Tumgik
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Drak
De la misma generación que Brok, Drak, el médico de los Frozn, todavía lo llama "Señor" por su pasado común en el reino de Frozenra. Pero aun siendo competente, el viejo Drak no tiene nada de sosegado y tranquilo. Este auténtico guerrero de otrora fue el responsable de haber entrenado al pequeño Thorpah y quien le enseñó todos sus conocimientos para que pudiera legar a la siguiente generación el espíritu de Frozenra. Aunque pensaba que pasaría sus últimos días de una forma pacífica, se ha declarado un nuevo enemigo invisible; la contaminación de Eleanore y Arlene, así como el extraño estado de Nunavik han forzado al viejo soldado a pedir ayuda a Tiwi y a desempolvar sus antiguos libros de leyendas sobre el Monte Glatz para tratar de determinar el origen del mal que amenaza a toda la aldea. 
Siendo el viejo brujo de los Frozn, le sienta bien dicha habilidad...el poder de curar...!! Ornamentado con 5  🌟  y su potente habilidad:
“Regeneration 1 Máx. 16″
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Una carta letal de los Frozn sin caer en la exageración como lo es Kalindra CR o Ymirah CR, esta carta es sublime, cuenta con uno de los máximo más altos dentro de todo el juego, y conjugando su bonificación se vuelve un terrible dolor de cabeza...es excelente ya que por lo general es predecible el uso de los Frozn sabiendo que requieren venganza, pero con Drak podemos jugar desde el primer Round sin depender del bonus, su potencial sin éste es el siguiente: Round 1 : 8/5 + 4 Regeneración = 8/9 + 2 Fury = 8/11 Virtual Round 2 : 8/5 + 3 Regeneración = 8/8 + 2 Fury = 8/10 Virtual Round 3 : 8/5 + 2 Regeneración = 8/7 + 2 Fury = 8/9 Virtual Round 4 : 8/5 + 1 Regeneración = 8/6 + 2 Fury = 8/8 Virtual Y al conjugar su bonificación: Round 2 : 10/7 + 3 Regeneración = 10/10 + 2 Fury = 10/12 Virtual Round 3 : 10/7 + 2 Regeneración = 10/9 + 2 Fury = 10/11 Virtual Round 4 : 10/7 + 1 Regeneración = 10/8 + 2 Fury = 10/10 Virtual Así que...el rival debe pensar: ¿En que Round será usada?
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Oda Helpah:
...Arrrg... maldita tecnología... ya no hay respeto por las tradiciones y los espíritus... yo, guardiana de la presente... cual llama azul... que espíritu quiere... Ruaaah... arde, y arde… dolor... háblame... ¡no! Ruaaah... los muertos que no descansan... caminan a la ciudad... la fiebre del oro... presa de potencia... ¡Ruaaah arde!
Esta carta ofrece toda una versatilidad, es un as de doble filo, ya que puede jugarse a la ofensiva/defensiva, ligera de peso con tan sólo 3  🌟, y es que contar con cartas de este estrellato con potencial y que tengan practicidad es un punto demasiado vital para poder ganar combates, así que podemos decidir que hacer teniendo esta habilidad de nuestro lado.
❝ Cancel Opp. Modif. Pillz/Life ❞
Pues bien, el análisis de esta carta incluye involucrar tanto pillz como vida, y de esto se deriva demasiadas dudas, aunque son fáciles de despejar, para empezar cancela cualquier incremento y/o reducción en pillz/vida, aunque esto sólo sucede durante el turno en que esta carta se juega, esto quiere decir que puede frenar los efectos de “consume” y “dope” referente a los modificadores de pillz y también frenara los efectos de “cura/regeneration” y “poison/toxin” en cuanto a los modificadores de vida, pero sólo negará estos efectos durante el round en cuestión y su habilidad se activa ya sea que gane o pierda el round.
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Pues esta carta es el dolor de cabeza para cualquier carta que posea un modificador de vida o de pillz en el juego, y sabemos que son demasidos.
Ahora bien, eso en cuanto a su habilidad, ahora, para referirnos a sus parámetros es necesario hablar de su bonificación, esta carta ya cuenta con 7/4 de base, pero aunados a su bonificación:
❝ Revenge: Power & Damage +2 ❞
Ahora sí que cambia todo el asunto, contamos con 7/4 nada malos para una buena defensiva, y, gracias a ese bonus Frozn, tenemos a una 9/6 para pasar a la ofensiva, un increíble ejemplar por cómodas 3 🌟 o bien, podemos reducir sus parámetros un poco para jugar con ella con tan sólo 2 🌟, teniendo a una 6/3 defensiva o a una 8/5 ofensiva, lo cuál es exquisito por dos estrellas.
El precio bien vale la pena, es un refuerzo valioso para los Frozn.
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Bajo la apariencia de una niña llorona e inofensiva, Miyo es más que capaz de derrotar a sus enemigos. Mediante ataques rápidos, devastadores y totalmente inesperados, sume a la ciudad en una oleada de venganza sangrienta. Es imposible contar el número de Vortex que han caído en sus trampas mortales. Su inimitable estilo de combate lo ha heredado de sus gloriosos ancestros, así como las reliquias que le han permitido perfeccionar sus armas.
Una de las cartas de 3 🌟 más efectivas dentro de su clan, no es válido comparar las habilidades de la competencia, sino más bien, la practicidad de las habilidades de dichas cartas...en el caso de Miyo, su habilidad de alguna manera asegura su bonificación, y esto es bueno cuando enfrentamos a clanes Nightmare/Pirana, además de ser la opción más viable contra clanes anuladores de habilidad, contra los cuales casi siempre tenemos que pensar que carta sacrificar, Miyo es la solución ante esta situación, no obstante es el dolor de cabeza de cualquier clan, pues eliminamos un factor importante al mismo tiempo que reducimos el ataque...lo que significa de otra forma: que abrimos una brecha de píldoras entre el rival y nosotros...lo que nos da un poco de ventaja por 3 🌟
Obtenemos una carta útil de poco peso con parámetros 6/5, lo cual es correcto conjugando habilidad/bonificación, su poco peso permite la inclusión de otras cartas más pesadas sin sacrificar calidad en la cantidad de estrellas. Su poco poder esta justificado con su habilidad, ya que puede emparejar la situación contra clanes como Bangers o Allstar, así que conjugando su habilidad quedamos parejos y si agregamos su bonificación, entonces tenemos ventaja.
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Además cuenta con una misión dentro del juego:
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Esta misión consta de Infligir 200 puntos de daño en modo Tourney
Lo cual no es para nada difícil teniendo en cuenta el potencial de esta guerrera.
Su precio es accesible así que no hay excusa para no tener un ejemplar o más 
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