à mes charmes. Je n’ai quasiment pas à faire le moindre effort pour lui tirer les vers du nez. Et comme je donne l’impression que c’est elle qui a l’initiative, elle ne se doute pas que c’est moi qui mène la danse.
Ça y est c’est le moment. L’heure habituelle. Je me lève, fais un signe rapide à Emmanuel qui me répond avec un grognement presque inaudible et un hochement de tête. Il est captivé par ce qu’il se passe sur son écran. Je me dirige vers l’ascenseur. J’ai bientôt réussi ma mission. J’ai bientôt assez d’information. Et tout ça grâce au pouvoir de l’amour.
Après tout, l’amour est un outil.
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laouro · 4 years
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A la recherche du poste moderne (2)
Je suis pleinement satisfaite de ma vie. J’ai trimé dur pour prouver à tout le monde que j’étais capable. J’ai fini par devenir une chercheuse de renom en perfectionnant ma capacité à extraire les informations pertinentes d’autres recherche et à les synthétiser en un tout cohérent qui permet de repousser, ne serait-ce qu’un petit peu, l’horizon des connaissances.
Et tout ça, je ne le dois qu’à mes propres efforts. J’ai bien fait de ne pas écouter cette phrase que me rabâchait sans arrêt ma famille : L’amour n’est qu’un outil. Et non, je n’ai pas obtenu ma position en séduisant qui que ce soit.
Bien entendu, mon travail au sein de BR-REIRA ne fait pas vraiment parti de l’objectif principal de cette entreprise de recherche. Celui-ci est de créer un environnement qui sera respirable, et donc vivable et habitable, hors de la planète terre. Toutes les jardinations qui sont à l’essai ici n’ont pour autre but que de sélectionner des organismes capable de photosynthèse qui pourront rendre créer un air respirable même en l’absence de gaz. Malheureusement, ce processus n’est pas possible sans du gaz carbonique comme source de carbone.
Je demande à, Camille, ma collègue de bureau si elle veut bien me faire du café. Elle me grimace comme pour me dire que ce n’est pas vraiment son job ici. Mais, étant donné que je suis sa supérieur hiérarchique, elle se lève immédiatement et me répond : “Avec plaisir.”. Puis elle quitte le bureau.
L’amour n’est qu’un outil...vraiment ? Je ne crois pas non ! C’est vraiment quelque chose de formidable. Pas un outil, non. Mais un idéal, un p***in d’idéal. Moi qui ne pensait qu’à ma carrière, jamais je ne m’étais jamais préoccupé d’histoire de cœur. Il faut aussi dire que je n’étais jamais tombée amoureuse. Certes, j’étais sortie avec quelques garçons - quelques hommes. Mais je me rendais bien compte qu’ils ne ressentaient rien pour moi...et à vrai dire c’était réciproque.
Mais aujourd’hui les choses sont différentes. Quand je pense aux yeux de Maxime Caillou mon cœur s’emballe. Dans sa façon de me regarder, je comprends qu’il voit en moi tout l’être que je suis. Pas simplement une femme avec des traits si peu féminins ou une personne capable de travailler nuit et jour pour faire avancer les connaissances de la civilisation humaine, mais les deux choses à la fois et plus encore.
D’ici quelques secondes, comme à son habitude, il prendra l’ascenseur pour se diriger vers la salle de repos de l’étage inférieur. Allez, je me lance. Je lui ferais part de mes dernières trouvailles. J’ai tellement hâte.
Je le retrouve devant l’ascenseur. Perdu dans ses pensées il ne me remarque pas encore. Je l’appelle, il se retourne et me sourit. J’oublie quasiment tout autour de moi. Il sait me poser des questions pour que je lui parle de ce qui me passionne. Avoir quelqu’un capable de vous écouter de cette façon est vraiment agréable.
Les portes de l’ascenseur s’ouvrent pour révéler une personne que je ne connaît pas. Maxime ébauche un mouvement pour franchir ces portes. Je le retiens par le bras en lui faisant remarquer que l’ascenseur se dirige vers le haut.
Les portes se referment. Je lui souris, il me souris.
“Bientôt nos jardinations nous permettront de terraformer à peu près n’importe quel astre. Même le moindre astéroïde. -Votre travail est vraiment remarquable Morganne.”
Je me sens rougir. Je lui demande :
“Ça vous dirait de dîner un j- -Ce n’est pas votre camarade avec le café là ? -Heu...oui, oui. -Vous feriez bien de ne pas la laisser patienter pour rien. D’ailleurs, je dois vous laisser, j’ai oublier quelque chose à mon bureau.”
Camille me regarde en souriant avec les deux tasses levées à hauteur de son visage.
“Je n’interromps rien, j’espère.”
Je ne lui réponds pas...elle sait très bien ce qu’elle fait.
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